Details
Beneficios de CLASS
Regalo especial de Vincent Wedde
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Paquete de inicio de Unity- 2 archivos: Paquete de Unity , Atajos de Unity PDF
- Componentes: escena de Unity , estructura de carpetas, sombreadores, texturas, plantillas de sistema de partículas y más -
Archivos básicos de efectos de partículas- 1 Archivo: Paquete de Unity
- Componentes: estructura de carpetas, texturas y mallas -
Archivos de efectos de partículas intermedias- 1 Archivo: Paquete de Unity
- Componentes: estructura de carpetas, texturas y mallas
Detalles del material de CLASS
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Archivos de efectos de partículas avanzados- 1 Archivo: Paquete de Unity
- Componentes: estructura de carpetas, texturas y mallas -
Kit de técnicas avanzadas y resolución de problemas- 1 Archivo: Paquete de Unity
- Componentes: Escena de Unity , estructura de carpetas, texturas y mallas -
Archivos de aprendizaje aplicado- 2 archivos: Paquete de Unity e instrucciones en PDF
- Componentes: mallas e instrucciones de asignación
Portafolio del artista experto en efectos visuales Vincent Wedde
¿Por qué tomar esta CLASS?
De cero a brillar: desarrolle habilidades de efectos visuales dinámicos en Unity
Los efectos visuales son el motor de cualquier juego, elevando la experiencia y sumergiendo a los jugadores en el mundo que has creado. En esta CLASS, aprenderás a diseñar efectos de partículas dinámicos que añaden profundidad y emoción a la experiencia de juego mediante la práctica de más de 10 efectos únicos y su puesta a prueba en entornos de juego reales. Tanto si empiezas desde cero como si buscas mejorar, esta CLASS te guiará a través de las herramientas y flujos de trabajo de Unity, combinando la teoría fundamental con la experiencia práctica.
Crear el efecto es solo el principio, ya que mediante pruebas y refinamiento se logran resultados de alta calidad. Vince te guiará a través de técnicas para mejorar la calidad de tus efectos, optimizando tu flujo de trabajo y compartiendo consejos y trucos del sector que te resultarán invaluables uniforme trabajando solo. Con repetición, iteración y optimización, adquirirás una sólida comprensión de la creación de efectos visuales y terminarás con un portafolio impecable que te abrirá las puertas a nuevas y emocionantes oportunidades. ¡Inscríbete hoy y empieza a diseñar efectos visuales que enriquecerán la experiencia de juego de tus jugadores!
16 ejercicios de CLASS
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Chispa básica -
Nubes de humo y polvo -
Copos de nieve -
Senderos visuales
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Reliquia en bucle -
Guía de misiones y pilar de botín -
Efecto de quema -
Llamas de vela
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Pestañas de lava -
Efecto curativo -
Efecto de salpicadura -
Optimización del sistema
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Reducir el sobregiro -
Solución de problemas -
Invocación de roca -
Efecto de explosión
Ejemplos de productos finales
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1 Biblioteca de efectos básicos -
1 Efectos visuales de invocación de roca terrestre -
1 Explosión VFX -
1 Biblioteca de referencia
*Arriba hay imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Artista sénior de efectos visuales
Vincent Wedde
Vincent Wedde es artista de efectos visuales y coach con más de 10 años de experiencia dando vida a mundos de videojuegos. Empezó como artista júnior de efectos visuales con UDK, luego se dedicó al desarrollo de efectos visuales con Unity y amplió sus conocimientos en diversos motores, como Unity 6 y Unreal Engine 5. A lo largo de su carrera, Vincent ha trabajado con equipos de efectos visuales y animación de todos los tamaños, ayudando a crear efectos de alta calidad para juegos de éxito.
Tras seven años de trabajo presencial, pasó a puestos completamente remotos, adquiriendo uniforme más herramientas y técnicas. Vincent también cuenta con cuatro años de experiencia en mentoría y formación de equipos, y se enorgullece de haber ayudado a reducir el tiempo de desarrollo de efectos visuales en un 30 % en múltiples ciclos de proyecto. Actualmente, se centra en el trabajo y la formación de efectos visuales basados en proyectos, y le entusiasma compartir flujos de trabajo reales que hacen que la creación de efectos increíbles sea más rápida, fluida y divertida.

Artista de efectos visuales,
Vincent Wedde
[Actual]
- Artista senior de efectos visuales por contrato
[Anterior]
- Director de arte asociado de efectos visuales, Virtuos Sparx
- Artista sénior de efectos visuales, IGG
- Artista sénior de efectos visuales, SYBO Games
- Artista de efectos visuales, InnoGames
Proyectos y premios
[Proyectos]
- Cocoon (Annapurna Interactive y Geometric Interactive)
- Última época: Presagios de la ruina (Eleventh Hour Games)
- Marvel Midnight Suns (Juegos Firaxis)
- Remnant 2 (Juegos de disparos)
- Smite (Titan Forge Games)
- Subway Surfers: Aloha Hawaii (SYBO Games)
- Supervive (Juegos de Theorycraft)
[Premios]
Cocoon (Annapurna Interactive y Geometric Interactive): Mejor juego independiente de 2023
- Subway Surfers — Ganador del Premio al juego móvil favorito, 2019
- Subway Surfers — Ganador del Premio al juego móvil favorito, 2018
Destacado de la CLASS
Creación de efectos de partículas
Explora el mundo de la creación de diversos efectos de juego para PC y plataformas móviles con el sistema de partículas Shuriken de Unity. Aprende a diseñar efectos sofisticados que no solo lucen espectaculares, sino que también funcionan de forma eficiente.
Desglose de efectos y planificación
Analice referencias, reproduzca efectos visuales con precisión y perfeccione iterativamente para mejorar su calidad e impacto. Los efectos seguros no solo son visualmente impactantes, sino que también optimizan su rendimiento.
Armonía de color y ritmo
Aplica tus efectos en entornos de juego reales, integrándolos a la perfección en el Engine para mejorar la experiencia del jugador y la experiencia general de juego. Concéntrate en asegurar una sincronización perfecta y perfeccionar las transiciones para un impacto óptimo.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Navegación de Unity para el diseño de juegosAprende a navegar por el editor de Unity e identifica los componentes clave de efectos visuales para crear efectos espectaculares en tus juegos. También explorarás temas fundamentales como prefabricados, configuración de importación de Recursos y plantillas, entre otros. -
Conocimiento del sistema de partículas ShurikenDesarrolla un sólido dominio de cada módulo del sistema de partículas Shuriken, comprendiendo no solo su función, sino también cómo aprovecharlos en diferentes casos prácticos. Este proceso te permitirá desarrollar un repertorio diverso de métodos de efectos visuales. -
Creación de una biblioteca de efectos visuales en UnityDesarrollarás una biblioteca diversa de efectos visuales basada en el diseño de juegos, garantizando la variedad y explorando estilos más allá de los efectos de energía típicos. Este enfoque te permitirá ahorrar tiempo y te ayudará a mantener un estilo consistente y único para futuras creaciones.
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Carpetas y nombres listos para producciónA medida que tu proyecto evoluciona, una estructura bien organizada se vuelve crucial. Aprende a implementar una organización de carpetas eficaz y convenciones de nomenclatura para optimizar tu flujo de trabajo y garantizar que todo permanezca claro y manejable. -
Optimización de efectos de partículasDescubra qué hacer y qué no hacer analizando intentos fallidos de crear efectos de partículas, lo que le ayudará a evitar errores comunes en el flujo de trabajo y a perfeccionar su proceso. También aprenderá a optimizar sus efectos para un mejor rendimiento tanto en PC como en dispositivos móviles. -
Desarrollo de portafolios de efectos visualesUn portafolio bien elaborado te abre innumerables puertas y te encamina hacia el éxito. Explorarás ejemplos inspiradores y recibirás consejos prácticos para crear piezas destacadas que demuestren personalidad y trabajo en equipo.
- Unlimited Access
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07/12 (Sun) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Entrevista con
Artista de efectos visuales Vincent Wedde
Programas requeridos
Este curso utilizará 3ds Max (2025), Photoshop (2023) y Unity 6. Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia optimizada del capítulo.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.





























