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Visualización arquitectónica fotorrealista con Blender y Unreal Engine

Spatial Designer, Horie




Detalles de la clase


  • Principiante~Avanzado
  • Videos totales: 24
  • Japonés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



spatialdesigner,horie_호리에JP Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Autopresentación y descripción general del curso- Acerca del instructor - Portafolio y trabajos pasados - ¿A quién va dirigido este curso? - Lo que aprenderás a lo largo del curso - La diversión de expresar tus ideas visualmente.

    • 02. Introducción al Software y sus funciones- Fundamentos de 3DCG - El alcance de lo que harás en Blender - Los puntos fuertes de Unreal Engine

    • 03. Descripción general del flujo de trabajo- Recopilación de materiales de referencia - Diseño y modelado en Blender - Creación de entornos, Iluminación y renderizado en Unreal Engine - Edición de video en DaVinci Resolve

  • SECTION 02
    Entendiendo cómo se hace la arquitectura
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    • 04. ¿Cómo se construyen los edificios?- Elementos arquitectónicos: acabados / estructura / equipamiento - Escala y dimensiones: cómo la estructura influye en el tamaño - Técnicas utilizadas para crear grandes espacios

    • 05. Puntos clave para crear arquitectura realista en CG- Ajustar la escala del material - Cómo se ve diferente un mismo material según su uso - Separar correctamente los límites del material - Por qué los ángulos rectos perfectos no existen en la realidad

  • SECTION 03
    Conceptos básicos de Blender
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    • 06. Aprendiendo las operaciones básicas de Blender- Descripción general de la interfaz - Ubicación y transformaciones de objetos

    • 07. Practica el modelado de objetos simples- Modelado de un escritorio (con desenrollado UV) - Modelado de un sofá - Modelado de un grifo y fregadero de cocina

  • SECTION 04
    Pensando en la arquitectura y el espacio
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    • 08. Recopilación de referencias- Recopilación de ejemplos en Pinterest - Gestión de imágenes con Software de visualización como PureRef

    • 09. Definición de la dirección del diseño- Ordenar las referencias por elemento - Analizar los materiales ordenados - Decidir la dirección general

  • SECTION 05
    Diseño de arquitectura en Blender
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    • 10. Modelado del terreno- Creación de modelos de bloques simples en Blender basados ​​en referencias - Configuración de la Iluminación ambiental

    • 11. Diseño arquitectónico aproximado: estudios de formas- Modelado considerando los exteriores del edificio - Creación de cortes de cámara clave para cada opción - Producción de al menos tres opciones de diseño preliminares

    • 12. Diseño arquitectónico preliminar: materiales básicos- Asignar materiales simples de colores planos para comprobar la atmósfera.

    • 13. Finalización del diseño- Comparar y revisar todas las propuestas una al lado de la lateral

  • SECTION 06
    Construcción de modelos arquitectónicos en Blender
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    • 14. Consejos para crear modelos arquitectónicos más realistasComponentes arquitectónicos y su fabricación. Métodos de modelado y estructuración de datos para la edición de UE.

    • 15. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (1)- Mejora de la precisión del diseño

    • 16. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (2)- Fundamentos de modelado

    • 17. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (3)- Modelado de columnas y vigas

    • 18. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (4)- Modelado de techos

    • 19. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (5)- Ventanas de modelado

    • 20. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (6)- Modelado de puertas exteriores

    • 21. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (7)- Modelado de muros exteriores

    • 22. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (8)- Modelado de tabiques interiores

    • 23. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (9)- Modelado de suelos

    • 24. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (10)- Modelado de puertas interiores

    • 25. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (11)- Modelado de molduras de techo y suelo.

    • 26. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (12)- Modelado de cocinas

    • 27. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (13)- Modelado de muebles empotrados

    • 28. Desarrollo de diseños preliminares en modelos detallados (14)- Añadiendo detalles más finos

    • 29. Aprendiendo los conceptos básicos de Unreal Engine- Descripción general de la interfaz - Características de UE5: Nanite y Lumen

    • 30. Aprendiendo los conceptos básicos de los materiales realistasFundamentos de la creación de materiales Creación de materiales maestros para proyectos

    • 31. Importación de modelos 3D de Blender a Unreal Engine- Exportación de modelos de Blender con gLTF - Importación a Unreal Engine

    • 32. Creación de terreno realista- Uso de la función Paisaje para construir terrenos y ríos - Preparación de materiales de paisaje - Plantación de vegetación - Colocación de rocas en la ribera

    • 33. Finalización del modelo arquitectónico- Creación de materiales de vidrio - Aplicación del realismo material con materiales maestros. - Añadiendo Iluminación

  • SECTION 07
    Captura de vídeos en Unreal Engine
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    • 34. Filmar arquitectura como video- Creación de escenas cinemáticas con Sequencer - Edición para que coincida con la música - Ajuste de los entornos para que se ajusten a las tomas de la cámara

    • 35. Exportación de vídeos- Configuración de exportación de fotogramas secuenciales - Configuración de renderizado - Exportación de video como secuencias de imágenes

    • 36. Edición de vídeos- Sincronización con música en DaVinci Resolve - Corrección de color en DaVinci Resolve - Exportación de video final

  • SECTION 08
    Bono: Renderizado de imágenes fijas en Blender
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    • 37. Creación de perspectivas arquitectónicas en Blender- ¿Qué es una representación en Perspectiva arquitectónica? - El potencial de las imágenes fijas (¡y de los trabajos lateral !) - Flujo de trabajo de Blender para la creación de imágenes fijas - Creación de materiales realistas en Blender - Configuraciones de Iluminación en Blender - Configuración de cámaras y renderizado de imágenes fijas

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