Details
Si bien las funciones de materiales y partículas son esenciales, para crear efectos impresionantes que realmente cautiven a los jugadores y se destaquen, se necesitan habilidades que involucren los sentidos.
Aprovecha la oportunidad de sobresalir tanto en las sólidas bases de la creación de efectos de juego como en el arte de crear efectos visuales hermosos y vívidos, mejorando infinitamente tu valor como artista de efectos.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a las 31 clases -
Notas resumidas de clase -
Archivos de material de estudio utilizados en los ejercicios de clase
Detalles del material de clase
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Resúmenes de clases útiles- 5 archivos ppt (.ppt)
- 5 archivos pdf (.pdf) -
Archivos de material de estudio- 3 archivos de malla (.uasset)
- 36 archivos de textura (.uasset)
- 10 archivos de materiales (.uasset)
- 14 archivos de partículas (.uasset)
Portafolio del artista experto en efectos visuales Kisong Lee
¿Por qué tomar esta clase?
¿Algunas clases te han equipado con los conceptos básicos del software de creación de efectos, pero te han dejado perdido cuando se trata de crear tu portafolio y preguntándote qué habilidades mostrar y cómo?
Si ha estado luchando por entrelazar las técnicas en las que ha trabajado tan duro en un portafolio impresionante, está en el lugar correcto.
En estas conferencias, darás vida a efectos intrincadamente detallados, entrenando los efectos de habilidades más demandados para el trabajo práctico, particularmente para juegos de fantasía. Domina sprites, cintas y formas de malla a través de más de 9 ejercicios de clase.
Si anhelas la experiencia en producción de efectos y la atención al detalle del artista VFX de Lost Ark, un juego conocido por sus efectos cautivadores y visualmente impresionantes, ¡esta es una oportunidad que no puedes perder!
Recomendaciones
Clase recomendada por expertos en el campo
Más de 9 ejercicios de clase
Parte 1. Arte
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Color -
Forma -
Movimiento y sincronización
Parte 2. Técnica
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Explosión de sprites -
misiles -
Onda de choque
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Sendero de cinta de lanzamiento 1 -
Sendero de cinta de lanzamiento 2 -
Globo de energía de fundición
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Círculo de fundición -
Sendero del haz de fundición -
Explosión de impacto
Producción de efectos de habilidades que cuenta una historia
Artista de efectos visuales
Kisong Lee
Hola. Soy el artista de efectos visuales Kisong Lee.
Tengo más de 10 años de experiencia práctica en diversos campos, desde efectos visuales de películas hasta efectos de juegos. Después de ayudar a desarrollar Lost Ark y KRAFTON, ahora trabajo como artista principal de efectos visuales para un nuevo proyecto MMORPG. Todavía estoy trabajando en diversos proyectos en el campo, desde móviles y semi-acción en vivo hasta conceptos extremos de acción en vivo.
A través de esta clase, espero transmitir mis conocimientos para ayudarte a desarrollar no sólo técnicas sino también la sensibilidad artística que muchos creadores de efectos de juegos tienen dificultades para aprender de forma sistemática.
Las conferencias sobre habilidades básicas de efectos que se utilizan ampliamente en el trabajo práctico también lo ayudarán a adquirir conocimientos de producción de portafolios que nadie más enseña. Deje que esta clase sea su guía para crear su cartera de efectos única y competitiva.

Artista de efectos visuales, Kisong Lee
[Actual]
Artista principal de efectos visuales
Nuevo proyecto MMORPG
Proyectos y Premios
[Proyectos]
KRAFTON – El pájaro que bebe lágrimas I+D visual / El protocolo Callisto (Soporte)
SMILEGATE RPG – Arca perdida
Entretenimiento NSE - Sura en línea, Sura móvil
Macrografía – R2B, Starship Troopers: Invasión
Aspectos destacados de la clase
Diseño y producción de efectos para VFX que llamen la atención
Basado en la experiencia que contribuyó a los efectos sensibles y elaborados de Lost Ark, aprenda un conocimiento único sobre la creación de efectos que va más allá de las técnicas para incluir diseños y elementos visuales.
Habilidades laborales prácticas aprendidas por etapas: el proceso de creación de eventos
Aprenda las habilidades FX comúnmente utilizadas en los juegos conceptuales de fantasía, una por una, y comprenda todo el proceso de creación de efectos aplicado en la industria.
Efectos sobre la sensibilidad y las habilidades de producción que elevan la calidad de la producción
Desarrolle habilidades no solo para crear efectos básicos, sino también para crear detalles de producción en movimiento para llevar su portafolio a nuevas alturas.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Efectos en Unreal Engine: conceptos y terminología básicaNiagara, Material, Modos de fusión, módulos: familiarízate con la terminología básica de efectos, junto con el concepto de nodos. -
Creación de partículas y materiales para efectos de colores vivosAprenda la creación de partículas y materiales para aprovechar al máximo los colores, la esencia de la creación de efectos vívidos. -
Desarrollar un sentido de la forma y el movimiento para lograr efectos sorprendentesDomina las técnicas de animación para aumentar la tensión dramática en el proceso de configuración del sistema Niágara, perfeccionando tu sentido para la producción de efectos de alta gama.
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Técnicas versátiles de creación de materiales maestrosDesarrolle materiales maestros con adaptabilidad para reutilizarlos sin esfuerzo mediante cambios de textura simples y aprenda cómo aplicarlos a sus efectos únicos. -
Habilidades FX que maximizan la narración en producciónCree diferentes efectos especiales de habilidades etapa por etapa hasta llegar a la producción general de habilidades al final, aprendiendo en el proceso cómo vincular los sistemas individuales de Niagara en una imagen completa. -
Composición de portafolio todo en uno con trabajo de cámara y posproducciónCree su cartera de efectos única mostrando no solo sus habilidades de producción de Particle sino también el trabajo de cámara y el posprocesamiento para una visualización completa de los detalles de producción.
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01: Introducción
01. Orientación
- Sobre ser un artista de VFX
- Experiencia del instructor
- Descripción general de la estructura de clases
02. Instalación del software Unreal Engine 5
- Instalación del motor y UI básica
- Adición de recursos gratuitos al proyecto.
- Flujo de trabajo de creación de efectos básicos en Unreal Engine
- Terminología para la creación de efectos.
SECCIÓN 02: Conceptos básicos de herramientas esenciales para la creación de efectos
03. Nodos de materiales básicos y modos de fusión
- Comprender la diferencia entre los modos de fusión aditivo y translúcido
- Nodos de expresión matemática básica en Materiales
04. Nodos de material intermedio y distorsiones UV
- Nodos intermedios de uso frecuente
- Los conceptos de UV y movimientos puntuales.
- Efectos de distorsión de textura a través de movimientos de puntos UV.
05. Introducción a los conceptos básicos de Niágara
- Los conceptos de los emisores y sistemas del Niágara념
- Opciones básicas del emisor
- Generación de emisores y actualización del renderizador
06. Módulos básicos de Niágara
- Propiedades básicas de las partículas
- Módulos de uso frecuente
- Ejemplos de movimientos básicos de partículas.
07. Interfaz de usuario básica de la herramienta secuenciador
- Aplicar movimientos en el secuenciador.
- Incorporando Niagara en el secuenciador
SECCIÓN 03: La importancia de la expresión artística en los efectos
08. Importancia del uso de impresiones de color
- Ejemplos de áreas de color y sus usos por concepto de efectos.
- Expresiones de color de efecto: gradaciones
- Expresiones de color de efecto: aberración cromática
- Expresiones de color de efecto: contrastes y colores puntuales
09. Importancia de las combinaciones y distorsiones de formas
- Cómo crear formularios con mezclas de emisores
- Mezclas de partículas y textura de superficie basadas en núcleos de fuerza.
- La relación entre distorsiones de textura y formas.
10. Importancia de los sentidos del movimiento
- La relación entre animaciones y gráficos.
- La importancia del uso de gráficos.
- Movimientos de presagio y combinaciones de sincronización
SECCIÓN 04: Trabajo de cámara y post-efectos
11. Creación de post-efectos (efectos de refracción y desenfoque)
- Elaboración de materiales refractivos
- Creando materiales difuminados
12. Aplicación posterior al efecto y trabajo de cámara
- Ejemplos de aplicación de post-efectos
- Ejemplos de trabajo de cámara utilizando valores de ruido.
13. Configuración de niveles de fondo
- Establecer niveles de fondo para su aplicación en ejercicios de creación.
SECCIÓN 05. Ejercicio de creación de habilidades 01: Explosión de Sprites
14. Configuración del secuenciador de producción de habilidades de explosión de sprites
- Agregar movimiento al secuenciador
- Incorporando Niagara Particles en el secuenciador
- Entendiendo las partículas Sprite
15. Desarrollo de materiales maestros radiales
- Componer un nodo de distorsión de textura usando UV radial
- Formulando un nodo de mezcla de colores en la textura principal
- Comprobando el vínculo entre el material creado y las partículas de Niágara
16. Creando partículas de Niágara para explosiones de Sprites
- Creando elementos centrales con materiales maestros
- Agregar elementos subordinados
- Refinando los detalles de producción y aplicando toques finales.
SECCIÓN 06. Ejercicio de creación de habilidades 02: Misiles
17. Configuración del secuenciador de producción de habilidades de misiles
- Agregar movimiento al secuenciador
- Incorporando Niagara Particles en el secuenciador
- Comprender el concepto de partículas de cinta
18. Desarrollo de materiales maestros de Ribbon Trail
- Comprobación del vínculo entre la cinta UV y las partículas del Niágara
- Componer el nodo principal de distorsión de textura
- Formulando el nodo principal de mezcla de colores de textura
19. Creando partículas de Niágara para misiles
- Creando elementos centrales con materiales maestros
- Agregar elementos subordinados
- Refinando los detalles de producción y aplicando toques finales.
SECCIÓN 07. Ejercicio de creación de habilidades 03: Ondas de choque
20. Configuración del secuenciador de producción de habilidades de ondas de choque
- Agregar movimiento al secuenciador
- Incorporando Niagara Particles en el secuenciador
- Comprender el concepto de partículas de cinta
21. Desarrollo de materiales maestros de malla
- Comprobación del vínculo con las partículas de Niágara según la forma básica de la malla UV
- Componer el nodo principal de distorsión de textura
- Formulando el nodo principal de mezcla de colores de textura
22. Creando partículas de Niágara para ondas de choque
- Creando elementos centrales con materiales maestros
- Agregar elementos subordinados
- Refinando los detalles de producción y aplicando toques finales.
SECCIÓN 08. Producción y creación de habilidades que cuenten historias
23. Configuración del secuenciador de producción de habilidades
- Comprender los conceptos de efectos y las referencias de producción.
- Agregar movimiento al secuenciador
- Incorporando Niagara Particles en el secuenciador
24. Creación de elementos de ruta de cinta 1
- Desarrollo de partículas de Niágara para cintas de fundición manual de personajes
- Creando las principales partículas de cinta en Niágara.
- Establecer vínculos entre el moldeado manual y los elementos principales de la cinta.
25. Creando elementos de ruta de cinta 2
- Desarrollando las principales partículas de cinta en Niágara.
- Creación de materiales para los emisores de haz moldeados a mano
- Elaboración de partículas en Niágara en forma de bucle para moldear a mano
26. Creando elementos del globo de energía
- Creando el emisor central básico para el globo energético.
- Desarrollar una instancia principal de Emitter Material
- Completando el globo energético Partículas del Niágara
27. Creando elementos de círculos de casting
- Desarrollo de materiales para el círculo de fundición.
- Creando el emisor en forma de bucle para el círculo de lanzamiento
- Elaboración del emisor de cinta de fundición
28. Creando elementos de cadena
- Desarrollo de materiales para el emisor de vigas de cadena
- Creando partículas de Niágara para una cadena de dos eslabones
- Creando partículas de Niágara para una cadena de tres eslabones
29. Creando elementos de explosiones de impacto.
- Desarrollar un elemento principal, instancia de material y emisor.
- Crear un elemento subordinado Instancia de material y Emisor
- Elaboración de un elemento de detalle, instancia de material y emisor
30. Trabajo de cámara y creación de posproducción.
- Creando trabajo de cámara de partículas
- Desarrollo de postproducción de explosión de impacto.
- Agregar vibración de la cámara
SECCIÓN 09. Final
31. Portafolio de efectos en desarrollo
- Comprender los efectos de los recursos necesarios para la creación de carteras
- Comprender los elementos de efecto por concepto de proyecto
- Desarrollar una cartera de efectos eficaz
- Observaciones finales
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Artista de efectos visuales Kisong Lee
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Versión 5.0.3 del motor irreal
*El personaje utilizado en los ejercicios es Paragon: Pase en Contenido Épico (UE Marketplace).
*Los materiales del recurso del personaje Paragon son incompatibles con la versión 5.1 de Unreal Engine.
*Por lo tanto, se recomienda la versión 5.0.3 al realizar este curso.
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
¿Te gusta esta clase?
¡Entonces mira esto!
