Details

บทนำสู่การสร้างโลกตามตำนาน
ภาพรวมของตำนานตะวันตกที่สำคัญ และบทนำเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวเหล่านี้
ลักษณะพื้นผิวของดินสอและภาษาทางอารมณ์
แทนที่จะพึ่งพาการแสดงออกทางสีหน้า ให้เรียนรู้ที่จะสื่อสารอารมณ์ผ่านความหนาแน่นของเส้น แรงกด ความหยาบ และจังหวะ

การพัฒนาสิ่งมีชีวิตดั้งเดิม
ก้าวข้ามการออกแบบตัวละครในตำนานแบบเดิมๆ ด้วยการสำรวจความสัมพันธ์ที่กำหนดบทบาทของพวกมัน ไม่ว่าจะเป็นผู้ล่าและเหยื่อ ผู้นำและผู้ตาม ชีวิตและความตาย เริ่มสร้างแอนิเมชั่นต้นฉบับของคุณเอง นำพาตัวละครที่มีเอกลักษณ์และเรื่องราวมาสู่ชีวิต

พลวัตของชีวิตและความตายในตำนานเกาหลี
เรียนรู้ว่าตำนานเกาหลีเน้นความสัมพันธ์มากกว่าความขัดแย้ง และออกแบบแนวคิดคร่าวๆ สำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีธีมเกี่ยวกับชีวิตหรือความตาย โดยใช้ตัวอย่างที่ให้มาสำหรับทั้งสองแนวคิด

ชุดสีที่จำกัด
เรียนรู้วิธีสร้างบรรยากาศที่ทรงพลังโดยใช้สีไม่เกินสิบสี โดยใช้ทั้งสีที่คล้ายคลึงกันและสีที่ตัดกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สูงสุด
พลวัตของตัวละครสองตัวในแอนิเมชั่น
สร้างสิ่งมีชีวิตสองตัวที่แสดงถึงความแตกต่างและความกลมกลืน แล้วนำมาสร้างเป็นแอนิเมชั่นสั้นๆ โดยใช้สีที่จำกัดและโทนสีเน้นที่โดดเด่น
**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า
- Section 01
แนะนำเบื้องต้น
01. แนะนำและภาพรวมของหลักสูตร- แนะนำเป้าหมายของหลักสูตร ภาพรวมของหลักสูตร โครงงานสุดท้าย และสิทธิประโยชน์สำหรับนักศึกษา
- Section 02
ส่วนที่ 1: การสร้างตัวละครโดยอิงจากเทพปกรณัมตะวันตก
02. การสร้างแนวคิดตัวละครในเทพนิยายตะวันตก- สำรวจสัญลักษณ์และสิ่งมีชีวิตในตำนานตะวันตก - ค้นคว้าและร่างภาพลวดลายและสิ่งมีชีวิตสำคัญในตำนาน - ออกแบบตัวละครโดยอิงจากสัญลักษณ์ โครงสร้างความดีและความชั่ว และรูปแบบต่างๆ
- Section 03
การแสดงออก ขาวดำ
03. วาดอย่างมั่นใจและลบอย่างนุ่มนวล- ร่างภาพตัวละครและทดลองใช้แปรงดินสอแบบหยาบๆ
04. แสงและเงา- เรียนรู้หลักการพื้นฐานของแสงและเงาเพื่อสร้างบรรยากาศที่ต้องการให้กับฉาก
05. การเพิ่มองค์ประกอบเน้นสีสันให้กับภาพวาดขาวดำของคุณ- เพิ่มความสวยงามให้กับภาพขาวดำของคุณด้วยการเพิ่มแสง ไฮไลต์ หรือเงาเล็กๆ น้อยๆ
06. การออกแบบโลกโดยรอบตัวละครของคุณ- เพิ่มองค์ประกอบเชิงสัญลักษณ์ลงในพื้นหลัง - ใส่ลูกเล่นหรือสิ่งซ่อนเร้นต่างๆ ไว้ด้วย
- Section 04
พื้นฐานการสร้างแอนิเมชั่น
07. บทนำเกี่ยวกับ Procreate Dreams- ลองศึกษาโปรแกรม Procreate Dreams ก่อนเริ่มสร้างแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม
- Section 05
แอนิเมชั่น
08. แอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรมและแบบวนซ้ำ- ฝึกฝนการสร้างแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรมและแอนิเมชั่นแบบวนซ้ำอย่างง่าย
09. แอปพลิเคชันแอนิเมชั่นวนซ้ำ 1- เรียนรู้ว่าความเร็วเฟรมมีผลต่ออารมณ์ของแอนิเมชั่นอย่างไร
10. แอปพลิเคชันแอนิเมชั่นวนซ้ำ 2- สำรวจการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงทิศทางโดยอิงจากพื้นผิวของวัตถุ
- Section 06
ขั้นตอนการผลิตและผลงานขั้นสุดท้าย: แอนิเมชั่นขาวดำฉบับสมบูรณ์
11. แอนิเมชั่นตัวละคร- ออกแบบสิ่งมีชีวิตดั้งเดิมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากลวดลายในตำนาน - ระบุ ชิ้นส่วนต่าง ๆ คุณต้องการเคลื่อนย้าย
12. การออกแบบพื้นหลัง- สร้างแอนิเมชั่นวนซ้ำขนาดเล็กแต่ทรงประสิทธิภาพสำหรับองค์ประกอบพื้นหลัง
13. ขั้นตอนสุดท้าย- สร้างแอนิเมชั่นวนซ้ำขาวดำขนาดสั้นให้เสร็จสมบูรณ์
- Section 07
ส่วนที่ 2: แนวคิดที่อิงจากตำนานเกาหลี
14. สัญลักษณ์และโลกทัศน์ในเทพปกรณัมเกาหลี- ศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสัญลักษณ์ประจำเผ่า แนวคิดเรื่องชีวิต/ความตาย เทพเจ้าพื้นเมือง และองค์ประกอบทางภาพ
- Section 08
การคิดตัวละคร
15. การเขียนลักษณะตัวละคร- วาดภาพร่างตัวละครหลักที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมุมมองเกี่ยวกับชีวิตและความตาย - ทดลองใช้พู่กันดินสอสีต่างๆ
16. ภาพร่างตัวละครผู้ช่วย- วาดภาพร่างตัวละครผู้ช่วยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมุมมองเรื่องความเป็นความตาย - ทดลองใช้พู่กันดินสอสี
- Section 09
การแสดงออก สี
17. ทำความเข้าใจ การลงสี ในรอบแรก- เข้าใจเทคนิคการลงสีพื้นฐานและ การลงสี รอง - แบ่งฉากออกเป็นส่วนๆ ตามสีต่างๆ เพื่อ การลงสี ที่มีประสิทธิภาพ
18. การใช้สีคู่ตรงข้าม- เรียนรู้วิธีใช้สีคู่ตรงข้ามเพื่อเพิ่ม ไฮไลต์
19. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับ การลงสี ในรอบที่สอง- การลงสี รอบที่สองเพื่อเพิ่มรายละเอียดและเก็บรายละเอียดขั้นสุดท้าย
- Section 10
การสร้างพาเลท
20. การสร้างชุดสีด้วยสีไม่เกิน 10 สี- สร้างชุดสีที่มีสีไม่เกิน 10 สี - กำหนดสีเน้น และใช้สีที่คล้ายคลึงกัน
- Section 11
แอนิเมชั่น
21. กรอบภาพร่างและกรอบสี- จัดเรียงเฟรมและฝึกฝนการใช้คลิปปิ้งมาสก์
22. แอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรมและแบบวนซ้ำ- สร้างแอนิเมชั่นวนซ้ำแบบง่ายๆ ด้วยสีสันสดใส
- Section 12
ขั้นตอนการผลิตและงานขั้นสุดท้าย: แอนิเมชั่นสีขั้นสุดท้าย
23. แอนิเมชั่นตัวละคร- ระบุพื้นที่ที่คุณต้องการเคลื่อนย้ายล่วงหน้าเพื่อให้การสร้างแอนิเมชั่นมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
24. การออกแบบพื้นหลัง- กำหนดสีหลักสำหรับฉากของคุณ - การลงสี รอบแรก
25. การปรับแต่งฉากให้สมบูรณ์- เพิ่ม การจัดแสง และองค์ประกอบพื้นหลังเพื่อทำให้แอนิเมชั่นสมบูรณ์ - การลงสี รอบที่สอง
หลักสูตรนี้จะใช้ Procreate และ Procreate Dreams
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีที่สุด
* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้
























