Details
เรียนรู้โดยตรงจากสตูดิโอผู้สร้างเกม Final Fantasy, Fantasian, Valkyrie Elysium, Dragon Quest, The Witches of Linerma และ Code Enertra
ขั้นตอนการทำงานนั้นสามารถเรียนรู้ได้ และเมื่อคุณเข้าใจแล้ว ทุกอย่างก็จะเปลี่ยนไป
คลาส นี้จะอธิบายขั้นตอนการทำงานทั้งหมดใน Blender, ZBrush, Substance Painter และ Character Creator ครอบคลุมทุกขั้นตอนตั้งแต่กายวิภาคและการปั้น ไปจนถึงการลงพื้นผิว การสร้าง การ rig และ การจัดท่าทาง เสนอขั้นสุดท้าย การสร้างตัวละครเกมที่พร้อมใช้งานจริงนั้นต้องการมากกว่าทักษะทางเทคนิค
สิ่งนี้ต้องการระบบการทำงานที่มีโครงสร้างและมีประสิทธิภาพ ซึ่งสามารถรองรับแรงกดดันจากกำหนดเวลาจริงและมาตรฐานอุตสาหกรรมได้
นี่ไม่ใช่คลิปไฮไลท์ แต่เป็นกระบวนการจริงตั้งแต่ต้นจนจบ
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Maniacarta
-
ส่วนเสริม -
รุ่นพื้นฐาน -
วัสดุ
-
อุปกรณ์ประกอบฉากที่มีประโยชน์ -
การ์ดผมและเจ้าบ่าว -
เนื้อหาฟรี CC
-
โหนดเรขาคณิต -
HDRI / Matcap -
ข้อมูลหลักของโปรเจ็กต์ Blender
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
ไฟล์ Zip ของ Blender Python เพื่อเป็นแนวทาง- ส่วนเสริมทั้งหมดที่ใช้ในหลักสูตร
- การผสานรวมอย่างราบรื่น
- ไม่เครียด ไกด์ใจดี -
แบบจำลองตัวละครร่วมสำหรับการเรียนรู้- ตัวละครพื้นฐาน
- เกราะ
- อาวุธ
- เบสวีเอฟเอ็กซ์ -
ทรัพยากรฟรีสำหรับโครงการในอนาคต- ไฟล์โปรเจ็กต์ฟรี
- สินทรัพย์ Blender
- เหมาะสำหรับใช้ส่วนตัว
-
แหล่งเรียนรู้เกี่ยวกับอุปกรณ์ประกอบฉากหลายชิ้นสำหรับการใช้งานในอนาคต- อุปกรณ์ประกอบฉาก
- ชุดเกราะครบชุด
- พนักงาน
- ชุดอาวุธและ
- เครื่องประดับ
- วัตถุ ตกแต่งสำหรับโลกแฟนตาซี
- ออกแบบโดย Maniacarta -
ส่วนประกอบสำหรับการสร้างสไตล์ตัวละคร- ทรงผม (จัดแต่งทรง)
- การดูแลและเสริมสร้างบุคลิกภาพ
- สามารถใช้งานได้กับเครื่องยนต์หลายประเภท
- การ์ดผม -
สินทรัพย์ CC สำหรับการปรับแต่ง- ส่วนประกอบสำหรับการสร้างตัวละคร
- ปรับเปลี่ยนได้
- ปรับใช้สไตล์และความชอบของคุณ
-
การตั้งค่าโหนดหลายแบบเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงาน Blender- การตั้งค่าแบบหลายโหนด
- เพิ่มความเร็วในการทำงานใน Blender -
แผนที่ HDRI และ Matcaps สำหรับการตั้งค่า- ภาพ HDRIs มากกว่า 10 ภาพ
- สามารถใช้สำหรับการจัด การจัดแสง ในสตูดิโอได้
- ปรับปรุงขั้นตอนการทำงานของคุณได้ทันทีด้วย
- ทิศทาง การจัดแสง ที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ ฉันจะแบ่งปันด้วย
- 10+ แมทแคป
- สร้างมุมมอง/ มุมมอง ของคุณ -
ไฟล์ข้อมูล Blender ที่ดาวน์โหลดได้เพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้ตามหลักสูตรได้ง่ายขึ้น- ไฟล์ Blender Master ฉบับสมบูรณ์
- ปรับแต่งได้ เต็มที่
- เมื่อเสร็จแล้วก็กดปุ่ม Render ได้เลย ไฟล์นั้นเป็นของคุณแล้ว
- ทุกอย่างพร้อมแล้ว รวมถึงฉากและลำดับการโจมตี
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
ศิลปิน
สำหรับผู้ที่พบว่าการเรียนรู้ขั้นตอนการทำงาน Blender และวิธีการใช้ ซอฟต์แวร์ อย่างมีประสิทธิภาพเป็นเรื่องยาก
ผู้หางานและศิลปินระดับเริ่มต้น
สำหรับผู้ที่ต้องการเข้าใจขั้นตอนการสร้างตัวละครแฟนตาซีที่สมจริง
ศิลปิน 3 มิติ
ใครบ้างที่ต้องการเรียนรู้กายวิภาคของมนุษย์เพื่อการออกแบบตัวละครหญิงที่สมจริง และสร้างภาพคุณภาพระดับ AAA ใน Blender
ผลงานของศิลปิน 3 มิติผู้เชี่ยวชาญ Maniacarta
Maniacarta ร่วมเป็นพันธมิตรกับ AAA Game Studios
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
หลักสูตรนี้เป็นการผสมผสานแนวทางที่ไม่เป็นเส้นตรง ครอบคลุมทั้ง ZBrush, Blender, Substance Painter และ Character Creator ซึ่งจำลองมาตรฐานการผลิตจริง นักเรียนจะได้รับการสอนเทคนิคอย่างเข้มงวดในด้านการปั้น การปรับโครงสร้างโมเดล การลงพื้นผิว การสร้าง การ rig และการเรนเดอร์ รวมถึง คลัง Asset ที่ครบครันและกรอบการทำงานด้านอาชีพที่ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนผลงานที่สำเร็จให้เป็นโอกาสในอุตสาหกรรมจริง
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 20 ข้อ
ส่วนที่ 1. พื้นฐาน / การเริ่มต้นใช้งาน
-
การเปรียบเทียบ Blender กับเครื่องมือ 3 มิติอื่นๆ
-
ส่วนติดต่อผู้ใช้หลัก Blender
-
เชี่ยวชาญเทคนิคการสร้างงานด้วยทางลัด: ขั้นตอนการทำงานที่สำคัญ Blender เพื่อความรวดเร็ว -
Compositor คือวิธีการสร้างภาพสุดท้ายของคุณ
-
ภาพร่างแนวคิดสู่มู้ดบอร์ด
ส่วนที่ 2 การสร้างตัวละคร
-
เรียนรู้วิธีสร้างตัวละครอย่างรวดเร็วด้วยโปรแกรมสร้างตัวละคร โดยใช้เครื่องมือและเทคนิคต่างๆ
-
เรียนรู้วิธีนำเข้าตัวละครของคุณโดยใช้โปรแกรมสร้างตัวละครไปยัง Blender
-
เรียนรู้วิธีการปั้นรายละเอียดโดยตรงใน Blender และรวมเข้ากับโครงสร้างโมเดลโดยใช้เทคนิคความเร็วสูง -
เรียนรู้วิธีสร้างเครื่องประดับตกแต่งตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้เทคนิคการวาดเส้นโค้ง
ส่วนที่ 3 การปรับปรุงทางเทคนิค
-
เรียนรู้วิธีใช้ Blender ร่วมกับ Zen Addon เพื่อคลี่โมเดลทุกอย่างได้อย่างแม่นยำ -
เรียนรู้วิธีแกะชุด -
เรียนรู้วิธีจัดระเบียบตัวละครของคุณ และทำความสะอาดทุกอย่างเพื่อสร้างไฟล์ใน Blender
-
เรียนรู้วิธีใช้โหนดเรขาคณิตเพื่อสร้างเส้นผมที่เคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วและไดนามิก
-
ขั้นตอนการทำงานสำหรับการสร้างพื้นผิวแบบ PBR: การใช้พื้นผิวอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ -
จัดโครงสร้างเวิร์กโฟลว์ Blender ที่สะอาดและเป็นระเบียบ
ส่วนที่ 4 การผลิตและการนำเสนอขั้นสุดท้าย
-
นำโมชั่นจาก Mixamo มาใช้ และเรียนรู้วิธีการผสมผสานโมชั่นเหล่านั้นโดยใช้โปรแกรมแก้ไข NLA เพื่อสร้างแอ็กชันสุดท้าย -
เรียนรู้วิธีการตีขึ้นรูปวัสดุด้วยตนเอง -
เรียนรู้วิธีการทำงานกับการจัดองค์ประกอบภาพและพาส
-
รับแรงบันดาลใจจากศิลปินระดับปรมาจารย์
-
จาก คลาส นี้ สร้างสรรค์ผลงานของคุณเอง
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
โมเดลเกม AAA ระดับพร้อมเล่น - ดราก้อนไนท์ -
ลำดับการโจมตี
ฉากที่มีฉากหลัง
คำแนะนำ
เหตุใดผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจึงแนะนำ คลาส ของมาเนียคาร์ตา
-
NEED4GAMES_Dante Alexandruมาเนีย คาร์ตา ซีอีโอของ Sandstorm Studio ประเทศญี่ปุ่น ประสบการณ์นี้ทำให้ฉันได้เห็นภาพรวมที่หาได้ยากเกี่ยวกับการดำเนินงานของสตูดิโอชั้นนำของญี่ปุ่น
-
เคโดะผู้ท้าทายที่นำความสดใหม่มาสู่อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของญี่ปุ่น
-
พีอาร์ ไทมส์บริษัท SANDSTORM จำกัด กำลังสร้างยุคใหม่ของ CGI ในตลาดญี่ปุ่น ด้วยการนำเทคโนโลยีและมาตรฐานใหม่ ๆ มาสู่อุตสาหกรรมเกม เรากำลังสร้างระบบการผลิตยุคใหม่ที่ผสมผสานคุณภาพระดับ AAA เข้ากับความเร็วได้อย่างลงตัว
ไฮไลต์ คลาส
สร้างตัวละครเกมระดับ AAA ที่ใช้งานได้จริงสำหรับอุตสาหกรรมเกม! เรียนรู้ชุดเครื่องมือการผลิตที่จำเป็นอย่างเชี่ยวชาญ
ชุดเครื่องมือสร้างโมเดลตัวละครที่จำเป็นครบครัน ซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยเวิร์กโฟลว์ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว พัฒนาโดย Maniacarta นี่คือแนวทางใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่ม ความเร็ว การควบคุม และความสมจริงของภาพสำหรับตัวละครระดับ AAA แบบเรียลไทม์ เรียนรู้กระบวนการแบบผสมผสานที่ไม่เป็นเส้นตรง ซึ่งการปั้น การลงพื้นผิว และการเรนเดอร์จะพัฒนาไปพร้อมกัน ทำให้คุณควบคุมความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างเต็มที่ในทุกขั้นตอน
ศิลปินชาวญี่ปุ่นเจ้าของรางวัล AAA ระดับโลก ผู้มีประสบการณ์ในวงการกว่า 10 ปี
Maniacarta ไม่ได้สอนจากตำราเรียน แต่สอนจากประสบการณ์การทำงานจริง ในฐานะศิลปินระดับโลกที่ได้รับรางวัลมากมาย ผู้ก่อตั้ง SANDSTORM Inc. ในโตเกียว และผู้คร่ำหวอดในวงการผลิตเกม AAA และภาพยนตร์มากว่า 20 ปี เทคนิคทุกอย่างใน คลาส นี้ได้รับการทดสอบแล้วในกระบวนการทำงานจริง ภายใต้กำหนดเวลาจริง และ ในสตูดิโอจริง
โมดูลจัดแต่งทรงผมโดยเฉพาะ
การสร้างผมเป็นหนึ่งใน ชิ้นส่วนต่าง ๆ ที่ยากที่สุดในการสร้างตัวละคร และเป็นส่วนที่มักถูกมองข้ามมากที่สุด คอร์สส่วนใหญ่จะสอน แบบเร่งรีบหรือข้ามไปเลย ทำให้คุณต้องมาคิดเองว่าทำไมการจัดแต่งทรงผมของคุณถึงดูแข็งทื่อ แบนราบ หรือดูไม่เป็นธรรมชาติ ใน คลาส นี้ ผมจะได้รับการออกแบบอย่างครบถ้วน Maniacarta จะพาคุณไปเรียนรู้ขั้นตอนการจัดแต่งทรงผมอย่างละเอียดในแต่ละบท ตั้งแต่ โครงสร้างและความหนาแน่นของเส้นผม ระบบการจัดแต่งทรงผมของ Blender การสร้างรูปทรงปริมาตรหลัก หลักการพื้นฐานของ Anisotropic Shader เป็นต้น คุณจะไม่เพียงแค่เรียนรู้วิธีการเพิ่มผม แต่คุณจะเข้าใจ วิธีการทำงาน
Roadmap
สารานุกรมฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับตัวละครในเกม AAA




















































