Details
Clase Intro
Si te estás preparando para una carrera en la industria de los videojuegos, como artista de personajes 3D o aspiras a convertirte en artista técnico, entonces esta CLASS es para ti.
Beneficios del curso
Consigue estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a los 28 vídeos. -
Archivos de muestra de sombreado -
Recursos de modelado
Portafolio del artista técnico experto Kimoon Jang
¿Por qué tomar este curso?
Para los artistas 3D, los portafolios a menudo no alcanzan la calidad de los juegos. Estudiar motores de juegos te permite plasmar tu visión directamente en un juego, lo que te ayuda a desarrollar las habilidades necesarias en la industria. Entre los diversos motores de juegos, Unreal Engine destaca como una herramienta gratuita capaz de Desarrollo de juegos de calidad AAA en múltiples plataformas. Es más fácil de usar que el código de sombreado complejo, lo que lo hace ideal para artistas.
Una vez que comprendas cómo funcionan los recursos, ahorrarás tiempo en tareas innecesarias. Dominar el Engine uniforme puede reducir tu tiempo total de producción. En esta CLASS, cubriré en detalle los principios básicos del uso de sombreadores en Unreal Engine.
11 ejercicios de CLASS
Parte 1: Conocimiento
Lo que aprenderás a familiarizarte con las funciones del motor y a sacar el máximo partido a los diferentes recursos gráficos.
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Comprender los fundamentos y las ventajas únicas de Unreal Engine -
Dominando el arte técnico -
Aplicación y utilización de recursos épicos -
Experiencia en sombreadores y recursos
Parte 2: Entrenamiento
Estudiarás la creación de sombreadores y explorarás diversos métodos para utilizar los recursos, tanto básicos como avanzados.
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Módulo de capacitación 1: Aplicación de recursos de alta calidad -
Módulo de formación 2: Creación de sombreadores en Unreal Engine -
Módulo de capacitación 3: Producción de diversos materiales utilizables -
Módulo de capacitación 4: Producción de materiales especiales interesantes
Parte 3: Convergencia
Lo que aprenderás a aplicar diferentes efectos en el contexto del desarrollo de videojuegos.
Juntos, analizaremos las futuras trayectorias profesionales y educativas, explorando las oportunidades que ofrecen las demostraciones tecnológicas de Unreal Engine 5.
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Módulo avanzado 1: Creación de efectos relacionados con los personajes -
Módulo avanzado 2: Diseño y producción de variaciones -
Módulo avanzado 3: El futuro de Unreal Engine 5 y el arte técnico
Kimoon Jang
Artista técnico
Hola, mi nombre es Kimoon Jang y soy artista técnico.
Comencé mi carrera en el desarrollo de programa en 2002 y desde entonces he pasado a desempeñar el rol de artista técnico. He adquirido años de experiencia trabajando en diversas empresas, incluyendo Nexon Mobile, NetMarble Games como director de arte y NCSOFT como artista técnico.
En este CLASS, he estructurado el contenido para ir más allá de simples descripciones generales, profundizando en los aspectos funcionales de diferentes motores, sus propósitos y cómo utilizarlos en futuros proyectos. También he incluido información sobre situaciones y colaboraciones frecuentes en el mundo real, lo que te ayudará a comprender mejor otros roles y el trabajo en equipo eficaz. Confío en que la experiencia que he adquirido con Unreal Engine a lo largo de los años convertirá este CLASS en una valiosa experiencia de aprendizaje.
Recomendación
CLASS recomendado por expertos en la materia.
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Seonghee Kim
Director de arte en NetMarble NexusLas lecciones de Kimoon Jang sobre Unreal Engine destacan por su claridad y profundidad, ofreciéndote una gran cantidad de consejos útiles.
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Seongwook Kim
Artista sénior de entornos en NCSOFTDesde hace tiempo cuento con un amplio apoyo en el ámbito de los motores gráficos y el desarrollo. Me complace que este CLASS sea ideal para principiantes. Estoy seguro de que será una oportunidad invaluable, especialmente para quienes aún no conocen Unreal Engine.
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Sehoon Kang
Artista principal de personajes en XD NetworkUn CLASS de arte técnico de calidad AAA que puedes consultar para cada proyecto con fecha límite. Creo firmemente que será una guía esencial para principiantes en arte técnico que buscan comprender los matices del trabajo con gráficos de Unreal Engine .
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Hyeonwoo Lim
Director de arte en JoycitySi necesitas comprender el desarrollo en general, este es el artista técnico que debes conocer. Un artista técnico que ha sido fundamental en el desarrollo en el mundo real.

Kimoon Jang
Artista técnico
[Actual]
MINTROCKET Director Técnico de Arte
[Anterior]
Blizzard
Director asociado de operaciones de arte de estudio en Team4
Juegos de NetEase
Artista técnico experto
Batallas de guerra total: WARHAMMER
NCSOFT
Artista técnico principal
Linaje2M
4:33
Productor / Artista técnico
Nuevos proyectos, Batalla de Arrow 2, Estrella del boxeo
NetMarble
Ayudante de dirección / Productor / Artista técnico
Rush N Krush, Rush N Krush Global
Nexon
Artista 3D sénior / Artista técnico
Nuevos proyectos en la oficina comercial japonesa
Destacado de la CLASS
Desde los conceptos básicos de Unreal Engine hasta la utilización de Recursos parte de Epic.
Epic Games ofrece una gran cantidad de recursos gratuitos a través de su mercado. Estos recursos son útiles tanto para la creación de proyectos como para fines educativos. Incorporaré estos recursos a lo largo de la CLASS.
Un enfoque personalizado para principiantes en sombreadores
Los aspectos técnicos del Engine pueden resultar difíciles para muchos artistas. Sin embargo, mediante un aprendizaje específico sobre sombreadores, descubrirás que es posible crear diversos efectos sin necesidad de una programación compleja, lo que hará que dominar el Engine sea una experiencia gratificante.
* Los recursos de modelado gratuitos de la artista de personajes 3D Rosa Lee están disponibles para su uso en Unreal Engine.
Habilidades técnicas esenciales para aspirantes a artistas técnicos
En el panorama artístico actual, los artistas con conocimientos técnicos tienen una importante ventaja competitiva. Un artista técnico de empresas líderes en videojuegos como NCSOFT, Nexon y NetMarble te enseñará de forma integral tanto la teoría como la práctica de las habilidades técnicas esenciales.
Detalles del curso
Lo que aprenderás
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Cómo manejar con destreza Unreal Engine en un entorno profesional.Repasaremos las funcionalidades clave del motor que se utilizan habitualmente en la industria y lo que debe tener en cuenta al trabajar con él. -
Cómo utilizar diversos recursos épicosAprende a aprovechar al máximo los diversos recursos que Epic Games ofrece para tus estudios y proyectos personales. Mediante ejercicios prácticos, exploraremos estos recursos, aplicaremos diferentes funciones y aprenderemos a personalizarlos. -
Consejos sobre técnicas de PBR y NPRAprende los conocimientos básicos de los sombreadores PBR, las habilidades necesarias para prepararte como artista técnico y los conceptos sobre la renderización no fotorrealista (NPR).
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Creación de recursos de personajes de alta calidadEn esta CLASS, Lo que aprenderás a aplicar y adaptar los recursos de personajes de alta calidad que se proporcionan, explorando diversas formas de utilizarlos en Unreal Engine. -
Conceptos básicos de las funciones de sombreadoAprende a utilizar las potentes funciones de sombreado de Unreal Engine para mejorar la calidad de tus recursos. -
Dominando los efectos de sombreado avanzadosComprender los efectos especiales de los personajes y realizar ejercicios prácticos para crear diversas formas de efectos de sombreado avanzados, como efectos de brillo, petrificación y teletransporte.
Plan de estudios
Análisis en profundidad
SECCIÓN 01. Unreal Engine
01. Orientación
- Introducción del instructor
- Introducción y objetivos de la CLASS
02. Explicación de los motores de juego e instalación
- Instalación del Engine
- ¿Qué es un Engine de juego?
- Por qué esta CLASS es esencial para el trabajo práctico
- Conocimientos necesarios para el empleo
- Recursos y sombreadores
- Requisitos del sistema para usar Unreal Engine
03. Características de Unreal Engine y Unity
- Comprender los sombreadores
- Características específicas para dispositivos móviles
- Diferencias entre Unreal Engine y Unity
- Características principales de Unreal Engine
04. Sombreadores y artistas técnicos
- Acerca del trabajo y el empleo en Shader
- Si aspiras a ser un artista técnico
- El papel de un artista técnico
- Acerca de las aplicaciones de sombreado
05. Conceptos básicos e interfaz de Unreal Engine
- Aprendizaje de la ejecución y las operaciones básicas
- Descripción general de la interfaz de usuario centrada en la aplicabilidad profesional.
- Elementos de menú comúnmente utilizados en diferentes roles laborales en entornos profesionales.
- Funciones y opciones adicionales útiles
06. Instalación de recursos externos y descripción general del entorno
- Instalación de recursos y niveles de muestra
- Importación de recursos
- Examinando diversos elementos ambientales
- El papel de los sombreadores utilizados en los niveles
- Estructuras de recursos de fondo
07. Descripción de las propiedades de los archivos y las herramientas de modelado
- Tipos de archivos y características
- Métodos y explicación para la extracción de FBX
- Métodos de importación y explicación de Unreal Engine
- Similitudes entre la terminología de 3ds Max y Unreal Engine
- Características y diferencias de la malla
08. Características de los recursos y aplicación del Engine
- Gestión de contenido y archivos
- Examinar las características a través de recursos de muestra
- Carpetas, nomenclatura y control de versiones
- Acerca de los redireccionadores
- Diferencias con la estructura de recursos de Unity
- Explicación de la estructura de recursos
- Comprender los usos y canales de la textura
SECCIÓN 02. Recursos y representación
09. Comprensión de los principios de los sombreadores
- Comprensión de la estructura del sombreador
- Mejorando la comprensión básica de PBR (renderizado basado en la física)
- Interacciones y funciones de la luz y la materia
10. Pipeline de renderizado de Unreal Engine
- Exploración en profundidad del pipeline de renderizado de Unreal Engine 1
- Exploración en profundidad del pipeline de renderizado de Unreal Engine 2
- Exploración en profundidad del pipeline de renderizado de Unreal Engine 3
11. Principios y características de los recursos 3D
- Tipos de mallas y operaciones con matrices
- Aprender sobre los tipos y usos de las texturas
- Utilización de mapas de máscara y colores de vértice
12. Estructura de los personajes y sombreadores de Unreal Engine , y translucidez.
- Atributos de los personajes jugadores
- Atributos de los PNJ y los monstruos
- Atributos de los jefes
- Comprensión de la gestión de la producción de materiales
- Usos prácticos de materiales opacos y transparentes
SECCIÓN 03. Sombreador
13. Explicación de los materiales y las características de sombreado de Unreal Engine.
- Acerca de las estadísticas de materiales y la complejidad de los sombreadores
- Comprender las llamadas de dibujo
- Registro de texturas básicas en materiales
- Creación de parámetros de material
- Diferencias entre el código HLSL y los nodos
14. Comprensión básica de la creación de materiales y sombreadores.
- Conexiones de textura y atributos del material
- Comprensión de los metales, los no metales y las lentes de Fresnel.
- Precauciones relacionadas con el material y diversas compensaciones
15. Examinar los detalles del material
- Dominios materiales
- Modelos de sombreado
- Transparencia y otras opciones
16. Uso básico de fórmulas
- Acerca de las fórmulas más utilizadas
- Acerca de la interpolación
- Características de las funciones por Tipo: UV, matemáticas, vectores, etc.
- Comprender y aplicar las normas
- Comprensión de diversas fórmulas para aplicaciones
- Ventajas y desventajas del código y los nodos, explicación adicional.
17. Finalización de la solicitud de material básico y de personaje de muestra.
- Definición de técnicas básicas y avanzadas
- Creación de sombreadores básicos universales
- Dirección de PBR
- Precauciones al usar texturas
- Efectos y tipos según los cambios de parámetros
18. Concepto y aplicación de la crianza de los hijos: uso de ejemplos y referencias.
- Métodos para extender los efectos especiales
- Características que se utilizan con frecuencia en entornos profesionales.
- Ampliación de tipos básicos mediante fórmulas existentes
- Técnicas de manejo parental
- Características y precauciones de los casos
19. Funciones de materiales y modularización de sombreadores
- Funciones y estructura del material
- Modularización de sombreadores básicos
- Ejemplos de aplicaciones de módulos
- Métodos de gestión de sombreadores
20. Aplicación y ampliación de características de los materiales existentes
- Examinando el posprocesamiento
- Técnicas que marcan la diferencia en los materiales
- Características y principios prácticos de la representación material
- Creación de materiales especiales
- Modularización de sombreadores
21. Técnicas para crear sombreadores de materiales avanzados
- Utilización de información de profundidad
- Creación de efectos visuales de agua
- Creación de diseños para calcomanías
- Técnicas que pueden aplicarse, comprenderse y aprenderse en entornos profesionales.
22. Mejora de la calidad del modelado de muestras mediante sombreadores
- Utilización de máscaras de color de vértice
- Aplicación de texturas de ruido
- Expresión de la meteorización
- Aplicación de la expresión de bronce oxidado
SECCIÓN 04. Aplicaciones avanzadas
23. Análisis de escenas de ejemplo de Unreal Engine y aplicación de efectos de sombreado.
- Análisis de sombreado de escenas de muestra
- Métodos alternativos para crear sombreadores
- Acerca de Terrain Expresión
24. Creación de variaciones de personajes
- Estudio de las estructuras de variación
- Creación de texturas de máscara
- Utilización de colores de vértice
- Creación de variaciones mediante sombreadores
25. Dirección de personajes y efectos especiales 1
- Creación de efectos mediante funciones existentes
- Creación de FX
- Aplicación de efectos de mezcla de texturas
SECCIÓN 05. Temas adicionales
26. Dirección de personajes y efectos especiales 2
- Creación de efectos de estado diversos
- Creación de efectos de teletransporte
- Utilización de colecciones de parámetros de materiales
27. Experiencia con la demostración técnica de Unreal Engine 5
- Experimenta una demostración técnica de Unreal Engine 5
- Aplicación al material del Ejercicio 5
28. El futuro y la destreza técnica de los artistas 3D
- Aspectos específicos para dispositivos móviles y consejos de optimización
- Portafolio y puntos para la adaptación al trabajo profesional
- Visión y proyecciones para artistas 3D
- Habilidades y directrices que los artistas 3D o los artistas noveles deberían tener en ausencia de un artista técnico.
- Valor actual y futuro de los artistas técnicos
Entrevista con
Artista técnico, Kimoon Jang
¿Por qué elegir Unreal Engine para aprender a usar shaders?
Lo elegí porque es prácticamente el único Engine de propósito general capaz de desarrollar juegos AAA para diversas plataformas. Si bien el arte abarca varios géneros, Unreal Engine facilita la implementación de expresiones realistas que marcan tendencia. Además, ofrece la ventaja de simplificar la creación de sombreadores para los artistas mediante un formato de nodos más intuitivo, en lugar de código complejo.
¿Para quién es este curso??
Este curso está dirigido a quienes desean familiarizarse con los motores de videojuegos, a quienes tienen experiencia en 3D más allá del 3D tradicional para videojuegos, o a quienes están aprendiendo 3D para videojuegos y estudiando motores para uso profesional. Explicaré de forma sencilla los Piezas que quizás hayas pasado por alto en cuanto a atributos o funciones, para que puedas sentar las bases del autoaprendizaje en lugar de simplemente adquirir conocimientos o habilidades.
¿Qué beneficios obtendrán los estudiantes de esta CLASS?
Este CLASS aumentará significativamente tu familiaridad con Unreal Engine y disminuirá cualquier temor o aversión a adquirir otras funciones o documentación del Engine . También incluí mis conocimientos en el CLASS para que puedas comprender la universalidad de los motores, no solo de uno específico, y encontrar soluciones independientemente del Engine que uses.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Unreal Engine 4.26
- Photoshop 2021
- 3ds Max 2020
Para una experiencia de conferencia óptima, adquiera e instale estos programa(s) .
[Recomendaciones de Software para estudiantes]
- Unreal Engine 4.26 ( Software libre)
- Photoshop CS4 o posterior
- 3ds Max, Autodesk Maya o Blender
(Se proporcionarán archivos FBX compatibles, y también estarán disponibles las versiones 2018 y 2019 para 3ds Max).
* Especificaciones del sistema recomendadas para usar Unreal Engine: Enlace
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
CLASS recomendada
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