Details
เดวิด ซาวาลา ศิลปินออกแบบตัวละครหญิงผู้โดดเด่นในหลากหลายสไตล์ จะแนะนำผู้เรียนตลอดกระบวนการเปลี่ยนไอเดียให้กลายเป็นผลงานที่สวยงามและทรงพลัง ตั้งแต่การพัฒนาแนวคิดไปจนถึงการนำเสนอขั้นสุดท้าย หลักสูตรนี้จะสอนการสร้างรูปทรงที่เรียบง่าย การปรับแต่งโครงร่าง และการควบคุมสัดส่วนเพื่อให้ได้งานออกแบบที่ชัดเจนและน่าดึงดูดใจ
เมื่อจบหลักสูตร นักเรียนจะได้สร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบพร้อมสำหรับการใช้ในพอร์ตโฟลิโอ และได้เรียนรู้ขั้นตอนการทำงานที่สามารถทำซ้ำได้สำหรับการสร้างตัวละครหญิงที่มีสไตล์โดดเด่นสำหรับเกมและสื่อสมัยใหม่
สิทธิพิเศษของ คลาส
ของขวัญพิเศษจากเดวิด ซาวาลา
-
โมเดลตัวละครความละเอียดสูง- สร้างแบบจำลองตัวละครที่มีสไตล์และรายละเอียดสูงอย่างสมบูรณ์ รวมถึงหัว ลำตัว เสื้อผ้า และเครื่องประดับ ตามที่แสดงให้เห็นตลอดหลักสูตร -
โมเดลเกมแบบโพลีต่ำ- เวอร์ชันโพลีกอนต่ำที่ปรับแต่งแล้วของตัวละคร เพื่อให้เหมาะสำหรับการสร้างโมเดลและการทำงานที่พร้อมใช้งานในเกม -
แบบจำลองการ์ดผม- รูปทรงเรขาคณิตของการ์ดผมที่ได้รับการออกแบบอย่างมีสไตล์ แสดงให้เห็นถึงโครงสร้างและเทคนิคการจัดวาง
- พื้นผิวเส้นผมสำหรับเวิร์กโฟลว์แบบใช้การ์ด รวมถึงแผนที่อัลฟา แผนที่ปกติ และแผนที่สี -
แผนที่พื้นผิวตัวละคร- set พื้นผิวสุดท้ายที่ใช้กับตัวละคร รวมถึง สีเบส ค่าความปกติ ค่าความหยาบ และแผนที่เพิ่มเติม
คำแนะนำ
ใครควรเรียน คลาส นี้?
ศิลปิน 3 มิติ ที่ต้องการยกระดับทักษะการออกแบบตัวละครที่มีสไตล์เฉพาะตัว
ศิลปิน ที่มองหาแนวทางที่เป็นระบบในการออกแบบและปั้นตัวละครที่น่าสนใจ
ศิลปินระดับกลาง ที่ต้องการพัฒนาตัวละครที่มีเอกลักษณ์และเสริมสร้างผลงานของตนเอง
ผลงานของเดวิด ซาวาลา ศิลปินผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบตัวละคร
* ผลงานชุดนี้ประกอบด้วยภาพแฟนอาร์ต
ทำไมถึงควรเรียน คลาส นี้?
แตกต่างจากหลักสูตรศิลปะตัวละครหลายหลักสูตรที่เน้นกระบวนการทางเทคนิคเป็นหลัก คลาส นี้ให้ความสำคัญกับการออกแบบเป็นหัวใจหลักของกระบวนการสร้างตัวละคร โดยเน้นหลักการทางภาพที่กำหนดงานศิลปะที่มีสไตล์น่าดึงดูดใจ รวมถึงเงา สัดส่วน และภาษาของรูปทรง
หลักสูตรนี้มุ่งเน้น การพัฒนา ความสามารถในการตัดสินใจด้านการออกแบบอย่างมีเจตนา นักศึกษาจะได้สำรวจว่าสัดส่วน รูปทรง และการเลือกใช้ภาพมีอิทธิพลต่อเสน่ห์ของตัวละครอย่างไร โดยเน้นที่การสร้างตัวละครหญิงที่มีสไตล์เฉพาะตัว มีเอกลักษณ์ที่ชัดเจนและมีอิทธิพลอย่างมาก
ด้วยการให้ความสำคัญกับการสร้างสไตล์และการสำรวจการออกแบบ คลาส นี้จะสร้างความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละครที่น่าจดจำ หลักการที่ครอบคลุมนั้นขยายขอบเขตไปไกลกว่าขั้นตอนการทำงานเพียงอย่างเดียว ช่วยให้นักเรียนสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับเครื่องมือ กระบวนการทำงาน และบริบทการสร้างสรรค์ที่หลากหลายได้
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับโลกแห่งความเป็นจริง
แบบฝึกหัด คลาส 14 ข้อ
-
การสร้างมู้ดบอร์ด
-
การสำรวจการร่างท่าทาง
-
การกำหนดขอบเขตตัวละครแบบเต็มรูปแบบ
-
การปั้นโครงสร้างศีรษะ
-
การปรับแต่งรูปทรงศีรษะ
-
รูปแบบรองของร่างกาย
-
พาสการแกะสลักเสื้อผ้า
-
เคลียร์รีโทโพโลยีพาส
-
การจัดวาง UV และแผนที่การอบ
-
การประยุกต์ใช้พื้นผิวพื้นฐาน
-
รายละเอียดและการปรับแต่งหน้ากาก
-
การสร้างการ์ดผมแบบกำหนดเอง
-
การตั้งค่า Shader และ การจัดแสง
-
ภาพเรนเดอร์สุดท้ายและภาพสำหรับพอร์ตโฟลิโอ
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
แนวคิดตัวละครและมู้ดบอร์ดแนวคิดตัวละครที่ชัดเจนซึ่งได้รับการสนับสนุนด้วยภาพอ้างอิงและทิศทางศิลปะที่สอดคล้องกัน -
รูปปั้นตัวละครสไตล์เฉพาะตัวงานปั้นตัวละคร 3 มิติที่สมบูรณ์แบบ ประกอบด้วย หัว ลำตัว เสื้อผ้า และเครื่องประดับ -
ผลงานพอร์ตโฟลิโอชุดสุดท้ายภาพตัวละครที่สมบูรณ์แบบพร้อม การจัดแสง เฉดสี และองค์ประกอบภาพจากกล้อง เหมาะสำหรับใช้ในพอร์ตโฟลิโอระดับมืออาชีพ -
สินทรัพย์ตัวละครพร้อมใช้งานในเกมโมเดลตัวละครที่ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสม ด้วยโครงสร้างที่เรียบร้อย การแมป UV พื้นผิว และการ์ดผม
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ คลาส
การปั้นรูปตัวละครหญิงที่มีสไตล์โดดเด่น
เรียนรู้วิธีสร้างภาษาภาพที่แข็งแกร่ง ปรับสัดส่วนให้เหมาะสม และกำหนดโครงร่างที่ชัดเจน เพื่อสร้างตัวละครหญิงที่มีสไตล์ สวยงาม และดึงดูดสายตา
การพัฒนา แนวคิดตัวละครดั้งเดิม
เรียนรู้วิธีสร้างและพัฒนาแนวคิดตัวละครดั้งเดิม โดยใช้ข้อมูลอ้างอิงและแนวทางการออกแบบเชิงภาพเพื่อหล่อหลอมความคิดให้กลายเป็นงานออกแบบที่สอดคล้องกัน
จากงานปั้นสู่การนำเสนอขั้นสุดท้าย
ปรับแต่งตัวละครที่มีสไตล์ตั้งแต่ขั้นตอนการปั้นจนถึงผลลัพธ์สุดท้าย โดยเน้นที่การเก็บรายละเอียดรูปทรง ความสวยงาม และเทคนิคการนำเสนอ เพื่อให้ได้ผลงานที่พร้อมสำหรับการใช้ในพอร์ตโฟลิโอ











