Details
นี่คือคอร์สเรียนเชิงปฏิบัติการด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์สำหรับเกม ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ศิลปินสร้างเอฟเฟ็กต์ 16 ชิ้นที่พร้อมใช้งานในพอร์ตโฟลิโอ ผ่านเส้นทางการเรียนรู้ที่เป็นระบบและเป็นมิตรกับผู้สร้าง
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจากกาเบรียล อากีอาร์
-
16 ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย -
7 ธีม -
สินทรัพย์ VFX -
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Unity -
แม่แบบ
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
16 ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายสำหรับการใช้งาน- 16 ผลลัพธ์สำหรับการบวกในชีวิตจริง -
7 ธีม รวมถึง Boom และ Slash เป็นต้น- 7 ธีมที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งใหม่สำหรับเกมของคุณเองได้ -
ชุด Asset VFX พร้อมใช้งาน- พื้นผิว, ภาพเคลื่อนไหวพลิกกลับ, การไล่ระดับสี, หน้ากาก, แผนที่เสียงรบกวน, รูปทรงประกายไฟ, องค์ประกอบควัน -
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับ Shader/Material- วัสดุที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้สำหรับจำลองเหตุการณ์ไฟไหม้ แรงกระแทก แสงเรืองรอง การบิดเบี้ยว ร่องรอย ฯลฯ -
เทมเพลตสำเร็จรูป / เทมเพลตการตั้งค่า- ฉากเริ่มต้นที่ช่วยให้นักเรียนสามารถใส่เอฟเฟ็กต์และศึกษาโครงสร้างได้อย่างรวดเร็ว
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
ผู้เริ่มต้น
ผู้ที่ต้องการจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนและเป็นรูปธรรมในการเรียนรู้เกี่ยวกับเอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์ และต้องการคำแนะนำที่เป็นระบบเพื่อเริ่มต้นสร้างผลงานที่แข็งแกร่งในพอร์ตโฟลิโอ
นักพัฒนาเกม
นักพัฒนา นักออกแบบ และผู้สร้างสรรค์ที่มีความสามารถหลากหลาย ที่ต้องการสร้างเวทมนตร์ การโจมตี การระเบิด และเอฟเฟ็กต์ที่มีสไตล์ด้วยตนเอง โดยไม่ต้องพึ่งพาผู้เชี่ยวชาญด้าน VFX แยกต่างหาก
ศิลปิน
ศิลปินที่รู้พื้นฐานอยู่แล้วและต้องการนำทักษะที่กระจัดกระจายมาพัฒนาให้เป็นผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบและพร้อมใช้งานในเกม เพื่อให้พวกเขาสามารถนำเสนอผลงานได้จริง
ผลงานของ นักสร้างเอฟเฟกต์ภาพ เฟ็กต์เกม
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
การเรียนรู้เป็นสิ่งที่ดี แต่ผลงานที่สำเร็จต่างหากที่จะเปิดประตูสู่โอกาส
คลาส นี้ช่วยให้นักเรียนใช้เวลาอย่างคุ้มค่าด้วย ผลลัพธ์ VFX 16 ชิ้นใน 17 ชั่วโมง ซึ่งสร้างขึ้นจาก 7 โมดูลที่มีโครงสร้างและรูปแบบต่างๆ แทนที่จะนั่งเรียนและหวังว่าจะ "นำไปใช้ได้ในภายหลัง" นักเรียนจะได้สร้างสรรค์ผลงานไปพร้อมๆ กันและจบลงด้วยเอฟเฟ็กต์ที่สามารถนำไปใช้ได้จริงในพอร์ตโฟลิโอ วิดีโอตัวอย่าง หรือการหางาน
นอกจากนี้ ยังไม่ใช่แค่การสอนเทคนิคเฉพาะจุด แต่ยังสอนกระบวนการทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพแบบเรียลไทม์ที่ทรงพลัง นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีคิดเกี่ยวกับเอฟเฟ็กต์ สร้างมันอย่างมีจุดประสงค์ นำไปใช้ใน Unity และขัดเกลาจนรู้สึกว่าพร้อมใช้งานในเกม
นั่นหมายความว่าพวกเขากลับไปพร้อมกับมากกว่าความรู้ พวกเขากลับไปพร้อมกับแรงผลักดัน ความมั่นใจ และหลักฐานที่เห็นได้ชัดถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้
และมันไม่ใช่แค่เรื่องการทำให้เอฟเฟ็กต์ดูอลังการเท่านั้น คลาส นี้สอนขั้นตอนทั้งหมด: แนวคิดเบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพที่ทรงพลัง การวางแผน การตั้งค่า Unity อนุภาค เชเดอร์ การสร้างเวทมนตร์ที่มีสไตล์ และการขัดเกลาขั้นสุดท้ายที่ทำให้ทุกอย่างดูสมจริง
เมื่อจบคอร์สนี้ คุณจะไม่เพียงแค่เข้าใจเทคนิคพิเศษด้านภาพในเกม (Game VFX) ดีขึ้นเท่านั้น แต่คุณจะมีทักษะ กระบวนการ และผลงานที่เสร็จสมบูรณ์เพื่อพิสูจน์ได้อีกด้วย
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 27 ข้อ
ส่วนที่ 1 พื้นฐานของเทคนิคพิเศษด้านภาพ (VFX)
-
ขั้นตอนก่อนการผลิตเทคนิคพิเศษทางภาพ
-
การตั้งค่าโปรเจ็กต์ VFX
-
การสร้างเอฟเฟกต์พื้นฐาน
-
การสร้างเชเดอร์แบบง่าย
ส่วนที่ 2 กระบวนการรักษา เพิ่มพลัง และลดพลัง
-
การสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพการรักษา
-
เอฟเฟ็กต์ภาพพิเศษสร้างหุ่นจำลองสไตล์บิลดิ้ง
-
การสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพลดสถานะ
-
กำลังดำเนินการขั้นสุดท้ายสำหรับเอฟเฟ็กต์ภาพ (VFX) ของการรักษา การเพิ่มพลัง และการลดพลัง
ส่วนที่ 3. รูปแบบการโจมตีแบบ AoE ที่ปรับแต่งแล้ว
-
เริ่มต้นเอฟเฟ็กต์ภาพ AoE ที่มีสไตล์
-
การปรับแต่งเอฟเฟกต์ภาพ AoE ที่มีสไตล์
-
การปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพ AoE ที่มีสไตล์ให้ดียิ่งขึ้น
-
เสร็จสิ้นการสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพ AoE สไตล์เฉพาะตัว
ส่วนที่ 4. รอยแยกบนพื้นดิน และเอฟเฟกต์พิเศษของท่าคาเมฮาเมฮา
-
เอฟเฟ็กต์ภาพรอยแยกพื้นดิน
-
การปรับปรุงเอฟเฟ็กต์ภาพ Ground Rift
-
เสร็จสิ้นการสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพ Ground Rift
ตอนที่ 5. เทคนิคพิเศษพายุหมุนน้ำ
-
การสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพพายุน้ำ
-
การปรับปรุงเอฟเฟ็กต์ภาพพายุหมุนน้ำ
-
เพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมให้กับเอฟเฟ็กต์ภาพพายุหมุนน้ำ
-
การปรับแต่งเอฟเฟ็กต์ภาพพายุหมุนน้ำ
ตอนที่ 6. เอฟเฟ็กต์ภาพอุกกาบาตลึกลับ และการระเบิด
-
การสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพอุกกาบาตลึกลับ
-
การสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพระเบิดเวทมนตร์
-
เพิ่มรายละเอียดให้กับเอฟเฟกต์อุกกาบาตและระเบิดเวทมนตร์
-
การจบภารกิจอุกกาบาตเวทมนตร์และการระเบิดของมัน
ตอนที่ 7. เอฟเฟกต์พิเศษของคาเมฮาเมฮา
-
เริ่มต้นเอฟเฟ็กต์พิเศษของท่าคาเมฮาเมฮา
-
การปรับปรุงเอฟเฟ็กต์ภาพ Kamehameha
-
รายละเอียดเกี่ยวกับเทคนิคพิเศษของท่าคาเมฮาเมฮา
-
สรุปเทคนิคพิเศษคาเมฮาเมฮา
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
Spark VFX - 1 รูปแบบ
-
บัฟ/ดีบัฟ - 4 รูปแบบ
-
แรงกระแทก/เสียงระเบิด - 3 รูปแบบ
-
เอฟเฟ็กต์ภาพรอยแยกบนพื้นดิน - 1 รูปแบบ
-
เอฟเฟกต์การรักษา - 3 รูปแบบ
-
ทอร์นาโด - 1 รุ่น
-
เอฟเฟกต์ภาพการโจมตีคาเมฮาเมฮา - 1 รูปแบบ
-
เอฟเฟ็กต์ภาพไฟ - 1 รูปแบบ
-
เอฟเฟ็กต์ภาพอุกกาบาตลึกลับ - 1 รูปแบบ
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ คลาส
ออกแบบเอฟเฟ็กต์ภาพ (VFX) ที่ช่วยเสริมประสบการณ์การเล่นเกม
เรียนรู้หลักการเบื้องหลังเทคนิคพิเศษด้านภาพ (VFX) ที่มีประสิทธิภาพในเกม ค้นพบวิธีการใช้เทคนิคพิเศษด้านภาพเพื่อสื่อสารรูปแบบการเล่น ปรับปรุงความชัดเจน และสร้างความรู้สึกพึงพอใจให้กับผู้เล่น ไม่ใช่แค่เพียงภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจเท่านั้น
เชี่ยวชาญชุดเครื่องมือ VFX ของ Unity
สัมผัสประสบการณ์จริงกับการใช้งานระบบอนุภาค (Particle System) และกราฟเฉดสี (Shader Graph) ของ Unity พร้อมเรียนรู้ขั้นตอนการทำงานระดับมืออาชีพที่ใช้ในการสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่มีสไตล์
สร้างผลงานเทคนิคพิเศษด้านภาพคุณภาพสูง
สร้างชุดเอฟเฟ็กต์ภาพ (VFX) ที่สวยงามและพร้อมใช้งานในเกม ซึ่งรวมถึงการรักษา การระเบิด พลังเวทมนตร์ อุกกาบาต พายุทอร์นาโด และการโจมตีด้วยลำแสง ที่แสดงให้เห็นถึงทักษะทางเทคนิคและศิลปะของคุณ





























