Details
¡Ahora en tu idioma, sólo en Coloso!
Aprenda de los mejores maestros creativos de Corea
-
Crear un entorno de calidad AAA -
Crear recursos optimizados para UE5 -
20 años de experiencia en la industria
Vista previa de la CLASS
¿Aún no estás seguro?
¡Mira la vista previa de la CLASS de Sangwook Lee!
- Presentación del pipeline de producción ambiental
*El contenido en idioma coreano en esta vista previa de la CLASS está traducido al inglés en los videos de la CLASS .
**Los subtítulos de este video de vista previa se traducen automáticamente. Tenga en cuenta que es posible que parte del contenido no se traduzca con precisión.
***El contenido asociado está sujeto a cambios sin previo aviso.
Beneficios de CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
-
Desde los conceptos básicos del diseño del entorno de juego hasta la creación de accesorios de alta calidad.Acceso ilimitado a las 38 clases -
La clave para completar entornos de alta calidadProducción de Recursos de nivel AAA -
Muestra de modelado de utilería detallado y refinadoArchivos de 3ds Max y Substance Painter
-
Domina los puntos clave de las texturas intrincadasArchivos fuente de Substance Designer -
Crea gráficos de fondo de alta calidadArchivos de proyecto de Unreal Engine -
Certificado de finalización del curso de Gráficos ambientales de Sangwook LeeCertificado electrónico proporcionado
*Los certificados se emiten al completar el 90% o más del curso.
*Por favor solicite su certificado a través del centro de asistencia al Cliente de Coloso.
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Desde principiantes hasta estudiantes principiantes que buscan dominar las cadenas de producción de entornos de juegos realistas.
Aspirantes a artistas de entornos 3D que buscan crear un portafolio de alta calidad con accesorios detallados.
Profesionales que trabajan y buscan mejorar su flujo de trabajo utilizando Substance Designer
Portafolio del artista experto en entornos 3D Sangwook Lee
¿Por qué tomar esta CLASS?
Diseñe entornos de juegos 3D realistas en escalas asombrosas utilizando los seven programas que se usan con más frecuencia en el diseño de entornos del mundo real, como 3ds Max, ZBrush y Substance Designer, además de Unreal Engine 5. Experimente completamente los procesos de trabajo del mundo real para crear entornos 3D de alta calidad basados en Unreal Engine.
Descubre entornos realistas y potentes creados con PBR de UE5, mientras el instructor Sangwook Lee, con más de 20 años de experiencia en innovadores juegos fotorrealistas, comparte su inigualable experiencia. Crea texturas extremadamente refinadas con seven programas diferentes y crea un portafolio completo. En esta CLASS, descubrirás su Roadmap para crear entornos 3D de extraordinaria calidad.
Por qué los profesionales recomiendan esta CLASS
-
ANCALL
Jefe del equipo de entorno 3D en Panana StudioLa actitud y los principios que aprendí de Sangwook Lee, quien fue el líder del equipo en la primera Empresa de videojuegos en la que trabajé, siguen teniendo una gran influencia en mí, uniforme 10 años después. Este CLASS está repleto de las técnicas y la experiencia que Sangwook ha acumulado a lo largo de su dilatada carrera como artista de entornos e instructor. Te brindará la mejor oportunidad para aprender Unreal Engine, que ahora se utiliza en la mayoría de los proyectos en Corea del Sur, y Substance Designer, un programa cada vez más considerado esencial.
-
Wonhee Chae
Artista de entornos 3D en KraftonSangwook Lee, el maestro de ZBrush , ¡se ha convertido también en un maestro indiscutible de Substance Designer! Con una amplia experiencia impartiendo clases y trabajando a la vanguardia de la industria del desarrollo de videojuegos, es un instructor excepcional que comprende a los principiantes mejor que nadie y te enseñará sofisticadas habilidades de diseño de entornos de forma sencilla.
-
Hyunseok Jin
Artista principal de personajes 3D en KraftonSangwook Lee es una de las pocas personas en Corea del Sur que no solo domina Substance Designer, sino que también continúa investigando y desarrollando el campo. Si quieres destacar como artista de entornos 3D, te recomiendo encarecidamente que lo elijas para que te guíe en tu camino.
-
Woncheol Ahn
TAD en Control9Si quieres conocer la forma más concreta y precisa de crear entornos 3D de mayor calidad, no puedes saltarte esta CLASS.
-
Jongwook Oh
Artista ambiental B2 en NCSoftEsta CLASS te enseña cómo observar el mundo real sin perderte un solo detalle y utilizar herramientas para expresar lo que ves, lo que es de gran ayuda para mejorar tus habilidades de aplicación.
-
Rubins
Jefe del equipo de medio ambiente en MADNGINEEsta CLASS es sumamente interesante, ya que crea gráficos de entornos en Unreal Engine incorporando métodos de diseño de texturas junto con Substance Designer. También aprendí mucho de Sangwook, un veterano con una larga trayectoria, por lo que estoy seguro de que su CLASS les resultará muy útil.
-
Younghwan Kim
Responsable de entornos 3D en Nexon GamesSangwook ha trabajado como artista principal de videojuegos en varias importantes compañías, adquiriendo una amplia experiencia y conocimientos profesionales. Ya investigaba y enseñaba texturizado realista con diversas herramientas uniforme antes del lanzamiento de Substance Designer, y también impartió una conferencia en el Substance Day de Adobe. Para los artistas de entornos de videojuegos que buscan estilos realistas, este CLASS es una excelente oportunidad para adquirir nuevos conocimientos y habilidades de Substance Designer, mientras que quienes cursen el programa descubrirán grandes visiones y enfoques.
-
Sangsang Kim
Líder del equipo de entorno 3D en la segunda inmersiónEstoy encantado de poder ver una CLASS en línea de Sangwook Lee, uno de los artistas de entornos más reconocidos que utiliza Unreal Engine. Además, lleva más de una década impartiendo extraordinarias clases presenciales de diseño de entornos en Corea del Sur, lo que convierte esta CLASS en una visita obligada para cualquiera que cree entornos con Unreal Engine. ¡Yo también espero con ansias su lanzamiento!
-
Jaemun Jang
Líder del equipo de Recursos 3D en NCSoftEsta CLASS está llena del profundo conocimiento de Sangwook sobre el diseño de juegos, por lo que la recomiendo encarecidamente a aquellos que nunca hayan creado entornos 3D antes.
-
Inho Kim
Artista técnico principal en Adobe Substance 3DSangwook crea trabajos de alta calidad en Substance Designer, basándose en su excelente capacidad de observación y detalles realistas. Es uno de los mejores en Corea del Sur en el uso de Substance Painter desde una perspectiva artística, y creo que su CLASS es algo que muchos usuarios de Substance Designer y Unreal Engine siempre han esperado. La recomiendo ampliamente a quienes quieran aprender arte ambiental, además de Substance Designer.
-
Jungseob Shin
Artista de efectos en NCSoftCon el avance constante de las tecnologías de Engine de juego, los artistas se ven cada vez más obligados a producir resultados más cinematográficos y de alta calidad. Si quieres lograr el aspecto deseado utilizando Unreal Engine y Substance Designer, una herramienta para crear texturas de alta calidad mediante procesos procedurales, este CLASS te resultará extremadamente útil.
-
Heesang Kim
Periodista de Unreal EngineA medida que las tecnologías evolucionan, surgen cada vez más preguntas sobre cuál es el proceso de trabajo más eficiente, especialmente en lo que respecta a los entornos. Substance Designer se popularizó porque satisfacía estas necesidades, mientras que Unreal Engine propició el nacimiento de tecnologías que permiten una creación uniforme más realista y dramática. Todas estas características se trasladaron por completo a la industria de los videojuegos, y podrás aprenderlas todas en la CLASS Coloso de Sangwook, donde dominarás los fundamentos del desarrollo práctico de juegos. Únete ahora para aprender habilidades de diseño de entornos que te pondrán un paso por delante del resto.
-
Hyungrok Kim
Supervisor de CG en Eyeline Studios y Scanline VFXEn esta CLASS, Sangwook te presenta entornos de calidad similar a los efectos visuales que pueden usarse uniforme para películas y programas de televisión/dramas, por lo que lo recomiendo encarecidamente a diseñadores gráficos de computadora y también a artistas de juegos.
Un proceso estructurado de creación de Recursos para el diseño de entornos realistas
Parte 1. Configuración básica y fundamentos de la creación del mundo
Domina las habilidades esenciales para crear entornos de juego realistas, explorando todo, desde la configuración de Unreal Engine hasta la creación de un mundo básico a través del diseño de niveles preliminar.
-
Configuración de Unreal EngineConfiguración de proyectos, estructuras de carpetas, nombres, unidades, definición del tamaño de la textura y otras configuraciones básicas -
Comprensión de los materiales maestrosComprensión y creación de materiales maestros en Unreal Engine, incluidos materiales opacos y vidrio -
Entornos básicos y configuración de la IluminaciónConfiguración de procesos posteriores e iluminación básica a través de la creación de mapas -
Diseño de niveles aproximadoConfiguración de la escala de grises de una plataforma de metro mediante pinceles de construcción y herramientas de modelado en Unreal Engine
Parte 2. Tubería de producción de utilería
Domine un proceso estructurado para crear accesorios detallados y de alta calidad utilizando seven herramientas estándar de la industria.
-
ModeladoCreación de modelos de alto y bajo nivel de poligonización con 3Ds Max -
UVDesenrollando UV usando la herramienta Rizom -
Creando texturas 1Utilizando Substance Designer
-
HornadaUtilizando Substance Painter -
Creando texturas 2Utilizando Substance Painter -
Aplicación en motoresSubiendo a Unreal Engine
Parte 3. Finalización de los accesorios
Cree una gama de activos que conforman un entorno, incluido el exterior y el interior de un tren subterráneo y una cabina telefónica.
-
Exterior de un tren subterráneo -
Interior de un tren subterráneo
-
Cabina telefónica -
Pilares y sillas
-
Unidad exterior -
Cámara de vigilancia -
Señal
Entorno final
Este es un ejemplo de resultado que puede lograr después de completar las Piezas 1 y 2.
La imagen muestra una escena compuesta utilizando los accesorios creados en este curso.
El proceso de colocación y composición de la escena para cada accesorio se cubre en la Parte 2.
Reseña de la CLASS presencial del artista de entornos 3D Sangwook Lee
-
Parque Woonju
Artista de entornos 3D en Krafton Bluehole StudioSangwook Lee te presenta programas innovadores que te ayudan a mantenerte al día en una industria en constante evolución, a la vez que ofrece una experiencia de aprendizaje personalizada y detallada para cada estudiante de forma sistemática . Sentí una mejora significativa al tomar su CLASS. -
Seongun Shin
Artista de entornos 3D en Krafton Bluehole StudioLa CLASS de Sangwook Lee me permitió progresar gradualmente aprendiendo sobre el diseño de entornos 3D y Unreal Engine. Además, ofrece retroalimentación individualizada y detallada para ayudarte a superar tus debilidades, lo que te permite mejorar uniforme más. -
Parque Jongwoo
Artista ambiental en NetMarbleAprendí no solo los conocimientos fundamentales, sino también cómo crear un portafolio de calidad, mejorando mis habilidades paso a paso. Además, Sangwook Lee te enseña muchos consejos que te serán útiles de inmediato para el trabajo práctico. -
Suhyun Ahn
Modelador de entornos en NetMarble¡Experimenta la magia de transformarte de principiante a artista con potencial! ¡ Gracias a Sangwook, mis habilidades mejoraron rápidamente!
-
Jiwoo Jung
Modelador de entornos en EVR StudioRecomiendo ampliamente esta CLASS a quienes tengan dificultades para encontrar un buen CLASS de juego. Explora el proceso de creación de entornos de alta calidad con más detalle que cualquier otra CLASS . -
Minhee Han
Modelador de entornos en Needs GamesEsta CLASS te anima a reflexionar sobre los elementos básicos de los detalles por tu cuenta, así como a mejorar la calidad de tu trabajo. Si quieres crear un portafolio que deje una huella imborrable, no te arrepentirás de tomarla. -
Wonjin Oh
Artista principal de entornos 3D en PUBG¡Sangwook es mi maestro y también mi modelo a seguir! Los gráficos de los juegos actuales requieren un aspecto y mundos extremadamente realistas con texturas originales y detalles refinados, algo que puedes aprender en su CLASS. Te permite aprender lo mejor en arte y diseño en tiempos de rápida evolución como los actuales. Lo recomiendo encarecidamente. -
Songa Lee
Modelador de entorno en Shift UpEsta CLASS me enseñó sobre diversas herramientas que todavía me resultan sumamente útiles en el trabajo. Aprendí muchísimo de Sangwook, quien no descuida uniforme el más mínimo detalle. ¡Por eso también me esfuerzo mucho en las Piezas que parecen insignificantes! -
Nahee Kim
Modelador de entorno en ButtonsEsta CLASS es la más CLASS entre los profesionales. Sangwook Lee te enseña todo, desde lo básico hasta las herramientas más avanzadas, enfocándose solo en lo importante, permitiéndote adquirir habilidades reales de arte ambiental.
Destacado de la CLASS
Domine el pipeline del entorno 3D con 7 herramientas de la industria
¡Una CLASS completa que abarca las seven herramientas utilizadas en la producción de entornos de juego reales! Únete al destacado artista de entornos coreano Sangwook Lee, con más de 20 años de experiencia, y aprende un proceso estructurado para crear entornos de juego de alta calidad. Conoce el flujo de trabajo completo, define una dirección creativa sólida e interioriza por completo el proceso de producción utilizado en la industria.
Cree entornos AAA con flujos de trabajo de Recursos de precisión
Descubre el secreto para crear gráficos de alta gama con tus propias manos explorando el proceso sistemática de diseño de utilería de Sangwook Lee. Desde trenes de metro y cabinas telefónicas hasta unidades exteriores, pilares y señales, diseña con todo detalle una gama de utilería clave en entornos en tiempo real, experimentando un flujo de trabajo sofisticado que eleva la calidad general de los entornos al siguiente nivel.
Guía experta de Corea para texturizado realista
Domina los fundamentos de la creación de texturas con Substance Designer, desde los conceptos básicos de mapas de mosaicos hasta la aplicación de Recursos . Sangwook Lee, destacado artista coreano y ponente oficial de Adobe Substance Designer, comparte su detallado flujo de trabajo paso a paso. Construye una base sólida y comienza tu experiencia en Substance Designer con claridad y confianza.
Artista de entornos 3D
Sangwook Lee
Hola, soy el artista de entornos 3D Sangwook Lee. Tras entrar en la industria de los videojuegos en un estudio de animación 3D, creé entornos 3D para juegos FPS y proyectos MMORPG en varias empresas, como Smilegate, Nexon y NCSoft. Actualmente, imparto clases de diseño de entornos centrados en Unreal Engine en ENJOYCG, una academia de diseño gráfico de videojuegos.
En esta CLASS, compartiré las habilidades de diseño de entornos de juego que he adquirido a lo largo de mi trayectoria, incluyendo la creación de mundos, el modelado, la creación de texturas y el uso de Unreal Engine. Con más de 20 años de experiencia en la industria y 11 años impartiendo clases, te Roadmap en la creación de entornos de juego detallados y avanzados.

Artista de entornos 3D
Sangwook Lee
[Actual]
Instructor de Diseño Gráfico de Entornos 3D en ENJOYCG
Proyectos y premios
Artista principal de ambientes, superficies duras e Iluminación para el Proyecto Biringam de Krafton
APD para Aion Moblie y Project M de NCSoft
Artista principal del entorno de SA2 de Nexon Games
Artista ambiental principal del Proyecto AK de Smilegate
Artista ambiental principal de Bless de Neowiz Games
Diseñador jefe de entornos en T3 Entertainment
Artista ambiental principal de Psychedelic Moon de SK Imedia
Webzen Huxly
Detalles de la CLASS
Aprenderás
-
La mejor solución práctica para la producción de entornos 3D en PBRAprenda a crear entornos PBR hiperrealistas con las seven herramientas más comunes de la industria. Practique con el flujo de trabajo completo de entornos 3D para dominar los fundamentos y adquirir conocimientos prácticos que podrá aplicar de inmediato en proyectos reales. -
Fundamentos del diseño de niveles de Graybox con UE5 y 3ds MaxAprenda paso a paso los fundamentos de la creación de mapas de mosaicos con Substance Designer. Desde mapas de altura y colores base hasta flujos de trabajo de rugosidad, este curso también incluye consejos prácticos para integrar sus materiales con Unreal Engine para su uso en el mundo real. -
Los fundamentos de Unreal: una guía completa para dominar la creación de materialesLa expresión de texturas es clave para crear entornos realistas. Aprende a comprender a fondo los materiales maestros e instancias de Unreal Engine y explora diversas funciones para la creación de texturas. Practica el uso de nodos de material para modos de fusión como opaco, translúcido y enmascarado, así como para la fusión de texturas de calcomanías y mosaicos.
-
Texturizado realista con modelado de superficies duras y Substance PainterDale vida a tus recursos ambientales con texturas envolventes. Aprende las características del modelado de superficies duras con recursos como trenes de metro y dispositivos de control, y explora cómo aplicar Substance Painter eficazmente para lograr texturas realistas y de alta calidad. -
Conceptos básicos del diseñador de Substance del artista ambiental más destacado de CoreaDomina la creación avanzada de recursos con Substance Designer y Houdini. Crea animaciones basadas en la física y recursos de campos vectoriales en Houdini, y crea recursos de texturas detalladas en Substance. Adquiere un profundo conocimiento de la escalabilidad y flexibilidad de los recursos, y desarrolla habilidades avanzadas que podrás aplicar en diversos proyectos del mundo real. -
Modelado detallado de accesorios para entornos de calidad AAA¿Sabías que los entornos necesitan más que simples accesorios? Crea recursos detallados que den vida a tu escena, incluyendo interiores y exteriores de trenes, cabinas telefónicas, unidades exteriores, pilares y luces de señalización. Esto te ayudará a mejorar la calidad general de tu entorno y a mejorar tus habilidades de diseño de Recursos .
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
Entrevista con
Artista de entornos 3D Sangwook Lee
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Unreal 5.5
- Diseñador de sustancias
- Substance Painter
- 3d Max 2022
- Photoshop 2024
- ZBrush 2021.7
- Rizom UV 2020.0.89
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de CLASS optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.
















