soundartist,geunhyeoh,jungkunpark_오근혜,박정근KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Introducción a la CLASS- Introducción a la CLASS - Sobre la dirección de esta CLASS Creación de sonidos para el diseño y aplicación de juegos.
02. El trabajo y el rol del diseño de sonido de juegos- Los tipos de trabajos de diseño de sonido
03. Conjuntos de habilidades para el diseño de sonido y música de juegos- Programas de desarrollo, middleware de Audio y con qué frecuencia se utilizan - Acerca de los DAW (Cubase, Protools, Reaper) - Usar solo un Engine de juego vs. usar conjuntamente un Engine y middleware - La relación de compensación entre los costos de uso de middleware y desarrollo - Acerca de los programas utilizados en esta CLASS
04. Las categorías de sonidos del juego- Categorías principales: Música, efectos de sonido, voz - Subcategorías: Temas del mundo, movimiento, habilidades, etc. - Ventajas de categorizar los sonidos - Cómo categorizar los sonidos por género
- SECTION 02
Las características de sonido de Unreal Engine
05. Instalación de Unreal Engine- Cómo instalar Unreal Engine
06. Las características de sonido de Unreal Engine 1- Las características básicas de Sound Cue
07. Las características de sonido de Unreal Engine 2- Las características básicas de MetaSounds 1
08. Las características de sonido de Unreal Engine 3- Las características básicas de MetaSounds 2
09. Las características de sonido de Unreal Engine 4- Clases - Mezcla - Concurrencia
- SECTION 03
Las características de sonido de Unreal Engine y Wwise
10. Instalación de Wwise para Unreal Engine- El flujo de trabajo de Unreal Engine + Wwise
11. Las características de sonido de Unreal Engine + Wwise 1- Unidad de trabajo - Maestro mezclador - Actor mezclador
12. Las características de sonido de Unreal Engine + Wwise 2- Música interactiva
13. Las características de sonido de Unreal Engine + Wwise 3- Evento
14. Las características de sonido de Unreal Engine + Wwise 4- Mezcla - Sincronización de juegos
15. Las características de sonido de Unreal Engine + Wwise 5- Banco de sonido
- SECTION 04
Cómo crear y aplicar sonidos
16. Cómo aplicar sonidos de animación de personajes- Cómo crear sonidos de animación de personajes - Aplicación que utiliza Unreal Engine - Aplicación que utiliza Unreal Engine + Wwise
17. Creación y aplicación de sonidos ambientales- Cómo crear sonidos ambientales - Aplicación que utiliza Unreal Engine - Aplicación que utiliza Unreal Engine + Wwise
18. Aplicación del volumen de reverberación- El concepto de volumen de reverberación - Aplicación que utiliza Unreal Engine - Aplicación que utiliza Unreal Engine + Wwise
19. Aplicación de sonidos de habilidad- Cómo crear sonidos de habilidades - Aplicación que utiliza Unreal Engine - Aplicación que utiliza Unreal Engine + Wwise - Verificar la oferta y la demanda de activos de habilidades
20. Aplicación de efectos de sonido y música a las interfaces de usuario- Cómo crear efectos de sonido para interfaces de usuario - Cómo crear música para las interfaces de usuario (inicio de sesión, selección de personajes, lobby, menú principal) - Comprender los conceptos de efectos de sonido de UI y efectos musicales. - Aplicación que utiliza Unreal Engine - Aplicación que utiliza Unreal Engine + Wwise
21. Aplicación de temas mundiales- Cómo crear temas mundiales - Aplicación que utiliza Unreal Engine - Aplicación que utiliza Unreal Engine + Wwise
22. Aplicación de temas de Boss- Cómo crear temas para jefes - Aplicación utilizando Unreal Engine (Escena de primera aparición, aplicación de actores, creación de estados, etc.) - Aplicación que utiliza Unreal Engine + Wwise
23. Aplicación de sonidos cinematográficos- Cómo crear sonidos cinematográficos - Aplicación que utiliza Unreal Engine - Aplicación que utiliza Unreal Engine + Wwise
24. Mezcla y masterización de sonido- Introducción al concepto de mezcla dinámica (Ducking, SideChain, HDR) - Aplicación que utiliza Unreal Engine - Aplicación que utiliza Unreal Engine + Wwise - Acerca de la sonoridad
- SECTION 05
Outro
25. Solución de problemas para el desarrollo de sonido de juegos- Introducción de ejemplos y soluciones comunes - Problemas de fugas de sonido y bucles infinitos - Acerca del perfilado y la depuración
26. El proceso de desarrollo del sonido del juego- El rol de los diferentes trabajos y equipos de trabajo - Ejemplos de R&R basados en ejercicios - Introducción al proceso de creación cinematográfica - Herramientas de colaboración, documentos, plantillas y más
27. Para conseguir un trabajo como diseñador de sonido de juegos- Portafolios - Currículums y cartas de presentación - Sobre las tareas - Preparación para una entrevista de trabajo