Details
เรียนรู้การกำกับเอฟเฟ็กต์ภาพโดยใช้การวาดภาพ พัฒนาความรู้สึกด้านภาพของคุณ และสร้างผลงานเอฟเฟ็กต์ภาพระดับมืออาชีพสำหรับเกมเลื่อนด้านข้างผ่าน คลาส ที่เน้นการปฏิบัติจริงและการผลิตของ ฮู ฮอน-ยอง
เรียนรู้เทคนิคการกำกับเอฟเฟ็กต์พิเศษเชิงปฏิบัติจาก ฮอ ฮอน-ยอง ศิลปินด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์ของ Chaos Zero: Nightmare ใน คลาส เดียวที่ครอบคลุมทุกด้าน
สิทธิพิเศษของ คลาส
ของขวัญพิเศษจากฮุนยอง ฮา
-
ขั้นตอนการทำงานแบบครบวงจรสำหรับการสร้างเอฟเฟ็กต์สไตล์การ์ตูน -
สามารถนำไปใช้ในพอร์ตโฟลิโอของคุณได้ทันที -
แอนิเมชั่นเอฟเฟกต์สมจริง
คำแนะนำ
ใครควรเรียน คลาส นี้?
ผู้หางานที่ต้องการเข้าร่วมโปรเจ็กต์เกมแนววัฒนธรรมย่อยที่ใช้เอฟเฟกต์สไตล์การ์ตูน
นักสร้างแอนิเมชั่นกระดูกสันหลังที่ต้องการเชี่ยวชาญทั้งการสร้างเอฟเฟกต์เกม 2 มิติและ 3 มิติ
ศิลปินสร้างสรรค์เอฟเฟ็กต์ที่ต้องการพัฒนาทักษะการวาดภาพสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นลำดับภาพ ภาพร่างแนวคิด และอื่นๆ
ผลงานของฮุนยอง ฮา ศิลปินผู้เชี่ยวชาญด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์
แฟ้มสะสมผลงานส่วนตัว
โครงการที่เข้าร่วม
-
Cookie Run - เอฟเฟ็กต์ภาพยนตร์
-
Cookie Run - เอฟเฟกต์ในเกม
-
น้ำตาที่ร่วงหล่น - FX
-
Brawlhalla - เอฟเฟกต์ภาพยนตร์
-
Brawlhalla - เอฟเฟกต์ภาพยนตร์
-
Brawlhalla - เอฟเฟกต์ภาพยนตร์
เคออส ซีโร่ ไนท์แมร์
ทำไมถึงควรเรียน คลาส นี้?
สัมผัสประสบการณ์การสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพสไตล์การ์ตูนแบบครบวงจร ตั้งแต่ภาพร่างและแหล่งข้อมูลการวาดภาพ ไปจนถึงแอนิเมชั่นและฉากคัตซีนแสดงทักษะขั้นสุดยอดโดยใช้ Spine เรียนรู้การออกแบบเอฟเฟ็กต์ธาตุต่างๆ เช่น ไฟ น้ำ และสายฟ้า ผ่านแบบฝึกหัดการวาดภาพแบบลงมือปฏิบัติจริง จากนั้นนำไปใช้ใน Spine เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์การต่อสู้ในเกมที่หลากหลายผ่านเวิร์กโฟลว์เชิงปฏิบัติที่เน้นโครงการเป็นหลัก
คลาส FX ที่เหมาะสำหรับมือใหม่แต่เน้นการใช้งานจริงในอุตสาหกรรม! สร้างรากฐานที่มั่นคงในพื้นฐานของ FX ทั้งการวาดภาพ การคิดคอนเซ็ปต์ จังหวะเวลา และตรรกะทางภาพ และพัฒนาทักษะการออกแบบ FX ที่หลากหลายซึ่งทำงานได้อย่างราบรื่นทั้งในสภาพแวดล้อมการผลิต 2 มิติและ 3 มิติ ค้นพบ คลาส เดียวที่เชื่อมโยงการวางแผนคอนเซ็ปต์ การวาดภาพ และการกำกับ FX แบบไดนามิก เฉพาะบน Coloso เท่านั้น
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับโลกแห่งความเป็นจริง
แบบฝึกหัด คลาส มากกว่า 10 ข้อ
ส่วนที่ 1. พื้นฐานเทคนิคพิเศษ 2 มิติ: การวาดสไปรท์เอฟเฟกต์
เรียนรู้พื้นฐานโดยการสร้างภาพแนวคิดและฝึกฝนทักษะเพื่อทำให้ไอเดียของคุณเป็นจริง
จากนั้น ฝึกฝนการวาดภาพตามลำดับเหตุการณ์โดยจำแนกตาม พิมพ์ ของเอฟเฟกต์ เพื่อให้ได้ประสบการณ์จริงเกี่ยวกับการกำหนดจังหวะและ การแสดงออก ที่เป็นเอกลักษณ์ของเอฟเฟกต์สไตล์การ์ตูน
-
เอฟเฟกต์ภูตไฟ -
เอฟเฟกต์ไฟฟ้าสไปรท์ -
เอฟเฟกต์ภูตน้ำ -
เอฟเฟกต์สไปรท์ควัน -
เอฟเฟกต์คลื่นกระแทก
ส่วนที่ 2 การสร้างเอฟเฟ็กต์ 2 มิติในเกมด้วย Spine
สร้างเอฟเฟกต์การต่อสู้แบบคลาสสิก เช่น การรักษา การฟันดาบ การยิงธนู และการร่ายเวทมนตร์ โดยใช้ Spine
สร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ (FX) ที่หลากหลายซึ่งใช้กันบ่อยในอุตสาหกรรม รวมถึงการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครด้วยกระดูกสันหลัง (Spine avatar animation)
-
ดาบธาตุไฟฟ้า: โจมตีและโจมตีโดนเป้าหมาย -
ดาบธาตุไฟ: โจมตีและแม่นยำ
-
ธนู: โจมตีและโจมตีโดนเป้าหมาย
-
ผลการรักษา
-
แอนิเมชั่นการคัดตัวนักแสดง
ส่วนที่ 3. แอนิเมชั่นสกิลขั้นสุดยอดสุดอลังการ
สร้างเอฟเฟ็กต์ทักษะขั้นสุดยอดที่สมจริงใน Spine และ Combine กับแอนิเมชั่นแบบแทรกเพื่อสร้างฉากการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น
เรียนรู้วิธีสร้างแอนิเมชั่นการฟาดฟันด้วยไฟฟ้าความเร็วสูง การโจมตีด้วยไฟอันทรงพลัง และเอฟเฟกต์ฝนลูกศรธาตุลม
-
คุณสมบัติไฟฟ้าขั้นสุดยอด
-
อัลติเมทธาตุไฟ
-
แอนิเมชั่นการโจมตีแบบวงกว้าง
ตอนที่ 4 จากแอนิเมชั่น FX ที่วาดด้วยมือ สู่เอฟเฟ็กต์ 3 มิติ
ก้าวข้ามขีดจำกัดของ Spine FX และสร้างเอฟเฟ็กต์สไตล์ 2 มิติใน Unity ด้วยเครื่องมือที่ใช้งานง่าย
ฝึกฝนการใช้เอฟเฟ็กต์ภาพวาดด้วยมือโดยอิงตามคุณลักษณะ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในแอนิเมชั่นแบบตัดต่อต่างๆ ได้
-
แอนิเมชั่นเอฟเฟ็กต์น้ำวาดด้วยมือ
-
แอนิเมชั่นเอฟเฟ็กต์ภาพวาดด้วยมือเกี่ยวกับไฟ
-
ลำดับเอฟเฟกต์การโจมตีธาตุไฟ
-
ลำดับเอฟเฟกต์การโจมตีคุณสมบัติไฟฟ้า
-
ไฟร์ บัฟ เอฟเอ็กซ์
-
อิเล็กทริก บัฟ เอฟเอ็กซ์
คำแนะนำ
คลาส ที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแนะนำ
ไฮไลต์ คลาส
จากภาพร่างแนวคิดสู่ทักษะขั้นสูงสุด: การฝึกฝนเทคนิคพิเศษในเกมแบบครบวงจร
เนรมิตไอเดียของคุณให้เป็นจริง - ตั้งแต่ภาพร่างคอนเซ็ปต์และการสร้างทรัพยากร ไปจนถึงการสร้างแอนิเมชั่น Spine และสร้างแอนิเมชั่นสกิลขั้นสุดยอดในเกมด้วยตัวคุณเอง! ด้วยเครื่องมือฟรีอย่าง Krita คุณจะได้เรียนรู้ขั้นตอนการสร้าง FX ทีละขั้นตอนโดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ และสร้างแอนิเมชั่น FX คุณภาพสูงเพื่อแสดงผลงานในพอร์ตโฟลิโอของคุณได้อย่างมั่นใจ
คู่มือ การแสดงออก เอฟเฟ็กต์พิเศษ 2 มิติ/3 มิติ ผ่านการวาดภาพลำดับขั้นตอน
เรียนรู้วิธีทำให้เอฟเฟ็กต์พิเศษ (FX) โดดเด่นในทุกสภาพแวดล้อม! แสดงออกถึงเอฟเฟ็กต์หลากหลายรูปแบบโดยใช้คุณสมบัติเฉพาะในลำดับภาพ ฝึกฝนจังหวะเวลาและความมีชีวิตชีวาที่เป็นเอกลักษณ์ของเอฟเฟ็กต์สไตล์การ์ตูน นำผลงานของคุณไปใช้กับแอนิเมชั่นแบบคัตอินเพื่อดูว่าเอฟเฟ็กต์แบบภาพวาดจะเปลี่ยนไปเป็นภาพในเกมที่ตระการตาได้อย่างไร พัฒนาทักษะของคุณไม่เพียงแค่ในการสร้างแอนิเมชั่น 2 มิติด้วย Spine เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างเอฟเฟ็กต์ 3 มิติสำหรับเอนจิ้นเกมด้วย
กระบวนการผลิต FX ระดับมืออาชีพ: ขยายจาก 2 มิติเป็น 3 มิติ
เริ่มต้นด้วยเอฟเฟ็กต์ 2 มิติสไตล์การ์ตูน จากนั้นนำไปใช้ใน Unity เพื่อขยายไปสู่แอนิเมชั่น 3 มิติ! Combine สินทรัพย์ 2 มิติที่สร้างผ่าน Spine และการวาดภาพใน Engine พาณิชย์จริง เรียนรู้ว่าเอฟเฟ็กต์ 2 มิติสามารถพัฒนาไปสู่เอฟเฟ็กต์ 3 มิติได้อย่างไร และสัมผัสประสบการณ์วิธีการผลิตเอฟเฟ็กต์แบบครบวงจรที่ปรับขนาดได้




















