Coloso.

Search Input

กระบวนการทำงานแบบครบวงจรสำหรับการสร้างเอฟเฟ็กต์สไตล์การ์ตูน ตั้งแต่ 2 มิติไปจนถึง 3 มิติ

VFX ArtistHunyoung Ha
  • เปิดให้เรียน


รายละเอียดคลาส

  • เปิดให้เรียน
  • ระดับพื้นฐาน~ระดับกลาง
  • รวม 30 วิดีโอ
  • ภาษาเกาหลี
  • ภาษาอังกฤษ, ภาษาจีนตัวเต็ม [เล่นโดยอัตโนมัติ]
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
<p><strong>คู่มือการกำกับและแสดงภาพ FX</strong></p>

คู่มือการกำกับและแสดงภาพ FX

แก้ปัญหา ชิ้นส่วนต่าง ๆ ที่ท้าทายที่สุดของการผลิต FX ได้แก่ การคิดคอนเซ็ปต์และการสื่อสารกับนักออกแบบ เรียนรู้วิธีสร้างภาพคอนเซ็ปต์ แปลไอเดียให้เป็นภาพออกแบบ และจัดโครงสร้าง FX ของคุณเพื่อให้การกำกับบนหน้าจอมีประสิทธิภาพ พัฒนาแนวทาง อย่างเป็นระบบ ในการสร้างภาพคอนเซ็ปต์ พร้อมฝึกฝนวิธีการสร้างภาพที่จะนำไปสู่ ​​FX ที่แข็งแกร่งและทรงพลังยิ่งขึ้น

การสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษโดยใช้คุณลักษณะ
ผ่านการฝึกวาดลำดับภาพ

เรียนรู้เทคนิคการวาดภาพที่มีประสิทธิภาพและขั้นตอนการทำงานหลังการถ่ายทำที่อัดแน่นไปด้วยความรู้เชิงปฏิบัติจริง สร้างเอฟเฟ็กต์ตามลำดับภาพสำหรับไฟ น้ำ ไฟฟ้า ควัน และอื่นๆ พร้อมทั้งฝึกฝนจังหวะและลีลาที่เป็นเอกลักษณ์ของเอฟเฟ็กต์สไตล์การ์ตูน สร้างรากฐานที่มั่นคงในพื้นฐานของเอฟเฟ็กต์ผ่านแบบฝึกหัดการวาดภาพตามลำดับภาพแบบลงมือปฏิบัติจริง

การสร้างเอฟเฟ็กต์ 2D/3D ในทางปฏิบัติ
โดยใช้ Spine

สัมผัสประสบการณ์เวิร์กโฟลว์ 2D/3D FX ที่มีโครงสร้างซึ่งใช้ในโปรเจ็กต์จริง เน้นการสร้าง 2D FX โดยใช้ Spine นำทรัพยากรที่คุณวาดมาใช้สร้างเอฟเฟกต์ธาตุต่างๆ และเรียนรู้วิธีการประกอบ FX ใน Unity เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ทางภาพที่ต้องการ

เทคนิคพิเศษ 2D เป็น 3D: เทคนิคในโลกแห่งความเป็นจริง

เรียนรู้วิธีการนำเอฟเฟ็กต์ 2 มิติที่สร้างจากภาพวาดมาขยายให้เป็นเอฟเฟ็กต์ 3 มิติโดยใช้ Engine Unity ฝึกฝนการประกอบและปรับแต่งเอฟเฟ็กต์ 2 มิติภายใน Engine เกมเชิงพาณิชย์ และสร้างทักษะการสร้างเอฟเฟ็กต์ 3 มิติแบบลงมือปฏิบัติจริงที่สามารถนำไปใช้ได้โดยตรงในสภาพแวดล้อมการผลิตจริง

การเชื่อมต่อเอฟเฟกต์ในเกมและเอฟเฟกต์แทรก

ก้าวข้ามการใช้เอฟเฟ็กต์เดี่ยวๆ และฝึกฝนการจัดลำดับเพื่อเชื่อมโยงการกระทำในเกมกับแอนิเมชั่นคัตอินได้อย่างราบรื่น เรียนรู้การวางคัตอินภายในลำดับสกิลขั้นสุดยอด สร้างจุดดึงดูด และสร้างการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นสำหรับฉากเกมที่ทรงพลังและสมจริง ฝึกฝนการกำกับเอฟเฟ็กต์สกิลขั้นสุดยอดให้เชี่ยวชาญเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงามและน่าดึงดูด

<p><strong>สร้างชีวิตชีวาให้แอนิเมชั่นด้วยเอฟเฟ็กต์พิเศษที่สร้างจากภาพวาด</strong></p>

สร้างชีวิตชีวาให้แอนิเมชั่นด้วยเอฟเฟ็กต์พิเศษที่สร้างจากภาพวาด

เรียนรู้วิธีสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพแบบวาดที่สามารถนำไปใช้ได้ไม่เพียงแค่กับภาพในเกม แต่ยังรวมถึงฉากคัตซีนแอนิเมชั่นด้วย เพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับ การแสดงออก ของคุณด้วยการออกแบบเฟรมที่ทรงพลัง เช่น เปลวไฟที่ลุกโชน ควันไฟที่ฟุ้งกระจาย และอื่นๆ เพื่อเพิ่มความสมบูรณ์ให้กับฉากเดียวและทำให้แอนิเมชั่นของคุณมีชีวิตชีวา

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**วันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

  • Section 01
    บทนำ
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-01-1.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-01-2.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-01-3.webp
    • 01. แนะนำหลักสูตร- แนะนำผู้สอน - บทนำเกี่ยวกับทิศทาง คลาส

    • 02. การเตรียมการสร้างเอฟเฟกต์- คำแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องมือ - แนะนำสื่อการเรียนการสอนที่จะใช้ใน คลาส - การตั้งค่าเครื่องมือพื้นฐาน

    • 03. สิ่งที่ควรพิจารณาเมื่อสร้างภาพร่างแนวคิดโดยอิงจากตัวละครในเกม- จุดประสงค์ของภาพร่างแนวคิด - การแสดงออกถึงองค์ประกอบต่างๆ เช่น การฟันดาบ การโจมตี การร่ายเวท ฝุ่นบนพื้น เป็นต้น - เทคนิคการวาดภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตที่มีประโยชน์: การระบายสีด้วยเครื่องมือ Lasso, เอฟเฟ็กต์ต่างๆ เป็นต้น - สิ่งที่มักถูกมองข้าม: การจับคู่ มุมมอง การลงสี

  • Section 02
    สร้างแอนิเมชั่นสไปรท์ด้วยคุณลักษณะต่างๆ
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-02-1.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-02-2.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-02-3.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-02-4.webp
    • 04. การสร้างสไปรท์ไฟและเอฟเฟกต์กระดูกสันหลัง- สร้างลำดับภาพไฟอย่างง่าย - ฝึกฝนการสร้างกระบวนการก่อตัวและดับของเปลวไฟ

    • 05. การสร้างภูตน้ำและเอฟเฟกต์กระดูกสันหลัง- องค์ประกอบการออกแบบและช่วงเวลาการใช้งานของระบบน้ำ

    • 06. การสร้างสไปรท์ไฟฟ้าและเอฟเฟกต์กระดูกสันหลัง- สร้างลำดับวงจรไฟฟ้าโดยเน้นที่จังหวะเวลาและการออกแบบของการตัดวงจร

    • 07. การสร้างสไปรท์ควันและเอฟเฟกต์กระดูกสันหลัง- ฝึกฝนการสร้างเอฟเฟ็กต์ควันซึ่งสามารถนำไปใช้ได้หลากหลายวิธี

    • 08. การสร้างสไปรท์คลื่นกระแทกและเอฟเฟกต์กระดูกสันหลัง- การสร้างเอฟเฟกต์คลื่นกระแทกที่สามารถนำไปใช้ได้หลากหลายวิธี เช่น การโจมตีหรือการฟาดฟัน

  • Section 03
    การสร้างเอฟเฟกต์กระดูกสันหลังในเกม
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-03-1.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-03-2.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-03-3.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-03-4.webp
    • 09. เอฟเฟกต์ส้นเท้า- สร้างเอฟเฟกต์การรักษาพื้นฐาน - สร้างรูปแบบที่มีคุณสมบัติเกี่ยวกับน้ำ

    • 10. การสร้างดาบที่มีคุณสมบัติไฟฟ้าและเอฟเฟกต์การโจมตี- เอฟเฟกต์ดาบธาตุไฟฟ้า - เอฟเฟกต์การโจมตีธาตุไฟฟ้า

    • 11. การสร้างทักษะการใช้ดาบและเอฟเฟกต์การโจมตีที่มีคุณสมบัติเกี่ยวกับไฟ- เอฟเฟกต์ดาบธาตุไฟ - เอฟเฟกต์การโจมตีธาตุไฟ

    • 12. การสร้างเอฟเฟกต์การยิงธนูและการกระทบเป้าหมาย- สร้างแอนิเมชั่นการยิงธนูและการกระทบเป้าหมาย

    • 13. การร่ายเวทธาตุน้ำ- คัดเลือกนักแสดงและกำกับการผลิตสื่อเกี่ยวกับการเยียวยาตนเองด้วยพลังแห่งน้ำ

    • 14. การผลิตทักษะขั้นสุดยอด 01- การสร้างฉากที่รวบรวมพลังและกำจัดศัตรูได้ในทันที

    • 15. Ultimate Skill Production 02- การสร้างฉากที่ตัวละครยกดาบขึ้นเพื่อรวบรวมพลัง แล้วฟาดฟันไปข้างหน้าอย่างทรงพลัง

    • 16. การผลิตทักษะขั้นสุดยอด 03- การสร้างฉากที่ยิงพลังงานขึ้นสู่ท้องฟ้าและปล่อยลงมาโจมตีแนวรบของศัตรูในพื้นที่กว้าง

  • Section 04
    ภาพวาด ตัดต่อในขั้นตอนการผลิต
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-04.webp
    • 17. ภาพร่างแนวคิดการผลิตเอฟเฟกต์- อธิบายรายละเอียดของผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นผ่านภาพร่างแนวคิด

    • 18. การสร้างทิศทางการตัดโดยใช้สันหนังสือ- ผลิตเอฟเฟ็กต์ ภาพวาด ฉากคัตซีน 2 ประเภท - การสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษสำหรับฉากตัดต่อที่หวือหวา เช่น แสงรั่วที่ไหลออกมาจากดาบ เปลวไฟ และกระแสไฟฟ้า

    • 19. การผลิตทักษะขั้นสุดยอด 01- แทรกจังหวะตัดระหว่างท่าไม้ตาย - สร้างการเชื่อมต่อที่เป็นธรรมชาติ

    • 20. Ultimate Skill Production 02- แทรกจังหวะตัดระหว่างท่าไม้ตาย - สร้างการเชื่อมต่อที่เป็นธรรมชาติ

  • Section 05
    การสร้างแอนิเมชั่นเอฟเฟกต์ไฟโดยตรง
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-05-1.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-05-2.webp
    • 21. การวิเคราะห์กรณีการกำกับฉากคัตซีนในเกมต่างๆ- การสร้างฉากคัตซีนที่สวยงามสำหรับโปรเจกต์เกมต่างๆ - ตัวอย่างการใช้เอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่นเพื่อสร้างงานออกแบบสไตล์การ์ตูน

    • 22. เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวของน้ำ- การสาธิตการวาดภาพแอนิเม การแสดงออก - การผลิตเอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น 2 มิติ

    • 23. เอฟเฟ็กต์ภาพเคลื่อนไหวควัน- การสาธิตการวาดภาพแอนิเม การแสดงออก - การผลิตเอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น 2 มิติ

    • 24. เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวไฟ- การสาธิตการวาดภาพแอนิเม การแสดงออก - การผลิตเอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น 2 มิติ

    • 25. เอฟเฟกต์แอนิเมชั่นไฟฟ้า- การสาธิตการวาดภาพแอนิเม การแสดงออก - การผลิตเอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น 2 มิติ

    • 26. การสร้างกรอบรับแรงกระแทก- การสาธิตการวาดภาพแอนิเม การแสดงออก - การผลิตเอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น 2 มิติ

  • Section 06
    แอปพลิเคชัน Engine เกมเอฟเฟกต์ 2 มิติ
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-06-1.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-06-2.webp
    curriculum-gamegraphic-hahunyoung-06-3.webp
    • 27. การสร้างลำดับการโจมตีด้วยดาบธาตุไฟ- การประยุกต์ใช้ FX กับเอนจิ้นเกม - การแปลงแหล่ง FX 2 มิติให้เป็น 3 มิติ

    • 28. การสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มพลังคุณสมบัติไฟฟ้า- การประยุกต์ใช้ FX กับเอนจิ้นเกม - การแปลงแหล่ง FX 2 มิติให้เป็น 3 มิติ

    • 29. การสร้างลำดับการโจมตีด้วยหมัดไฟฟ้า- การประยุกต์ใช้เอฟเฟ็กต์พิเศษกับเอนจิ้นเกม - การแปลงแหล่งเอฟเฟ็กต์พิเศษ 2 มิติเป็น 3 มิติ - การสร้างคัตซีนโดยใช้แอนิเมชั่น

    • 30. การปรับปรุงคุณภาพและการตกแต่งขั้นสุดท้าย- ปรับปรุงคุณภาพเอฟเฟกต์ 3 มิติ - การตกแต่งขั้นสุดท้าย

ข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือที่ใช้ในคลาส

หลักสูตรนี้จะใช้ Spine 2D 4.2.43, Krita 5.2.9 และ Unity

โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด

* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้

program-gamegraphic-hahunyoung-01.webp
program-gamegraphic-hahunyoung-01-1.webp
media,3d,game.webp
คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]