[Course]vfxartist,vincentwedde Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Introducción del instructor - Objetivos de aprendizaje de este curso
- SECTION 02
Fundamentos de Unity y preparación de Recursos
02. Navegación del editor de Unity- Comprender la interfaz y el espacio de trabajo de Unity - Configuración de Unity URP para obtener efectos visuales óptimos
03. Gestión de Recursos y configuración de materiales para partículas- Importación y organización de texturas, mallas y otros recursos - Uso de texturas para mejorar la apariencia de las partículas y lograr los estilos deseados - Configuración de materiales para efectos de partículas con conocimiento de los modos de renderizado
- SECTION 03
Principios básicos del sistema de partículas
04. Introducción al sistema de partículas (Shuriken)- Descripción general de los componentes principales del sistema de partículas de Unity - Control de forma, color, tamaño, duración y velocidad
05. Módulos emisores, controles y curvas de animación en sistemas de partículas- Ajustes del emisor para diversos comportamientos de partículas - Transformación dinámica de las propiedades de las partículas
- SECTION 04
Efectos básicos de partículas para uso práctico
06. Efecto de chispa básico- Construyendo nuestro primer efecto usando el sistema de partículas Shuriken de Unity
07. Efectos de humo y polvo- Construyendo nuestro segundo y tercer efecto de sistema de partículas estilizadas
08. Efecto de nieve en bucle- Construyendo nuestro cuarto efecto de sistema de partículas estilizadas
09. Creación básica de rutas- Presentación del módulo de seguimiento para efectos del sistema de partículas
10. Efecto de reliquia en bucle (Parte 1)- Desarrollo de una secuencia de partículas en bucle
11. Efecto de reliquia en bucle (Parte 2)- Puliendo la secuencia de partículas en bucle del efecto de reliquia mágica
12. Guía de misiones y efecto del pilar de botín- Creando un pilar vertical de energía
13. Llamas y efectos de quemazón- Simulación de fuego con efectos del sistema de partículas.
14. Efecto vela- Simulación de llamas de velas con efectos del sistema de partículas.
15. Efecto de explosión de fuego- Simulación de una explosión con efectos del sistema de partículas.
16. Efecto curativo Parte 1- Desarrollo de un efecto curativo visualmente atractivo.
17. Efecto curativo Parte 2- Retocando el efecto curativo para una apariencia pulida.
18. Efecto de salpicadura- Simulación de salpicaduras de agua mediante efectos del sistema de partículas.
- SECTION 05
Optimización y rendimiento
19. Optimización del sistema de efectos de partículas- Técnicas para mejorar el rendimiento y la eficiencia
20. Reducción del sobregiro y del conteo de partículas- Estrategias para minimizar el impacto en el rendimiento
- SECTION 06
Técnicas intermedias y resolución de problemas
21. Subemisores para efectos complejos- Creación de efectos complejos utilizando subemisores
22. Solución de problemas comunes- Abordar problemas comunes de los sistemas de partículas
23. Consejos para la creación rápida de efectos- Mejoras en el flujo de trabajo para un proceso de creación de efectos visuales rápido y eficiente
- SECTION 07
Efectos de partículas intermedias
24. Invocación de Roca Terrestre (Lanzamiento)- Creación de un efecto de invocación para habilidades basadas en la tierra.
25. Invocación de Roca Terrestre (Impacto) Parte 1- Creando el efecto de impacto de la roca invocada
26. Invocación de Roca Terrestre (Impacto) Parte 2- Continuar creando el efecto de impacto de la roca invocada.
27. Invocación de Roca Terrestre (Finalización)- Creando el efecto disipador de la roca.
- SECTION 08
Efectos de partículas avanzados
28. Efecto de explosión (lanzamiento y proyectil)- Creación del lanzamiento inicial, el movimiento del proyectil y las imágenes de un ataque explosivo.
29. Efecto de explosión (Impacto) Parte 1- Creando el efecto de impacto de la explosión.
30. Efecto de explosión (Impacto) Parte 2- Continuando con la creación del efecto de impacto de la explosión.
31. Efecto de explosión (Finalización)- Creando el efecto de impacto final de la explosión.
- SECTION 09
Outro
32. Palabras finales- Análisis de referencias: ejemplos destacados del sector y tendencias. - Resumen de lecciones aprendidas y consejos para los próximos pasos.