Details
สร้างคาแรคเตอร์อนิเมะสไตล์ของคุณเอง
คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคเดียวกับที่ 2AM ใช้ในการสร้างและถ่ายทอดคาแรคเตอร์สไตล์ Stylized Anime ครอบคลุมทุกขั้นตอนของ Workflow ไม่ว่าจะเป็นการสร้างโมเดล 3D การทำ Texture การทำ Rigging การสร้าง Animation และการนำไปใช้งานใน Unity พร้อมด้วยโมเดลตัวอย่าง แบบฝึกหัด และคำแนะนำในทุกขั้นตอนของการเรียนรู้
รับชมคลาสพร้อมคำบรรยายภาษาไทยที่ตรวจสอบแล้ว
และดาวน์โหลดเอกสารประกอบการเรียนภาษาไทยได้
ตั้งแต่วันที่ 23 ก.ย. 2026
Class Preview
Still Not Sure?
Check Out 2AM's Class Preview!
ของแถมในคลาส
รับสิทธิพิเศษเฉพาะจาก 2AM
-
โมเดลคาแรคเตอร์ผู้หญิงสไตล์ Stylized ฉบับสมบูรณ์- โมเดลคาแรคเตอร์ผู้หญิงที่ผู้สอนได้สร้างเสร็จสมบูรณ์ -
ตัวอย่างคาแรคเตอร์ที่ทำ Rigging เรียบร้อยแล้ว- Rig ที่สมบูรณ์ซึ่งสร้างจากโมเดลตัวอย่าง สามารถนำไปปรับใช้กับผลงานของคุณเองได้ -
ชุดไฟล์อ้างอิงโมเดลตัวอย่าง- ไฟล์อ้างอิงแยกตามแต่ละขั้นตอนของกระบวนการสร้างคาแรคเตอร์ -
ชุดไฟล์อ้างอิงคาแรคเตอร์ผู้ชาย- Mesh ทรงผมเพิ่มเติม 2 แบบ พร้อมไฟล์อ้างอิงศีรษะและร่างกายผู้ชาย สำหรับการสร้างคาแรคเตอร์ผู้ชาย
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
โมเดลคาแรคเตอร์ผู้หญิงฉบับสมบูรณ์- คาแรคเตอร์ผู้หญิงที่ทำ Texture เรียบร้อยแล้วในรูปแบบไฟล์ .blend และ .fbx
- ใช้ศึกษา Topology, Shading และ UV Layout ได้ในทุกขั้นตอนของการสร้างโมเดล -
ไฟล์คาแรคเตอร์ที่ทำ Rigging สมบูรณ์- คาแรคเตอร์ตัวอย่างที่ทำ Rigging เรียบร้อย พร้อม Visual Bone Controls
- สามารถนำโครงสร้าง Rig ไปประยุกต์ใช้กับคาแรคเตอร์ที่คุณสร้างเองได้โดยตรง -
ไฟล์อ้างอิงตามแต่ละขั้นตอนการสร้าง- ไฟล์อ้างอิงสำหรับติดตามและเรียนรู้ไปพร้อมกับบทเรียนในทุกขั้นตอนของกระบวนการสร้าง -
ชุดไฟล์อ้างอิงร่างกาย ศีรษะ และทรงผมผู้ชาย- ไฟล์อ้างอิงร่างกาย ศีรษะ และ Mesh ทรงผมผู้ชาย 2 แบบ ในรูปแบบไฟล์ .blend
- ออกแบบสำหรับผู้เรียนที่ต้องการสร้างคาแรคเตอร์ผู้ชายแทน หรือสร้างควบคู่ไปกับโมเดลพื้นฐานของคลาส
แนะนำคลาส
คลาสนี้เหมาะสำหรับ
สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างคาแรคเตอร์ 3D ได้ครบทั้ง Workflow ด้วยตนเอง โดยใช้เครื่องมือฟรีเป็นหลัก
สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างโมเดลในสไตล์เดียวกับคาแรคเตอร์จากเกมอนิเมะ 3D ยุคปัจจุบัน
สำหรับผู้ที่มีพื้นฐานด้านศิลปะเพียงเล็กน้อย แต่ต้องการพัฒนาคุณภาพงานโมเดลของตนเองอย่างมั่นคงและเป็นขั้นเป็นตอน
พอร์ตโฟลิโอของ 3D Artist 2AM
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
การสร้างคาแรคเตอร์ 3D และทำให้คาแรคเตอร์นั้นมีชีวิตขึ้นมาเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและเต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องเรียนรู้ หากมีช่องว่างด้านความรู้เพียงเล็กน้อยก็อาจทำให้คุณติดอยู่กับปัญหาเดิมได้ และการพยายามเติมเต็มช่องว่างเหล่านั้นจากข้อมูลที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วอินเทอร์เน็ตยิ่งทำให้เรื่องยากขึ้น เมื่อแต่ละขั้นตอนของ Workflow เชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด การระบุว่าปัญหาแท้จริงอยู่ตรงไหนจึงไม่ใช่เรื่องง่าย
คลาสนี้ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาดังกล่าวด้วยกระบวนการเรียนรู้แบบครบวงจรที่ไม่มีช่องว่าง ครอบคลุมตั้งแต่พื้นฐานการใช้งาน Blender การสร้างโมเดลคาแรคเตอร์ การทำ Rigging การสร้าง Animation ไปจนถึงการ Export ไปใช้งานใน Unity อีกหนึ่งหัวใจสำคัญของคลาสคือแนวคิดด้านการวิเคราะห์และเปรียบเทียบผลงานเชิงศิลป์ (Artistic Benchmarking) ซึ่งเป็นวิธีการประเมินและลดช่องว่างระหว่างโมเดลที่คุณสร้างกับสไตล์
คาแรคเตอร์อนิเมะที่คุณต้องการอย่างต่อเนื่อง ทุกขั้นตอนภายในหลักสูตรถูกออกแบบให้การตัดสินใจในกระบวนการสร้างโมเดลสามารถส่งผลต่อเนื่องไปยังการทำ Rigging การสร้าง Animation และการนำไปใช้งานภายใน Game Engine ได้อย่างสมบูรณ์
เตรียมตัวให้พร้อมทำงานจริง
แบบฝึกหัด 16 บทเรียน
-
Box Modeling -
Sculpting
-
การสร้าง Texture
-
การใช้งานภาพอ้างอิง
-
การรวมและปรับแต่งองค์ประกอบ
-
การปรับแต่ง Shape Key
-
การสร้างใบหน้า ศีรษะ และทรงผม
-
การสร้างโมเดลเครื่องแต่งกาย
-
การสร้าง Texture พื้นฐานของร่างกาย
-
การสร้าง Texture ของร่างกาย
-
Texture Channel และ Masking
-
การทำ Rigging
-
การใช้งาน Shape Keys
-
การตรวจสอบคุณภาพงาน
-
การนำเข้าและการทำ Shading
-
การสร้าง Animation ให้คาแรคเตอร์ฉบับสมบูรณ์
ตัวอย่างผลงานสำเร็จ
-
คาแรคเตอร์อนิเมะ 3D สไตล์ Stylized ฉบับสมบูรณ์คาแรคเตอร์อนิเมะที่สร้างและทำ Texture ตั้งแต่เริ่มต้นทั้งหมดภายใน Blender -
คาแรคเตอร์ที่ทำ Rigging สมบูรณ์พร้อมสำหรับ AnimationRig ที่สมบูรณ์พร้อม Bone Controls และ Shape Keys สามารถนำไปสร้าง Animation ได้ทันที -
คาแรคเตอร์พร้อมใช้งานในเกมภายใน Unityนำคาแรคเตอร์มาทำให้มีชีวิตภายใน Unity ด้วยระบบควบคุมและ Animation พื้นฐาน
* ภาพเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างเพื่อช่วยให้คุณเห็นภาพคลาสชัดยิ่งขึ้น
ไฮไลต์ของคลาส
ทักษะการสร้างโมเดลที่สำคัญ:
วางรากฐานให้ถูกต้องตั้งแต่ต้น
สร้างพื้นฐานการใช้งาน Blender ที่แข็งแรง ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของทุกขั้นตอนในการสร้างคาแรคเตอร์ ด้วยพื้นฐานที่มั่นคง คุณจะสามารถสร้างคาแรคเตอร์รูปแบบใดก็ได้อย่างมั่นใจ เพราะเข้าใจเครื่องมือและ Workflow พื้นฐานจนสามารถใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติ
การประเมินคุณภาพงานด้วยสายตา:
ฝึกสายตาให้มองเห็นจุดที่ต้องพัฒนา
พัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์และประเมินคุณภาพผลงานของตนเองระหว่างการสร้างโมเดล เพื่อค้นหาจุดที่ควรปรับปรุงและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ทักษะนี้จะช่วยเชื่อมโยงระหว่างความถูกต้องทางเทคนิคและคุณภาพทางศิลปะ ทำให้ผลงานของคุณค่อย ๆ ก้าวสู่ระดับมืออาชีพ
การออกแบบแบบองค์รวม:
ทุกขั้นตอนเชื่อมโยงถึงกัน
เรียนรู้การสร้างโมเดลโดยคำนึงถึง Workflow ทั้งกระบวนการ ตั้งแต่การวาง Topology ที่รองรับการทำ Rigging ไปจนถึงการรักษาสัดส่วนให้ทำงานได้ดีในขั้นตอน Animation การออกแบบ Topology, Rigging และ Animation จะถูกสอนในฐานะกระบวนการที่เชื่อมโยงต่อเนื่องกัน ไม่ใช่ขั้นตอนที่แยกขาดจากกัน


























