Details
สวัสดีครับ ผมชื่อ Faruco เป็นศิลปินโมชั่น 2D ครับ ผมเริ่มเข้าวงการผ่าน YouTube ก่อนจะมีโอกาสได้ร่วมงานในโปรเจกต์เชิงพาณิชย์ในช่วงหลัง ๆ มานี้ ทั้ง MV และแอนิเมชันสำหรับผลงานยอดนิยมหลายเรื่อง จุดแข็งของผมคือการดูแลกระบวนการผลิต MV ทั้งหมดได้แบบครบวงจรแบบ one-stop ตั้งแต่การวางแผน ออกแบบภาพ วาดภาพ ตัดต่อ ไปจนถึงการแต่งเพลงในบางกรณี
ในคอร์สนี้ ผมจะโฟกัสไปที่ความถนัดของผมโดยเฉพาะ นั่นคือ แอนิเมชัน 2 มิติ ผมจะแบ่งปันแนวคิดและเทคนิคของผมในการดึงพลังการแสดงออกออกมาให้ได้มากที่สุดภายใต้เวลาทำงานที่จำกัด พร้อมกับแนะนำเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพ คุณจะได้ทำแบบฝึกหัดเพื่อค่อย ๆ พัฒนาจากระดับเริ่มต้นไปจนถึงระดับกลาง และได้เรียนรู้เทคนิค VFX ในฉบับของผมที่ไม่ต้องพึ่งพา Asset สำเร็จรูป
ถึงจะมีงานให้ลงมือทำอย่างสม่ำเสมอแต่ก็ไม่ต้องกังวลไป เพราะเราจะเรียนรู้และพัฒนาไปด้วยกันครับ
[Current] Full-time employee at a chemical manufacturing company & creator February 2023: Began creative activities on YouTube June 2024: Reached 100,000 YouTube subscribers [Participated Projects] 2023 - Zenless Zone Zero PR Animation / Illustration & Video 2024 - Suki Suki Hunter ♡ Anime MV / Animation & Video (©2014–2019 Happy Elements K.K.) 2024 - Genshin Impact / HoYoFair Character Theme Song MV / Illustration & Video 2024 - Zenless Zone Zero Bangboo Character Theme Song MV / Composition, Arrangement, [Illustration & Video] 2024 - Zenless Zone Zero Victoria Housekeeping Character Theme Song MV / Video 2024 - Zenless Zone Zero Hoshimi Miyabi Character Theme Song MV / Composition, Arrangement & Video 2024 - Zenless Zone Zero Version 1.5 PR Animation / Illustration & Video 2025 - Zenless Zone Zero / HoYoFair Vivian Character Theme Song MV / Composition, Arrangement, Illustration & Video 2025 - Wuthering Waves Fan Special Program MV / Composition, Arrangement, Illustration & Video 2025 - Goddess of Victory: NIKKE PR Animation / Illustration & Video 2025 - Eternal Return Anniversary PR Animation / Composition, Arrangement, Illustration & Video 2025 - Anthem of Relief / Misato Ajou MV / Illustration & Video (©VEE) And more
[Current] Full-time employee at a chemical manufacturing company & creator February 2023: Began creative activities on YouTube June 2024: Reached 100,000 YouTube subscribers [Participated Projects] 2023 - Zenless Zone Zero PR Animation / Illustration & Video 2024 - Suki Suki Hunter ♡ Anime MV / Animation & Video (©2014–2019 Happy Elements K.K.) 2024 - Genshin Impact / HoYoFair Character Theme Song MV / Illustration & Video 2024 - Zenless Zone Zero Bangboo Character Theme Song MV / Composition, Arrangement, [Illustration & Video] 2024 - Zenless Zone Zero Victoria Housekeeping Character Theme Song MV / Video 2024 - Zenless Zone Zero Hoshimi Miyabi Character Theme Song MV / Composition, Arrangement & Video 2024 - Zenless Zone Zero Version 1.5 PR Animation / Illustration & Video 2025 - Zenless Zone Zero / HoYoFair Vivian Character Theme Song MV / Composition, Arrangement, Illustration & Video 2025 - Wuthering Waves Fan Special Program MV / Composition, Arrangement, Illustration & Video 2025 - Goddess of Victory: NIKKE PR Animation / Illustration & Video 2025 - Eternal Return Anniversary PR Animation / Composition, Arrangement, Illustration & Video 2025 - Anthem of Relief / Misato Ajou MV / Illustration & Video (©VEE) And more
ตลอดเส้นทางการเรียนรู้ของคุณ อะไรคือส่วนที่คุณรู้สึกว่ายากที่สุด
และคุณจัดการกับมันอย่างไรเพื่อก้าวผ่านอุปสรรคนั้น
คำถามนี้อาจจะเกินขอบเขตของคอร์สไปเล็กน้อย แต่สำหรับผมแล้ว สิ่งที่ยากที่สุดมาตลอดคือการ บริหารภาระงานและเพิ่มประสิทธิภาพในการทำโปรเจกต์ทั้งหมดด้วยตัวคนเดียว ซึ่งเป็นความท้าทายที่ผมยังคงพยายามพัฒนาตัวเองอยู่จนถึงทุกวันนี้
อย่างไรก็ตาม ถ้าเราโฟกัสเรื่องประสิทธิภาพมากเกินไป และพึ่งพา asset หรือ preset สำเร็จรูปมากเกิน ผลลัพธ์ก็มักจะออกมาเป็นงานที่ “เคยเห็นแล้ว” หรือดูเหมือนงานที่พึ่งพา asset มากเกินไป นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ผมคิดอยู่เสมอว่าจะดึงตัวตนของตัวเองออกมาให้ได้มากที่สุดได้อย่างไรภายใต้เวลาที่จำกัด
เพื่อจุดหมายนี้ ผมไม่ได้แค่ปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ให้เป็นระบบและเพิ่มความอัตโนมัติมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังพยายามทำให้กระบวนการคิดของตัวเองกระชับและชัดเจนขึ้นด้วย การลดเวลาที่ลังเลหรือคิดซ้ำไปซ้ำมาช่วยให้ผมสามารถทุ่มพลังไปกับส่วนที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงได้มากขึ้น
เวลาสร้างโมชั่นกราฟิกหรือมิวสิกวิดีโอ คุณให้ความสำคัญกับส่วนไหนมากที่สุด และทักษะอะไรบ้างที่จำเป็นต่อการถ่ายทอดสิ่งเหล่านั้นออกมา?
สิ่งที่ผมให้ความสำคัญที่สุดคือการสร้างผลงานที่ดูแล้วรู้สึกดีพร้อมกับทุ่มเทให้กับสิ่งที่ผมรักอย่างเต็มที่โดยไม่ลดทอนคุณภาพแม้ในสถานการณ์ที่เดดไลน์กระชั้น ผมก็มักจะถามตัวเองเสมอว่า
“ภายใต้เวลาที่จำกัดแบบนี้ ผมสามารถดันขอบเขตของการแสดงออกไปได้ไกลแค่ไหน?”
ตั้งแต่สมัยมหาวิทยาลัย ผมชอบเล่นเกมแนวจังหวะอย่าง Muse Dash, Beatmania IIDX และ SOUND VOLTEX มาก ประสบการณ์เหล่านี้กลายเป็นรากฐานของความรู้สึกต่อคำว่า “โมชั่นที่ดูแล้วฟิน” และการซิงก์กันระหว่างดนตรีกับภาพ ความอยากที่จะสร้างความรู้สึกแบบนั้นขึ้นมาด้วยตัวเองคือสิ่งที่ผลักดันผมให้ทำงานมาจนถึงทุกวันนี้
แน่นอนว่าการพัฒนาทักษะทางเทคนิคเป็นสิ่งสำคัญ แต่สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือการได้พบเจอกับคอนเทนต์ที่ทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นและอินจริง ๆ เพราะความรู้สึกเชื่อมโยงทางอารมณ์แบบนั้นมีผลอย่างมากต่อการเติบโตด้านความคิดสร้างสรรค์
คุณคิดว่าอะไรคือจุดที่สำคัญที่สุดเมื่อต้องเปลี่ยนผลงานชิ้นหนึ่งให้เป็นงานที่เสร็จสมบูรณ์จริง ๆ?
สำหรับผมแล้ว สิ่งสำคัญที่สุดคือการก้าวข้ามตัวเองในเวอร์ชันก่อนหน้า มันอาจเป็นเรื่องที่วัดผลได้ยากและค่อนข้างเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ถ้าคุณยังคงปล่อยผลงานออกมาอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับความคิดว่า
“งานชิ้นนี้ต้องดีกว่าครั้งก่อนแน่นอน” มาตรฐานคุณภาพของตัวเองก็จะค่อย ๆ ขยับจาก 100% เป็น 101% แล้วก็ 102% ไปเรื่อย ๆ
เบื้องหลังผลงานที่แข็งแรง มักจะมีอินพุตที่แข็งแรงเสมอ แต่ถ้าเสพแต่เรฟแบบเดียวกับคนอื่น ๆ ผลลัพธ์ก็มักจะออกมาในรูปแบบที่คาดเดาได้ สิ่งที่สำคัญจริง ๆ คือการมีภาพในหัวที่ชัดเจนว่าคุณอยากสร้างอะไร พร้อมกับการมองหาแรงบรรดาลใจหรือแหล่งอ้างอิงที่ท้าทายและทำให้คุณประหลาดใจ
เวลาที่ผมรู้สึกตัน ผมจะออกนอกเส้นทางบ้าง เช่น สุ่มซื้อเกมอินดี้บน Steam แล้วเล่นจนพอใจเต็มที่ การออกนอกเส้นทางแบบนี้มักจะจุดประกายไอเดียใหม่ ๆ ให้กับงานของผมเสมอ นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ผมให้คุณค่ากับการมองหาอินพุตที่มอบทั้งความเซอร์ไพรส์และการค้นพบสิ่งใหม่
คุณมีข้อความอะไรจะฝากถึงคนที่เรียนวิชานี้ไหม
ผมมักจะได้รับคอมเมนต์บนโซเชียลมีเดียอยู่บ่อย ๆ เช่น “โมชั่นลื่น ๆ หนึบ ๆ แบบนี้นี่มันสไตล์ Faruco เลย!” หรือ “MV นี้ดูออกเลยว่าเป็นงานของ Faruco!” การที่วิสัยทัศน์และมุมมองส่วนตัวของผมกลายเป็นเอกลักษณ์ที่คนจดจำได้มันเป็นเกียรติอย่างมาก และผมรู้สึกขอบคุณทุกคนที่คอยรับชมและสนับสนุนผลงานของผมเสมอ
แต่เบื้องหลังผลงานแต่ละชิ้นนั้นไม่ได้มีแค่พรสวรรค์เท่านั้น หากยังเต็มไปด้วยการสั่งสมความพยายามอย่างต่อเนื่อง ผมต้องผ่านการลองผิดลองถูกมานับครั้งไม่ถ้วน และใช้เวลามหาศาลกว่าจะสามารถทำให้งานออกมาใกล้เคียงกับภาพในอุดมคติของตัวเองได้ ถ้าคุณยังคงเรียนรู้และสะสมประสบการณ์ต่อไปเรื่อย ๆ สักวันหนึ่งคุณก็จะสามารถสร้างผลงานในแบบที่คุณอยากทำจริง ๆ ได้เช่นกัน
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ความอึดในการไปให้ถึงเส้นชัย ผมหวังว่าคอร์สนี้จะเป็นเหมือนแผนที่เล็ก ๆ ที่ช่วยนำทางคุณในเส้นทางการเรียนรู้ และเป็นแรงสนับสนุนให้คุณก้าวต่อไปได้อย่างไม่หยุดยั้ง

เรียนรู้พื้นฐาน After Effects
ผ่านโปรเจ็กต์ภาคปฏิบัติ
เรียนรู้ทักษะที่สำคัญและใช้งานได้จริงที่จำเป็นสำหรับการสร้าง MV แอนิเมชั่น 2 มิติ ผ่านแบบฝึกหัดภาคปฏิบัติ โดยไม่ต้องสับสนไปกับฟีเจอร์มากมายของ After Effects เพราะคุณจะได้เรียนรู้เครื่องมือหลักทีละขั้นตอน ช่วยสร้างความมั่นใจและรากฐานความคิดสร้างสรรค์ที่แน่นตั้งแต่เริ่มต้น
AE ขั้นสูง: ทักษะการใช้งานจริง
สำหรับผู้ใช้ระดับกลาง
สำหรับผู้เรียนที่มีความเข้าใจ After Effects เป็นอย่างดีอยู่แล้วหลักสูตรนี้จะเจาะลึกเทคนิคขั้นสูงและแนวทางการสร้างสรรค์ที่จะยกระดับคุณภาพงานของคุณ คุณจะได้ค้นพบรายละเอียดการผลิตเฉพาะสำหรับ MV และเรียนรู้วิธีการปฏิบัติเพื่อสร้างทิศทางภาพที่สมบูรณ์และประณีตยิ่งขึ้น การทำงานผ่านเวิร์กโฟลว์ขั้นสูงเหล่านี้ไม่เพียงแต่จะเสริมสร้างทักษะที่มีอยู่ของคุณเท่านั้น แต่ยังขยายขอบเขตการแสดงออกของคุณ ทำให้โปรเจกต์ในอนาคตของคุณมีมิติและสวยงามขึ้น

การวางแผนสตอรี่บอร์ดและการสร้างสรรค์ MV
เรียนรู้ความรู้ที่จำเป็นและแนวคิดสร้างสรรค์ที่จำเป็นสำหรับการสร้างมิวสิกวิดีโอความละเอียดสูงและน่าพึงพอใจ ผ่านกระบวนการตีความฉากและบรรยากาศของตัวละครและแปลงสิ่งเหล่านั้นให้เป็นแนวคิดภาพที่ชัดเจน คุณจะได้เข้าใจเกี่ยวกับการผลิตมิวสิกวิดีโอโดยรวม ผ่านการฝึกฝนการเขียนสตอรี่บอร์ดในวิธีที่รองรับคุณภาพระดับเชิงพาณิชย์อย่างแท้จริง คุณจะได้สร้างรากฐานสำหรับการสร้าง MV ที่น่าสนใจและเป็นมืออาชีพ
สร้างภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟ็กต์ภาพที่
น่าพึงพอใจด้วยจังหวะและความมีชีวิตชีวา
ค้นพบวิธีการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามและดึงดูดความสนใจได้ทันที คุณจะได้เรียนรู้การสร้างจังหวะ การดำเนินเรื่อง และกาผเคลื่อนไหวแบบไดนามิกที่สอดคล้องกับ BPM ของดนตรีอย่างสมบูรณ์แบบ พร้อมด้วยเทคนิคการใช้งาน After Effects อย่างเป็นรูปธรรม นอกจากนี้ คุณจะได้ฝึกฝนวิธีการสร้าง VFX ขึ้นเอง ไม่ต้องพึ่งพาภาพสำเร็จรูป ช่วยให้คุณพัฒนาการแสดงออกทางภาพที่แข็งแกร่งและโดดเด่นยิ่งขึ้นในงานของคุณ

ขั้นตอนการผลิต MV เพื่อให้ได้ภาพที่ "น่าพึงพอใจ" สูงสุด
เรียนรู้กระบวนการคอมโพสิตที่จะดึงเอาเสน่ห์ทั้งหมดของแอนิเมชันของคุณออกมา เพราะขั้นตอนสุดท้ายของการผลิตส่งผลโดยตรงต่อคุณภาพโดยรวม บทเรียนนี้จึงมุ่งเน้นไปที่เทคนิคการทำ MV ที่มีสไตล์ของ Faruco ซึ่งจะยกระดับผลงานของคุณให้สร้างประสบการณ์ทางภาพที่น่าดึงดูดและน่าสนใจที่สุด
สร้างวินัยเพื่อให้โปรเจ็กต์ของคุณสำเร็จ
สร้างกรอบความคิดและขั้นตอนการทำงานที่จำเป็นต่อการรักษาความสม่ำเสมอ ฝ่าฟันอุปสรรค และทำโครงการให้เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วยตัวคุณเอง ผ่านการลองผิดลองถูกและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง คุณจะได้เรียนรู้คุณค่าของการขัดเกลารายละเอียด และได้รับความมั่นใจจากการทำงานให้สำเร็จลุล่วง Faruco ยังจะแบ่งปันแนวทางส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับความอดทนในการสร้างสรรค์ และวินัยที่จำเป็นต่อการเติบโตในฐานะศิลปินอิสระ
Full Release (Ch. 1 - Ch. 25): 2026. 4. 5 18:00 (UTC-8)
**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า
- Section 01
แนะนำผู้สอน & ทำความเข้าใจพื้นฐานของแอนิเมชัน 2D
01. บทนำ- แนะนำผู้สอน - ภาพรวมของหลักสูตร - เหตุผลที่ควรเรียนคอร์สนี้และจุดแตกต่างจากคอร์สแอนิเมชัน 2D อื่น ๆ
02. ความรู้พื้นฐานด้านแอนิเมชั่น 2D- อธิบาย Cell Animation และ Rig Animation - อธิบาย Puppet Animation หรือ Mesh - อธิบายเกี่ยวกับ FK/IK - องค์ประกอบสำคัญของการสร้างแอนิเมชั่น
03. ซอฟต์แวร์สำหรับ 2D Animation และเทรนด์ปัจจุบัน- อธิบายเกี่ยวกับซอฟต์แวร์สำหรับแอนิเมชัน 2D - เทรนด์การใช้แอนิเมชั่น 2 มิติในมิวสิกวิดิโอที่กำลังมาแรงในปัจจุบัน
- Section 02
เข้าใจวิธีคิดและกระบวนการสร้าง MV
04. ความรู้พื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการทำ MV- อธิบายขั้นตอนการผลิต (ตั้งแต่การวางแผน การรับงาน จนถึงการส่งงาน) - วิธีการเก็บและจัดการแหล่งอ้างอิง - วิธีการคิดไอเดียและสร้างสตอรี่บอร์ด - ความแตกต่างระหว่างงานทำคนเดียวกับงานทีม - เข้าใจการบริหารจัดการชั่วโมงทำงานและการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
- Section 03
การเตรียมภาพวาดสำหรับแอนิเมชั่น 2D → การแยกพาร์ต → การเตรียมไฟล์งาน
05. การใช้งาน Clip Studio Paint พื้นฐาน - การใช้งานพื้นฐานของ Clip Studio Paint และการปรับคีย์ลัด - อธิบายเกี่ยวกับเลเยอร์ Vector - อธิบายเกี่ยวกับการแยกพาร์ตโดยคำนึงถึงการประมวลผลภายหลัง - การต่อยอดไอเดียแอนิเมชั่นจากภาพร่างตัวละคร
06. การใช้งาน Adobe PhotoShop พื้นฐาน- การใช้งานพื้นฐานของ Adobe PhotoShop และการปรับคีย์ลัด - การเพิ่มประสิทธิภาพการแยกพาร์ตด้วยการใช้ Script
07. การใช้งาน Adobe AfterEffects พื้นฐาน- เหตุผลที่เลือกใช้ Adobe After Effects ในคอร์สนี้ - การใช้งานพื้นฐานของ Adobe After Effects - การปรับแต่ง Workspace - การปรับแต่งคีย์ลัด - แนะนำและติดตั้ง Plugin สำหรับแอนิเมชันและการทำ MV - การนำเข้าภาพวาดที่แยกพาร์ตแล้วและการเตรียมไฟล์สำหรับทำงาน
- Section 04
ฝึกสร้างแอนิเมชัน 2D และ VFX – บทนำ
08. บทนำ แอนิเมชัน 2D 1- Anchor Point และการทำ Parent–Child - การพรีคอมโพสองค์ประกอบภาพ (Pre-composition) - Puppet Tool - การตั้งค่า Pin - การตั้งค่า Bone - การตั้งค่า Rig
09. บทนำ แอนิเมชัน 2D 2- เกี่ยวกับ Keyframe และ Graph Editor - เกี่ยวกับ Expression - วิธีทำการเคลื่อนไหวของเส้นผมและการพลิ้วไหวของเสื้อผ้า
10. บทนำ แอนิเมชัน 2D 3- การตั้งค่า Keyframe และ Expression - อธิบายหลัก Follow Through และ Overlapping
11. VFX เบื้องต้น- แนวคิดและความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ VFX (เอฟเฟ็กต์พิเศษ) - การสร้างเปลวไฟแบบมีสไตล์
- Section 05
ฝึกสร้างแอนิเมชัน 2D และ VFX - เบื้องต้น
12. แอนิเมชัน 2D ระดับเริ่มต้น 1- นำเข้าภาพวาดที่แยกพาร์ตแล้ว และการเตรียมไฟล์งาน (ทบทวน + นำไปใช้) - การตั้งค่า Bone (ทบทวน + นำไปใช้) - การตั้งค่า Rig (ทบทวน + นำไปใช้) - การทำ Parent–Child และการตั้งค่า Master Null (ทบทวน + นำไปใช้)
13. แอนิเมชัน 2D ระดับเริ่มต้น 2- การตั้งค่า Keyframe และ Expression
14. แอนิเมชัน 2D ระดับเริ่มต้น 3- การตั้งค่า Keyframe และ Expression
15. แอนิเมชัน 2D ระดับเริ่มต้น 4- การปรับแต่ง Keyframe ที่แม่นยำยิ่งขึ้น - การเพิ่มรายละเอียดด้วยเอฟเฟ็กต์
16. VFX เบื้องต้น- การสร้างเอฟเฟ็กต์การตี (Hit Effect) - การสร้างฉากหลังแบบเส้นพุ่ง/เส้นเคลื่อนไหว
- Section 06
ฝึกสร้างแอนิเมชัน 2D และ VFX - ระดับกลาง
17. แอนิเมชัน 2D ระดับกลาง 1- นำเข้าภาพวาดที่แยกพาร์ตแล้ว และการเตรียมไฟล์งาน (ทบทวน + นำไปใช้) - การตั้งค่า Bone (ทบทวน + นำไปใช้) - การตั้งค่า Rig (ทบทวน + นำไปใช้) - การทำ Parent–Child และการตั้งค่า Master Null (ทบทวน + นำไปใช้)
18. แอนิเมชัน 2D ระดับกลาง 2- การตั้งค่า Keyframe และ Expression
19. แอนิเมชัน 2D ระดับกลาง 3- การตั้งค่า Keyframe และ Expression
20. แอนิเมชัน 2D ระดับกลาง 4- การปรับแต่ง Keyframe ที่แม่นยำยิ่งขึ้น - การเพิ่มรายละเอียดด้วยเอฟเฟ็กต์
21. VFX ระดับกลาง- การสร้างออร่าและ Particle
- Section 07
ฝึกคอมโพสิต MV
22. คอมโพสิต MV 1- การตั้งค่า Composition - การซิงก์จังหวะเพลงกับภาพโมชั่นและการปรับจังหวะการเชื่อมช็อต - การปรับ Camera Work
23. คอมโพสิต MV 2- การสร้างพื้นหลัง - การสร้างฉากกราฟิกเคลื่อนไหว
24. คอมโพสิต MV 3- การปรับสมดุลสีและการจัดแสง - การปรับแต่งโทนสี - การปรับแต่งโดยรวมขั้นสุดท้าย
25. Rendering Encoding และอื่น ๆ- การเรนเดอร์ให้เหมาะกับวัตถุประสงค์การใช้งาน - การ Encode ตามรูปแบบการใช้งาน - แนะนำ Plugin สำหรับ Adobe After Effects - บทสรุป
[โปรแกรมหลัก]
- Adobe AfterEffects 2025 (25.0) หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
[โปรแกรมเสริม]
- Adobe PhotoShop 2025 (26.0) หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
*(ไม่จำเป็น) คุณสามารถทำแบบฝึกหัดทั้งหมดได้โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมนี้
หากจำเป็น จะมีการให้หมายเหตุเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม
โปรดซื้อและติดตั้งโปรแกรมนี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด
** โปรแกรมและ/หรือสื่อการสอนเหล่านี้ไม่ได้รวมมาในคลาส







