Details
ตัวละครอนิเมะ 3 มิติสไตล์ของคุณ
สิ่งที่คุณจะได้เรียน เทคนิคเดียวกับที่ 2AM ใช้ในการสร้างตัวละครที่มีสไตล์ โดยครอบคลุมทุกขั้นตอน: การสร้างโมเดล 3 มิติ, การลงพื้นผิว, การ rig จัดโครงสร้าง, การสร้างแอนิเมชั่น และการนำไปใช้ Unity พร้อมด้วยโมเดลอ้างอิง แบบฝึกหัด และคำแนะนำในทุกขั้นตอน
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก 2AM
-
โมเดลตัวละครหญิงแบบสมบูรณ์ในสไตล์เฉพาะตัว- โมเดลตัวละครหญิงที่สร้างเสร็จแล้วโดย ผู้สอน -
ตัวละครตัวอย่างที่พร้อมสำหรับการสร้างโครงกระดูกอย่างสมบูรณ์- ชุดอุปกรณ์ครบครันที่สร้างจากแบบจำลองตัวอย่าง สามารถปรับแต่งให้เข้ากับการสร้างสรรค์ของคุณเองได้ -
ตัวอย่างการอ้างอิงแบบจำลอง- เอกสารอ้างอิงแยกต่างหากสำหรับแต่ละส่วนของกระบวนการสร้างสรรค์ -
ชุดข้อมูลอ้างอิงตัวละครชาย- ไฟล์ทรงผมเพิ่มเติมอีกสองแบบ และไฟล์อ้างอิงร่างกายและศีรษะของผู้ชาย สำหรับสร้างตัวละครชาย
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
โมเดลตัวละครหญิงเสร็จสมบูรณ์- ตัวละครหญิงที่มีพื้นผิวสมบูรณ์ ในรูปแบบไฟล์ .blend และ .fbx
- อ้างอิงถึงโครงสร้างทางเรขาคณิต การแรเงา และการจัดวาง UV ในทุกขั้นตอนของการสร้างชิ้นงานของคุณ -
ไฟล์ตัวละครที่สร้างเสร็จสมบูรณ์แล้ว- ตัวละครตัวอย่างที่มีการจัดโครงสร้างอย่างสมบูรณ์ พร้อมการควบคุมกระดูกแบบเห็นภาพ
- ปรับโครงสร้างริกให้เข้ากับตัวละครที่คุณสร้างได้โดยตรง -
ไฟล์อ้างอิงการสร้างทีละขั้นตอน- เอกสารอ้างอิงที่ต้องปฏิบัติตาม ซึ่งรวมอยู่ในทุกขั้นตอนของกระบวนการสร้างสรรค์ -
ชุดข้อมูลอ้างอิงร่างกาย หัว และทรงผมของผู้ชาย- ไฟล์อ้างอิงโมเดลร่างกายผู้ชาย หัว และทรงผมสองแบบ ในรูปแบบ .blend
- ออกแบบมาสำหรับนักเรียนที่สร้างตัวละครชายโดยใช้โมเดลพื้นฐานแทน หรือใช้ควบคู่ไปกับโมเดลพื้นฐาน
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
เหมาะสำหรับครีเอเตอร์อิสระ ที่ต้องการสร้างตัวละคร 3 มิติแบบครบวงจรด้วยตนเองโดยใช้เครื่องมือฟรี
ศิลปินอนิเมะ 3 มิติสมัยใหม่ ที่ต้องการสร้างโมเดลที่คล้ายกับตัวละครในเกมอนิเมะ 3 มิติ ปัจจุบัน
เหมาะสำหรับศิลปินมือใหม่ที่มีพื้นฐานด้านศิลปะน้อย แต่ต้องการพัฒนาภาพลักษณ์ของแบบจำลองอย่างต่อเนื่อง
ผลงานของศิลปิน 3 มิติผู้เชี่ยวชาญ 2AM
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
การสร้างและทำให้ตัวละคร 3 มิติมีชีวิตชีวาเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและเต็มไปด้วยสิ่งที่ไม่แน่นอน ช่องว่างของความรู้สามารถทำให้คุณติดขัด และยิ่งยากขึ้น เท่ากัน หากพยายามเติมเต็มช่องว่างเหล่านั้นด้วยเศษความรู้ที่กระจัดกระจายอยู่บนเว็บ ยิ่งกระบวนการเชื่อมโยงกันมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งยากที่จะรู้ว่าช่องว่างใดที่กำลังขัดขวางคุณอยู่
หลักสูตรนี้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ต้นจนจบโดยไม่มีช่องว่าง ตั้งแต่พื้นฐาน Blender การสร้างโมเดลตัวละคร การทำ การ rig การสร้างแอนิเมชั่น และการส่งออกไป Unity ส่วนสำคัญคือการวัดผลเชิงศิลปะ: วิธีการประเมินและลดช่องว่างระหว่างโมเดลของคุณกับรูปลักษณ์ที่ต้องการอย่างต่อเนื่อง ทุกขั้นตอนได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การตัดสินใจในการสร้างโมเดลของคุณส่งผลต่อ การ rig และแอนิเมชั่นใน Engine เกม
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 16 ข้อ
-
การสร้างแบบจำลองกล่อง -
การปั้น
-
การสร้างพื้นผิว
-
การอ้างอิง
-
การรวมและการปรับแต่ง
-
การปรับแต่งคีย์รูปร่าง
-
ใบหน้า ศีรษะ และเส้นผม
-
การเดินแบบชุด
-
การลงพื้นผิวฐานร่างกาย
-
การปรับแต่งพื้นผิวร่างกาย
-
ช่องพื้นผิวและการมาสก์
-
การ rig
-
คีย์รูปทรง
-
การตรวจสอบคุณภาพ
-
นำเข้าและแรเงา
-
แอนิเมชั่นตัวละครขั้นสุดท้าย
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
ตัวละครอนิเมะ 3 มิติที่สมบูรณ์แบบในสไตล์เฉพาะตัวตัวละครอนิเมะที่สร้างแบบจำลองและลงพื้นผิวอย่างสมบูรณ์แบบตั้งแต่เริ่มต้นใน Blender -
ตัวละครที่สร้างโครงกระดูกและพร้อมสำหรับการทำแอนิเมชั่นอย่างสมบูรณ์โมเดลตัวละครที่สมบูรณ์แบบ พร้อมระบบควบคุมกระดูกและคีย์รูปร่าง พร้อมใช้งานสำหรับการสร้างแอนิเมชั่น -
ตัวละครพร้อมเล่นเกม วิ่ง อยู่ใน Unityสร้างตัวละครให้มีชีวิตชีวาใน Unity ด้วยการควบคุมและแอนิเมชั่นขั้นพื้นฐาน
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ คลาส
ทักษะการสร้างแบบจำลองหลัก:
สร้างรากฐานของคุณให้ถูกต้อง
สร้างทักษะพื้นฐาน Blender ที่เป็นรากฐานของการสร้างตัวละครในทุกขั้นตอน ด้วยพื้นฐานที่มั่นคง คุณจะสามารถสร้างตัวละครได้อย่างมั่นใจ โดยรู้ว่าเครื่องมือและขั้นตอนการทำงานพื้นฐานนั้นเป็นเรื่องที่คุ้นเคยอยู่แล้ว
การตัดสินด้วยสายตา:
ฝึกฝนสายตาของคุณให้มองหาคุณภาพ
พัฒนาทักษะการตัดสินด้วยสายตาเพื่อระบุจุดที่ควรปรับปรุงในผลงานของคุณเองขณะสร้างสรรค์ ทักษะนี้เชื่อมโยงการลงมือทำทางเทคนิคและคุณภาพทางศิลปะ ผลักดันโมเดลของคุณไปสู่ผลลัพธ์ระดับมืออาชีพอย่างต่อเนื่อง
การออกแบบแบบองค์รวม:
ทุกขั้นตอนทำงานร่วมกัน
สร้างโมเดลโดยคำนึงถึงกระบวนการทำงานทั้งหมด เพื่อให้โครงสร้างโมเดลรองรับ การ rig) และสัดส่วนต่างๆ คงตัวในระหว่างการแอนิเมชั่น การออกแบบ โครงสร้างโมเดล การจัดวางโครง การ rig และการแอนิเมชั่น จะถูกมองว่าเป็นกระบวนการที่เชื่อมโยงกัน ไม่ใช่ขั้นตอนแยกกัน


























