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vídeo de introducción
Proyectos de empresas globales.
"Me refiero a la experiencia que tuve al convertir un servicio que no tenía usuarios en un servicio con más de 20 millones de usuarios".
Ideas sobre proyectos de empresas globales de 7 oradores
Coloso Stage tiene como objetivo transmitir de manera más efectiva el conocimiento y la experiencia de diversas industrias.
Se trata de un nuevo concepto de conferencia en línea que reúne las experiencias de expertos.
Introducción a la clase
Una conferencia UX/UI en línea con 7 oradores diversos que no se pueden ver en ningún otro lugar.
¡Seven diseñadores que trabajan activamente en empresas globales en el país y en el extranjero! Descubra su valiosa experiencia y know-how a través de una conferencia online.
Introducción del orador
Reúne las mejores experiencias en un solo lugar.
Youngkyo Kim
Actual) Diseñador de productos Lyft
Actual) Cofundador de Lenme,
Jefe de Diseño
Mejorar las tasas de conversión y rebote de incorporación del perfil de pasajeros y conductores
#Lyft #CapitalOne #Diseñador #SurvivalInSiliconValley
[Proyecto principal]
Perfil de usuario de Lyft, inicio de sesión unificado de Lyft
Aplicación Capital One Money, tarjeta virtual Capital One Eno,
Café Capital One, negocio Capital One Spark
Na Sehun
Actual) Director de la página de Kakao (Ejecutivo general de diseño de BX)
Estrategia de cambio de marca y marca IP
#KakaoPage #En blanco #Branding #Clase Itaewon
[Registro]
Ex) Blank Corporation, Director de Marca
Anterior) Make Us Dingo, Gerente de Diseño
Ex) Líder del equipo de diseño de marca de línea
Anterior) Equipo de diseño de experiencia de marca de Naver
Ex) Diseñador gráfico de Ahn
[Proyecto principal]
KakaoPage branding, diseño de oficina y promocional
Redefiniendo la CI de Blank Corporation,
Diseño de marca 247 sin recubrimiento,
Película de marca en blanco, afiche, diseño de oficina,
Locomotora
Minseong Noh
Actual) Riiid Co., Ltd. CDO y cofundador
Diseñado para maximizar la experiencia del usuario del primer servicio educativo de IA
#Riiid #Santa TOEIC #InteligenciaArtificial #Educación
[Proyecto principal]
Lanzamiento del servicio de aprendizaje de inteligencia artificial <Santa TOEIC>
Lanzamiento del servicio móvil de notas de respuesta incorrecta <Renote>
Park Se Hwan
Actual) Líder de diseño UX de eBay
Construyendo un sistema de diseño B2B / Taller de diseño MVP
#Samsung Electrónica #SAP #eBay #Silicon Valley
[Registro]
Ex) Diseñador UX senior de empresa SAP
Ex) Diseñador senior de UX de Samsung Electronics
[Proyecto principal]
eBay - Servicio de pago exprés
SAP -Sistema de diseño - SAP Fiori Design para Android e iOS
-Diseño analítico para iOS/Android
-Sitio web de asociación Apple y SAP...
Dayoung Jung
Actual) Cofundador y director creativo de Duotone
Sistema y uso de diseño UX/UI
#Duotone #Diseñador #UX/UI Educación #Sistema de diseño
[Registro]
Ex) Investigador principal, Departamento de Negocios Inalámbricos, Samsung Electronics
Ex) Director de arte de CJ E&M
Ex) diseñador de NAVER
Ex) diseñador D'estricto
Escuela de Graduados en Diseño Internacional de la Universidad Hongik, Programa de Doctorado en Diseño
Escuela de Graduados en Diseño Internacional de la Universidad Hongik, Maestría en Diseño de Medios Digitales
Hagyeongje
Actual) Líder de diseño de productos de datos crediticios de Corea
Diseño UX/UI en negocios de movilidad
#KakaoTaxi #KakaoT #KakaoMovilidad #Colaboración
[Registro]
Ex) Jefe de diseño de productos Balance Hero
Ex) Diseñador de productos de movilidad Kakao
Ex) Diseñador de UI de Neowiz Games
[Proyecto principal]
Lanzamiento de los servicios Kakao Talk, Kakao Taxi y Kakao Rider
Seungheon Han
Actual) Diseñador de productos de Google
Acerca de los proyectos/diseñadores de Google, Microsoft y Disney
#Google #Disney #MS Office #Proyecto Google Noticias
[Registro]
Ex) Diseñador de productos de Disney
Ex) Diseñador UX de Microsoft Design Studio
Anterior) Diseñador de UI móvil de LG Electronics
[Proyecto principal]
proyecto de noticias de google,
Lanzador de aplicaciones/web de Microsoft Office,
Investigador de Microsoft Office, etc.
composición de clase
Una historia viva y respirable de UX/UI contada a través de las voces de personas del negocio.
En lugar de escuchar conceptos, teorías o contenidos teóricos, podrá escuchar casos prácticos animados de la experiencia directa de los ponentes en el campo.
¡Todo tipo de cosas de todos los ámbitos de la vida! Información sobre proyectos de empresas de todo el mundo
¡Desde empresas de contenidos y movilidad hasta casos de servicios financieros! Descubra el know-how en proyectos de numerosas empresas nacionales y extranjeras.
Plan de estudios integral que captura las necesidades de los diseñadores.
¡De B2C a B2B, de estudios de casos al aprendizaje de sistemas de diseño! Ofrecemos un plan de estudios práctico desde una variedad de perspectivas.
características de clase
Beneficios exclusivos de Coloso Stage
Una colección de ejemplos vívidos de profesionales corporativos globales
Google, Disney, SAP, Samsung, Kakao, etc. Brindamos clases prácticas realistas y contenido metodológico e inspiración que se pueden aplicar de inmediato a través de proyectos de empresas globales nacionales e internacionales.
Conferencia UX/UI con 28 capítulos de 7 ponentes
¡Seven oradores hablan sobre diversas carreras, inquietudes y filosofías de diseño! Puedes ver esa rica historia toda la vida.
Repite clases online en cualquier momento y lugar
En Coloso tienes la oportunidad de hacer tuyo todo el saber hacer del experto aprendiendo tantas veces como quieras, en el lugar que más te convenga, en el momento que más te convenga.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Perfil de pasajeros y conductores / Mejora de la tasa de abandono de incorporación y de la tasa de conversión
01. Diseño duradero
- Solución de problemas e investigación de usuarios de servicios de viajes compartidos existentes
- Establecer objetivos y principios de diseño.
02. Diseño de perfil
- Diseño detallado y planificación.
- Compartir perfiles entre usuarios
03. Baja del usuario
- Hipótesis inicial incorrecta y alta tasa de abandono
- Análisis de problemas y necesidades de los usuarios.
04. Mejora del 216 % en la tasa de conversión
- Investigación y evaluación comparativa del modelo de la competencia.
- Pruebas A/B a través de un grupo de usuarios analizables
SECCIÓN 02. Cambio de marca de la página Kakao y marca IP
01. ¿Qué es la página Kakao?
- La historia y el crecimiento de Kakao Page
- Resumen del modelo de negocio y desempeño.
02. Solución de marca
- Proceso de solución de marca de Kakao Page
- Reflexiones sobre nuestra forma de trabajar
03. Marca de propiedad intelectual
- Consideraciones y preocupaciones sobre el estado actual de Kakao Page
- Internalización del original.
04. Diferenciación de propiedad intelectual
- Diferenciar la especialidad de IP de webtoon más allá de la diversión
- Colaboración con Daum Webtoon
- Proyecto de súper contenido usando 'Itaewon Class'
- IP simbólica, continuando la ola de iconización
SECCIÓN 03. Diseño para maximizar la experiencia del usuario del primer servicio educativo de IA
01. Diseño temprano de la experiencia TOEIC de Santa
- 'Todo es sólo una hipótesis'
- Necesidades y soluciones: mantenerlo simple y claro
- Actitud de los nuevos servicios que han aparecido en el mercado.
- Digitalización de experiencias offline
02. Verificación e hipótesis interminables.
- 'No hay ningún servicio que triunfe de una vez'
- Experiencias e inquietudes sobre servicios digitales que intentan controlar a los usuarios
- Diseño de experiencias basado en comandos/recomendaciones.
03. Una experiencia que hace estudiar a los usuarios
- Investigación con el objetivo de "hacer que estudiar sea divertido"
- Minimizando la unidad de experiencia, aportando ritmo, gamificación.
- Preocupaciones por los 'servicios que hacen que la gente quiera aprender'
04. Estableciendo la relación entre la IA y los humanos
- La evolución de cómo Santa Brand resolvió la inteligencia artificial
- La experiencia de la IA se vuelve "obvia"
SECCIÓN 04. Construcción de un sistema de diseño B2B / Taller de diseño MVP
01. Construyendo un sistema de diseño B2B
- Sistema de diseño B2B vs B2C
- Compartir objetivos con el equipo y las partes interesadas
- Escalar la configuración del producto y la hoja de ruta
- Investigación de referencia de plataforma/competidor
- Ejecución de prototipos y pruebas.
- Lanzamiento y revisión del producto.
02. Taller de diseño MVP
- Definición de diseño MVP y composición de WS.
- Descubra Painpoint y las necesidades seguras
- Flujo de MVP y características clave
- Simulacros de diseño de alta fidelidad
- Planificar el proyecto y establecer los próximos pasos.
SECCIÓN 05. Sistema y uso de diseño UX/UI
01. Conceptos básicos del sistema de diseño.
- Información previa necesaria para construir un sistema de diseño.
- Razones y dificultades para construir un sistema de diseño.
- Definición y necesidad del sistema de diseño UX/UI
- Ejemplos de buenos sistemas de diseño más comúnmente utilizados en el campo.
02. Diseño y utilización del sistema de diseño.
- Guía de estilo que refleja la identidad de la marca.
- Cómo diseñar el sistema de interfaz requerido para el servicio.
- Producción y distribución de una guía para utilizar el sistema de diseño completo.
- Proceso de colaboración utilizando servicios en la nube.
SECCIÓN 06. Diseño UX/UI en el negocio de la movilidad
01. Cómo entienden los diseñadores el negocio de la movilidad
- Análisis de la competencia y la industria nacional de movilidad
- Estrategia y modelo de negocio
- Prototipos con números
- Matriz de Diseño y Negocios
02. Experiencia en diseño de servicios de movilidad.
- Probar hipótesis con productos pequeños y viables.
- Cambiando la percepción del usuario a través de la marca
- Entornos ambientales para responder a cambios rápidos
- Rediseño del servicio
- Definir la dirección del cambio de servicio
03. Experiencia en diseño de producto en startups y grandes empresas.
- empezar de nada
- Historia detrás de escena de Kakao T
SECCIÓN 07. Sobre los proyectos/diseñadores de Google, MS y Disney
01. Diseñador en un entorno colaborativo
- ¿En qué se diferencia de un 'diseñador que trabaja en una gran empresa'?
- Diferencias de perspectiva entre diseñadores junior y senior
02. Proyectos de Google, MS y Disney.
- Experiencia especial de la Copa Mundial de Cricket 2019
- Revisión del visor de artículos
- Presentamos varios otros proyectos de Google
- La cultura de diseño representativa de Google: Google Design Sprint
- Introducción al proyecto de inicio de aplicaciones/web de MS office.com
- Presentamos el proyecto de aplicación Disney Land/Disney World
03. Cómo diseñarme a mí mismo
- El diseñador Seungheon Han y el humano Seungheon Han
- ¿Por qué diseñar/cuál es el papel del diseño?
*Tenga en cuenta que las clases de tres oradores que viven en el extranjero, incluidos Youngkyo Kim kyo, Park Se-hwan y Seungheon Han heon, se filmarán cerca de sus residencias en el extranjero debido a problemas de entrada debido al COVID-19.
Las clases de los oradores se volverán a filmar en su forma original una vez que la situación se calme, y se proporcionará una nueva versión filmada a todos los clientes que compraron esta clase.
