Details
เมื่อจบคอร์สนี้ คุณจะไม่เพียงแค่เข้าใจวิธีการแต่งเพลง Hi-Tech Full on เหล่านี้เท่านั้น แต่ คุณจะได้เพลงที่ผลิตเสร็จสมบูรณ์พร้อมติดชาร์ตในสไตล์เกมจังหวะแบบญี่ปุ่น/โดจิน ที่คุณสามารถใส่ในพอร์ตโฟลิโอหรือส่งให้ผู้พัฒนาเกมได้ หากคุณจริงจังกับการเปลี่ยนจาก "แฟนเกมจังหวะ" ไปเป็น "นักแต่งเพลงที่ผู้คนใช้เวลาเล่นเพลงเป็นชั่วโมงๆ" นี่คือทางลัดของคุณ
สิทธิพิเศษของ คลาส
ของขวัญพิเศษจากคาเกโทระ
-
เพลงต้นฉบับจาก คลาสไฟล์ MIDI และอื่นๆ -
เนื้อหาที่เป็นประโยชน์สำหรับการผลิตเพลงมีพรีเซ็ตให้เลือกมากมาย -
รหัสส่วนลดพิเศษจาก Kagetora. x Colosoใช้งานได้ไม่จำกัดบน Bandcamp
รายละเอียดสื่อ คลาส
-
เพลงต้นฉบับ- สำเร็จหลักสูตร
- ลำต้นที่สามารถนำมาใช้ในการศึกษาได้
- ไฟล์ MIDI ที่ใช้งานได้อย่างเต็มรูปแบบ
- เสียง ที่อยู่ระหว่างการพัฒนามากกว่า 10 ไฟล์ -
ปลั๊กอิน, ตัวอย่างเสียง และอื่นๆ อีกมากมาย!- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบกำหนดเองสำหรับ Serum 2 (สามารถนำไปใช้ในแทร็กของคุณเองได้)
- ตัวอย่างเสียงแบบกำหนดเองที่ใช้ใน Serum 2 (สามารถนำไปใช้ในแทร็กของคุณเองได้)
- ไฟล์ข้อความ
- ตัวอย่างแทร็กที่รวบรวมแพ็กตัวอย่างจริง
- ปลั๊กอินที่ใช้และอธิบายใน คลาส -
โค้ดส่วนลดพิเศษเฉพาะ Bandcamp-รหัสส่วนลด 10% ใช้ได้ไม่จำกัดเวลาบน Bandcamp
(ใช้ได้กับทุกเวอร์ชันที่จะออกในอนาคต ไม่ใช่เฉพาะเวอร์ชันที่ผ่านมา)
คำแนะนำ
ใครควรเรียน คลาส นี้?
นักแต่งเพลงมือใหม่
ใครที่อยากเรียนรู้วิธีการแต่งเพลงในแนว "Hi-Tech Full on" ที่ปรับแต่งมาสำหรับเกมจังหวะดนตรีบ้าง
นักแต่งเพลงที่ต้องการสร้างเพลงประกอบเกมจังหวะ
ใครอยากเรียนรู้เคล็ดลับการสร้างเพลงที่มีจังหวะสนุกสนาน เหมาะสำหรับเกมดนตรี และเล่นตามได้ง่าย
นักแต่งเพลงที่สนใจ Digital Performer
ใครบ้างที่ใช้ Digital Performer ในบรรดาโปรแกรม DAW มากมายที่มีอยู่ หรือกำลังพิจารณาที่จะซื้อ แต่พบว่าการใช้งานหลายอย่างไม่ชัดเจน
ผลงานของนักแต่งเพลงผู้เชี่ยวชาญ Kagetora
ห้องสมุดที่ถูกบล็อก
เรมี่
สึบากิ
ศรัทธาของอัลฟ์ไฮม์
ได้เวลาเอาชนะอุปสรรคแล้ว
Яesplendence
-
ผลงานเพลงของ Kagetora
-
รายชื่อเพลง
ทำไมถึงควรเรียน คลาส นี้?
แม้ว่าเกมจังหวะจะมีดนตรีจากหลากหลายแนว แต่ คลาส นี้จะเจาะลึกไปที่สไตล์หนึ่งที่เหมาะสมกับเกมจังหวะโดยเฉพาะ นั่นคือ Hi-Tech Full On
นี่คือซาวด์ ที่มีพลังสูงและเป็นที่ชื่นชอบของญี่ปุ่น ซึ่งกำลังปรากฏให้เห็นมากขึ้นเรื่อยๆ ในเกมดนตรีสมัยใหม่ แต่ก็เป็นที่รู้กันว่าการสร้างซาวด์แบบนี้มีความซับซ้อนและใช้เวลานานมาก ในคอร์สนี้ ผมจะอธิบายความซับซ้อนนั้นอย่างละเอียดทีละขั้นตอน เพื่อให้คุณสามารถสร้างเพลง Hi-Tech Full On ได้ตั้งแต่เริ่มต้น และปรับใช้วิธีการเดียวกันนี้กับแนวดนตรีอื่นๆ ได้เช่นกัน
นอกจากนี้ คุณจะได้เห็นรายละเอียดอย่างโปร่งใสเกี่ยวกับ ปลั๊กอิน แหล่งกำเนิดเสียง และขั้นตอนการประมวลผลที่ ผมใช้ในเพลงที่ผมปล่อยออกมาด้วย
ผมจะพาคุณไปทำความเข้าใจทีละขั้นตอนว่าเสียงที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านั้นสร้างขึ้นมาได้อย่างไร เครื่องมือใดสำคัญที่สุด และวิธีการสร้างและปรับแต่งเสียงเหล่านั้นในโปรเจ็กต์ของคุณเอง หากคุณเคยได้ยินเพลงของผมในเกมและสงสัยว่า "มันสร้างขึ้น เท่ากัน อย่างไร" คลาส นี้จะแสดงให้คุณเห็นทุกขั้นตอนของกระบวนการ
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับโลกแห่งความเป็นจริง
แบบฝึกหัด คลาส 23 ข้อ
-
จุดเริ่มต้นของการผลิตดนตรีแนวทางพื้นฐานในการผลิต -
โครงสร้างพื้นฐานของ Base Dropการตั้งโปรแกรมเอฟเฟ็กต์กลองและเอฟเฟ็กต์กวาด -
รูปแบบเบสดรอปเพิ่มความหลากหลายให้กับจังหวะเบส -
การใช้งานพื้นฐานของช่องต่อ AUXทำความเข้าใจพื้นฐานของแทร็ก AUX
-
การใช้งานแทร็ก AUX อย่างมีประสิทธิภาพเรียนรู้วิธีการใช้แทร็ก AUX -
การเขียนโปรแกรมทำนองเพลงที่มีชีวิตชีวาใส่ทำนองเพลง แล้วปรับแต่งรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้สมบูรณ์ -
ผสานรวมตัวอย่างเสียงร้องอย่างมีประสิทธิภาพเรียนรู้วิธีการนำมุกตลกเสียงมาใช้ -
การจัดการชุดตัวอย่างการจัดการชุดตัวอย่างโดยใช้ Halion 7, KONTAKT
-
การตั้งโปรแกรมทำนองเพลงสไตล์ทรานซ์ตั้งโปรแกรมทำนองแบบอาร์เปจจิโอและเพิ่มเสียงประสาน -
วิธีสร้างช่วงพักเบรกที่น่าประทับใจวิธีผสมผสานเปียโนและกีตาร์เข้ากับดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ -
นำไปสู่ความสำเร็จตัดช่วงที่ไม่จำเป็นออก และเพิ่มช่วงที่จำเป็น -
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่มีประโยชน์สำหรับ Serum 2ลองใช้ Ozone 12 เพื่อการทำมาสเตอร์ริ่งที่ง่ายดาย
-
ปลั๊กอินที่มีประโยชน์คุณสามารถทำอะไรได้บ้างด้วย DUCK? -
การควบคุมระดับเสียงตรวจสอบอีควอไลเซอร์หลักและปรับสมดุลให้เหมาะสม -
รีเวิร์บ, ดีเลย์สร้างพื้นที่กว้างและลึกโดยใช้รูปแบบต่างๆ ของเสียงสะท้อนและเสียงหน่วง -
การแพนกล้องจงใจแพนทุกอย่างกลับมาตรงกลางก่อนหนึ่งครั้ง จากนั้นค่อยแพนองค์ประกอบต่างๆ ในภายหลัง
-
เชี่ยวชาญ -
เคล็ดลับสำหรับเพลงในเกมจังหวะวิธีการเรียบเรียงเพลงโดยคำนึงถึงข้อจำกัดด้านเวลา -
การผสมตั้งใจฟังข้อมูลอ้างอิงอย่างชัดเจน -
การเปลี่ยนคีย์, คอร์ดการดำเนินคอร์ดและการเปลี่ยนคีย์ที่พบได้ทั่วไป -
วิธีการสร้างดนตรีสไตล์ "ตะวันออก"อนุพันธ์: มาตราส่วนต่างๆ ของ "สไตล์ญี่ปุ่น" -
ตัดต่อเสียงการนำตัวอย่างเสียงร้องมาใช้ในแซมpler -
การวางแผนสำหรับอนาคตจะหารายได้จากการเป็นนักแต่งเพลงประกอบเกมจังหวะได้อย่างไร?
-
สนามแข่งพร้อมสำหรับการแข่งขัน | -
เพลงประกอบเกมพร้อมเล่น || -
เพลงประกอบเกมพร้อมเล่น ||
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ คลาส
วิธีการสร้างเพลงตั้งแต่เริ่มต้น
ผมจะอธิบายทุกขั้นตอนให้คุณฟัง ตั้งแต่ การแต่งเพลงดรัมแอนด์เบส ไปจนถึงการตั้งโปรแกรมทำนองและการมิกซ์เสียง
คู่มือปลั๊กอิน
ในการผลิตเพลง “เครื่องมือที่คุณใช้” สำคัญพอๆ กับ “วิธีการใช้เครื่องมือเหล่านั้น” นั่นเป็นเหตุผลที่ผมจะมาแบ่งปัน ทุกอย่างเกี่ยวกับแหล่งเสียงและชุดตัวอย่างเสียง ที่ผมใช้จริง
การวิเคราะห์แทร็ก
เรียนรู้จาก การตรวจสอบไฟล์โปรเจ็กต์จริง ของเพลงที่ผมเคยโปรดิวซ์ในอดีต ทำความเข้าใจว่าโครงสร้างของเพลงแตกต่างกันไปตามแนวเพลงอย่างไร และวิธีการใช้ปลั๊กอินอย่างมีประสิทธิภาพ








































