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Contiene no solo los conceptos básicos del diseño UX/UI de juegos, sino también consejos para crear su propio portafolio basado en 20 prácticas de diseño de íconos basadas en 4 estilos diferentes.
Portafolio de Sem Design, un veterano diseñador de UX/UI con 18 años de experiencia
Por qué la clase del diseñador UX/UI Sem Design es especial
¡El plan de estudios de UX/UI del juego con una tasa de empleo del 100%* ya está disponible en línea!
Le ofrecemos conferencias premium fuera de línea que solo un pequeño grupo de menos de 30 estudiantes pueden tomar como una clase de visualización de por vida. En esta clase, basada en los 18 años de experiencia laboral actual del orador y los 4 años de experiencia en conferencias de diseño, puede aprender una variedad de conocimientos que no se pueden escuchar fácilmente en ningún lugar, incluida la experiencia en UX/UI, las condiciones del mercado, las tendencias y Consejos prácticos para el empleo. .
Descubra un plan de estudios sistemático en Coloso que le permite establecer la dirección de su portafolio simplemente siguiendo las conferencias paso a paso.
Basado en 20 diseños de íconos, aprenderá todo, desde los conceptos básicos de la interfaz de usuario hasta el conocimiento del portafolio.
Parte 01. Introducción a los conceptos básicos y el diseño de la interfaz de usuario
-
Interfaz de usuario del juego y conceptos básicos de Photoshop -
3 tipos de ventanas emergentes
(Estilo casual) -
Ventana de configuración del sistema
(Estilo casual)
Parte 02. Lista de desplazamiento
-
IU de misión
(estilo de ciencia ficción) -
Icono de elemento de misión
(vector) -
Icono de artículo de recompensa
(dibujo)
-
Obtener todo el ícono
(vector) -
IU de clasificación de liga
(estilo de ciencia ficción) -
icono de clasificación
(vector)
Parte 03. Diseño de patrones y marcos.
-
Diseño de interfaz de usuario de letras
(imagen de patrón) -
UI de entrada a la mazmorra
(Estilo de fantasía auténtico)
Parte 04. Planificación de la producción de UI
-
UI de la ventana de notificación
(Estilo de fantasía auténtico) -
UI de resultados de batalla
(Estilo de fantasía informal)
Parte 05. Flujo de la interfaz de usuario
-
Interfaz de usuario de habilidades
(Estilo de fantasía informal) -
icono de habilidad
(dibujo) -
UI de información del personaje
(Estilo casual)
Parte 06. Gráficos de juegos 2D y UI
-
Interfaz de usuario del juego de rompecabezas 2D
(Estilo casual) -
Icono de elemento y bloque de rompecabezas
(dibujo)
Diseñador UX/UI
Diseño Sem
Hola, soy el diseñador de UX/UI Sem Design. Durante 18 años, he trabajado en diseño de UI y dirección para varios proyectos de juegos como MMORPG, acción casual y rítmica en entornos de PC, consolas y dispositivos móviles.
Actualmente, como diseñador de UI y artista de juegos, participo directamente en la práctica del diseño para el desarrollo de juegos móviles y servicios en vivo, y comparto información y conocimientos sobre el diseño de UI de juegos a través de una clase llamada 'Sem Design Class'.

Diseñador UX/UI Diseño Sem
Actual) Artista de juegos independiente,
Diseñador de juegos UX/UI
Actualmente) 'Sem Design Class', una conferencia especializada en diseño UX/UI de juegos (Art in G)
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características de clase
Conferencias profesionales sobre diseño UX/UI de juegos en un lenguaje sencillo.
Utilizando conceptos y palabras sencillos y cotidianos que cualquiera puede entender, aprenderá todo, desde las teorías básicas para comenzar a diseñar la interfaz de usuario del juego, habilidades prácticas de diseño y la experiencia necesaria para convertirse en un diseñador de larga trayectoria.
Colección completa de ejemplos prácticos con una variedad de estilos.
Creemos 20 ejemplos basados en cuatro estilos representativos: fantasía tradicional, fantasía casual, casual y ciencia ficción. Aprenderá todo, desde cómo analizar y digerir diseños, cómo trabajar de manera efectiva y mejorar la calidad, y el proceso de producir resultados de manera rápida y eficiente.
Conocimientos de crecimiento de los artistas de juegos que permitieron una tasa de empleo del 100%
Incluso si no tienes ningún conocimiento básico, si estudias de la manera correcta, ¡puedes completar un portafolio competitivo y dar tus primeros pasos en la industria del juego! Hagamos nuestro el conocimiento de un artista de juegos veterano con experiencia en proyectos en varios géneros y entornos de plataformas.
composición de clase
aprende esto
-
Conceptos básicos del diseño UX/UI del juegoConozca las teorías básicas que formarán el marco del diseño de UX/UI de juegos y aprenda sobre las funciones de Photoshop centrándose en las técnicas más utilizadas. -
Diseño de interfaz de usuario del juego que comienza con una pequeña ventana emergente.Al crear tus propias ventanas emergentes en un estilo de juego casual, revisarás lo que aprendiste en el curso básico y observarás los elementos básicos que componen la interfaz de usuario del juego. -
UI de lista de desplazamiento y UI de pantalla completaAl crear una interfaz de usuario de misiones al estilo de un juego de ciencia ficción, aprenderá el concepto de lista de desplazamiento. Al crear una interfaz de usuario de clasificación de liga, aprenderá el concepto de respuesta de resolución para la interfaz de usuario de pantalla completa.
-
Profundidad de información y flujo de interfaz de usuarioAprenda sobre el concepto de profundidad de información a través de una interfaz de usuario de letras auténtica de estilo fantasía y aprenda sobre la interfaz de usuario fluida creando una interfaz de usuario de información de personajes estilo juego informal. -
Planificación de la producción de la interfaz de usuario.Veremos cómo crear una interfaz de usuario de notificación al estilo de un auténtico juego de fantasía y aplicaremos un diseño de interfaz de usuario simple para planificar y diseñar resultados basados en esto. Además, consideraremos la creación de una interfaz de usuario con un flujo más complejo a través de una interfaz de usuario de resultados de batalla estilo juego de fantasía casual. -
Diversas prácticas de diseño gráfico e iconos.Aprenda una amplia gama de diseño de íconos vectoriales/de dibujo creando varios estilos de pictogramas, elementos e íconos de habilidades. Desarrollará sus habilidades de diseño creando un estilo de interfaz de usuario que requiere diseño de objetos estructurales.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Orientación
01. Acerca de la introducción a la conferencia y la interfaz de usuario del juego
- Introducción del instructor
- ¿IU del juego? ¿UX?
- Introducción al plan de estudios y métodos de estudio.
SECCIÓN 02. Conceptos básicos del diseño de la interfaz de usuario del juego
02. Teoría básica para iniciar el diseño de la interfaz de usuario del juego.
- red
- Diseño de información (colores, tipografías, elementos de decoración)
- Uso de referencias
03. Conceptos básicos de Photoshop para iniciar el diseño de la interfaz de usuario del juego
- Familiarízate con Photoshop
- propiedades de la capa
- Mapas de bits y vectores
- Herramientas de forma y herramientas de lápiz
- Explorar efectos de capa
- Efectos de fuente utilizados en el diseño de la interfaz de usuario del juego.
SECCIÓN 03. Primeros pasos con el diseño de la interfaz de usuario del juego
04. Preparación para 3 tipos de ventanas emergentes básicas
- Estructura de la ventana emergente
- Configuración de la dirección del trabajo y planificación de la interfaz de usuario
- La importancia de organizar capas
05. 3 tipos de diseños básicos de ventanas emergentes (estilo casual)
- diseño conceptual
- 3 diseños básicos de ventanas emergentes
- Organización de capas
SECCIÓN 04. Componentes básicos de la interfaz de usuario del juego
06. Preparándose para trabajar en la ventana de configuración del sistema.
- Componentes básicos de la interfaz de usuario del juego: botones, pestañas, botones, controles deslizantes, etc.
- Configuración de la dirección del trabajo y planificación de la interfaz de usuario
- Consejos para organizar capas de UI con pestañas
- diseño conceptual
07. Diseño de ventana de configuración del sistema (estilo casual)
- Diseño de interfaz de usuario de configuración del sistema
- Organizar las capas de la interfaz de usuario de la estructura de pestañas
SECCIÓN 05. Lista de desplazamiento + diseño de iconos 01
08. Preparándose para el trabajo de la interfaz de usuario de misiones
- Áreas de desplazamiento y listas
- Configuración de la dirección del trabajo y planificación de la interfaz de usuario
- diseño conceptual
09. Diseño de interfaz de usuario de Quest (estilo SF)
- Diseño de interfaz de usuario de misión
- Organización de capas
10. 9 Diseño de cuadrículas e íconos
- 9 cuadrícula
- Icono de elemento de misión (vector)
- Icono de artículo de recompensa (dibujo)
- Obtener todo el icono del botón (vector)
SECCIÓN 06. Respuesta de resolución + diseño de iconos 02
11. Preparación para clasificar el trabajo de la interfaz de usuario
- ¿Qué es la correspondencia de resolución?
- Configuración de la dirección del trabajo y planificación de la interfaz de usuario
- diseño conceptual
12. Diseño de interfaz de usuario de clasificación (estilo SF)
- Diseño de interfaz de usuario de clasificación
- Organizar capas enteras de la pantalla
13. Diseño de iconos 02
- Icono de clasificación (vector)
SECCIÓN 07. Creación de imágenes de patrones UI+ con profundidad de información
14. Preparándose para trabajar en la interfaz de usuario de Letter
- Profundidad de información e interacción.
- Configuración de la dirección del trabajo y planificación de la interfaz de usuario
- diseño conceptual
15. Diseño de interfaz de usuario de letras (estilo de fantasía auténtico)
- Diseño de interfaz de usuario de letras
- Crear una imagen de patrón
SECCIÓN 08. Clasificación del estado de la UI + diseño del marco
16. Preparándose para el trabajo de la interfaz de usuario de entrada a la mazmorra
- Clasificación del estado de la interfaz de usuario (estado activo/inactivo/bloqueado)
- Configuración de la dirección del trabajo y planificación de la interfaz de usuario
- diseño conceptual
17. Diseño de interfaz de usuario de entrada a la mazmorra (estilo de fantasía auténtico)
- Diseño de interfaz de usuario de entrada a la mazmorra
- diseño de marco
SECCIÓN 09. Planificación de la dirección de la interfaz de usuario 01+Expresión del efecto
18. Preparándose para trabajar con la interfaz de usuario de notificaciones
- Plan de presentación de la interfaz de usuario que consta de una secuencia
- Mentalidad como diseñador de UX/UI de juegos
- Configuración de la dirección del trabajo y planificación de la interfaz de usuario
- diseño conceptual
19. Diseño de interfaz de usuario de notificaciones (estilo de fantasía auténtico)
- Diseño de interfaz de usuario de notificación clara de Quest
- Expresión del efecto
SECCIÓN 10. Planificación de la producción de UI 02
20. Preparación para el trabajo de la interfaz de usuario con resultados de batalla
- Plan de diseño de UI con flujo.
- Configuración de la dirección del trabajo y planificación de la interfaz de usuario
- diseño conceptual
21. Diseño de interfaz de usuario de resultados de batalla (estilo de fantasía informal)
- Presentación de la interfaz de usuario del resultado de la batalla
- trabajo de diseño
SECCIÓN 11. FLUJO DE UI 01+Diseño de iconos 03
22. Preparándose para trabajar en la interfaz de usuario de habilidades
- Flujo de interfaz de usuario
- Configuración de la dirección del trabajo y planificación de la interfaz de usuario
- diseño conceptual
23. Diseño de interfaz de usuario de habilidades (estilo de fantasía informal)
- Diseño de interfaz de usuario de habilidades (árbol de habilidades)
- Diseño de interfaz de usuario emergente de información para subir de nivel de habilidad
24. Diseño de iconos 03
- Eche un vistazo al diseño del icono de habilidad.
- Icono de habilidad (icono de dibujo)
SECCIÓN 12. FLUJO DE UI 02
25. Preparándose para trabajar en la interfaz de usuario de información del personaje
- Flujo de interfaz de usuario
- Configuración de la dirección del trabajo y planificación de la interfaz de usuario
- diseño conceptual
26. Diseño de interfaz de usuario de información de personajes (estilo casual)
- Diseño de interfaz de usuario de lista de personajes
- Diseño de interfaz de usuario de detalles de personajes.
SECCIÓN 13. Gráficos de juegos 2D y UI del juego+diseño de íconos 04
27. Prepárate para el trabajo de diseño gráfico de juegos 2D.
- Alcance del trabajo de gráficos de juegos 2D
- Establecer la dirección del trabajo y la interfaz de usuario de planificación: establecer reglas de juego simples
- diseño conceptual
28. Diseño de interfaz de usuario dentro del juego de rompecabezas 2D
- Planificación de la interfaz de usuario del juego con rompecabezas 2D
- trabajo de diseño
29. Diseño de iconos 04
- diseño de bloques de rompecabezas
- icono de elemento
SECCIÓN 14. Creación de portafolios y consejos de estudio
30. Conviértete en un diseñador de UX/UI de juegos competitivos
- Un método de estudio que conduce a fuertes habilidades.
- Crea un buen portafolio
- Actitud del artista del juego.
entrevista
La historia que el diseñador UX/UI Sem Design quiere contar
¿Cuáles crees que son tus fortalezas únicas como diseñador de UX/UI?
El diseño de UX/UI de juego se trata en profundidad no solo desde la perspectiva del diseño artístico/gráfico que hace que las imágenes se vean bonitas, sino también desde la perspectiva del diseño de información, para que pueda sentar las bases para desarrollar competitividad y experiencia como UX de juego. /Diseñador de interfaz de usuario. Va a. Al diseñar varios estilos de pantallas de interfaz de usuario de juegos con un instructor, puede aprender procesos de trabajo y conocimientos que pueden utilizarse inmediatamente en la práctica.
¿Cuáles son los puntos únicos de este curso?
Nos gustaría compartir información sobre áreas de UX/UI de juegos a las que no es fácil acceder y conocimientos que se pueden utilizar en la creación de portafolios o en trabajos prácticos. Incluso aquellos que no tienen conocimientos básicos pueden completar un portafolio competitivo y dar sus primeros pasos en la industria del juego estudiando de la manera correcta. Pero el objetivo no es el empleo. ¡Intenta convertirte en un diseñador que pueda desempeñar un papel importante en el desarrollo de juegos! Se encuentran disponibles en línea conferencias sobre diseño de UX/UI de juegos que contienen muchos años de conocimientos.
¿A quién recomiendas este curso?
Aquellos que quieren convertirse en diseñadores de UI de juegos pero se sienten frustrados porque no saben por dónde empezar, aquellos que quieren trabajar en la industria de los juegos como diseñadores de UI de juegos creando un portafolio de alta calidad y aquellos que quieren avanzar. desarrollar sus habilidades de diseño recibirán conocimientos e información que les será directamente útil. Contiene conocimientos.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se llevará a cabo utilizando Photoshop CC 2022. Para garantizar una asistencia fluida al curso, instale el programa por separado.
* Se recomienda Photoshop CC o una versión posterior.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
