[Course]technicalartist,vincent_KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción a la CLASS
1. Introducción a los objetivos y el progreso de la CLASS- Introducción a la estructura de la CLASS y explicación de objetivos y progreso. - Información sobre los Programas requeridos - Proceso de implementación y principios de los avatares virtuales - Proceso de producción de contenido de video utilizando el Engine Unity
2. Resolución de problemas y comprensión de principios- Cosas que consideré mientras preparaba esta CLASS - Ofreciendo orientación para aspirantes a artistas digitales.
- SECTION 02
Proceso de modelado de personajes con Blender
3. Conceptos básicos de Blender- Aprender el diseño y las funciones básicas de Blender - Funciones y accesos directos de uso frecuente
4. Introducción a los enfoques de modelado de personajes- Enfoque de modelado técnico y cómo utilizar las funciones de Blender - Pensar en la escultura y la topología por separado
5. Modelado de un personaje con BlenderPuntos clave del proceso de modelado aprendidos mediante la práctica de modelado de cabeza y cuerpo. Cómo usar imágenes de referencia y precauciones.
6. Desenrollado y texturizado del mapa UV- El concepto y método de trabajo de los mapas UV - Introducción a las herramientas de trabajo de texturas y al proceso de trabajo. - Iluminación y colores de superficies en texturizado de estilo casual.
7. Construcción y Rigging de esqueletos para la animación de personajes- Cómo agregar un esqueleto a un personaje y controlar la malla en Blender - Introducción a la función de pintura de peso de Blender y otras herramientas para aplicar máscaras
8. Creación de expresiones faciales con Morpher- Representación de las expresiones faciales de un personaje - Configuración de la respuesta de captura facial de ARKit para iPhone
9. Cosas a considerar al modelar un personaje de estilo animeProblemas al expresar el estilo anime en 3D. Sombreado plano vs. encubrimiento.
10. Precauciones para la exportación- Diferencias en la configuración de unidades entre Unity y Blender, como el sistema de coordenadas, la escala, etc. - Explicación de las opciones del exportador
- SECTION 03
Rigging de personajes para Tracking en tiempo real con Unity
11. Fundamentos del Engine Unity- Instalar Unity Editor y crear un nuevo proyecto - Conozca el diseño y las funciones del editor
12. Diferencias entre los caracteres de especificación de Tracking en tiempo real y los caracteres existentes- Datos de animación estática/dinámica - Proceso de animación de personajes - Diferencias entre personajes para juegos y medios y avatares virtuales 3D
13. Sistema de animación dinámica y retargeting de animación- Sistema de animación de Unity : Mecanim y avatares humanoides - Problemas al aplicar datos de animación dinámica
14. Restricciones- Razones para utilizar esqueletos auxiliares - Concepto y uso de restricciones - Cómo usar restricciones en Unity y Blender
15. Comprensión del efecto de piel de mezcla lineal a través del fenómeno del envoltorio de caramelos- ¿Por qué el LBS causa pérdida de volumen? - El concepto de huesos torcidos que complementa el fenómeno de los envoltorios de caramelos.
16. Comparación de herramientas DCC (basadas en Blender) y Unity para la implementación- Diferencias en las características de restricción entre Blender y Unity - Por qué es difícil aplicar directamente una configuración de plataforma de personajes al Engine Unity - Diferencias en cómo se manejan los sistemas de coordenadas y las rotaciones
17. Problemas con la CLASS de restricción Unity- Rotaciones de cuaterniones y restricciones de rotación - Ejemplos de problemas con restricciones de rotación
18. Un truco de referencia de restricción sin volteretas (trabajando con rango completo de movimiento)- Cómo evitar problemas con la CLASS de restricción de Unity - Precauciones al configurar la configuración
19. Entendiendo las trampas y sistemas de los humanoides- Configuración única de los avatares humanoides de Unity - Músculos y ajustes de los avatares humanoides
20. Ejercicios de configuración de Rigging de brazos- Ejercicio sobre configuración de Rigging de brazo utilizando restricciones de Unity - Uso básico de las restricciones de Unity y precauciones al utilizarlas
21. Ejercicios de configuración de Rigging de pecho- Ejercicio sobre configuración de Rigging de pecho usando restricciones de Unity - Cómo hacer referencia a múltiples objetivos al utilizar componentes de restricción
22. Ejercicios de configuración de Rigging de piernas- Ejercicio sobre configuración de Rigging de patas utilizando restricciones de Unity - El Rigging como ámbito creativo más allá de los métodos establecidos
23. Configuraciones de Blender que asumen la configuración de restricción de Unity- Cómo reemplazar la configuración de las restricciones de rotación de Unity - Cómo reemplazar la configuración del objeto World Up de la restricción Look At de Unity - Cómo reemplazar la configuración de referencia múltiple de las restricciones de Unity
24. Tracking del movimiento de los vértices desollados- Problemas con el Rigging de decoración de superficies según las características de movimiento LBS - Métodos de simulación de restricciones de armadura de Blender
25. Configuración de compatibilidad para aplicaciones basadas en Unity- Acerca de los límites de peso - Utilizando configuraciones en Software como Warudo, VRChat y VSeeFace
- SECTION 04
Producción de contenido de video utilizando el Engine Unity
26. Cinemachine y Timeline- Cómo instalar el paquete Unity Cinematic - Presentamos la función Cinematic de Unity
27. Configuración del entorno para la producción de video 1- Observando las diferencias entre los canales de renderizado en Unity - Shader e Iluminación
28. Configuración del entorno para la producción de video 2Volumen y posprocesamiento Presentamos algunos métodos para implementar la agitación
29. Producción de video de formato corto utilizando datos de Código abierto y el largometraje cinematográfico 1- Cómo obtener datos útiles - Actuación de cámara con Cinemachine
30. Producción de video de formato corto utilizando datos de Código abierto y el largometraje cinematográfico 2- Composición y dirección de pantalla - Animación y transformación local
31. Cómo usar el paquete Animation Rig de Unity- Paquete de plataforma de animación - Modificación de datos de animación en Unity
32. Codificación de video con Unity Recorder- Cómo usar el paquete de grabación de Unity - Aspectos a tener en cuenta al usar la función del paquete de grabación
- SECTION 05
Terminando
33. En conclusión- Crecimiento como creador de avatares virtuales y artista digital