Details
Introducción a la clase
Si te estás preparando para una carrera en la industria del juego, un artista de personajes 3D o aspiras a convertirte en un artista técnico, entonces esta clase es para ti.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
-
Acceso ilimitado a los 28 vídeos -
Archivos de muestra de sombreador -
Recursos de modelado
Portafolio del artista técnico experto Kimoon Jang
¿Por qué tomar esta clase?
Para los artistas 3D, los portafolios a menudo no alcanzan la calidad del juego. Estudiar motores de juegos te permite llevar tu visión directamente a un juego, permitiéndote desarrollar las habilidades que necesitarás en la industria. Entre varios motores de juegos, Unreal Engine se destaca como una herramienta gratuita capaz de desarrollar juegos de calidad AAA en múltiples plataformas. Es más fácil trabajar con él que con un código de sombreado complejo, lo que lo hace amigable para los artistas.
Una vez que comprenda cómo funcionan los recursos, ahorrará tiempo en tareas innecesarias. Dominar el motor puede incluso reducir el tiempo total de producción. En esta clase, cubriré en profundidad los principios básicos del uso de sombreadores en Unreal Engine.
11 ejercicios de clase
Parte 1: Conocimiento
Aprenderá cómo navegar por las funciones del motor y aprovechar al máximo los diferentes recursos artísticos.
-
Comprender los fundamentos y las ventajas únicas de Unreal Engine -
Dominar el arte técnico -
Aplicación y utilización de recursos épicos -
Experiencia en sombreadores y recursos
Parte 2: Entrenamiento
Estudiarás la creación de sombreadores y explorarás varios métodos para utilizar recursos, tanto básicos como avanzados.
-
Módulo de capacitación 1: Aplicación de recursos de alta calidad -
Módulo de capacitación 2: Creación de sombreadores en Unreal Engine -
Módulo de formación 3: Producción de diversos materiales utilizables -
Módulo de formación 4: Producción de materiales especiales interesantes
Parte 3: Convergiendo
Aprenderá cómo aplicar diferentes efectos en el contexto del desarrollo de juegos.
Juntos, examinaremos futuras trayectorias profesionales y educativas, explorando las oportunidades que brindan las demostraciones tecnológicas de Unreal 5.
-
Módulo avanzado 1: Creación de efectos relacionados con los personajes -
Módulo Avanzado 2: Diseño y Producción de Variaciones -
Módulo avanzado 3: El futuro de Unreal Engine 5 y el arte técnico
Kimon Jang
Artista técnico
Hola, mi nombre es Kimoon Jang y soy un artista técnico.
Comencé mi carrera en desarrollo de programas en 2002 y desde entonces he pasado al rol de artista técnico. He adquirido años de experiencia trabajando en varias empresas, incluidas Nexon Mobile, Netmarble Games como director de arte y NCSOFT como artista técnico.
En esta clase, estructuré el contenido para ir más allá de meras descripciones generales, sumergiéndome en los aspectos funcionales de diferentes motores, sus propósitos y cómo usarlos en proyectos futuros. También he incluido información sobre colaboraciones y situaciones del mundo real que se encuentran con frecuencia, lo que le ayudará a comprender mejor otras funciones y el trabajo en equipo eficaz. Estoy seguro de que la experiencia en Unreal Engine que he adquirido a lo largo de los años convertirá esta clase en una valiosa experiencia de aprendizaje.
Recomendación
Clase recomendada por expertos en el campo
-
Seonghee Kim
Director de arte en Netmarble NexusLas lecciones de Kimoon Jang sobre Unreal Engine destacan por su claridad y profundidad, ofreciéndote una gran cantidad de consejos útiles.
-
Seongwook Kim
Artista ambiental senior en NCSOFTDurante mucho tiempo me he beneficiado de un amplio apoyo en las áreas de motores y desarrollo. Estoy encantado de que esta clase sea ideal para principiantes. Estoy seguro de que será una oportunidad invaluable, especialmente para aquellos que aún no han conocido Unreal Engine.
-
Sehoon Kang
Artista de personajes principal en XD NetworkUna clase de arte técnico de calidad AAA que puedes consultar para cada fecha límite del proyecto. Creo firmemente que esto servirá como una guía esencial para los principiantes en el arte técnico que buscan comprender los matices del trabajo con gráficos de Unreal Engine.
-
Hyeon Woo Lim
Director de arte en JoycitySi necesita comprender el desarrollo en general, este es el artista técnico que debe conocer. El artista técnico que ha sido esencial en el desarrollo del mundo real.

Kimon Jang
Artista técnico
[Actual]
Artista técnico principal de personajes de KR Studio en Blizzard Entertainment
[Anterior]
Juegos NetEase
Artista técnico experto
Batallas de guerra total: WARHAMMER
NCSOFT
Artista técnico principal
Linaje2M
4:33
Productor/Artista Técnico
Nuevos proyectos, Battle of Arrow 2, Boxing Star
mármol de red
Asistente de dirección/Productor/Artista técnico
Rush N Krush, Rush N Krush Global
Nexo
Artista 3D Senior/Artista Técnico
Nuevos proyectos en la oficina comercial japonesa
Aspectos destacados de la clase
Desde los conceptos básicos de Unreal Engine hasta la utilización de activos de Epic
Epic Games ofrece una gran cantidad de recursos gratuitos a través de su mercado. Estos recursos son beneficiosos tanto para la creación de proyectos como para fines educativos. Incorporaré estos activos a lo largo de la clase.
Un enfoque personalizado para principiantes en sombreadores
Los aspectos técnicos del motor pueden resultar difíciles para muchos artistas. Pero a través del aprendizaje centrado en los sombreadores, descubrirá que es posible crear varios efectos sin codificación compleja, lo que hace que el dominio del motor sea agradable.
* Los recursos de modelado gratuitos de la artista de personajes 3D Rosa Lee están disponibles para su uso en Unreal Engine.
Habilidades técnicas esenciales para aspirantes a artistas técnicos
En el panorama artístico actual, los artistas con conocimientos técnicos tienen una ventaja competitiva significativa. Un artista técnico de las principales empresas de juegos NCSOFT, Nexon y Netmarble le enseñará de forma integral tanto la teoría como la práctica de las habilidades técnicas esenciales.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Cómo maniobrar hábilmente Unreal Engine en un entorno profesionalCubriremos las funcionalidades clave del motor que se usan comúnmente en las prácticas de la industria y lo que debe considerar al trabajar con él. -
Cómo utilizar varios recursos épicosAprenda cómo aprovechar eficazmente una amplia gama de recursos proporcionados por Epic Games para sus estudios y proyectos personales. A través de ejercicios prácticos, exploraremos estos activos, aplicaremos diferentes funciones y aprenderemos a personalizarlos. -
Consejos sobre técnicas PBR y NPRAprenda los conocimientos básicos de los sombreadores PBR, las habilidades necesarias para prepararse como artista técnico y conceptos sobre renderizado no fotorrealista (NPR).
-
Creación de recursos de personajes de alta calidadEn esta clase, aprenderá cómo aplicar y adaptar los recursos de personajes de alta calidad proporcionados, explorando varias formas de usarlos en Unreal Engine. -
Conceptos básicos de las funciones de sombreadoAprenda a utilizar las sólidas funciones de sombreado de Unreal Engine para mejorar la calidad de sus activos. -
Dominar los efectos de sombreado avanzadosComprensión de los efectos de personajes y ejercicios prácticos para crear diversas formas de efectos de sombreado avanzados, como efectos de brillo, petrificación y teletransporte.
Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Unreal Engine
01. Orientación
- Introducción al instructor
- Introducción y objetivos de la clase
02. Explicación de los motores de juego y su instalación.
- Instalación del motor
- ¿Qué es un motor de juego?
- Por qué esta clase es esencial para el trabajo práctico
- Conocimiento listo para el trabajo
- Recursos y sombreadores
- Requisitos del sistema para usar Unreal Engine
03. Características de Unreal Engine y Unity
- Entendiendo los sombreadores
- Funciones específicas para dispositivos móviles
- Diferencias entre Unreal Engine y Unity
- Características clave de Unreal Engine
04. Shaders y artistas técnicos.
- Acerca del trabajo y el empleo de Shader
- Si aspiras a ser un artista técnico
- El papel de un artista técnico
- Acerca de las aplicaciones de sombreado
05. Conceptos básicos e interfaz de Unreal Engine
- Ejecución del aprendizaje y operaciones básicas.
- Descripción general de la interfaz de usuario centrada en la aplicabilidad profesional
- Elementos del menú comúnmente utilizados en diferentes roles laborales en entornos profesionales
- Funciones y opciones útiles adicionales
06. Instalación de recursos externos y descripción general del entorno
- Instalación de recursos y niveles de muestra
- Importación de recursos
- Examinar varios elementos ambientales
- El papel de los sombreadores utilizados en los niveles
- Estructuras de recursos de fondo
07. Descripción de propiedades de archivos y herramientas de modelado.
- Tipos de archivos y características
- Métodos y explicación para extraer FBX
- Explicación y métodos de importación de Unreal Engine
- Similitudes entre la terminología de 3ds Max y Unreal Engine
- Características y diferencias de la malla
08. Características de los Recursos y Aplicación del Motor
- Gestión de contenidos y archivos
- Examinar las características a través de recursos de muestra
- Carpetas, nombres y control de versiones
- Acerca de los redirectores
- Diferencias con la estructura de recursos de Unity
- Explicación de la estructura de recursos
- Comprender los usos y canales de las texturas
SECCIÓN 02. Recursos y Representación
09. Comprensión de los principios de Shader
- Comprender la estructura del sombreador
- Mejora de la comprensión básica de PBR (renderizado basado físicamente)
- Interacciones y funciones de la luz y el material.
10. Canalización de renderizado de Unreal Engine
- Exploración en profundidad del canal de renderizado 1 de Unreal Engine
- Exploración en profundidad del canal de renderizado 2 de Unreal Engine
- Exploración en profundidad del canal de renderizado 3 de Unreal Engine
11. Principios y características de los recursos 3D
- Tipos de mallas y operaciones matriciales
- Aprender tipos y usos de texturas
- Utilización de mapas de máscara y colores de vértice
12. Estructura de personajes, sombreadores de Unreal Engine y translucidez
- Atributos de los personajes del jugador
- Atributos de NPC y monstruos
- Atributos de los jefes
- Comprender la gestión de la producción de materiales
- Usos prácticos de materiales opacos y transparentes
SECCIÓN 03. Sombreador
13. Explicación de los materiales de Unreal Engine y las características del sombreador
- Acerca de las estadísticas de materiales y la complejidad del sombreador
- Comprender las llamadas de sorteo
- Registro de texturas básicas en materiales
- Creación de parámetros de materiales
- Diferencias entre código HLSL y nodos
14. Comprensión básica de materiales y creación de sombreadores
- Conexiones de textura y atributos de materiales
- Comprender los metales, los no metales y Fresnel
- Precauciones relacionadas con materiales y diversas compensaciones
15. Examinar los detalles del material
- Dominios materiales
- Modelos de sombreado
- Transparencia y otras opciones
16. Uso de fórmula básica
- Acerca de las fórmulas utilizadas con más frecuencia
- Acerca de la interpolación
- Características de Funciones por Tipo: UV, Matemáticas, Vectores, Etc.
- Comprender y aplicar las normales
- Comprensión de varias fórmulas para aplicaciones
- Pros y contras del código y los nodos, explicación adicional
17. Finalización del material básico y de la solicitud de carácter de muestra
- Definición de técnicas básicas y avanzadas
- Creación de sombreadores básicos universales.
- Dirección de PBR
- Precauciones al usar texturas
- Efectos y tipos basados en cambios de parámetros
18. Concepto y aplicación de la crianza de los hijos: uso de instancias y referencias
- Métodos para ampliar los efectos especiales
- Funciones utilizadas a menudo en entornos profesionales
- Ampliar tipos básicos utilizando fórmulas existentes
- Técnicas de gestión de la crianza
- Características y precauciones de las instancias
19. Funciones de materiales y modularización de sombreadores
- Funciones y estructura del material
- Modularización de sombreadores básicos
- Ejemplos de aplicaciones de módulos
- Métodos de gestión de sombreadores
20. Aplicación y ampliación de funciones de los materiales existentes
- Examinar el posprocesamiento
- Técnicas que marcan la diferencia en materiales
- Funciones prácticas y principios de representación material
- Creación de materiales especiales
- Modularización de sombreadores
21. Técnicas para crear sombreadores de materiales avanzados
- Utilizando información de profundidad
- Creación de efectos visuales de agua.
- Creación de imágenes de calcomanías
- Técnicas que se pueden aplicar, comprender y aprender en entornos profesionales
22. Mejora de la calidad del modelado de muestras mediante sombreadores
- Utilizar máscaras de color Vertex
- Aplicación de texturas de ruido
- Expresión de la meteorización
- Aplicación de la expresión de bronce oxidado
SECCIÓN 04. Aplicaciones Avanzadas
23. Análisis de escenas de muestra de Unreal Engine y aplicación de efectos de sombreado
- Análisis de sombreado de escenas de muestra
- Métodos alternativos para crear sombreadores
- Acerca de la expresión del terreno
24. Creando variaciones de personajes
- Estudio de estructuras de variación.
- Crear texturas de máscara
- Utilizando colores de vértice
- Crear variaciones usando sombreadores
25. Dirección de personajes y FX 1
- Creación de efectos utilizando funciones existentes
- Creación de divisas
- Aplicación de efectos de fusión de texturas
SECCIÓN 05. Temas adicionales
26. Dirección de personajes y FX 2
- Creación de efectos de estado diversos
- Creación de efectos de teletransporte
- Utilización de colecciones de parámetros de materiales
27. Experiencia de demostración técnica de Unreal Engine 5
- Experimente una demostración técnica de Unreal Engine 5
- Aplicación al material del ejercicio 5
28. El futuro y el arte técnico de los artistas 3D
- Consejos de optimización y detalles móviles
- Portafolio y Puntos de Adaptación al Trabajo Profesional
- Visión y Proyecciones para Artistas 3D
- Habilidades y direcciones que los artistas 3D o nuevos deberían tener en ausencia de un artista técnico
- Valor actual y futuro de los artistas técnicos
Entrevista con
Artista técnico, Kimoon Jang
¿Por qué elegir Unreal Engine para aprender sombreadores?
Lo elegí porque es casi el único motor de propósito general que puede desarrollar juegos de nivel AAA en varias plataformas. Aunque el arte tiene varios géneros, Unreal Engine facilita la implementación de expresiones realistas que están de moda actualmente. También tiene la ventaja de facilitar a los artistas la creación de sombreadores en un formato de nodo más fácil de aprender, en lugar de un código de sombreado complejo.
¿Quién debería tomar esta clase?
Aquellos que quieran conocer los motores de juegos, aquellos con experiencia en 3D diferente al 3D de juegos tradicional, o aquellos que estén aprendiendo 3D de juegos y estudiando motores para uso profesional. Explicaré las partes que quizás hayas pasado por alto en términos de atributos o funciones en términos simples para que puedas construir una base para el autoestudio en lugar de simplemente adquirir conocimientos o habilidades.
¿Qué ganarán los estudiantes con esta clase?
Esta clase debería aumentar significativamente su familiaridad con Unreal Engine y disminuir cualquier miedo o aversión a adquirir otras funciones o documentos del motor. También incluí mis conocimientos en la clase para que puedas entender la universalidad de los motores, no solo uno específico, y encontrar soluciones independientemente del motor.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Motor irreal 4.26
- Photoshop 2021
- 3ds Max 2020
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
[Recomendaciones de software para estudiantes]
-Unreal Engine 4.26 (software gratuito)
- Photoshop CS4 o más reciente
- 3ds Max, Autodesk Maya o Blender
(Se proporcionarán archivos FBX compatibles y también estarán disponibles las versiones 2018 y 2019 para 3ds Max).
* Especificaciones del sistema recomendadas para usar Unreal Engine: Enlace
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
¿Te gusta esta clase?
¡Entonces mira esto!