Details
Introducción a la clase
Además, el curso cubre características como enfoques de renderizado basados en URP, cómo generar y administrar recursos en Photoshop y un paquete de proyectos con personalización infinita. Si eres un artista ambicioso que busca ingresar al negocio de los efectos de juegos, consulta este curso completo en Coloso ahora mismo.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a las 17 clases -
Paquete de proyecto de unidad -
Partículas, texturas, mallas y prefabricados
Portafolio del artista experto en efectos visuales Seolhwa Shin
¿Por qué tomar esta clase?
No es necesario dominar técnicas complejas ni herramientas especializadas para producir efectos de juego de alta calidad. En esta clase, aprenderá a utilizar los sistemas de partículas y sombreadores integrados de Unity para crear fácil y rápidamente efectos naturales como agua, fuego y relámpagos, así como efectos fantásticos como círculos y rayos de invocación.
Este curso es ideal para aquellos que son nuevos en el ámbito de los efectos de juegos, artistas de VFX experimentados que requieren flujos de trabajo simplificados y desarrolladores de juegos independientes que buscan efectos de vanguardia que puedan implementarse en sus juegos.
Con la clase introductoria de Coloso sobre efectos de juego, podrás mejorar tus conocimientos y tu prestigio profesional. ¡Empieza a aprender hoy!
Más de 10 ejercicios de clase
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Magia de Invocación -
Efectos del portal
Etapa 03. Movimiento y ataque del héroe.
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Camino de la espada -
Sendero de movimiento -
Efecto punzante -
Impacto
Etapa 04. Apoyo del Hada
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Magia curativa -
Escudo mágico
Etapa 05. El ataque del mago
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bola de fuego -
Meteorito -
Bola de agua -
Tornado -
Iluminación
Etapa final: el ataque del Señor Oscuro
Haz jefe
Seolhwa Shin
Artista de efectos visuales
Hola, soy el artista de efectos visuales Seolhwa Shin.
He estado en el desarrollo de juegos móviles desde 2013 y actualmente participo en el desarrollo en Netmarble Monster en proyectos como Monster Taming, Knights Chronicle, Monster Arena y Raven como jefe del equipo de efectos.
Para aquellos de ustedes que quieran implementar efectos interesantes de inmediato, he estructurado la clase con una variedad de efectos que se pueden poner en práctica de inmediato. Si sigues los ejemplos paso a paso, aprenderás de forma natural incluso los conceptos básicos que al principio te pueden parecer tediosos.
Aunque a menudo se dice que los efectos en los gráficos de los juegos tienen la barrera de entrada más alta, creo que no hay nada tan fácil y divertido como trabajar con efectos una vez que lo pruebas.
Simplemente siguiéndote, podrás completar efectos simples pero llamativos, entonces, ¿qué tal si los creas conmigo?
artista de efectos visuales,
Seolhwa Shin
[Actual]
Artista de efectos visuales
Cabeza con efecto monstruo de Netmarble (2016 - actualidad)
[Anterior]
Artista de efectos visuales de Everyfun (2014 - 2016)
Proyectos y Premios
[Monstruo de Netmarble]
- Doma de monstruos
- Crónica de los Caballeros
- Cuervo: Legión
- Arena de domesticación de monstruos
[Todo divertido]
- Corazón de Dragón
- Corazón de Dragón EX
- Último Dragón
Aspectos destacados de la clase
Siga la historia para aprender fácilmente los efectos de Unity
Puedes experimentar todos los efectos principales necesarios para un juego de rol, como apariciones de personajes, batallas, magia, curación y peleas contra jefes, basados en una única trama de Héroe contra Rey Demonio.
14 efectos clave para juegos de género RPG
Este curso le enseñará una colección completa de 14 efectos diferentes: invocación, portal, rastro de espada, rastro de movimiento, apuñalamiento, impacto, curación, escudo, bola de fuego, meteorito, bola de agua, tornado, relámpago y rayo.
Proyectos empaquetados de Unity para desarrolladores de juegos autodidactas y en solitario
Con el archivo de paquete proporcionado, que incluye todas las configuraciones y valores de malla, no solo comprenderá los enfoques de gestión utilizados en circunstancias del mundo real, sino que también podrá implementar directamente el proceso completo de creación de efectos en sus propios proyectos.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Aprendiendo sobre el motor UnityRepasaremos todo, desde comprender los conceptos fundamentales de la herramienta hasta investigar los elementos clave que normalmente se emplean en la creación de efectos realistas y una variedad de aplicaciones combinadas. -
Efectos basados en URP para juegos móvilesAprenda un flujo de trabajo productivo que no requiere complementos ni herramientas externas mediante el uso del sistema de partículas de Unity Engine y URP (Universal Render Pipeline). -
Creación y gestión de recursos de PhotoshopAprenda a importar y administrar los resultados en Unity Engine, así como métodos de generación de texturas rápidos y simples.
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Uso de diferentes sistemas de sombreado y partículasVeremos una variedad de sombreadores, incluidos Dissolve y Rim, así como una serie de aspectos personalizables del sistema de partículas, incluido el color, el tamaño, la velocidad y la iluminación de la animación. -
Uso práctico de efectos interconectadosMejore sus habilidades como artista de efectos visuales necesarias para la creación de videojuegos de rol del mundo real observando ejemplos de efectos relacionados en el juego, incluidos ataque y apoyo, curación y magia elemental. -
Consejos y sugerencias de un experto en efectos de juegos con 10 años de experienciaObtenga 10 años de experiencia práctica en composición informal de colores y desarrollo de efectos de estilo de dibujos animados para aplicaciones móviles.
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06/01 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Orientación
- Antecedentes del instructor y contribuciones al proyecto
- Descripción general de la clase: creación de efectos utilizando el sistema de partículas
- Comenzando la clase: “¿Por qué Unity?” (Percepción y uso de Unity en la industria móvil)
- Introducción a la parte de efectos: "¿Se pueden aprender los efectos mediante el autoestudio?"
02. Instalación de software
- Introducción a la interfaz básica
- Instalación de otro software necesario
- Breve introducción a Unity Engine y Unity Hub
- Introducción a URP (canalización de renderizado universal)
SECCIÓN 02. Apariencia del Soldado
03. Invocar efectos mágicos
- Comprender el sistema de partículas
- Comprender el sistema URP
- Creando efectos simplemente ajustando el tamaño
- Uso de Photoshop para dibujar círculos mágicos: céntrese en el tamaño de la textura, los métodos de guardado y las técnicas de gestión
- Sistema de partículas: diferencias y usos de ráfaga de generación y tasa de generación
SECCIÓN 03. Aparición del Señor Oscuro
04. Efectos del portal
- Características de varios sistemas de partículas
- Diferencia entre adictivo y mezcla: céntrese en las texturas alfa
- Cómo adjuntar efectos a objetos: consejos sobre la gestión de casas prefabricadas
- Sistema de partículas: comprensión de la velocidad: velocidad, fuerza, límite
SECCIÓN 04. Movimiento y ataque del héroe
05. Sendero del aura de la espada 01
- Creación de un gráfico de sombreador URP (comprensión de los nodos básicos y el uso de UV)
- Comprender los modos adictivos y de fusión
- Uso de malla para Sword Aura Trail: creación de mallas de efectos y gestión de recursos con 3ds Max
- Creando textura de sendero con Photoshop
06. Sendero del aura de la espada 02
- Sistema de partículas: comprensión de las partículas mediante malla, comprensión de la clasificación
- Usando la tienda de activos
- Configuración básica del animador
- Configuración de efectos en la animación de personajes mediante scripts
- Representación de senderos en tiempo real
- Diferencia entre mundo y local
07. Efectos punzantes
- Efectos direccionales
- Aplicación de efectos de malla aprendidos de Sword Aura Trail
- Sistema de partículas: comprensión del tamaño, la rotación, el modo de renderizado y la forma de 3ds
08. Efectos sorprendentes
- Momento e impacto para efectos de rápida evolución
- Sistema de partículas: consejos para manipular gráficos de color y tamaño
- Centrarse en las imágenes residuales
SECCIÓN 05. El apoyo del Hada
09. Efectos mágicos curativos
- Efectos de tempo lento, efectos de bucle
- Centrarse en el rastro de partículas y el ruido
- Comprensión de la velocidad: orbital
- Uso de animación de hoja de textura de una sola fila
10. Efectos mágicos del escudo
- Comprender Rim Shader y UV
- Composición del color: comprensión de los colores principales y secundarios
- Uso de secuencias de comandos de 3ds Max
SECCIÓN 06. El ataque del mago
11. Efectos del fuego Parte 1
- Comprender los proyectiles simples
- Extracción de imágenes de secuencias mediante ilusión de partículas
- Creación y ajuste de imágenes de secuencia con Photoshop
- Animación de hoja de textura: comprensión de la hoja completa y el espacio de simulación (local y mundial)
12. Efectos del fuego Parte 2
- Comprender Rim Shader y UV
- Composición del color: comprensión de los colores principales y secundarios
- Uso de secuencias de comandos de 3ds Max
13. Efectos del agua, parte 1
- Expresar la gravedad y el peso de los líquidos
- Simplificando y representando agua caricaturesca
- Exploración de diversas funciones de sombreadores (Lerp, Floor, Vertex Normal)
- Métodos para expresar su imagen imaginada a través de nodos
14. Efectos del agua, parte 2
- Aplicaciones del Water Shader creado en la Parte 1
- Creando varias mallas
15. Efectos de rayos
- Crear texturas de rayos con Photoshop
- Centrarse en la luz
SECCIÓN 07. El ataque del Señor Oscuro
16. Efectos del haz
- Colocación de componentes y ajuste de intensidad
- Comprender la ubicación de los efectos principales y secundarios
- Crear un sombreador de disolución
- Aplicar el sombreador de llantas
- Probar datos personalizados
SECCIÓN 08. Final
17. Concluyendo la clase
- Cómo estudiar efectos: métodos para analizar referencias y acerca del boceto de efectos
- Encontrar referencias: compartir canales y sitios web favoritos de YouTube
- En qué centrarse al crear efectos
- Si desea estudiar los efectos más profundamente: discusión sobre la comparación de Unity/Unreal y sobre sombreadores y herramientas de simulación
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Artista de efectos visuales Seolhwa Shin
¿Por qué elegiste el tema de Efectos de juego RPG?
Dominar todas las estrategias para generar efectos puede resultar intimidante a menos que seas un especialista en el área. Con el objetivo de "Creación fácil de efectos" en mente, desarrollé ejemplos para producir una variedad de efectos utilizando únicamente el sistema de partículas. Descubrirá que las estrategias básicas pueden producir una amplia gama de efectos sin requerir conocimientos complicados.
¿Qué haría especial a esta clase?
Quiero enfatizar que el objetivo de esta lección es enseñarle cómo crear efectos ricos y de alta calidad utilizando técnicas sencillas. Aunque Unity Engine se ha establecido como el estándar de la industria para juegos casuales/móviles, todavía existe la idea errónea de que Unity no puede crear efectos llamativos. He diseñado el plan de estudios de este curso de tal manera que puedas producir efectos de juego de primer nivel sin tener que aprender teorías o métodos difíciles.
¿Hay algo que le gustaría decirles a los estudiantes?
Crear efectos puede ser a la vez simple y complicado. A diferencia de otros componentes visuales, prácticamente toda la creación de efectos depende del motor. Si bien puede parecer que sólo necesita ingresar datos en el motor, generar un resultado atractivo puede resultar difícil. Esta clase le enseñará cómo abordar el motor para la producción de efectos, así como la perspectiva desde la que investigar los efectos.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Unidad 2021.3.3f1
- Photoshop cs6
- Autodesk 3ds Max 2018
* Unidad versión. 2018 + recomendado
*Se recomienda Photoshop CS6+
* Se aceptan versiones inferiores de 3ds Max.
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
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