Details
ตัวอย่าง คลาส
ยังไม่แน่ใจอีกเหรอ?
ชมตัวอย่าง คลาส ของวิกรมได้เลย!
บทที่ 9
การกระโดดและการเคลื่อนไหวทางกายภาพ
1. สร้างแอนิเมชั่นตัวละครที่กำลังกระโดดหรือทำท่าทางคล้ายคลึงกัน เพื่อทำความเข้าใจแรงและน้ำหนัก: การเตรียมตัวก่อนกระโดด การพุ่งตัวขึ้นอย่างรวดเร็ว การลอยตัวกลางอากาศ และแรงกระแทกเมื่อลงพื้น
สิทธิพิเศษของ คลาส
ของขวัญพิเศษจากวิกรม เกรวัล
-
รหัสส่วนลดพิเศษสำหรับ [อุปกรณ์ตกปลาจาก Ramon Arango]- รหัสส่วนลดพิเศษสำหรับนักเรียนของ Coloso เท่านั้น
(การแบ่งปันโค้ดกับบุคคลที่สามหรือบุคคลที่ไม่เกี่ยวข้องกับ คลาส นี้ถือเป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาด) -
ลิงก์ไปยังแท่นขุดเจาะ- ไฟล์หุ่นจำลองที่มีกลไกการเคลื่อนไหวของร่างกาย เพื่อให้คุณฝึกฝนการสร้างแอนิเมชั่นและพื้นผิวของร่างกายมนุษย์ -
ลิงก์ไปยังสคริปต์และเครื่องมือของ Maya- สคริปต์และเครื่องมือ Maya ที่จำเป็นสำหรับการทดสอบและฝึกฝน เพื่อให้คุณสามารถนำไปใช้กับโปรเจ็กต์ในอนาคตได้ -
ลิงก์ไปยังเว็บไซต์อ้างอิง- เว็บไซต์อ้างอิงที่คุณสามารถเยี่ยมชมเพื่อทบทวนและนำไปใช้ในการสร้างโปรเจกต์ส่วนตัว
ผลงานของวิกรม เกรวัล ผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชัน 3 มิติ
ทำไมถึงควรเรียน คลาส นี้?
การสร้างรากฐานที่แข็งแกร่ง: กุญแจสำคัญในการสร้างแอนิเมชั่น
หากคุณกำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับการสร้างแอนิเมชั่นที่ดูแข็งทื่อหรือไม่เป็นธรรมชาติ หรือคุณไม่เข้าใจว่าการสร้างแอนิเมชั่นทำงานอย่างไรอย่างแท้จริง อาจเป็นเพราะคุณยังขาดความเข้าใจพื้นฐานที่ดีพอ โชคดีที่ปัญหานี้แก้ไขได้ง่าย และคุณได้พบกับ คลาส ที่เหมาะสมที่จะช่วยคุณแล้ว
วิกรม เกรวัล ออกแบบ คลาส นี้เพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนจะได้รับพื้นฐานที่แข็งแกร่งด้านแอนิเมชั่น นั่นคือเหตุผลที่แต่ละขั้นตอนถูกแบ่งออกเป็น ชิ้นส่วนต่าง ๆ ที่ง่ายและจัดการได้ เพื่อไม่ให้คุณรู้สึกหนักใจ คอร์สสำหรับผู้เริ่มต้นนี้เริ่มต้นด้วยการแนะนำโปรแกรม Maya ช่วยให้คุณคุ้นเคยกับ ซอฟต์แวร์ ก่อนที่จะลงมือฝึกสร้างแอนิเมชั่นจริงโดยอิงจากหลักการสำคัญ หากคุณต้องการสร้างความมั่นใจและสร้างแอนิเมชั่นที่เคลื่อนไหวและให้ความรู้สึกสมจริง คลาส นี้คือขั้นตอนแรกของคุณในทิศทางที่ถูกต้อง
แบบฝึกหัด คลาส 9 ข้อ
-
แบบฝึกหัด ด้วยการกระเด้งลูกบอลและน้ำหนัก -
วงจรการเดิน/วิ่ง -
แอนิเมชั่นกล้อง
-
การทดสอบกลไกน้ำหนัก -
ข้อจำกัด -
แบบฝึกหัด แบบกระโดด
-
การบล็อกและการเชื่อมต่อ -
อาคารสิ่งแวดล้อมเรียบง่าย -
การเรนเดอร์
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
การ rig สินทรัพย์เพื่อการใช้งานในอนาคต
แอนิเมชั่นสมบูรณ์
การแสดงออกของตัวละครในการกระทำ
เคล็ดลับการตกแต่งขั้นสุดท้าย
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
นักสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ
วิกรม เกรวัล
วิกรม เกรวัล เป็นแอนิเมเตอร์ 3 มิติที่อาศัยอยู่ในเมโทรแวนคูเวอร์ มีประสบการณ์ในวงการแอนิเมชั่นมากกว่า 3 ปี และมีความหลงใหลในการสร้างและแอนิเมชั่นกลไกการเคลื่อนไหวของร่างกายที่ไดนามิก เขายังเป็นที่รู้จักจากผลงานแอนิเมชั่นส่วนตัวที่เผยแพร่ในโซเชียลมีเดีย ซึ่งโดดเด่นด้วยการเคลื่อนไหวของกล้องที่ทรงพลังและแอนิเมชั่นตัวละครที่ฉับไว พร้อมเทคนิค การจัดท่าทาง ที่แข็งแกร่ง

นักสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ
วิกรม เกรวัล
[ปัจจุบัน]
- นักออกแบบแอนิเมชั่นเกมเพลย์ 3 มิติ ที่ Curiomatic
[ก่อนหน้า]
- นักสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติและนักออกแบบเลย์เอาต์ที่ Atomic Cartoons
- นักสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ ที่ Stellar Creative Lab
- นักสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติระดับจูเนียร์ ที่ Mainframe
โครงการและรางวัล
X (X)
ไฮไลต์ คลาส
วิธีการติดแท็กการกระทำที่เคลื่อนไหว
การรู้ว่าควรเรียงลำดับการเคลื่อนไหวของร่างกายแต่ละส่วนอย่างไรและเมื่อใด เพื่อสร้างความต่อเนื่องตลอดทั้งฉากของแอนิเมเตอร์ ทั้งจากการวางสตอรี่บอร์ดด้วยภาพนิ่งพื้นฐาน และ/หรือการสร้างท่าทางทางกายภาพของตัวละครด้วยวิธีการสร้างสรรค์
การปรับโฟกัสด้วยกล้อง
การเรียนรู้ที่จะควบคุมกล้องให้นิ่งด้วยการขยับเข้าออกอย่างง่ายดาย เพื่อจัดเฟรมท่าเต้นให้ผู้ชมเข้าใจและมองเห็นได้ชัดเจน การเคลื่อนไหวของกล้องมีความสำคัญมากเมื่อสร้างฉากส่วนตัวสำหรับวิดีโอตัวอย่างและเลย์เอาต์สำหรับงานโปรดักชั่น ดังนั้นการเข้าใจเทคนิคเหล่านี้จึงสามารถเปลี่ยนแปลงการไหลและจังหวะของฉากได้อย่างแท้จริง
การสร้างท่าโพสที่ดึงดูดใจ
การใช้เทคนิคการปรับแต่งโครงสร้างตัวละครเพื่อสร้างท่าทางหลักที่ชัดเจนและเข้าใจง่าย รวมถึง มุมมอง แบบเปอร์สเปคทีฟโดยการปรับแต่งโครงสร้างตัวละครเพื่อหลอกตากล้อง และการออกแบบเงาเพื่อให้การกระทำหลักมีความชัดเจนและเข้าใจได้
รายละเอียด คลาส
คุณจะได้เรียนรู้
-
การเรียนรู้พื้นฐานเรียนรู้หลักการพื้นฐานของการสร้างแอนิเมชั่นที่จะนำมาใช้ตลอดหลักสูตร -
การจัดท่าทาง ถึงบุคลิกที่แข็งแกร่งปรับแต่งโครงกระดูกตัวละครในรูปแบบต่างๆ อย่างสร้างสรรค์ เพื่อสร้างภาพเงาที่คมชัดและอ่านง่ายภายใน Maya -
การสร้างฉากสร้างฉากโครงการและสร้างสภาพแวดล้อมง่ายๆ เพื่อใช้เป็นแบบในการทำงาน
-
ทำความเข้าใจเทคนิคการออกแบบท่าเต้นศึกษาแหล่งอ้างอิงแอนิเมชั่นต่างๆ จากภาพยนตร์และเกม เพื่อทำความเข้าใจองค์ประกอบต่างๆ ในการสร้างฉากแอ็คชั่น -
การบล็อกและการเชื่อมต่อดำเนินการตามขั้นตอนการกำหนดขอบเขตและการเชื่อมต่อเส้นโค้งหลังจากสร้างเค้าโครงสำหรับฉากต่างๆ -
ขั้นตอนการทำงานโดยทั่วไปเข้าใจขั้นตอนการทำงานโดยทั่วไปภายใน Autodesk Maya และการใช้งานเครื่องมือบางอย่าง เช่น Studio Library และ DreamWall Picker
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
06/08 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
สัมภาษณ์กับ
วิกรม เกรวัล นักสร้างแอนิเมชัน 3 มิติ
โปรแกรมที่ใช้
หลักสูตรนี้จะใช้โปรแกรม Autodesk Maya
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การใช้งานบทเรียนที่ดียิ่งขึ้น
* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้พร้อมกับชมรม*






