Coloso.

Search Input

คู่มือเรียนวาดด้วยตัวเองที่เน้นการแก้ปัญหาในงานจริง

IllustratorSyagamu
  • Now Available


Class Details

  • Now Available
  • Basic~Advanced
  • Total 30 videos, 19Hours 31Minutes
  • Korean
  • Thai
  • Class materials included



TH-illustrator,syagamu_샤가무KR Details

Class Details
You'll Learn
แก้ปัญหาได้ไว! รวมวิธีแก้ปัญหาวาดภาพโดย Syagamu
แก้ปัญหาได้ไว! รวมวิธีแก้ปัญหาวาดภาพโดย Syagamuรวบรวมปัญหาที่นักวาดทุกคนต้องเจอ! ทุกบทเรียนจะหยิบปัญหาและความเข้าใจผิดที่พบบ่อย รวมทั้งเสริมทฤษฎีที่ใช้ได้จริงเพื่อแก้ปัญหาให้คุณ เรียนรู้วิธีฝึกที่ถูกต้องผ่านโซลูชันเฉพาะตัวของ Syagamu และพัฒนาฝีมืออย่างรวดเร็วกัน
ฝีมือวาดของฉัน? เป้าหมายของฉัน? มองให้ชัดอย่างเป็นกลาง
ฝีมือวาดของฉัน? เป้าหมายของฉัน? มองให้ชัดอย่างเป็นกลางมาตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนและประเมินตัวเองอย่างเป็นกลางเพื่อการพัฒนาฝีมือที่รวดเร็วกันเถอะ คุณจะได้เผชิญหน้ากับสถานการณ์ปัจจุบันของตัวเองในฐานะนักวาด ด้วยการให้ฟีดแบ็กตัวเองและตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนเพื่อพัฒนาฝีมือ
ตั้งแต่พื้นฐานถึงขั้นสูง การดัดแปลงและวาดสรีระเพื่อตัวละครที่มีเสน่ห์
ตั้งแต่พื้นฐานถึงขั้นสูง การดัดแปลงและวาดสรีระเพื่อตัวละครที่มีเสน่ห์มาฝึกดัดแปลงและวาดสรีระตัวละครที่มีเสน่ห์ให้เชี่ยวชาญกัน! คุณจะได้ฝึกตั้งแต่พื้นฐานจนถึงการประยุกต์ใช้ขั้นสูง ทั้งในเรื่องการวาดร่างกาย มิติ และการแสดงสีหน้า เรียนรู้เคล็ดลับเพื่อสร้างตัวละครที่ดูเป็นธรรมชาติและมีเสน่ห์ 100% พร้อมคงคุณภาพได้อย่างสม่ำเสมอ
วาดเสร็จแล้วภาพดูหม่นหมอง? วิธีแก้ปัญหาการลงสีที่ดูตัน
วาดเสร็จแล้วภาพดูหม่นหมอง? วิธีแก้ปัญหาการลงสีที่ดูตันโซลูชันหลักสำหรับภาพที่พังเพราะลงสีแล้วดูทึบ! มาเรียนรู้หลักการของแสงและสีที่นำไปใช้ได้จริงทันที คุณจะพบวิธีลงสีให้งานดูสมบูรณ์ไม่หม่นหมอง และการปรับแก้สีให้สดใสเพื่ออัปเกรดภาพวาดของคุณไปอีกขั้น
สร้างผลงานที่ตอบโจทย์ตลาด! ด้วยกระบวนการที่มีประสิทธิภาพ<br>
สร้างผลงานที่ตอบโจทย์ตลาด! ด้วยกระบวนการที่มีประสิทธิภาพ
ตั้งแต่การวางคอนเซปต์ เน้นจุดเด่น ไปจนถึงการเพิ่มคุณภาพในขั้นสุดท้าย! เรียนรู้จังหวะที่เหมาะในการทำงานให้ภาพเสร็จสมบูรณ์ ฝึกฝนกระบวนการสร้างภาพประกอบที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้ได้คุณภาพงานแบบมืออาชีพ และยังช่วยลดเวลาทำงานและความไม่สม่ำเสมอของผลงานลงด้วย
เคล็ดเพื่อการเติบโตของนักวาดฟรีแลนซ์และการใช้โซเชียลมีเดีย<br>
เคล็ดเพื่อการเติบโตของนักวาดฟรีแลนซ์และการใช้โซเชียลมีเดีย
กลยุทธ์การเติบโตสำหรับนักวาดฟรีแลนซ์ที่อยากอยู่ในวงการได้ยาวนาน! เรียนรู้วิธีผสมผสานกระแสนิยมกับเอกลักษณ์ของตัวเองให้เข้ากันอย่างลงตัว การโปรโมตผลงานบนโซเชียลมีเดียและการพีอาร์ตัวเองให้ประสบความสำเร็จ
Curriculum
In-Depth Look

**วันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

  • Section 01
    แนะนำการใช้คอร์สเรียนและการตั้งค่าเครื่องมือ
    curriculum-illustrator-syagamu-01-1.webp
    curriculum-illustrator-syagamu-01-2.webp
    • 01. ก่อนเริ่มเรียน• คำทักทายและแนะนำแนวทางการเรียน • แนะนำหลักสูตรและวิธีการใช้คอร์สเรียน • ตรวจสอบเป้าหมายของตัวเองในฐานะนักสร้างสรรค์ • จุดแข็ง-จุดอ่อน วิสัยทัศน์ ทักษะ และข้อมูลเชิงลึกของตัวเอง • เริ่มต้นการเรียนวาดรูปอย่างถูกวิธี

    • 02. เข้าใจงานภาพประกอบและเผชิญหน้ากับระดับฝีมือปัจจุบันของตัวเอง• แนวคิดและประเภทของภาพประกอบ • ค้นหาประเภทของภาพประกอบที่เป็นเป้าหมายของตัวเอง • หัวใจสำคัญในการพัฒนาฝีมือให้เร็ว ทักษะการสังเกตและประเมินตัวเองอย่างเป็นกลาง • แนะนำแนวคิดที่จะใช้บ่อยในคอร์สเรียน

    • 03. คู่มือการตั้งค่าคลิปสตูดิโอเพื่อลดเวลาการทำงาน• แนะนำข้อแตกต่างและข้อดี-ข้อเสียของแต่ละเครื่องมือ • การตั้งค่าคลิปสตูดิโอโดยเน้นประสิทธิภาพ • การสร้างบรัชที่จำเป็นด้วยตัวเอง • การตั้งค่า Auto-Action และปุ่มลัด

    • 04. ต้องอินพุตก่อนเอาต์พุต! ข้อมูลอ้างอิงและการเก็บถาวร• เบสแคมป์แห่งการสร้างสรรค์ : คู่มือการเก็บถาวร • แนะนำเครื่องมือจัดการข้อมูลอ้างอิง • การจัดเตรียมสภาพแวดล้อมการทำงานสำหรับงานที่ใช้เวลานาน • การจัดการผลงานอย่างปลอดภัยด้วยคลาวด์

  • Section 02
    ตั้งแต่พื้นฐานถึงการประยุกต์ : เรียนรู้ทฤษฎีที่ใช้ได้จริง
    curriculum-illustrator-syagamu-02-1.webp
    curriculum-illustrator-syagamu-02-2.webp
    • 05. พื้นฐานสุด ๆ : การเขียนภาพร่างและวาดตามแบบQ. เขียนภาพร่างอย่างไร? แบบละเอียดทุกขั้นตอน • เหตุผลที่ต้องเขียนภาพร่าง • ควรเขียนภาพร่างประเภทไหน เมื่อไหร่ดี? • ถาม-ตอบการเขียนภาพร่าง และเคล็ดลับ • ความสัมพันธ์และความต่างของการเขียนภาพร่างกับวาดตามแบบ

    • 06. พัฒนาทักษะการวาด : ลงมือเขียนภาพร่างและวาดตามแบบQ. อยากพัฒนาทักษะการวาดรูป • แนะนำคู่มือการวาดเบื้องต้น • ฝึกเขียนภาพร่าง : ภาพร่างท่าทาง ภาพร่างโครงร่าง ภาพร่างเน้นพื้นที่ว่าง ภาพร่างพื้นผิว • [วิธีแก้ปัญหา] แนะนำคู่มือการวาดเบื้องต้นและตัวอย่างวิธีฝึกเขียนภาพร่างและวาดตามแบบ 9 แบบ

    • 07. ถ้าเข้าใจพื้นที่ ภาพวาดจะเปลี่ยนไป : พื้นฐานเรื่องโครงร่างQ. อยากวาดตัวละครสวย ๆ ต้องใช้หลักทัศนมิติด้วยเหรอ? • ความสัมพันธ์ระหว่าง ‘โครงร่าง’ กับทัศนมิติที่ทำให้ภาพดูดี • องค์ประกอบหลักของทัศนมิติ • การวาดพื้นที่ 3 มิติให้ดูธรรมชาติขึ้น • ลองวาดวัตถุและ SD อย่างง่าย • ใช้ Perspective Grid และ 3D ช่วย • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกวาดโครงร่าง 6 แบบ

    • 08. จุดเด่นของภาพประกอบตัวละคร : พื้นฐานการแสดงออกทางใบหน้าQ. หน้าตัวละครดูแปลก เลยวาดแต่มุมเดิม • เหตุผลที่ควรเริ่มเรียนสรีระจากศีรษะก่อน • การสร้างรูปทรงเรขาคณิตคืออะไร และทำไมต้องทำ? • เข้าใจโครงสร้างพื้นฐานของศีรษะและเครื่องหน้าโดยอิงจากโครงร่าง • เข้าใจหลักการและโครงสร้างของการวาดเส้นผม • ฝึกวาดศีรษะในหลากหลายมุมมอง • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกวาดใบหน้า 4 แบบ

    • 09. การวาดใบหน้าที่น่าดึงดูด : การประยุกต์ใช้การแสดงออกทางใบหน้าQ. อยากวาดใบหน้าให้สวยและทันสมัยมากขึ้น • มาศึกษากันว่าใบหน้าแบบไหนถึงจะดึงดูดใจ • จุดสำคัญในการดัดแปลงตา จมูก ปาก • เรียนรู้จุดที่มักวาดผิดพลาดบ่อย • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกดัดแปลง 5 แบบ

    • 10. พื้นฐานสรีระที่นำไปใช้ในงานได้ทันทีQ. ไม่รู้ว่าจะเริ่มศึกษาการวาดสรีระจากตรงไหนหรืออย่างไรดี • เรียนรู้องค์ประกอบพื้นฐานของการวาดคนเต็มตัวให้เป็นรูปทรงเรขาคณิต • วาดแขนและขาด้วยความเข้าใจในทิศทางการไหล • สัดส่วนในอุดมคติสำหรับงานวาด • สร้างวิธีการวาดเป็นรูปทรงเรขาคณิตที่เหมาะกับตัวเอง • แนะนำตัวอย่างวิธีการฝึกวาดสรีระ 5 แบบ

    • 11. คู่มือกายวิภาคที่ง่ายและใช้ได้จริง : การประยุกต์ใช้สรีระQ. ต้องเรียนและท่องจำกล้ามเนื้อกับกระดูกทั้งหมดเลยเหรอ? • เหตุผลที่ไม่ต้องท่องจำกายวิภาคทั้งหมด • ศึกษาการวาดกระดูกและกล้ามเนื้อโดยเน้นไปที่จุดสำคัญ • การวาดกระดูกและกล้ามเนื้อให้ดูเป็นธรรมชาติ • การวาดมือและเท้าให้น่าดึงดูด • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกกายวิภาค 2 แบบ

  • Section 03
    วาดภาพประกอบแบบมือโปร
    curriculum-illustrator-syagamu-03-1.webp
    • 12. ดึงเสน่ห์ตัวละครออกมา 100% : การแสดงออกของตัวละคร 01Q. ท่าทางของตัวละครดูไม่เป็นธรรมชาติ และวาดสรีระได้แข็งทื่อ • พื้นฐานการเน้นและความจำเป็นในการบิดเบือนสัดส่วน • เข้าใจและประยุกต์ใช้หลักคอนทราโพสโต • ใช้การดัดแปลงเพื่อเน้นจุดเด่นของตัวละคร • แนะนำวิธีฝึกการแสดงออกของตัวละคร 2 แบบ

    • 13. การวาดรอยยับเสื้อผ้าให้ดูเป็นธรรมชาติ : การแสดงออกของตัวละคร 02Q. การวาดรอยยับเสื้อผ้าช่างยากเหลือเกิน • เข้าใจ 3 องค์ประกอบหลักที่ทำให้เกิดรอยยับ • ศึกษาลักษณะเฉพาะของเนื้อผ้าแต่ละประเภท • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกวาดรอยยับบนเสื้อผ้า 3 แบบ

    • 14.เรียนรู้หลักการของแสงและสี : พื้นฐานเรื่องแสงQ. สีในภาพของฉันไม่ค่อยสวยเลย • ทฤษฎีแสงที่ง่ายและใช้ได้จริง (แสง เงา แสงสะท้อนจากสภาพแวดล้อม เงาอับแสง แหล่งกำเนิดแสง เป็นต้น) • ทฤษฎีสี (RGB, HSV, หลักการของสี) • เกี่ยวกับวัสดุต่าง ๆ • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกใช้แสง 3 แบบ

    • 15. การใช้แสงเพื่อเพิ่มความสมบูรณ์ให้กับภาพ : การประยุกต์ใช้แสงQ. พอลงสีแล้วภาพดูตันและหม่นหมอง • วิธีทำให้ภาพดึงดูดสายตา • เข้าใจส่วนสว่างและส่วนมืด • โทนสีกลางและแสงสะท้อน • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกประยุกต์ใช้แสง

  • Section 04
    เติบโตเป็นนักวาดภาพประกอบได้ด้วยตัวเอง
    curriculum-illustrator-syagamu-04-1.webp
    curriculum-illustrator-syagamu-04-2.webp
    • 16. การเรียนรู้ตามขั้นตอน : กระบวนการสร้างภาพประกอบที่เน้นประสิทธิภาพ Q. ไม่รู้จะวาดอะไรดี Q. ได้งานที่มีคุณภาพไม่เท่ากับที่คิดไว้ Q. วาดเสร็จแล้ว แต่ไม่พอใจผลงาน • แนะนำกระบวนการสร้างงานจริง • วิธีสร้างไอเดีย • วิธีการหาและใช้ข้อมูลอ้างอิงอย่างถูกต้อง • การทำให้ไอเดียเป็นรูปเป็นร่าง : การวาดธัมบ์เนล • ทบทวนกระบวนการของตัวเอง • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกกระบวนการวาดภาพประกอบ 2 แบบ

    • 17. ทำให้ภาพโดดเด่นยิ่งขึ้น! วิธีวางคอนเซปต์ภาพประกอบQ. วาดแต่สิ่งเดิม ๆ ซ้ำไปซ้ำมาตลอด Q. อยากลองใช้มุมมองที่หลากหลาย • สิ่งที่สำคัญที่สุดในภาพประกอบและจุดมุ่งหมาย • ทฤษฎีการจัดองค์ประกอบภาพเพื่อแสดงจุดมุ่งหมายอย่างชัดเจน • สาธิตเคล็ดลับการทำให้ภาพที่ดูเรียบ ๆ มีชีวิตชีวาขึ้น • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกจัดองค์ประกอบ : เขียนภาพร่าง 4 แบบ

    • 18. การแสดงองค์ประกอบที่ต้องการอย่างไม่ติดขัด : ฝึกวางคอนเซปต์ภาพประกอบQ. อยากเน้นตัวละครให้เด่นขึ้น Q. ใส่ตัวละครลงในฉากหลังยาก • การสร้างองค์ประกอบภาพที่เน้นตัวละครเป็นหลัก • การสร้างองค์ประกอบภาพโดยใช้ฉากหลังและพร็อป • การสร้างองค์ประกอบภาพฉากหลังโดยใช้ 3D • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกจัดองค์ประกอบ : วาดตามแบบและสังเกต 3 แบบ

    • 19. แก่นแท้ของการแสดงรูปทรง : ทุกอย่างเกี่ยวกับเส้นQ. วาดลายเส้นแล้วรู้สึกว่าภาพเสียอารมณ์ของภาพร่างหยาบไป Q. ใช้เวลาวาดลายเส้นนานเกินไป • เข้าใจเกี่ยวกับ ‘เส้น’ • 6 เคล็ดลับในการวาดเส้นให้สวย • 4 เคล็ดลับในการวาดเส้นให้รวดเร็ว • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกใช้เส้น 3 แบบ

    • 20. การลงสีและการใส่รายละเอียดที่ช่วยประหยัดเวลาและเพิ่มความสมบูรณ์ของงานQ. ขั้นตอนการลงสีใช้เวลานานเกินไป • การลงสีอย่างมีประสิทธิภาพ การใช้เครื่องมือให้เต็ม 100% • วิธีการใส่รายละเอียดให้ได้ความรู้สึกเหมือนธัมบ์เนล • เคล็ดลับการลงสีเพื่อเพิ่มความแน่นอย่างเป็นธรรมชาติ • แนะนำตัวอย่างวิธีฝึกลงสีและใส่รายละเอียด 2 แบบ

    • 21. การแสดงรายละเอียดให้แน่นที่สุดQ. ไม่รู้ว่าแค่ไหนถึงเรียกได้ว่างานเสร็จสมบูรณ์ Q. อยากเพิ่มความสมบูรณ์ของงาน แต่ไม่รู้วิธี • เกณฑ์ความสมบูรณ์ของงานอยู่ที่ไหน? • เคล็ดลับการแสดงรายละเอียดในงานจริง • แนะนำตัวอย่างการฝึกแสดงรายละเอียด 1 แบบ

    • 22. การยกระดับความสมบูรณ์ให้ถึงขีดสุด : การแก้ไขและทำงานภาพให้สมบูรณ์Q. วาดเสร็จแล้วแต่รู้สึกว่ายังขาดอะไรบางอย่าง Q. ไม่รู้จักเทคนิคการปรับแก้ • วิธีการปรับแก้เพื่อขยายจุดมุ่งหมายให้ชัดเจน • เข้าใจเลเยอร์การปรับโทนสี (Tone Curve, Gradient) • การเพิ่มชีวิตชีวา (Chromatic Aberration, Grain, Motion Blur) • เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ในการปรับแก้ • แนะนำตัวอย่างการฝึกปรับแก้ 1 แบบ

  • Section 05
    รู้จัก 6 เทรนด์ภาพประกอบผ่านการสาธิต
    curriculum_illustrator_syagamu_05.webp
    • 23. ลงสีให้หลากหลายขึ้น : เจาะลึกสไตล์การลงสี 01• สาธิตจุดสำคัญของการลงสีตามเป้าหมายแต่ละวิธี 01 • เส้นและมิติ : เน้นเส้น, เน้นมิติ • [ขั้นสูง] จากภาพลายเส้นสู่ภาพที่มีมิติ

    • 24. ลงสีให้หลากหลายขึ้น : เจาะลึกสไตล์การลงสี 02• สาธิตจุดสำคัญของการลงสีตามเป้าหมายแต่ละวิธี 02 • สีและแสง: เน้นสีเฉพาะ, เน้นแสงโดยรอบ • [ขั้นสูง] การบิดเบือนสี • ฝีแปรง : เน้นพื้นผิว, เน้นความเรียบเนียน

    • 25. ลงสีให้หลากหลายขึ้น : เจาะลึกสไตล์การลงสี 03• สาธิตจุดสำคัญของการลงสีตามเป้าหมายแต่ละวิธี 03 • ค่าการสะท้อนแสง : เน้นความด้าน, เน้นความโปร่งใส • จัดการฉากหลัง : เน้นความสมจริง, เน้นจุดมุ่งหมาย

  • Section 06
    ก้าวสู่การเป็นนักวาดที่พัฒนาได้ด้วยตัวเอง
    curriculum-illustrator-syagamu-06.webp
    • 26. อุดมคติกับความจริงของนักวาดภาพประกอบฟรีแลนซ์และคุณสมบัติที่ต้องมีQ. อยากเป็นนักวาดภาพประกอบฟรีแลนซ์ต้องทำอย่างไร? • อุดมคติกับความเป็นจริงของฟรีแลนซ์ • ฉันเป็นนักวาดภาพประกอบแบบไหน? การกำหนดคอนเซปต์ของตัวเอง • กลยุทธ์การบริหารเวลาของฟรีแลนซ์ • ความสำคัญและเคล็ดลับของการประชาสัมพันธ์ตัวเองผ่านโซเชียลมีเดีย • ทักษะการวิเคราะห์เทรนด์เพื่อไม่ให้ตกยุค

    • 27. การเริ่มรับงานนอก : ตั้งแต่การทำสัญญาจนถึงการจัดการงานQ. จะรับงานนอกได้อย่างไร? และหลังจากรับงานแล้วต้องทำอะไรต่อ? • การเตรียมตัวเพื่อรับงานนอก • ภาพรวมขั้นตอนการทำงานนอก • ความต่างระหว่างงานนอกกับคอมมิชชัน • ความต่างของรูปแบบการทำงานในแต่ละสาขา เช่น ภาพประกอบเกม ภาพประกอบเวอร์ชวล • ข้อควรระวัง เช่น การร่างสัญญาและการตั้งราคา

    • 28. สถานะปัจจุบันและเป้าหมายงานวาดของฉัน : เทคนิคการทบทวนตัวเองและสร้างแรงจูงใจ• Q. ไม่รู้ว่าภาพของตัวเองผิดพลาดตรงไหน • Q. ไม่รู้ว่าควรศึกษาอะไรเพิ่มเติม • Q. ไม่มีอะไรที่อยากวาดเลย • Q. วาดรูปไม่สนุกเหมือนเมื่อก่อน • Q. ไม่มีเวลาเรียนวาดรูปเลย • Q. การเรียนมันยากเกินไปจนไปต่อไม่ไหวแล้ว

    • 29. การเอาชนะช่วงตกต่ำและภาวะหมดไฟ : สร้างแรงกระตุ้นที่ดีและการพักผ่อนอย่างเหมาะสม• Q. รู้สึกอิจฉาและด้อยกว่าคนอื่นอย่างรุนแรง • Q. รู้สึกเหมือนมีแต่งานวาดของตัวเองที่ไม่เป็นที่นิยม • Q. ยอดผู้ติดตามไม่เพิ่มเลย • Q. เหมือนอยู่ในช่วงตกต่ำ/หมดไฟ • Q. วาดเท่าไหร่ความสามารถก็ไม่เพิ่มขึ้น เหมือนไม่มีพรสวรรค์

    • 30. ขอแสดงความยินดีที่เรียนจบหลักสูตร!• สรุปประเด็นสำคัญของคอร์ส • สิ่งที่อยากจะบอก

Required Tools
คลาสนี้ใช้โปรแกรม ClipStudio EX 3.1.4 ในการเรียน โปรดติดตั้งโปรแกรม
ให้เรียบร้อยก่อนเริ่มเรียน เพื่อให้คุณสามารถเรียนได้อย่างราบรื่น
ขอแนะนำให้ใช้ Clip Studio Paint EX เวอร์ชัน 2.0 ขึ้นไป
*โปรแกรมและ/หรือสื่อการสอนเหล่านี้จะไม่ได้รับการจัดเตรียมไว้ในคลาส
program-illustrator-marimu-jp-clipstudiopaint.webp
Recommended Classes

Important Notice

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]