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Aprenda de los mejores maestros creativos de Corea
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y un fandom en rápido crecimiento -
Reacciones explosivas
¡De parte de los estudiantes de Coloso KR! 🚀 -
Técnicas 3D avanzadas de Vincent
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Beneficios de la CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
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Rigging virtual con Unity conAcceso ilimitado a 33 capítulos -
Configuración de avatar aplicadaArchivos originales del proyecto Blender -
Configuración de avatar aplicadaArchivos del paquete Unity original
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Domina el aprendizaje avanzado de Unity y Blender :Dos archivos de Ejercicio de aplicación de restricciones -
Archivos de proyecto de Unity paraEscenas de video virtuales con Cinemachine -
Archivos originales de Ejercicio de modelado de personajespara avatares virtuales de alta calidad
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Creadores virtuales 3D principiantes que quieran crear avatares inmersivos con movimiento natural.
Creadores de avatares potenciales que quieran desarrollar sus habilidades en el trabajo con avatares virtuales 3D para monetización.
Aficionados y aspirantes a VTubers que quieran probar suerte animando avatares de sus personajes favoritos.
Portafolio del artista técnico experto Vincent
¿Por qué tomar esta CLASS?
Del modelado al Rigging: una CLASS intensiva sobre avatares virtuales de alta calidad
¿Quieres ir más allá del simple modelado de personajes en 3D y personalizar avatares virtuales? En esta CLASS, aprenderás la diferencia entre el modelado general y el modelado de avatares, y lograrás emociones detalladas y movimientos animados como nunca antes habías visto en los datos de un juego. También aprenderás a crear avatares de aspecto más natural basados en detalles formativos específicos del entorno virtual en lugar de utilizar un método único para todos.
Obtenga más información sobre avatares 3D para VTubers de la vida real e influencers virtuales, desde el modelado hasta el Rigging y la creación de contenido. Cree personajes emocionalmente interactivos que estén preparados para moverse naturalmente cada segundo en un entorno de Tracking y úselos para hacer videos de formato corto. ¡La guía completa de Vincent sobre virtualización 3D, disponible ahora en Coloso!
16+ ejercicios de CLASS
Un programa intensivo de Rigging virtual: uniendo el modelado y la ingeniería
Parte 1. Modelado de personajes con Blender
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Modelado de personajes -
Desenrollado y texturizado UV -
Composición y Rigging del esqueleto de un personaje -
Creando expresiones usando Morpher
Parte 2. Rigging de personajes para Tracking en tiempo real con Unity
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Animación dinámica y retargeting -
Restricciones -
El fenómeno de los envoltorios de caramelos y el síndrome de LBS
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Rigging para brazos, pecho, piernas y decoración -
Ajustes de desollado y Blender -
Configuración de Warudo, VRChat y VSeeFace
Parte 3. Creación de vídeos de avatares virtuales
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Cinemaquina -
Cronología -
Sombreado e Iluminación
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Volumen y posprocesamiento -
Creando movimientos de agitación -
Composición y dirección de pantalla
Parte 4. Video final
Artista técnico
Vicente
Hola, soy el artista técnico Vincent. Solía trabajar en el desarrollo de juegos, pero en 2018 me enamoré del mundo virtual y me adentré en él. He estado animando avatares desde los primeros días de la industria virtual coreana y he tenido la oportunidad de observar de cerca el crecimiento del mercado mientras trabajaba en una Empresa de entretenimiento virtual.
Preparé esta CLASS para compartir mi Perspectiva con aquellos interesados en crear avatares y darles vida, así como para contribuir de alguna manera al floreciente mercado virtual. Espero que ayude a quienes quieran crear avatares virtuales y contenido para YouTube geniales y encantadores, así como a quienes busquen mejorar las expresiones de sus avatares.
Reseñas de estudiantes
CLASS recomendada por los alumnos de Vincent
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Dong Keuramee
Profesor a tiempo completo en la Universidad de Arte y Diseño de Kaywon, Departamento de Diseño de Contenido de Animación/VRLas técnicas como la captura de movimiento y la dirección de la cámara junto con el Tracking en tiempo real son esenciales cuando se trabaja en proyectos de VTuber. Esta CLASS te llevará más allá del simple modelado 3D y te enseñará habilidades prácticas de Rigging de personajes que puedes usar en el mundo real.
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NARm
Artista de avatares virtuales 3D independienteRecomiendo encarecidamente esta CLASS a cualquiera que quiera adquirir conocimientos sólidos sobre estructuras de Rigging , así como sobre cómo abordar y manejar el modelado de personajes interactivos. Estoy seguro de que si aprendes lo suficiente en esta CLASS, podrás desarrollar una experiencia y set de otros artistas.
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Jardín de muñecas de barro
Artista técnico de SM Ent. Studio RealiveEl Rigging de avatares es la clave para lograr el máximo realismo e inmersión en la industria de los VTubers. Con su enfoque en el Tracking en tiempo real, esta CLASS te ayudará con la captura de movimiento e uniforme la producción de video .
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Kim Hong Beom
Artista sénior de interfaz de usuario de FOWGAMESSi tu objetivo es crear avatares virtuales, creo que esta CLASS es un buen punto de partida. Las técnicas de Rigging que reducen la distorsión incómoda, en particular, ayudarán a que tu avatar sea más inmersivo. Esta CLASS también me ayudó a ganar confianza en la creación de avatares.

Artista técnico Vincent
[Actual]
Artista 3D independiente
Profesor, Departamento de Diseño del Futuro, Universidad de Arte y Diseño de Kaywon
[Anterior]
Líder del equipo de desarrollo de contenido, Rona Universe
Proyectos y premios
[Proyectos en los que participamos – Formación en creación de avatares virtuales]
Proporcionó orientación y supervisión a los estudiantes para el concierto virtual "Starlight" en el Kaywon Creative Studio de la Universidad de Arte y Diseño de Kaywon.
Instructor del Taller de Captura de Movimiento en la Universidad de Arte y Diseño de Kaywon, Departamento de Medios Reales, Universidad de Intercambio de Innovación Digital, Ministerio de Educación
Creación de avatares virtuales y contenido para artistas afiliados a Rona Universe y Solaire
Proyecto de demostración de avatar virtual de Unity Technologies Korea (EBS Bboongbboong-E, VOOZ Pucca)
[Proyectos en los que participamos: creación e implementación de avatares virtuales]
2025 Se creó el avatar virtual VTuber “Okshu”
2025 Creado el avatar virtual de VTuber “Erendira”
2019 Creó el avatar virtual de VTuber “FlowerPin” e implementó un Software de Tracking
2019 Creó el avatar virtual de VTuber “PrettyHerb” e implementó un Software de Tracking
2019 Creó el avatar virtual VTuber “Hega” e implementó un Software de Tracking
2019 Creó el avatar virtual de VTuber “Alice Mana” e implementó un Software de Tracking
2019 Creó el avatar virtual VTuber “Moarin” e implementó un Software de Tracking
Muchos otros proyectos subcontratados relacionados con la creación e implementación de YouTubers virtuales
[Proyectos en los que hemos participado: desarrollo de juegos y contenidos móviles]
Desarrolló el juego móvil casual “Step by Step” como desarrollador en solitario
Artista técnico del juego móvil “Biklonz”
Artista técnico del juego para móviles “Jump Holic”
Artista técnico del juego para móviles “The God of High School”
Artista técnico del juguete infantil de impresión 3D “Playhouse”
Artista técnico de LG Electronics, también conocida como aplicación de cámara AR integrada
Muchos otros proyectos subcontratados relacionados con el desarrollo de juegos y contenido móvil
Destacado de la CLASS
Dominio de avatares en 3D: modelado y Rigging básicos
¡Vaya más allá del simple modelado para expresar mejor el contenido virtual! Aprenda todo lo que necesita saber sobre la animación de avatares virtuales de estilo anime, el Rigging de avatares con especificaciones de Tracking en tiempo real y cómo usar la función Cinematic de Unity. Amplíe su enfoque del mundo virtual aprovechando la tecnología básica de avatares en 3D.
Restricciones de Unity : control humanoide completo
Ponte a prueba con configuraciones de Rigging virtuales creativas que se alejan de las técnicas set o los enfoques metodológicos. Obtén una mejor comprensión de las restricciones y los conceptos de Rigging utilizados en los entornos de Unity , y descubre los principios y las soluciones para el componente de restricción difícil de entender.
Progresión de Unity : técnicas de principiante a profesional
¡Se acabaron las clases que terminan con un modelado simple! Descubra cómo Vincent, un desarrollador de Unity con muchos años de experiencia, ha estado dando vida a avatares virtuales durante años. Lo guiará a través de las funciones de modelado de Unity basadas en la tridimensionalidad y la escultura, abordando las áreas de expresión de avatares en 3D que han sido difíciles de entender.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Modelado básico de un avatar virtual 3D con Blender¡Aprenda los conceptos básicos del modelado de avatares en 3D en Blender! Conozca los procesos y principios que necesita para comenzar a modelar personajes y practicar. Descubra los conceptos y enfoques fundamentales del modelado, así como los puntos clave del modelado en Blender a través de la creación práctica de cabezas y cuerpos. -
Hermosas habilidades de modelado de personajes al estilo anime¡Vaya más allá del modelado básico y esculpa personajes de estilo anime! Conozca los desafíos y desventajas comunes que surgen al esculpir personajes de estilo anime, como la distorsión del volumen. Descubra cómo aplicar sombras de dibujos animados en un estilo elegante y 2D e identifique las orientaciones que a menudo se pasan por alto. -
Principios y comprensión del Rigging de personajes que van más allá de las metodologías existentes¡Resolución de problemas y principios creativos para mejorar la expresión de los personajes! Explore las diferencias entre los procesos de Rigging de personajes tradicionales y de Rigging de avatares virtuales. Conozca los métodos de Rigging de personajes que se pueden utilizar en herramientas DCC, Unity y otros programas virtuales.
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¿Restricciones en la implementación de Avatar? Solución para aprovechar las restricciones de Unity¡Comprenda la configuración de restricciones de Unity específicamente para Rigging avatares virtuales! Conozca los desafíos y las soluciones a las restricciones tal como se utilizan en el ecosistema de muchos programas virtuales basados en Unity. Una vez que comprenda bien los principios, descubra cómo usar las herramientas DCC y Unity en conjunto. -
Cómo utilizar el editor para crear contenido con UnityVincent, un desarrollador de juegos convertido en artista técnico, te mostrará cómo aprovechar al máximo Unity. Comprende el poder de Unity, un Engine basado en el desarrollo de juegos, y aprende a usar el Editor para crear contenido virtual en lugar de usarlo solo como un puente hacia otros programas. -
Hacia dónde se dirigen los artistas digitales a medida que lo virtual se convierte en cultura dominanteDescubra qué deben tener en cuenta los artistas a medida que el trabajo digital se vuelve más común. Conozca la experiencia y la Perspectiva de Vincent como artista técnico y reflexione sobre cómo podemos crecer juntos en esta industria en rápida expansión.
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Entrevista con
Artista técnico Vincent
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Blender 4.3
- Engine Unity 2022
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de CLASS optimizada.
*Recomendamos utilizar Blender 4.2 o superior y Unity Engine 2019 o superior.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.















