Coloso.

Search Input

Blender 3D for VTubers: Create Your First Virtual Avatar

3D Virtual Modeler, Saba
  • Now Available


รายละเอียดคลาส

  • Now Available
  • ระดับพื้นฐาน~เบื้องต้น
  • รวม 53 วิดีโอ
  • ภาษาเกาหลี
  • ภาษาอังกฤษ, ภาษาจีนตัวเต็ม, ภาษาสเปน [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาไทย [เล่นโดยอัตโนมัติ]
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า

  • Section 01
    บทนำของหลักสูตร
    curriculum_dictionary_kimsaba01_1.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba01_2.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba01_3.webp
    • 01. แนะนำหลักสูตร- แนะนำ ผู้สอน - วัตถุประสงค์ของหลักสูตร

    • 02. การแนะนำเครื่องมือ- สำรวจ Blender - สำรวจการใช้งาน Substance 3D Painter - วารุโดะคืออะไร?

  • Section 02
    การสร้างแบบจำลองอวตาร
    curriculum_dictionary_kimsaba02_1.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba02_2.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba02_3.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba02_4.webp
    • 03. เริ่มต้นใช้งาน Blender- การติดตั้ง Blender - ทำความคุ้นเคยกับส่วนติดต่อผู้ใช้พื้นฐานของ Blender - เรียนรู้การใช้งาน Blender ขั้นพื้นฐาน - บทนำเกี่ยวกับปลั๊กอินและส่วนเสริมที่มีประโยชน์

    • 04. การสร้างแบบจำลองร่างกาย 01- ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองร่างกาย: ข้อต่อและโทโพโลยี - การปรับรูป ลำตัว - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : Mirror Modifier และ Subdivision Modifier

    • 05. การสร้างแบบจำลองร่างกาย 02- การจัดรูปทรงมือและเท้า - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การสร้างรอยพับ

    • 06. การสร้างแบบจำลองร่างกาย 03- การปรับปรุงรายละเอียดทางโทโพโลยี - การคลี่ UV Map - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การสร้าง UV Unwrap, การทำเครื่องหมายรอยต่อ, การทำเครื่องหมายจุดคม

    • 07. การสร้างแบบจำลองหัว 01- การปรับรูปหน้า - การปรับรูปทรงหู

    • 08. การสร้างแบบจำลองหัว 02- การปรับแต่งรายละเอียด: คิ้ว ขนตา เปลือกตา - การปรับปรุงรายละเอียด: นักเรียน, ไฮไลต์ - รายละเอียดการปรับแต่ง: ฟัน ลิ้น - รายละเอียดการปรับแต่ง: น้ำตา - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การปรับความเรียบของจุดยอด (Smooth Vertex), การสร้างรอยพับที่จุดยอด (Vertex Crease)

    • 09. การสร้างแบบจำลองหัว 03- การคลี่ UV Map - การเชื่อมต่อระหว่างศีรษะและร่างกาย - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : ฟังก์ชัน Snap และ Project from View

    • 10. การจัดแต่งทรงผม 01- เทคนิคพื้นฐานในการจัดทรงผม - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : Blender Curve

    • 11. การจัดทรงผม 02- การคิดเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐาน - การจัดทรงผม ด้านหน้า

    • 12. การจัดทรงผม 03- การจัดทรงผม ด้านข้าง - การจัดแต่งทรงผมด้านหลัง

    • 13. การจัดแต่งทรงผม 04- การปรับปรุงแต่ละส่วนให้ดียิ่งขึ้น - การคลี่ UV Map - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การสร้างตาราง (ส่วนเสริม: Mio3 UV)

    • 14. การเดินแบบเสื้อผ้า 01- การเป็นนางแบบชุดชั้นใน: เสื้อท่อนบน - การเป็นนางแบบชุดชั้นใน: ชุดชั้นใน - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : Sculpting_Boundary, Sculpting_Pose

    • 15. การเดินแบบเสื้อผ้า 02- ความเข้าใจเกี่ยวกับการปั้นประติมากรรม - สวมใส่เสื้อตัวบน: เสื้อเชิ้ต - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : Array

    • 16. การเดินแบบเสื้อผ้า 03- เคล็ดลับต่างๆ ในการสวมใส่กระโปรง - การถ่ายแบบส่วนล่าง: กระโปรง - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การจำลองผ้า

    • 17. การเดินแบบเสื้อผ้า 04- การสร้างแบบจำลองอุปกรณ์ประกอบฉาก: รองเท้า - การสร้างแบบจำลองอุปกรณ์ประกอบฉาก: เนคไท - การสร้างแบบจำลองอุปกรณ์ประกอบฉาก: ต่างหูเจาะ

    • 18. การเดินแบบเสื้อผ้า 05- การจัดระเบียบเสื้อผ้า - การคลี่ UV Map - การสร้าง ID Map

  • Section 03
    การ rig อวตาร
    curriculum_dictionary_kimsaba03_1.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba03_2.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba03_3.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba03_4.webp
    • 19. การ rig ร่างกาย 01- หลักการพื้นฐานของ การ Rig) - การสร้างโครงสร้างพื้นฐานมาตรฐาน VRM - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : set Parent, การระบายสีน้ำหนัก, โหมดจัดท่าทาง

    • 20. การ rig ร่างกาย 02- การกำหนดความสัมพันธ์แบบพ่อแม่ระหว่าง Mesh และ Bones - น้ำหนักการทาสี - ปรับปรุงระหว่างการทดสอบ การ rig - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : ข้อจำกัดของกระดูก (Bone Constraints)

    • 21. การ rig เส้นผม 01- การสร้างโครงกระดูกผม - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การสร้างกระดูก (ส่วนเสริม: Armature Tool)

    • 22. การ rig ทรงผม 02- การ rig เส้นผม - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การระบายสีแบบ Weight Paint การไล่ระดับสี บรัช

    • 23. การ rig เสื้อผ้า 01- การสร้างโครงร่างเสื้อผ้า - ชุดชั้นในสำหรับ การ rig ชุด - การ rig ด้านบน - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : ตัวปรับแต่งการถ่ายโอนข้อมูล (ส่วนเสริม: การถ่ายโอนน้ำหนักที่มีประสิทธิภาพ)

    • 24. การ rig เสื้อผ้า 02- การสร้างโมเดลกระโปรงแบบตาข่าย - การสร้างโครงกระดูกกระโปรง - การ rig กระโปรง

    • 25. การ rig เสื้อผ้า 03- อุปกรณ์ประกอบ การ rig: การเจาะ - อุปกรณ์ประกอบ การ rig: รองเท้า - การ rig ตั้งอุปกรณ์ประกอบฉาก : การผูก

    • 26. การ rig หัว- การกำหนดน้ำหนักให้กับศีรษะ - การกำหนดรูปทรงใบหน้า

  • Section 04
    การใส่พื้นผิวให้กับอวตาร
    curriculum_dictionary_kimsaba04_1.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba04_2.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba04_3.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba04_4.webp
    • 27. เริ่มต้นใช้งาน Unity 01- การติดตั้ง Unity - การสร้างโปรเจกต์สำหรับวารุโด - การตั้งค่าพื้นฐาน Unity - การติดตั้งปลั๊กอิน Unity

    • 28. เริ่มต้นใช้งาน Unity 02- การส่งอวตารไปยัง Unity - การตั้งค่า Shader พื้นฐาน

    • 29. เริ่มต้นใช้งาน Substance Painter- การติดตั้ง Substance 3D Painter - การทำความคุ้นเคยกับส่วนติดต่อผู้ใช้และการใช้งานพื้นฐาน

    • 30. การสร้างพื้นผิวให้กับร่างกาย 01- การสร้างโมเดล 3 มิติเพื่อการลงพื้นผิว - การตั้งค่าพื้นผิวของวัตถุในโปรเจ็กต์ Substance - การกำหนดค่าแปรง Substance - เรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การรวมไฟล์ตามระยะทาง - เรียนรู้คุณสมบัติ Substance Painter : การสร้างแผนที่ตาข่าย (Mesh Map Baking)

    • 31. การสร้างพื้นผิวให้กับร่างกาย 02- การวาดภาพขั้นพื้นฐานโดยใช้คุณสมบัติของ Substance - การตกแต่งรายละเอียดด้วยแปรงทาสี - เรียนรู้คุณสมบัติ Substance Painter : AO Map & Cavity Map, Polygon Fill, Blur Filter, Export Mask

    • 32. การจัดแต่งทรงผม 01- การส่งออกโมเดล 3 มิติเพื่อทำการใส่พื้นผิว - การตั้งค่า สีเบส - การไล่ระดับสีของภาพวาด - การจัดแต่งทรงผม - เรียนรู้คุณสมบัติ Substance Painter : การไล่ระดับสี, ขอบ UV, สัญญาณรบกวนแบบ Anisotropic, การแปลงความสูงเป็นค่าปกติ

    • 33. การจัดแต่งทรงผม 02- การวาดภาพตกปลา - การสร้างมาส์กบำรุงผมด้านหลัง - การสร้างมาส์กบำรุงผม ด้านข้าง - การสร้างหน้ากากโปร่งแสง

    • 34. การสร้างพื้นผิวให้กับเสื้อผ้า 01- การส่งออกโมเดล 3 มิติเพื่อทำการใส่พื้นผิว - การกำหนดสีพื้นฐานให้กับแต่ละส่วน - การสร้างพื้นผิวขั้นพื้นฐานโดยใช้ฟังก์ชัน - การประยุกต์ใช้รูปแบบการผูก - เรียนรู้คุณสมบัติของ Substance Painter : ลวดลายพื้นผิว (Pattern Texture), แผนที่ระบุชนิด (ID Map)

    • 35. การสร้างพื้นผิวให้กับเสื้อผ้า 02- การเพิ่มรายละเอียด การลงสี - การสร้างพื้นผิวมาสก์สำหรับวัสดุแต่ละชนิด

    • 36. การสร้างพื้นผิวศีรษะ 01- สร้างแบบจำลองศีรษะเพื่อลงพื้นผิว - กำหนดสีพื้นฐานให้กับแต่ละส่วน - ลงพื้นผิวหู - ระบายสีศีรษะขั้นพื้นฐาน

    • 37. การสร้างพื้นผิวศีรษะ 02- การเปิดไฟล์พื้นผิวศีรษะใน Photoshop - การวาดรูม่านตา - การลงรายละเอียดพื้นผิว - การระบายสีพื้นผิวเพื่อเพิ่มคุณภาพ

  • Section 05
    การตั้งค่าอวาตาร์
    curriculum_dictionary_kimsaba05_1.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba05_2.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba05_3.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba05_4.webp
    • 38. การตั้งค่าเชเดอร์ 01- ลิลทูน เชเดอร์ ฟรี - การตั้งค่าเชเดอร์ในสไตล์การ์ตูน

    • 39. การตั้งค่าเชเดอร์ 02- ทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Normal แบบกำหนดเองของ Avatar - การตั้งค่า Normal แบบกำหนดเองของ Avatar - การสร้าง Texture สำหรับศีรษะและข้อต่อ - เรียนรู้คุณสมบัติของ Liltoon: OutLine, RimLight, RimShade

    • 40. การตั้งค่า Shader 03- ทำความเข้าใจและประยุกต์ใช้เงาปลอม - ประยุกต์ใช้คุณสมบัติของ Shader ให้เหมาะสมกับแต่ละส่วนของตัวละคร - เรียนรู้คุณสมบัติของ Liltoon: Dissolve, Sub Color, Scroll, Matcap, Fake Shadow

    • 41. การสร้าง Shape Key 01: ร่างกายและเสื้อผ้า- การทำความเข้าใจ Shape Keys - ทำความเข้าใจการทำงานของ Body-Shrink Shape Keys สำหรับการเพิ่มเสื้อผ้าเพิ่มเติม - ทำความเข้าใจการทำงานของปุ่มรูปทรงเสื้อเชิ้ตสำหรับการใส่/ถอดเนคไท - การเรียนรู้คุณสมบัติ Blender : การกำหนดรูปร่าง (Shape Key)

    • 42. การสร้าง Shape Key 02: การซิงค์ริมฝีปากใน VR CHAT- การสร้างคีย์เปิดขากรรไกร - การสร้างคีย์ซิงค์ริมฝีปาก VRC

    • 43. การสร้าง Shape Key 03: VR CHAT Blink- สร้างปุ่ม VRC Blink (หลับตา) - สร้างปุ่ม VRC Blink_Joy (ยิ้ม) - สร้างปุ่ม VRC Blink_Neutral (ตาปกติ)

    • 44. การสร้าง Shape Key 04: ARKIT 52 ใบหน้า 01- การสร้างคีย์รูปทรงที่เกี่ยวข้องกับดวงตา - การสร้างคีย์ การแสดงออก ใบหน้า 52 แบบโดยใช้แอปจดจำใบหน้าบน iPhone

    • 45. การสร้าง Shape Key 05: ARKIT 52 ใบหน้า 02- การสร้างคีย์รูปทรงที่เกี่ยวข้องกับปาก - การสร้างคีย์ การแสดงออก ใบหน้า 52 แบบโดยใช้แอปจดจำใบหน้าบน iPhone

    • 46. การสร้าง Shape Key 06: MMD- การสร้างคีย์ MMD (ใช้ได้กับ Warudo, VR Chat) - การสร้างสีหน้าท่าทางพิเศษ (ตาเป็นดาว, ตาเป็นรูปหัวใจ)

    • 47. การสร้างคีย์รูปทรง 07: นิพจน์พิเศษเพิ่มเติม- เคล็ดลับการสร้างการขยับตา (ตาสั่น) - การสร้างน้ำตาที่ไหลริน

  • Section 06
    การตั้งค่า Warudo และ VRChat
    curriculum_dictionary_kimsaba06_1.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba06_2.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba06_3.webp
    curriculum_dictionary_kimsaba06_4.webp
    • 48. เริ่มต้นใช้งาน Warudo- การติดตั้ง Warudo - การสำรวจการตั้งค่าพื้นฐานของ Warudo

    • 49. การแปลงอวตาร- การปรับไฟล์ FBX ให้เป็นมาตรฐาน - การประยุกต์ใช้โครงสร้างสปริง - การสร้างแอนิเมชั่นตู้เสื้อผ้า - การส่งออกอวาตาร์เป็นไฟล์ Warudo - เรียนรู้คุณสมบัติ Unity : สปริงโบน (ส่วนเสริม: เครื่องมือสปริงโบน)

    • 50. การตั้งค่า Warudo 01- การสำรวจเมนู Asset - การตั้งค่าหน้าต่างแสดง Asset (พร้อมตัวอย่าง) - การจัดทำแบบแปลน

    • 51. การตั้งค่า Warudo 02- การทดสอบใบหน้า - การประยุกต์ใช้คุณสมบัติต่างๆ: การขยับตาแบบซิกแซก, การเคลื่อนไหวแบบ Live2D , การเปลี่ยนรูปทรงตาบริเวณมุมปาก, เอฟเฟ็กต์ซูมหน้าจอเมื่อตกใจ, เอฟเฟ็กต์อนุภาคเมื่อขยิบตา, เอฟเฟ็กต์การนอนหลับเมื่อการเชื่อมต่อใบหน้าขาดหายไป

    • 52. การตั้งค่า VR Chat- การตั้งค่าพื้นที่ทำงานใน VRChat - การเพิ่มส่วนประกอบต่างๆ ลงใน VRChat - การตั้งค่ากระดูกฟิสิกส์ - การสร้างนิพจน์ท่าทาง - การเข้าถึงและการตรวจสอบใน VRChat

    • 53. ถ่ายรูปอวตาร- การสร้างทางลัดสำหรับการถ่ายภาพด้วยกล้อง - การจัดท่าทาง - ถ่ายรูปอวตาร - คำกล่าวปิดท้าย

คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]