spatialdesigner,horie_호리에JP Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Autopresentación y descripción general del curso- Acerca del instructor - Portafolio y trabajos pasados - ¿A quién va dirigido este curso? - Lo que aprenderás a lo largo del curso - La diversión de expresar tus ideas visualmente.
02. Introducción al Software y sus funciones- Fundamentos de 3DCG - El alcance de lo que harás en Blender - Los puntos fuertes de Unreal Engine
03. Descripción general del flujo de trabajo- Recopilación de materiales de referencia - Diseño y modelado en Blender - Creación de entornos, Iluminación y renderizado en Unreal Engine - Edición de video en DaVinci Resolve
- SECTION 02
Entendiendo cómo se hace la arquitectura
04. ¿Cómo se construyen los edificios?- Elementos arquitectónicos: acabados / estructura / equipamiento - Escala y dimensiones: cómo la estructura influye en el tamaño - Técnicas utilizadas para crear grandes espacios
05. Puntos clave para crear arquitectura realista en CG- Ajustar la escala del material - Cómo se ve diferente un mismo material según su uso - Separar correctamente los límites del material - Por qué los ángulos rectos perfectos no existen en la realidad
- SECTION 03
Conceptos básicos de Blender
06. Aprendiendo las operaciones básicas de Blender- Descripción general de la interfaz - Ubicación y transformaciones de objetos
07. Practica el modelado de objetos simples- Modelado de un escritorio (con desenrollado UV) - Modelado de un sofá - Modelado de un grifo y fregadero de cocina
- SECTION 04
Pensando en la arquitectura y el espacio
08. Recopilación de referencias- Recopilación de ejemplos en Pinterest - Gestión de imágenes con Software de visualización como PureRef
09. Definición de la dirección del diseño- Ordenar las referencias por elemento - Analizar los materiales ordenados - Decidir la dirección general
- SECTION 05
Diseño de arquitectura en Blender
10. Modelado del terreno- Creación de modelos de bloques simples en Blender basados en referencias - Configuración de la Iluminación ambiental
11. Diseño arquitectónico aproximado: estudios de formas- Modelado considerando los exteriores del edificio - Creación de cortes de cámara clave para cada opción - Producción de al menos tres opciones de diseño preliminares
12. Diseño arquitectónico preliminar: materiales básicos- Asignar materiales simples de colores planos para comprobar la atmósfera.
13. Finalización del diseño- Comparar y revisar todas las propuestas una al lado de la lateral
- SECTION 06
Construcción de modelos arquitectónicos en Blender
14. Consejos para crear modelos arquitectónicos más realistasComponentes arquitectónicos y su fabricación. Métodos de modelado y estructuración de datos para la edición de UE.
15. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (1)- Mejora de la precisión del diseño
16. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (2)- Fundamentos de modelado
17. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (3)- Modelado de columnas y vigas
18. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (4)- Modelado de techos
19. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (5)- Ventanas de modelado
20. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (6)- Modelado de puertas exteriores
21. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (7)- Modelado de muros exteriores
22. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (8)- Modelado de tabiques interiores
23. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (9)- Modelado de suelos
24. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (10)- Modelado de puertas interiores
25. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (11)- Modelado de molduras de techo y suelo.
26. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (12)- Modelado de cocinas
27. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (13)- Modelado de muebles empotrados
28. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (14)- Añadiendo detalles más finos
29. Aprendiendo los conceptos básicos de Unreal Engine- Descripción general de la interfaz - Características de UE5: Nanite y Lumen
30. Aprendiendo los conceptos básicos de los materiales realistasFundamentos de la creación de materiales Creación de materiales maestros para proyectos
31. Importación de modelos 3D de Blender a Unreal Engine- Exportación de modelos de Blender con gLTF - Importación a Unreal Engine
32. Creación de terreno realista- Uso de la función Paisaje para construir terrenos y ríos - Preparación de materiales de paisaje - Plantación de vegetación - Colocación de rocas en la ribera
33. Finalización del modelo arquitectónico- Creación de materiales de vidrio - Aplicación del realismo material con materiales maestros. - Añadiendo Iluminación
- SECTION 07
Captura de vídeos en Unreal Engine
34. Filmar arquitectura como video- Creación de escenas cinemáticas con Sequencer - Edición para que coincida con la música - Ajuste de los entornos para que se ajusten a las tomas de la cámara
35. Exportación de vídeos- Configuración de exportación de fotogramas secuenciales - Configuración de renderizado - Exportación de video como secuencias de imágenes
36. Edición de vídeos- Sincronización con música en DaVinci Resolve - Corrección de color en DaVinci Resolve - Exportación de video final
- SECTION 08
Bono: Renderizado de imágenes fijas en Blender
37. Creación de perspectivas arquitectónicas en Blender- ¿Qué es una representación en Perspectiva arquitectónica? - El potencial de las imágenes fijas (¡y de los trabajos lateral !) - Flujo de trabajo de Blender para la creación de imágenes fijas - Creación de materiales realistas en Blender - Configuraciones de Iluminación en Blender - Configuración de cámaras y renderizado de imágenes fijas