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Efectos visuales estilizados para juegos de fantasía con Unity

VFX Artist, Vincent Wedde




Detalles de la clase


  • Básico
  • Videos totales: 32
  • Inglés
  • Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]vfxartist,vincentwedde Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Introducción del instructor - Objetivos de aprendizaje de este curso

  • SECTION 02
    Fundamentos de Unity y preparación de Recursos
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    • 02. Navegación del editor de Unity- Comprender la interfaz y el espacio de trabajo de Unity - Configuración de Unity URP para obtener efectos visuales óptimos

    • 03. Gestión de Recursos y configuración de materiales para partículas- Importación y organización de texturas, mallas y otros recursos - Uso de texturas para mejorar la apariencia de las partículas y lograr los estilos deseados - Configuración de materiales para efectos de partículas con conocimiento de los modos de renderizado

  • SECTION 03
    Principios básicos del sistema de partículas
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    • 04. Introducción al sistema de partículas (Shuriken)- Descripción general de los componentes principales del sistema de partículas de Unity - Control de forma, color, tamaño, duración y velocidad

    • 05. Módulos emisores, controles y curvas de animación en sistemas de partículas- Ajustes del emisor para diversos comportamientos de partículas - Transformación dinámica de las propiedades de las partículas

  • SECTION 04
    Efectos básicos de partículas para uso práctico
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    • 06. Efecto de chispa básico- Construyendo nuestro primer efecto usando el sistema de partículas Shuriken de Unity

    • 07. Efectos de humo y polvo- Construyendo nuestro segundo y tercer efecto de sistema de partículas estilizadas

    • 08. Efecto de nieve en bucle- Construyendo nuestro cuarto efecto de sistema de partículas estilizadas

    • 09. Creación básica de rutas- Presentación del módulo de seguimiento para efectos del sistema de partículas

    • 10. Efecto de reliquia en bucle (Parte 1)- Desarrollo de una secuencia de partículas en bucle

    • 11. Efecto de reliquia en bucle (Parte 2)- Puliendo la secuencia de partículas en bucle del efecto de reliquia mágica

    • 12. Guía de misiones y efecto del pilar de botín- Creando un pilar vertical de energía

    • 13. Llamas y efectos de quemazón- Simulación de fuego con efectos del sistema de partículas.

    • 14. Efecto vela- Simulación de llamas de velas con efectos del sistema de partículas.

    • 15. Efecto de explosión de fuego- Simulación de una explosión con efectos del sistema de partículas.

    • 16. Efecto curativo Parte 1- Desarrollo de un efecto curativo visualmente atractivo.

    • 17. Efecto curativo Parte 2- Retocando el efecto curativo para una apariencia pulida.

    • 18. Efecto de salpicadura- Simulación de salpicaduras de agua mediante efectos del sistema de partículas.

  • SECTION 05
    Optimización y rendimiento
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    • 19. Optimización del sistema de efectos de partículas- Técnicas para mejorar el rendimiento y la eficiencia

    • 20. Reducción del sobregiro y del conteo de partículas- Estrategias para minimizar el impacto en el rendimiento

  • SECTION 06
    Técnicas intermedias y resolución de problemas
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    • 21. Subemisores para efectos complejos- Creación de efectos complejos utilizando subemisores

    • 22. Solución de problemas comunes- Abordar problemas comunes de los sistemas de partículas

    • 23. Consejos para la creación rápida de efectos- Mejoras en el flujo de trabajo para un proceso de creación de efectos visuales rápido y eficiente

  • SECTION 07
    Efectos de partículas intermedias
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    • 24. Invocación de Roca Terrestre (Lanzamiento)- Creación de un efecto de invocación para habilidades basadas en la tierra.

    • 25. Invocación de Roca Terrestre (Impacto) Parte 1- Creando el efecto de impacto de la roca invocada

    • 26. Invocación de Roca Terrestre (Impacto) Parte 2- Continuar creando el efecto de impacto de la roca invocada.

    • 27. Invocación de Roca Terrestre (Finalización)- Creando el efecto disipador de la roca.

  • SECTION 08
    Efectos de partículas avanzados
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    • 28. Efecto de explosión (lanzamiento y proyectil)- Creación del lanzamiento inicial, el movimiento del proyectil y las imágenes de un ataque explosivo.

    • 29. Efecto de explosión (Impacto) Parte 1- Creando el efecto de impacto de la explosión.

    • 30. Efecto de explosión (Impacto) Parte 2- Continuando con la creación del efecto de impacto de la explosión.

    • 31. Efecto de explosión (Finalización)- Creando el efecto de impacto final de la explosión.

  • SECTION 09
    Outro
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    • 32. Palabras finales- Análisis de referencias: ejemplos destacados del sector y tendencias. - Resumen de lecciones aprendidas y consejos para los próximos pasos.

Clases recomendadas

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