Details

คู่มือการกำกับและแสดงภาพ FX
แก้ปัญหา ชิ้นส่วนต่าง ๆ ที่ท้าทายที่สุดของการผลิต FX ได้แก่ การคิดคอนเซ็ปต์และการสื่อสารกับนักออกแบบ เรียนรู้วิธีสร้างภาพคอนเซ็ปต์ แปลไอเดียให้เป็นภาพออกแบบ และจัดโครงสร้าง FX ของคุณเพื่อให้การกำกับบนหน้าจอมีประสิทธิภาพ พัฒนาแนวทาง อย่างเป็นระบบ ในการสร้างภาพคอนเซ็ปต์ พร้อมฝึกฝนวิธีการสร้างภาพที่จะนำไปสู่ FX ที่แข็งแกร่งและทรงพลังยิ่งขึ้น
การสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษโดยใช้คุณลักษณะ
ผ่านการฝึกวาดลำดับภาพ
เรียนรู้เทคนิคการวาดภาพที่มีประสิทธิภาพและขั้นตอนการทำงานหลังการถ่ายทำที่อัดแน่นไปด้วยความรู้เชิงปฏิบัติจริง สร้างเอฟเฟ็กต์ตามลำดับภาพสำหรับไฟ น้ำ ไฟฟ้า ควัน และอื่นๆ พร้อมทั้งฝึกฝนจังหวะและลีลาที่เป็นเอกลักษณ์ของเอฟเฟ็กต์สไตล์การ์ตูน สร้างรากฐานที่มั่นคงในพื้นฐานของเอฟเฟ็กต์ผ่านแบบฝึกหัดการวาดภาพตามลำดับภาพแบบลงมือปฏิบัติจริง
การสร้างเอฟเฟ็กต์ 2D/3D ในทางปฏิบัติ
โดยใช้ Spine
สัมผัสประสบการณ์เวิร์กโฟลว์ 2D/3D FX ที่มีโครงสร้างซึ่งใช้ในโปรเจ็กต์จริง เน้นการสร้าง 2D FX โดยใช้ Spine นำทรัพยากรที่คุณวาดมาใช้สร้างเอฟเฟกต์ธาตุต่างๆ และเรียนรู้วิธีการประกอบ FX ใน Unity เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ทางภาพที่ต้องการ
เทคนิคพิเศษ 2D เป็น 3D: เทคนิคในโลกแห่งความเป็นจริง
เรียนรู้วิธีการนำเอฟเฟ็กต์ 2 มิติที่สร้างจากภาพวาดมาขยายให้เป็นเอฟเฟ็กต์ 3 มิติโดยใช้ Engine Unity ฝึกฝนการประกอบและปรับแต่งเอฟเฟ็กต์ 2 มิติภายใน Engine เกมเชิงพาณิชย์ และสร้างทักษะการสร้างเอฟเฟ็กต์ 3 มิติแบบลงมือปฏิบัติจริงที่สามารถนำไปใช้ได้โดยตรงในสภาพแวดล้อมการผลิตจริง
การเชื่อมต่อเอฟเฟกต์ในเกมและเอฟเฟกต์แทรก
ก้าวข้ามการใช้เอฟเฟ็กต์เดี่ยวๆ และฝึกฝนการจัดลำดับเพื่อเชื่อมโยงการกระทำในเกมกับแอนิเมชั่นคัตอินได้อย่างราบรื่น เรียนรู้การวางคัตอินภายในลำดับสกิลขั้นสุดยอด สร้างจุดดึงดูด และสร้างการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นสำหรับฉากเกมที่ทรงพลังและสมจริง ฝึกฝนการกำกับเอฟเฟ็กต์สกิลขั้นสุดยอดให้เชี่ยวชาญเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงามและน่าดึงดูด

สร้างชีวิตชีวาให้แอนิเมชั่นด้วยเอฟเฟ็กต์พิเศษที่สร้างจากภาพวาด
เรียนรู้วิธีสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพแบบวาดที่สามารถนำไปใช้ได้ไม่เพียงแค่กับภาพในเกม แต่ยังรวมถึงฉากคัตซีนแอนิเมชั่นด้วย เพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับ การแสดงออก ของคุณด้วยการออกแบบเฟรมที่ทรงพลัง เช่น เปลวไฟที่ลุกโชน ควันไฟที่ฟุ้งกระจาย และอื่นๆ เพื่อเพิ่มความสมบูรณ์ให้กับฉากเดียวและทำให้แอนิเมชั่นของคุณมีชีวิตชีวา
**วันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
- Section 01
บทนำ
01. แนะนำหลักสูตร- แนะนำผู้สอน - บทนำเกี่ยวกับทิศทาง คลาส
02. การเตรียมการสร้างเอฟเฟกต์- คำแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องมือ - แนะนำสื่อการเรียนการสอนที่จะใช้ใน คลาส - การตั้งค่าเครื่องมือพื้นฐาน
03. สิ่งที่ควรพิจารณาเมื่อสร้างภาพร่างแนวคิดโดยอิงจากตัวละครในเกม- จุดประสงค์ของภาพร่างแนวคิด - การแสดงออกถึงองค์ประกอบต่างๆ เช่น การฟันดาบ การโจมตี การร่ายเวท ฝุ่นบนพื้น เป็นต้น - เทคนิคการวาดภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตที่มีประโยชน์: การระบายสีด้วยเครื่องมือ Lasso, เอฟเฟ็กต์ต่างๆ เป็นต้น - สิ่งที่มักถูกมองข้าม: การจับคู่ มุมมอง การลงสี
- Section 02
สร้างแอนิเมชั่นสไปรท์ด้วยคุณลักษณะต่างๆ
04. การสร้างสไปรท์ไฟและเอฟเฟกต์กระดูกสันหลัง- สร้างลำดับภาพไฟอย่างง่าย - ฝึกฝนการสร้างกระบวนการก่อตัวและดับของเปลวไฟ
05. การสร้างภูตน้ำและเอฟเฟกต์กระดูกสันหลัง- องค์ประกอบการออกแบบและช่วงเวลาการใช้งานของระบบน้ำ
06. การสร้างสไปรท์ไฟฟ้าและเอฟเฟกต์กระดูกสันหลัง- สร้างลำดับวงจรไฟฟ้าโดยเน้นที่จังหวะเวลาและการออกแบบของการตัดวงจร
07. การสร้างสไปรท์ควันและเอฟเฟกต์กระดูกสันหลัง- ฝึกฝนการสร้างเอฟเฟ็กต์ควันซึ่งสามารถนำไปใช้ได้หลากหลายวิธี
08. การสร้างสไปรท์คลื่นกระแทกและเอฟเฟกต์กระดูกสันหลัง- การสร้างเอฟเฟกต์คลื่นกระแทกที่สามารถนำไปใช้ได้หลากหลายวิธี เช่น การโจมตีหรือการฟาดฟัน
- Section 03
การสร้างเอฟเฟกต์กระดูกสันหลังในเกม
09. เอฟเฟกต์ส้นเท้า- สร้างเอฟเฟกต์การรักษาพื้นฐาน - สร้างรูปแบบที่มีคุณสมบัติเกี่ยวกับน้ำ
10. การสร้างดาบที่มีคุณสมบัติไฟฟ้าและเอฟเฟกต์การโจมตี- เอฟเฟกต์ดาบธาตุไฟฟ้า - เอฟเฟกต์การโจมตีธาตุไฟฟ้า
11. การสร้างทักษะการใช้ดาบและเอฟเฟกต์การโจมตีที่มีคุณสมบัติเกี่ยวกับไฟ- เอฟเฟกต์ดาบธาตุไฟ - เอฟเฟกต์การโจมตีธาตุไฟ
12. การสร้างเอฟเฟกต์การยิงธนูและการกระทบเป้าหมาย- สร้างแอนิเมชั่นการยิงธนูและการกระทบเป้าหมาย
13. การร่ายเวทธาตุน้ำ- คัดเลือกนักแสดงและกำกับการผลิตสื่อเกี่ยวกับการเยียวยาตนเองด้วยพลังแห่งน้ำ
14. การผลิตทักษะขั้นสุดยอด 01- การสร้างฉากที่รวบรวมพลังและกำจัดศัตรูได้ในทันที
15. Ultimate Skill Production 02- การสร้างฉากที่ตัวละครยกดาบขึ้นเพื่อรวบรวมพลัง แล้วฟาดฟันไปข้างหน้าอย่างทรงพลัง
16. การผลิตทักษะขั้นสุดยอด 03- การสร้างฉากที่ยิงพลังงานขึ้นสู่ท้องฟ้าและปล่อยลงมาโจมตีแนวรบของศัตรูในพื้นที่กว้าง
- Section 04
ภาพวาด ตัดต่อในขั้นตอนการผลิต
17. ภาพร่างแนวคิดการผลิตเอฟเฟกต์- อธิบายรายละเอียดของผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นผ่านภาพร่างแนวคิด
18. การสร้างทิศทางการตัดโดยใช้สันหนังสือ- ผลิตเอฟเฟ็กต์ ภาพวาด ฉากคัตซีน 2 ประเภท - การสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษสำหรับฉากตัดต่อที่หวือหวา เช่น แสงรั่วที่ไหลออกมาจากดาบ เปลวไฟ และกระแสไฟฟ้า
19. การผลิตทักษะขั้นสุดยอด 01- แทรกจังหวะตัดระหว่างท่าไม้ตาย - สร้างการเชื่อมต่อที่เป็นธรรมชาติ
20. Ultimate Skill Production 02- แทรกจังหวะตัดระหว่างท่าไม้ตาย - สร้างการเชื่อมต่อที่เป็นธรรมชาติ
- Section 05
การสร้างแอนิเมชั่นเอฟเฟกต์ไฟโดยตรง
21. การวิเคราะห์กรณีการกำกับฉากคัตซีนในเกมต่างๆ- การสร้างฉากคัตซีนที่สวยงามสำหรับโปรเจกต์เกมต่างๆ - ตัวอย่างการใช้เอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่นเพื่อสร้างงานออกแบบสไตล์การ์ตูน
22. เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวของน้ำ- การสาธิตการวาดภาพแอนิเม การแสดงออก - การผลิตเอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น 2 มิติ
23. เอฟเฟ็กต์ภาพเคลื่อนไหวควัน- การสาธิตการวาดภาพแอนิเม การแสดงออก - การผลิตเอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น 2 มิติ
24. เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวไฟ- การสาธิตการวาดภาพแอนิเม การแสดงออก - การผลิตเอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น 2 มิติ
25. เอฟเฟกต์แอนิเมชั่นไฟฟ้า- การสาธิตการวาดภาพแอนิเม การแสดงออก - การผลิตเอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น 2 มิติ
26. การสร้างกรอบรับแรงกระแทก- การสาธิตการวาดภาพแอนิเม การแสดงออก - การผลิตเอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น 2 มิติ
- Section 06
แอปพลิเคชัน Engine เกมเอฟเฟกต์ 2 มิติ
27. การสร้างลำดับการโจมตีด้วยดาบธาตุไฟ- การประยุกต์ใช้ FX กับเอนจิ้นเกม - การแปลงแหล่ง FX 2 มิติให้เป็น 3 มิติ
28. การสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มพลังคุณสมบัติไฟฟ้า- การประยุกต์ใช้ FX กับเอนจิ้นเกม - การแปลงแหล่ง FX 2 มิติให้เป็น 3 มิติ
29. การสร้างลำดับการโจมตีด้วยหมัดไฟฟ้า- การประยุกต์ใช้เอฟเฟ็กต์พิเศษกับเอนจิ้นเกม - การแปลงแหล่งเอฟเฟ็กต์พิเศษ 2 มิติเป็น 3 มิติ - การสร้างคัตซีนโดยใช้แอนิเมชั่น
30. การปรับปรุงคุณภาพและการตกแต่งขั้นสุดท้าย- ปรับปรุงคุณภาพเอฟเฟกต์ 3 มิติ - การตกแต่งขั้นสุดท้าย
หลักสูตรนี้จะใช้ Spine 2D 4.2.43, Krita 5.2.9 และ Unity
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด
* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้

















