Details
En esta CLASS, compartirá todo, desde los conceptos básicos de Blender y UE5 hasta el uso de los dos programas para producir animaciones de personajes en 3D en mundos detallados, todo a través de explicaciones fáciles de entender.
Primero, aprenderá a dibujar tres vistas diferentes de un personaje y set su estructura, adquiriendo las habilidades de diseño de personajes necesarias para la conversión 3D.
A continuación, basándose en el diseño del personaje terminado, diseñarás personajes 3D en Blender.
Una vez que tengas un modelo de personaje completo, el siguiente paso es diseñar un fondo en UE5.
Explore varias características del Software, incluidos los sistemas de Iluminación y cámara, para producir un fondo fotorrealista.
Además, aprenderá a agregar movimiento a los personajes mediante captura de movimiento, con el objetivo de crear animaciones de personajes de mayor calidad.
¡Descubre los secretos para producir animaciones 3D con visiones del mundo detalladas con Blender y UE5 en esta CLASS de Coloso ahora mismo!
Beneficios de la CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
Acceso ilimitado a los 20 capítulos
Archivo PDF de materiales de CLASS
1 Proyecto Final
Detalles del material de CLASS
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Recursos para el diseño de personajes- 3 modelos de personajes -
Recursos para el diseño de cosmovisiones- 16 fondos de santuario
- Modelos 3D de utilería
- Archivos de proyecto UE5
Portafolio del experto VTuber Yume Tengu
6 ejercicios de CLASS
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Diseño de personajes para conversión 3D -
Aplicación de diseños de personajes a modelos 3D con Blender -
Conversión al formato VRM
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Crea fondos fotorrealistas -
Diseño de video en UE5 -
Cómo agregar efectos a las transmisiones en vivo de VTuber
Producto final
VTuber
Tengu Yume
Hola. Mi nombre es Yume Tengu. Soy una VTuber y la vigésimo sexta sacerdotisa principal del Santuario Isuzu. Desde que hice mi debut como VTuber en octubre de 2018, he creado 3DCG e ilustraciones con santuarios japoneses como inspiración, con la esperanza de realizar festivales de santuarios virtuales.
También trabajo como diseñador 3DCG interno para producir gráficos 3D para transmisiones en vivo de VTuber, modelos de personajes de anime y fondos. Espero que esta CLASS te ofrezca una guía útil para crear videos y transmisiones en vivo con Blender y UE5. ¡Gracias!

Ilustrador,
Tengu Yume
[Actual]
VTuber
Diseñador 3DCG en Monster's Egg
Proyectos y premios
[Fondo]
2022 Participó en el Círculo NEOKET 2
2021 Solicitado y publicado por Ponpoco 24 Vol. 5 CM
2020 Participó en el Mercado Virtual 5 Círculo
2020 Ponpoco 24 Vol. 4 Aplicación comercial, publicación
2019 Participó en el Mercado Virtual 4 Circle
2019 Participó en Comic Market 97 Circle
Versión 3D 2019 del modelo VTuber
2019 Participó en el Mercado Virtual 3 Círculo
2019 Participó en Comic Market 96 Circle
2018 Participó en Comic Market 95 Circle
Debutó en 2018 como VTuber “Yume Tengu”
Lo más destacado de la CLASS
Crea fondos y vídeos con Blender y UE5
Aprenda los procesos y los puntos clave de la creación de videos y modelos en vivo, incluidos los sistemas de Iluminación y cámara, mientras descubre la alegría de hacer que sus personajes se muevan. Explore formas de diseñar fondos detallados con Blender, conozca las funciones de UE5 para posicionar los recursos y establecer un ambiente, y estudie otros puntos clave para producir un video en profundidad.
Pasos para diseñar modelos de personajes en Blender
Únete a Yume Tengu mientras te guía a través del flujo de trabajo del diseño de modelos de personajes, que incluye modelado, mapeo UV, texturizado, creación de huesos, pintura de peso y creación de expresiones faciales. También te explicará la importancia de ensamblar un modelo de pocos polígonos con recursos mínimos, centrándose en cada polígono, y compartirá su conocimiento práctico a través de ejercicios.
Diseño de personajes para conversión 3D
Los diseños de personajes creados para conversión 3D te permiten producir modelos de personajes más adecuados en etapas posteriores. Un diseño lógico también facilita la comunicación con el artista encargado de crearlo, por lo que aprenderás las habilidades para crear diseños de personajes que te permitan producir el personaje que deseas.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Consejos para perfeccionar tu idea y elegir las herramientas adecuadasDesarrolla la capacidad de set un objetivo claro que especifique lo que quieres crear y las herramientas que necesitas para hacerlo, para que puedas crear el personaje que imaginas con eficiencia. -
Diseño de personajes eficienteDescubra técnicas de diseño de personajes que ayudan a la eficiencia y la transformación 3D, incluido cómo dibujar tres vistas de un personaje con precisión, set su proporción y estructura y hacer zoom en referencias detalladas para accesorios. -
Cómo esculpir modelos de personajes con el diseño y las especificaciones adecuadosDescubra cómo convertir el diseño de su personaje en un increíble modelo 3D de estilo 2D. Además, aprenda técnicas para crear expresiones faciales únicas de personajes sombreados en celuloide, como por ejemplo cómo corregir la forma 3D de la cara de un personaje.
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Un proceso de conversión de modelos de personajes universalesDescubre los pasos para convertir tu modelo de personaje en un archivo VRM, el formato más utilizado para los modelos de personajes. También aprenderás a realizar capturas de movimiento para modelos VRM utilizando equipos y Software como mocopi, VirtualMotionCapture, VSeeFace y otros, y a aplicarlo a tus vídeos. -
Explora las funciones de UE5 para el diseño de fondos, incluidos los sistemas de Iluminación y cámaraCrea fondos detallados y de alta calidad con las amplias funciones que ofrece UE5, como Iluminación y trabajo de cámara. Combine con los modelos que creas en CLASS, recursos 3D de santuarios y otros modelos compartidos. -
Crea vídeos animados con captura de movimientoDescubra todo lo que necesita saber para crear videos animados y transmisiones en vivo de VTuber, incluido el sistema de cambio de cámara, el sistema de seguimiento automático, las cámaras portátiles, la aplicación de modelos 3D, la entrada de video en tiempo real y la inserción de efectos en momentos específicos.
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Una mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Introducción a la CLASS , recomendaciones de Software y dispositivos para facilitar el trabajo
- Presentación del instructor , descripción general de la CLASS
- Software principal utilizado en CLASS y Software recomendado
- Dispositivos necesarios
02. Diseño de personajes para conversión 3D
- Entendiendo la dificultad de la conversión 3D
- Cómo dibujar tres vistas de un personaje y comprobar su idoneidad
- Cosas a tener en cuenta cuando el diseñador de personajes y el modelador 3DCG son artistas diferentes
SECCIÓN 02. Configuración de modelos de personajes en Blender
03. Conceptos básicos del uso de Blender
- Cómo descargar, instalar y administrar Blender
- Guía de configuración inicial y navegación
04. Creación de modelos de personajes de bajo polígono
- Pasos para crear un modelo de bajo polígono
05. Modelado 1 (Modelo base)
- Esculpir un modelo base considerando huesos y músculos y su topología
06. Modelado 2 (Rostro, Peinado)
- Modelado de rostros a partir de ilustraciones
- Modelado del cabello con volumen
07. Modelado 3 (Ropa, Accesorios)
- Creando un estilo 2D en 3D
- Técnicas ampliamente utilizadas
08. Mapeo UV
- Mapeo UV eficiente y lógico
- Importación y uso de un complemento externo (TexTools) y UVTools
09. Creando texturas que parecen ilustraciones
- Generando texturas sin pintar
- Cómo crear texturas que parezcan ilustraciones
- Autorretroalimentación y realización de mejoras
10. Desollado
- Desollado con Auto-Rig Pro
- Modificar huesos y pesos para evitar problemas
11. Creación de expresiones faciales y acabado de modelos 3D
- Creando expresiones faciales básicas
- Creando expresiones faciales especiales
- Terminando un modelo de personaje
12. Creación y uso de modelos VRM en Unity
- Cómo utilizar Unity
- Configuración de un modelo VRM
- Configuración de detección de colisiones y sacudidas
- Configuración de expresiones faciales
- Cómo animar un modelo VRM
SECCIÓN 03. Importación de modelos de personajes a UE5
13. Conceptos básicos de uso de UE5
- Descarga e instalación del lanzador de Epic Games y UE5
- Guía básica
- Comprender conceptos y diferentes modos.
14. Configuración de modelos de personajes y ajuste de texturas
- Configuración de un modelo VRM
- Aplicación de texturas
SECCIÓN 04. Creación de vídeos con mundos detallados
15. Creación de activos de fondo con Blender
- Diseño de objetos y texturas en Blender
16. Creación de fondos con funciones de UE5, parte 1
- Haciendo un escenario
- Utilización de activos compartidos
- Cómo hacer un cielo de alta calidad
- Importar un modelo 3D desde otro programa y configurarlo
- Uso de la herramienta Follaje
- Generando y colocando efectos Niagara
17. Creación de fondos con funciones de UE5, parte 2
- Iluminación
- Simulación cruzada
- Corrección de color mediante posprocesamiento
- Comparación de los colores de Lumen y Ray Rastreo
18. Diseño de video
- Obtención de archivos de animación
- Implementación y grabación de captura de movimiento
- Aplicación de animaciones a los modelos
- Posicionamiento de la cámara
- Exportación de vídeos
19. Bono: Cómo convertirse en un VTuber
- Creación de un sistema de transmisión en vivo
- Establecimiento de sistemas de cámaras
- Hacer que un personaje sostenga un objeto
- Cómo utilizar vídeos para texturas
- Obtención de vídeos en tiempo real
- Explicación adicional de los materiales
- Añadir música y efectos en tiempo real
- Aplicación de animaciones realizadas con Blender
- Reducción de la carga de trabajo, registro y distribución
SECCIÓN 05. Resumen
20. Resumen, Claves para mejorar la calidad
- Mirando hacia atrás en la CLASS
- Posibilidades futuras
- Una guía para estudiar Blender y UE5
*La fecha de lanzamiento de esta CLASS, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de las CLASS se pueden separar para una experiencia de visualización más optimizada.
Entrevista con
Yume Tengu, una vtuber
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Blender
- Unreal Engine 5
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.
