Details
**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า
- Section 01
บทนำของหลักสูตร
01. แนะนำหลักสูตร- แนะนำ ผู้สอน - วัตถุประสงค์ของหลักสูตร
02. การแนะนำเครื่องมือ- สำรวจ Blender - สำรวจการใช้งาน Substance 3D Painter - วารุโดะคืออะไร?
- Section 02
การสร้างแบบจำลองอวตาร
03. เริ่มต้นใช้งาน Blender- การติดตั้ง Blender - ทำความคุ้นเคยกับส่วนติดต่อผู้ใช้พื้นฐานของ Blender - เรียนรู้การใช้งาน Blender ขั้นพื้นฐาน - บทนำเกี่ยวกับปลั๊กอินและส่วนเสริมที่มีประโยชน์
04. การสร้างแบบจำลองร่างกาย 01- ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองร่างกาย: ข้อต่อและโทโพโลยี - การปรับรูป ลำตัว - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : Mirror Modifier และ Subdivision Modifier
05. การสร้างแบบจำลองร่างกาย 02- การจัดรูปทรงมือและเท้า - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การสร้างรอยพับ
06. การสร้างแบบจำลองร่างกาย 03- การปรับปรุงรายละเอียดทางโทโพโลยี - การคลี่ UV Map - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การสร้าง UV Unwrap, การทำเครื่องหมายรอยต่อ, การทำเครื่องหมายจุดคม
07. การสร้างแบบจำลองหัว 01- การปรับรูปหน้า - การปรับรูปทรงหู
08. การสร้างแบบจำลองหัว 02- การปรับแต่งรายละเอียด: คิ้ว ขนตา เปลือกตา - การปรับปรุงรายละเอียด: นักเรียน, ไฮไลต์ - รายละเอียดการปรับแต่ง: ฟัน ลิ้น - รายละเอียดการปรับแต่ง: น้ำตา - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การปรับความเรียบของจุดยอด (Smooth Vertex), การสร้างรอยพับที่จุดยอด (Vertex Crease)
09. การสร้างแบบจำลองหัว 03- การคลี่ UV Map - การเชื่อมต่อระหว่างศีรษะและร่างกาย - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : ฟังก์ชัน Snap และ Project from View
10. การจัดแต่งทรงผม 01- เทคนิคพื้นฐานในการจัดทรงผม - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : Blender Curve
11. การจัดทรงผม 02- การคิดเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐาน - การจัดทรงผม ด้านหน้า
12. การจัดทรงผม 03- การจัดทรงผม ด้านข้าง - การจัดแต่งทรงผมด้านหลัง
13. การจัดแต่งทรงผม 04- การปรับปรุงแต่ละส่วนให้ดียิ่งขึ้น - การคลี่ UV Map - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การสร้างตาราง (ส่วนเสริม: Mio3 UV)
14. การเดินแบบเสื้อผ้า 01- การเป็นนางแบบชุดชั้นใน: เสื้อท่อนบน - การเป็นนางแบบชุดชั้นใน: ชุดชั้นใน - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : Sculpting_Boundary, Sculpting_Pose
15. การเดินแบบเสื้อผ้า 02- ความเข้าใจเกี่ยวกับการปั้นประติมากรรม - สวมใส่เสื้อตัวบน: เสื้อเชิ้ต - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : Array
16. การเดินแบบเสื้อผ้า 03- เคล็ดลับต่างๆ ในการสวมใส่กระโปรง - การถ่ายแบบส่วนล่าง: กระโปรง - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การจำลองผ้า
17. การเดินแบบเสื้อผ้า 04- การสร้างแบบจำลองอุปกรณ์ประกอบฉาก: รองเท้า - การสร้างแบบจำลองอุปกรณ์ประกอบฉาก: เนคไท - การสร้างแบบจำลองอุปกรณ์ประกอบฉาก: ต่างหูเจาะ
18. การเดินแบบเสื้อผ้า 05- การจัดระเบียบเสื้อผ้า - การคลี่ UV Map - การสร้าง ID Map
- Section 03
การ rig อวตาร
19. การ rig ร่างกาย 01- หลักการพื้นฐานของ การ Rig) - การสร้างโครงสร้างพื้นฐานมาตรฐาน VRM - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : set Parent, การระบายสีน้ำหนัก, โหมดจัดท่าทาง
20. การ rig ร่างกาย 02- การกำหนดความสัมพันธ์แบบพ่อแม่ระหว่าง Mesh และ Bones - น้ำหนักการทาสี - ปรับปรุงระหว่างการทดสอบ การ rig - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : ข้อจำกัดของกระดูก (Bone Constraints)
21. การ rig เส้นผม 01- การสร้างโครงกระดูกผม - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การสร้างกระดูก (ส่วนเสริม: Armature Tool)
22. การ rig ทรงผม 02- การ rig เส้นผม - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การระบายสีแบบ Weight Paint การไล่ระดับสี บรัช
23. การ rig เสื้อผ้า 01- การสร้างโครงร่างเสื้อผ้า - ชุดชั้นในสำหรับ การ rig ชุด - การ rig ด้านบน - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : ตัวปรับแต่งการถ่ายโอนข้อมูล (ส่วนเสริม: การถ่ายโอนน้ำหนักที่มีประสิทธิภาพ)
24. การ rig เสื้อผ้า 02- การสร้างโมเดลกระโปรงแบบตาข่าย - การสร้างโครงกระดูกกระโปรง - การ rig กระโปรง
25. การ rig เสื้อผ้า 03- อุปกรณ์ประกอบ การ rig: การเจาะ - อุปกรณ์ประกอบ การ rig: รองเท้า - การ rig ตั้งอุปกรณ์ประกอบฉาก : การผูก
26. การ rig หัว- การกำหนดน้ำหนักให้กับศีรษะ - การกำหนดรูปทรงใบหน้า
- Section 04
การใส่พื้นผิวให้กับอวตาร
27. เริ่มต้นใช้งาน Unity 01- การติดตั้ง Unity - การสร้างโปรเจกต์สำหรับวารุโด - การตั้งค่าพื้นฐาน Unity - การติดตั้งปลั๊กอิน Unity
28. เริ่มต้นใช้งาน Unity 02- การส่งอวตารไปยัง Unity - การตั้งค่า Shader พื้นฐาน
29. เริ่มต้นใช้งาน Substance Painter- การติดตั้ง Substance 3D Painter - การทำความคุ้นเคยกับส่วนติดต่อผู้ใช้และการใช้งานพื้นฐาน
30. การสร้างพื้นผิวให้กับร่างกาย 01- การสร้างโมเดล 3 มิติเพื่อการลงพื้นผิว - การตั้งค่าพื้นผิวของวัตถุในโปรเจ็กต์ Substance - การกำหนดค่าแปรง Substance - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การรวมไฟล์ตามระยะทาง - เรียนรู้คุณสมบัติ Substance Painter : การสร้างแผนที่ตาข่าย (Mesh Map Baking)
31. การสร้างพื้นผิวให้กับร่างกาย 02- การวาดภาพขั้นพื้นฐานโดยใช้คุณสมบัติของ Substance - การตกแต่งรายละเอียดด้วยแปรงทาสี - เรียนรู้คุณสมบัติ Substance Painter : AO Map & Cavity Map, Polygon Fill, Blur Filter, Export Mask
32. การจัดแต่งทรงผม 01- การส่งออกโมเดล 3 มิติเพื่อทำการใส่พื้นผิว - การตั้งค่า สีเบส - การไล่ระดับสีของภาพวาด - การจัดแต่งทรงผม - เรียนรู้คุณสมบัติ Substance Painter : การไล่ระดับสี, ขอบ UV, สัญญาณรบกวนแบบ Anisotropic, การแปลงความสูงเป็นค่าปกติ
33. การจัดแต่งทรงผม 02- การวาดภาพตกปลา - การสร้างมาส์กบำรุงผมด้านหลัง - การสร้างมาส์กบำรุงผม ด้านข้าง - การสร้างหน้ากากโปร่งแสง
34. การสร้างพื้นผิวให้กับเสื้อผ้า 01- การส่งออกโมเดล 3 มิติเพื่อทำการใส่พื้นผิว - การกำหนดสีพื้นฐานให้กับแต่ละส่วน - การสร้างพื้นผิวขั้นพื้นฐานโดยใช้ฟังก์ชัน - การประยุกต์ใช้รูปแบบการผูก - เรียนรู้คุณสมบัติของ Substance Painter : ลวดลายพื้นผิว (Pattern Texture), แผนที่ระบุชนิด (ID Map)
35. การสร้างพื้นผิวให้กับเสื้อผ้า 02- การเพิ่มรายละเอียด การลงสี - การสร้างพื้นผิวมาสก์สำหรับวัสดุแต่ละชนิด
36. การสร้างพื้นผิวศีรษะ 01- สร้างแบบจำลองศีรษะเพื่อลงพื้นผิว - กำหนดสีพื้นฐานให้กับแต่ละส่วน - ลงพื้นผิวหู - ระบายสีศีรษะขั้นพื้นฐาน
37. การสร้างพื้นผิวศีรษะ 02- การเปิดไฟล์พื้นผิวศีรษะใน Photoshop - การวาดรูม่านตา - การลงรายละเอียดพื้นผิว - การระบายสีพื้นผิวเพื่อเพิ่มคุณภาพ
- Section 05
การตั้งค่าอวาตาร์
38. การตั้งค่าเชเดอร์ 01- ลิลทูน เชเดอร์ ฟรี - การตั้งค่าเชเดอร์ในสไตล์การ์ตูน
39. การตั้งค่าเชเดอร์ 02- ทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Normal แบบกำหนดเองของ Avatar - การตั้งค่า Normal แบบกำหนดเองของ Avatar - การสร้าง Texture สำหรับศีรษะและข้อต่อ - เรียนรู้คุณสมบัติของ Liltoon: OutLine, RimLight, RimShade
40. การตั้งค่า Shader 03- ทำความเข้าใจและประยุกต์ใช้เงาปลอม - ประยุกต์ใช้คุณสมบัติของ Shader ให้เหมาะสมกับแต่ละส่วนของตัวละคร - เรียนรู้คุณสมบัติของ Liltoon: Dissolve, Sub Color, Scroll, Matcap, Fake Shadow
41. การสร้าง Shape Key 01: ร่างกายและเสื้อผ้า- การทำความเข้าใจ Shape Keys - ทำความเข้าใจการทำงานของ Body-Shrink Shape Keys สำหรับการเพิ่มเสื้อผ้าเพิ่มเติม - ทำความเข้าใจการทำงานของปุ่มรูปทรงเสื้อเชิ้ตสำหรับการใส่/ถอดเนคไท - การเรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การกำหนดรูปร่าง (Shape Key)
42. การสร้าง Shape Key 02: การซิงค์ริมฝีปากใน VR CHAT- การสร้างคีย์เปิดขากรรไกร - การสร้างคีย์ซิงค์ริมฝีปาก VRC
43. การสร้าง Shape Key 03: VR CHAT Blink- สร้างปุ่ม VRC Blink (หลับตา) - สร้างปุ่ม VRC Blink_Joy (ยิ้ม) - สร้างปุ่ม VRC Blink_Neutral (ตาปกติ)
44. การสร้าง Shape Key 04: ARKIT 52 ใบหน้า 01- การสร้างคีย์รูปทรงที่เกี่ยวข้องกับดวงตา - การสร้างคีย์ การแสดงออก ใบหน้า 52 แบบโดยใช้แอปจดจำใบหน้าบน iPhone
45. การสร้าง Shape Key 05: ARKIT 52 ใบหน้า 02- การสร้างคีย์รูปทรงที่เกี่ยวข้องกับปาก - การสร้างคีย์ การแสดงออก ใบหน้า 52 แบบโดยใช้แอปจดจำใบหน้าบน iPhone
46. การสร้าง Shape Key 06: MMD- การสร้างคีย์ MMD (ใช้ได้กับ Warudo, VR Chat) - การสร้างสีหน้าท่าทางพิเศษ (ตาเป็นดาว, ตาเป็นรูปหัวใจ)
47. การสร้างคีย์รูปทรง 07: นิพจน์พิเศษเพิ่มเติม- เคล็ดลับการสร้างการขยับตา (ตาสั่น) - การสร้างน้ำตาที่ไหลริน
- Section 06
การตั้งค่า Warudo และ VRChat
48. เริ่มต้นใช้งาน Warudo- การติดตั้ง Warudo - การสำรวจการตั้งค่าพื้นฐานของ Warudo
49. การแปลงอวตาร- การปรับไฟล์ FBX ให้เป็นมาตรฐาน - การประยุกต์ใช้โครงสร้างสปริง - การสร้างแอนิเมชั่นตู้เสื้อผ้า - การส่งออกอวาตาร์เป็นไฟล์ Warudo - เรียนรู้คุณสมบัติ Unity : สปริงโบน (ส่วนเสริม: เครื่องมือสปริงโบน)
50. การตั้งค่า Warudo 01- การสำรวจเมนู Asset - การตั้งค่าหน้าต่างแสดง Asset (พร้อมตัวอย่าง) - การจัดทำแบบแปลน
51. การตั้งค่า Warudo 02- การทดสอบใบหน้า - การประยุกต์ใช้คุณสมบัติต่างๆ: การขยับตาแบบซิกแซก, การเคลื่อนไหวแบบ Live2D , การเปลี่ยนรูปทรงตาบริเวณมุมปาก, เอฟเฟ็กต์ซูมหน้าจอเมื่อตกใจ, เอฟเฟ็กต์อนุภาคเมื่อขยิบตา, เอฟเฟ็กต์การนอนหลับเมื่อการเชื่อมต่อใบหน้าขาดหายไป
52. การตั้งค่า VR Chat- การตั้งค่าพื้นที่ทำงานใน VRChat - การเพิ่มส่วนประกอบต่างๆ ลงใน VRChat - การตั้งค่ากระดูกฟิสิกส์ - การสร้างนิพจน์ท่าทาง - การเข้าถึงและการตรวจสอบใน VRChat
53. ถ่ายรูปอวตาร- การสร้างทางลัดสำหรับการถ่ายภาพด้วยกล้อง - การจัดท่าทาง - ถ่ายรูปอวตาร - คำกล่าวปิดท้าย






















