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¡Ahora en tu idioma, sólo en Coloso!
Aprenda de los mejores maestros creativos de Corea
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Dirigido por expertos, probado en la industria -
Integral y práctico -
Enfocado en la carrera
Sonidos y música de juegos de las mentes más brillantes de la industria:
De la introducción al flujo de trabajo práctico
Beneficios de CLASS
Regalo especial de Geunhye Oh y Jungkun Park
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Acceso ilimitado a 27 capítulos -
Materiales de CLASS en PDF para principiantes y profesionales novatos -
Para practicar con Unreal Engine y archivos de compilación de juegos Wwise
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Buscadores de empleo que buscan formas rápidas y efectivas de ingresar a la industria del sonido/música de videojuegos.
Desarrolladores individuales que desean aplicar sonidos a sus juegos por su cuenta
Empresas emergentes de videojuegos que no tienen suficiente presupuesto para contratar personal de sonido/música
Portafolio de los artistas de sonido expertos Geunhye Oh y Jungkun Park
Banda sonora de Lineage2M
Banda sonora de Blade & Soul 2
Banda sonora de Lineage2M
Banda sonora de Throne & Liberty (video musical)
Banda sonora de Blade & Soul 2
Tráiler oficial de Blade & Soul
Tráiler de lanzamiento de Throne & Liberty
Video promocional de Air Rider
Video promocional de Blade & Soul: Table Arena (VR)
Entrenador oficial de LLL G-Star 23
¿Por qué tomar esta CLASS?
En lugar de simplemente revisar las características, aprende a crear sonidos y música adaptados al entorno de desarrollo de juegos real, así como el mecanismo para aplicar el diseño y los sonidos requeridos a las diferentes escenas del juego. Domina todo el proceso de añadir sonidos a los juegos explorando el trabajo del diseño de sonido, Desarrollo de planes, utilizando herramientas y aprendiendo a resolver problemas siguiendo un flujo de trabajo real.
Descubre una CLASS completa de diseño de Audio donde aprenderás sobre bandas sonoras, efectos de sonido, sonidos de interfaz de usuario y voces, ¡todo en un mismo lugar! Practica métodos de diseño de sonido para diversos elementos de juego, como personajes, habilidades y cinemáticas, y crea un portafolio que te diferencie. Además, recibe consejos prácticos para entrevistas de un Anterior , aquí mismo en Coloso.
De lo básico a la práctica: sonidos de juegos y música para todas las ocasiones
Ejercicio 1: Sonido de animación de personajes
Ejercicio 2: Sonidos ambientales
Ejercicio 3: Reverberaciones
Ejercicio 4: Habilidades de PC
Ejercicio 5: Sonidos de la interfaz de usuario y sonidos musicales
Ejercicio 6: Temas mundiales
Ejercicio 7: Cinemática
Ejercicio 8: Temas de Boss
Ejercicio 9: Proceso de mezcla
Ejemplo(s) de producto final
Artistas sonoros
Geunhye Oh y Jungkun Park
Hola, somos los diseñadores de sonido Geunhye Oh y Jungkun Park. Ambos trabajamos en NCSOFT durante más de 20 años, creando sonidos y música para video de diversas escalas y géneros, incluyendo anime y AAA. Además de crear recursos de sonido, participamos directamente en proyectos de videojuegos para mejorar la calidad y la estabilidad del trabajo.
Esta CLASS está repleta de la experiencia de auténticos profesionales de la industria del sonido y la música para videojuegos, que ofrece muy poca información a quienes no la conocen. Tanto si quieres convertirte en diseñador de sonido, adquirir experiencia profesional o simplemente crear sonidos para tu juego, esta CLASS integral te proporcionará todo lo necesario, desde habilidades básicas hasta consejos para conseguir o cambiar de trabajo.

Artistas sonoros,
Geunhye Oh
[Actual]
Diseñador musical
[Anterior]
Director de diseño musical en NCSOFT Sound Center
Proyectos y premios
[Fondo]
NCSOFT
Composición, arreglos, escritura de letras, diseño musical, dirección, producción y más.
- Lineage, Lineage II, Aion, Blade & Soul IP, Smash Star, Hodoo English, Janryumon, Battle Crush, Throne & Liberty y muchos otros proyectos no revelados
NCSOFT
Entrevistador para entrevistas de primera ronda y de nivel ejecutivo
Academia de juegos M9
Consultor de empleo/carrera y artista musical de videojuegos

Diseñador de sonido
Parque Jungkun
[Actual]
Director técnico de Audio en Jade Chamber Sound
Proyectos y premios
[Fondo]
NEXÓN
Diseño de sonido
-KartRider, AirRider, Crazy Arcade, Bubble Fighter y muchos otros proyectos no revelados
NCSOFT
Diseño de sonido, diseño técnico de Audio , I+D de Audio
- IP de Blade & Soul, IP de Lineage, Throne & Liberty, LLL, Aion 2 y muchos otros proyectos no revelados
Sonido de la cámara de jade
Diseño de sonido
- Rootmare, La Cruz de la Punta
Audiocinética
Traducción técnica
Academia de juegos M9
Instructor de diseño de sonido
Reseña del estudiante
CLASS recomendada por los estudiantes de Geunhye Oh y Jungkun Park
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Changyoung LeeEsta CLASS destruyó por completo mi idea preconcebida de que el diseño de sonido simplemente implica crear efectos de sonido. Me ayudó a comprender que los sonidos evocan emociones e inmersión, siendo una herramienta fundamental para el desarrollo de la narrativa. También pude fomentar la capacidad de "diseñar", no solo de "escuchar", colocando sonidos y configurándolos para que respondan de forma diferente a cada situación mediante ejercicios de Unreal Engine . Es una CLASS que equilibra hábilmente la práctica con la teoría, así que la recomiendo encarecidamente a cualquiera que quiera crear una experiencia de juego más inmersiva.
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Chungheon LeeGracias a esta CLASS, ¡llevé mis habilidades de sonido a un nivel mucho mayor! El instructor explica con gran detalle las cualidades básicas de un diseñador de sonido para videojuegos y los puntos de vista esenciales para el desarrollo de juegos, lo que te anima a pensar y mejorar por tu cuenta. Además, la CLASS facilita enormemente el trabajo con Wwise y Unreal Engine , y permite materializar un sinfín de ideas con ellos. Si quieres ser un diseñador de sonido con atención al detalle, no hay mejor opción que tomar esta CLASS, ¡así que no te la pierdas!
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OO SuhPude comprender cómo se crean realmente la música y los sonidos para videojuegos, lo que me permitió responder a mis dudas y preguntas, además de abrir perspectivas completamente nuevas. Recomiendo este CLASS a quienes quieran trabajar en una Empresa de videojuegos, ya que proporciona información muy útil sobre la naturaleza única de la industria.
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Estudiante AEsta CLASS me ayudó a descubrir el enfoque correcto para los sonidos de juegos, lo que me ayudó a superar mis dificultades como principiante. Me enseñó una vez más la importancia de los motores en el diseño de sonido para juegos, y creo que es una CLASS perfecta para cualquiera que no tenga experiencia práctica en este campo.
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Estudiante BFue una CLASS excelente que te brinda conocimientos profundos sobre el trabajo práctico, incluyendo cómo aplicarlo en la industria, así como sobre la industria del gaming. Es una CLASS tan útil y de calidad que ni uniforme quiero que otros la conozcan.
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Estudiante CLos materiales bien organizados y las explicaciones claras facilitaron uniforme más el seguimiento de la CLASS. Normalmente es muy difícil encontrar información y recursos prácticos sobre esta industria, por eso recomiendo ampliamente esta CLASS.
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Estudiante DMe sentí muy satisfecho con el aspecto profesional de esta CLASS. Pude aprender sobre los sistemas y la experiencia de la industria, así como sobre los desafíos y el esfuerzo que implica el proceso, desde el diseño de sonido hasta la jugabilidad. Si te tomas en serio la idea de entrar en la industria del diseño de sonido, te recomiendo encarecidamente tomar esta CLASS, que ofrece asesoramiento profesional, exhaustivo y con atención al detalle.
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Estudiante EMe gustó que la CLASS estuviera llena de consejos prácticos y útiles. Se centra no solo en la música y el diseño de sonido, sino también en las cualidades requeridas para los profesionales. Pude aprender muchísimo sobre diseño de sonido práctico para videojuegos de una manera que solo era posible en esta CLASS, lo que me permitió establecer una visión y una dirección más claras para mi carrera en este campo.
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Estudiante GLos instructores ofrecen información práctica y consejos que jamás encontrarías en internet, gracias a su experiencia en la industria de los videojuegos. Pude comprender mejor cómo los profesionales crean música y sonidos para videojuegos, lo que satisfizo mi curiosidad y me permitió descubrir perspectivas desconocidas. ¡Esta CLASS también es muy útil para crear un portafolio o prepararme para una entrevista de trabajo!
Recomendaciones
CLASS recomendada por expertos en el campo
Destacado de la CLASS
Elaboración de una List de sonidos necesarios en el juego
¡Sumérgete en un proceso de diseño de sonido clásico pero efectivo, utilizado por dos veteranos! En cuanto a los sonidos de juegos, la clave está en dónde y por qué se usarán, no solo en crearlos. Aprende la función de los sonidos, los tipos de recursos, cómo desarrollar planes para cada parte y las tácticas de aplicación, concentrándote en la situación y la emoción del jugador y siguiendo las estructuras reales del juego.
Una guía para el diseño de sonido y música, comenzando con Unreal Engine y Wwise
Explora la combinación estándar que utilizan las compañías globales de videojuegos: un flujo de trabajo que utiliza conjuntamente Unreal Engine y Wwise. Siguiendo un programa práctico, crea Audio de juego real con Sound Cue, MetaSounds, música interactiva, reverberaciones y mezclas. Aprende los pasos para crear sonidos para diferentes elementos, como interfaces de usuario, personajes, combates contra jefes y cinemáticas, adquiriendo habilidades esenciales que podrás aprovechar al máximo en el proceso de desarrollo de videojuegos.
Conocimientos prácticos de veteranos con 20 años de experiencia en la industria del juego
¡Descubre las habilidades prácticas de resolución de problemas de profesionales con 37 años de experiencia! Únete a estos veteranos mientras comparten ejemplos reales de colaboración, reflexionan sobre sus propios errores y fracasos, y ofrecen consejos para crear portafolios atractivos para el responsable de contratación y prepararse para entrevistas y asignaciones. Adquiere habilidades laborales que realmente funcionan en el campo, no solo técnicas sencillas.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Audio de juegos 101: Comprensión de los roles y categorías clave¡Aprende todo lo que necesitas saber sobre las funciones clave de los diseñadores de sonido en videojuegos y el proceso de desarrollo que conlleva! Explora bandas sonoras, efectos especiales, voces y otras categorías importantes de sonido, centrándote en sus características y propósitos. También mejorarás tu comprensión del diseño de sonido, sentando una base sólida como principiante. -
Conceptos básicos de Unreal Engine para aplicar sonidos a los juegos¡Desarrolla habilidades prácticas de diseño de sonido para juegos con Unreal Engine! Estudia la estructura y el funcionamiento básico de los sistemas de Audio utilizados en Unreal Engine y, luego, ponte manos a la obra con el uso de sonidos en el programa, lo que incluye la creación de sonidos interactivos con MetaSounds. -
De las herramientas básicas a los usos clave del middleware Wwise¡Aprende el flujo de trabajo esencial para integrar sonidos y aplicarlos a un juego con middleware! Explora la estructura sistémica y las funciones clave de Wwise, un Engine de Audio para juegos, y cómo usar diversos elementos clave como eventos, sonidos, objetos, RTPC e interruptores.
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Las tácticas de diseño de sonido más efectivas, categorizadasDescubre tácticas de diseño de sonido basadas en un flujo de trabajo que utiliza conjuntamente el Engine de sonido de Unreal y Wwise, explorando formas efectivas de crear sonidos para diferentes ocasiones, incluyendo bandas sonoras, sonidos ambientales, sonidos de combate, voces de personajes y sonidos de interfaz de usuario. También estudiarás ejemplos reales de optimización, mezcla y masterización de sonidos basados en la memoria y el rendimiento. -
Guía de solución de problemas de diseño de sonido con ejemplos realesIdentifique y solucione los problemas de sonido que probablemente encuentre durante el proceso de desarrollo. Analice problemas comunes del mundo real, como la falta de sonido, el retardo, los bucles infinitos y el volumen desequilibrado, así como soluciones clave para programas de Software y la comunicación con colaboradores, explicadas por profesionales. -
Consejos para la búsqueda de empleo para aspirantes a diseñadores de sonido de videojuegos¡Llamamos a todos los diseñadores de sonido, tanto jóvenes como experimentados, que quieran encontrar o cambiar de trabajo! Obtén consejos prácticos sobre cómo crear un portafolio y redactar un currículum, así como preguntas frecuentes en entrevistas. Además, aprenderás estrategias para usar diferentes canales de búsqueda de empleo y escucharás las historias de un Anterior de contratación.
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Entrevista con
Artistas sonoros, Geunhye Oh y Jungkun Park
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Unreal Engine 5
- Wwip
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*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.





