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Portafolio del artista experto en efectos visuales Youmgyul
Artista de efectos visuales
Youmgyul
Hola, soy Youmgyul, un artista de efectos visuales.
Anteriormente, colaboré con muchos artistas talentosos y realicé anuncios para Samsung, Kia, Shinhan Life y más. Y ahora trabajo principalmente en la producción de efectos visuales para vídeos musicales,
En esta clase, te enseñaré varias técnicas de Octane que he adquirido trabajando en numerosos proyectos y consejos sobre cómo crear VFX de acción en vivo con C4D y After Effects.
Si desea utilizar OctaneRender para mejorar la calidad de su obra de arte y adquirir experiencia a través de varios ejercicios de trabajo, esta es la clase para usted.
Te daré explicaciones detalladas para que puedas expresar libremente las imágenes que imaginaste, después de terminar esta clase.
6 ejercicios de clase
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Ejercicio 01: Acumulación de octanaje -
Ejercicio 02: Ilustración A de MoGraph y Octane -
Ejercicio 03: Ilustraciones B de MoGraph y Octane
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Ejercicio 04: Ilustración de iluminación en color C -
Ejercicio 05: Composición de Chroma Key D -
Ejercicio 06: Escena submarina que compone una obra de arte E
*Estas son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Aspectos destacados de la clase
Mejore la calidad de su trabajo utilizando las habilidades de OctaneRender
Desde la interfaz, el uso básico y los principios, hasta la creación de ejemplos para aumentar la competencia, aprenda los conocimientos del orador que utiliza Octane Renderer al 100%.
Experimenta una atractiva mirada artificial a través de 5 ejercicios diferentes
Presentamos las habilidades y el flujo de trabajo eficiente para realizar looks artísticos únicos y poco realistas utilizados en diversos campos de videos comerciales, como videos musicales y videos virales.
Uso de After Effects para crear una obra de arte sintética fotorrealista
Aprenda habilidades de composición de After Effects para sintetizar obras de arte en 3D creadas en clase basadas en Chromakey y tomas submarinas.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Las características clave de OctaneRender a través de 9 acumulaciones de materialesConozca las funciones básicas de OctaneRender y estudie las diversas propiedades de los materiales y los nodos esenciales a través de 9 ejercicios de preparación. -
Comprensión de los campos y efectores de Mograph para utilizar plenamente las texturas de octanoPractique los fundamentos de MoGraph y los campos, y aprenda a usar texturas de Octane que reaccionan a las animaciones de MoGraph. -
Cómo hacer objetos con splines y volumenHaremos una obra de arte desde cero con clonadores y trazadores. También estudiaremos cómo combinar Volume Builder y PolyFX para usar objetos como partículas.
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Cómo utilizar el nodo de ruido para crear texturas detalladas y diseños de iluminación de coloresUsaremos After Effects para crear una textura personalizada para nuestro ejercicio de iluminación de color y usaremos nodos Octane para crear un mapa HDRI personalizado. Durante la etapa de texturizado, combinaremos varios nodos para crear finas ondulaciones y expresiones detalladas. -
Conceptos básicos de la composición VFX de acción en vivo con clips Chroma Key y recursos de vídeo submarinoUsaremos imágenes de acción en vivo para diseñar un proyecto de croma mate y una escena submarina en After Effects, y aprenderemos el proceso de VFX de acción en vivo agregándoles ilustraciones en 3D. -
Conozca el flujo de trabajo práctico del artista con un estudio de caso de vídeo musicalEstamos revelando impresionantes técnicas de visualización perfeccionadas a través de la vasta experiencia del artista y todo el flujo de trabajo, desde la planificación hasta la postproducción con un estudio de caso de video musical.
- Unlimited Access
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. INTRODUCCIÓN
01. Antiguo Testamento
- Introducción al instructor
- Metas y expectativas de la clase
- Páginas web útiles
SECCIÓN 02. Primer paso hacia el octanaje
02. Conceptos básicos de Octane Paso A: Instalación y configuración
- ¿Qué es OctaneRender?
- Especificaciones de hardware
- Instalar OctaneRender
03. Conceptos básicos de Octane Paso B: Iniciar Octane
- La definición y los principios del renderizado
- Octano: Interfaz
- Probando el octanaje
04. Conceptos básicos de Octane Paso C: Probar los nodos de Octane
- Entendiendo la flotación 0-1
- Cómo utilizar el editor de nodos Octane
- Nodos de uso frecuente
05. Conceptos básicos de Octane Paso D: Iluminación, cámara y renderizado
- Objetos de luz de octanaje
- Configuración de renderizado y cámara de octano
- Gestión y optimización de VRAM
SECCIÓN 03. Acumulación de octanaje
06. Octane Build Up A: Calentamiento de texturizado
- Tipo de material de octanaje
- Comprender los canales de materiales
- Configuración de escena de construcción
07. Acumulación de octanaje B: brillante, difusa y especular
- Brillante: Objetos brillantes
- Difuso: objetos mate y objetos emisivo
- Especular: Vidrio transparente y objetos translúcidos
08. Acumulación de octanaje C: metal, mezcla y universal
- Metal: objetos metálicos
- Mezclar: utilizar compuesto y mezcla
- Universal: el paquete completo
SECCIÓN 04. Ilustraciones A de MoGraph y Octane
09. Comprensión de MoGraph y campos
- Generador de MoGraph
- Efector MoGraph
- Aplicar un campo MoGraph a un efector
10. Obra de arte Una acumulación: Diseño MoGraph
- MoGraph: Creando una onda
- MoGraph: Cómo utilizar modificadores
- Octano: Nodo de color de instancia
11. Producción de obras de arte como parte. 01
- Aplicar el diseño MoGraph
- Usar dinámica para agregar detalles
- Hacer una animación de cámara con etiquetas de destino
12. Producción de obras de arte como parte. 02
- MoGraph y texturas detalladas
- Luz degradada y patrón
- Configuración y renderizado de la cámara
SECCIÓN 05. Ilustraciones B de MoGraph y Octane
13. Conceptos básicos del arte spline
- Usando rutas de Illustrator
- Uso de clonadores y trazadores para crear una obra de arte spline
- Representación de spline y cabello
14. Creación de la obra de arte B: diseño de volumen y gráficos
- Diseño de objetos spline y volumen
- Diseño MoGraph: PolyFX
- Animación de partículas y cámara
15. Realización de la obra de arte B Parte. 01
- Texturizado e iluminación
- Uso de instancias y clonadores para agregar detalles
- Configuración de la cámara y renderizado AOV
16. Realización de la obra de arte B Parte. 02
- AE: instalar complementos gratuitos
- AE: Corrección de color Lumetri
SECCIÓN 06. Ilustraciones de iluminación en color C
17. Diseño de iluminación y referencia
- Boceto de referencia de aspecto y detalle
- AE: Configuración de textura de iluminación de color
18. Construcción de la obra de arte C
- Usar escenarios para hacer una animación de cámara
- Creación del material de metal base y mapa HDRI personalizado
19. Producción de obras de arte C Parte. 01
- Iluminación de color y texturizado
- Configuración y renderizado de cámara anamórfica
20. Producción de obras de arte C Parte. 02
- AE: Destello de lente anamórfico
- AE: Corrección y efectos de filtro de lente
SECCIÓN 07. Obra de composición de Chroma Key D
21. Acumulación de composición de clave cromática
- Comprensión de Chroma Key y Matte
- AE: creación de un mate para composición
22. Producción de obras de arte D Parte. 01
- Crear un objeto spline para composición
- AE: capas con un pase de profundidad Z
23. Producción de obras de arte D Parte. 02
- AE: Expresión de rayos de luz y detalles
- AE: postproducción y transición de destellos
SECCIÓN 08. Escena submarina que compone obras de arte E
24. Diseño de escena submarina
- AE: creación de una escena guía para la composición
- AE: Expresando detalles submarinos
25. Producción de obras de arte E Parte. 01
- Configurar un objeto de reloj para composición
- Configuración detallada de texturizado y renderizado
26. Producción de obras de arte E Parte. 02
- AE: composición del objeto reloj
- AE: Cáusticas y Postproducción
SECCIÓN 09. EXTERIOR
27. De la A a la Z: vídeo musical con efectos visuales
- Estudio de caso: YUKIKA – Insomnia MV VFX de principio a fin
Entrevista con
Artista de efectos visuales Youmgyul
¿Cuáles son las principales conclusiones de esta clase?
Obtendrá una explicación detallada de los conceptos básicos y cinco ejercicios artísticos que podrá utilizar después de terminar esta clase. Con los archivos de escena DESPUÉS proporcionados y un estudio de caso de la A a la Z sobre un video musical real, puede conocer mi flujo de trabajo práctico altamente efectivo.
¿A quién le recomendarías tomar esta clase?
Si deseas mejorar la calidad de tu obra de arte con OctaneRender y adquirir experiencia a través de diversos ejercicios de trabajo, esta es la clase para ti. Será útil para los trabajadores individuales que utilizan principalmente C4D y Octane y realizan posproducción en After Effects.
¿Cuál es la perspectiva de la industria de Motion Graphics/VFX?
Se están comercializando cada vez más tecnologías virtuales que utilizan personas influyentes virtuales en anuncios y proyectan entornos virtuales en la vida real. Y debido a esto, se espera que la demanda de gráficos en movimiento crezca continuamente.
¿Cuáles son tus puntos fuertes como artista de VFX?
Mis puntos fuertes como artista de VFX son las imágenes artificiales creadas maximizando las fortalezas de OctaneRender, las habilidades de VFX que poseo al
utilizando C4D y After Effects, y mi amplio dominio de las herramientas a través
mi carrera como autónomo. Si eres de esas personas a las que les cuesta
Para usar OctaneRender, te enseñaré cómo y te ayudaré a crear un proyecto.
Estarás satisfecho.
Programas requeridos
Esta clase se imparte con los programas que se enumeran a continuación.
- Sistema operativo Windows10
-Cinema4D R23
- OctanoRender 2021.1
-Adobe After Effects CC 2022
*Recomendamos utilizar versiones posteriores a C4D versión R21, Octane 2020, Adobe After Effects CC 2020.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la clase.
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