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Creación de recursos UE5 para gráficos de entorno 3D de nivel AAA

3D Environment Artist, Sangwook Lee




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 38
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Signature]3denvironmentartist,sangwooklee_이상욱KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Descripción general de la tubería y configuración básica
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    • 1. Instructor y canalización de producción ambiental- Presentando al Instructor - Presentación del pipeline de producción ambiental

    • 2. Configuración de proyectos en Unreal Engine- Configuración de un proyecto de Unreal Engine - Organización de la estructura de carpetas en el Navegador de contenido - Establecer convenciones de nomenclatura de Recursos

    • 3. Configuración de materiales maestros básicos 1- Creación de materiales maestros opacos

    • 4. Configuración de materiales maestros básicos 2- Creación de materiales maestros de vidrio

    • 5. Definición de unidades y tamaño de textura- Configuración de unidades - Definición de estándares de tamaño de caracteres - Definición de estándares de texel - Comprensión de los grupos de suavizado

    • 6. Entornos básicos y configuración de Iluminación- Creación de mapas para set procesos posteriores e iluminación básica. - Explorando las características de los pinceles de construcción para escalas de grises

  • SECTION 02
    Diseño básico del mundo
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    • 7. Composición en escala de grises- Diseño de niveles utilizando los pinceles de construcción y herramientas de modelado de Unreal Engine

    • 8. Creación de edificios, accesorios y mallas simples de baja poli- Creación de edificios de baja poligonización basados en escalas de grises - Definición de puntos de pivote - Definición de nombres - Creación de módulos

  • SECTION 03
    Creando un tren
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    • 9. Creación de un tren de alta poligonización 1- Modelado de superficie dura de un tren

    • 10. Creación de un tren de alta poligonización 2- Modelado de superficie dura de un tren

    • 11. Creación de un tren de alta poligonización 3- Modelado de superficie dura de un tren

    • 12. Creación de un tren de baja poligonización 1- Modelado low-poly de un tren

    • 13. Creación de un tren de baja poligonización 2- Modelado low-poly de un tren

    • 14. Tren UV- Desenrollar UV usando la herramienta Rizom

    • 15. Conceptos básicos de Substance Designer- Entendiendo Substance Designer

    • 16. Accesorios 1: Creación de texturas para el exterior del tren 1- Creación de un mapa de altura con Substance Designer: Exterior

    • 17. Accesorios 2: Creación de texturas para el exterior del tren 2- Creación de colores base y rugosidad con Substance Designer: Exterior

    • 18. Accesorios 3: Creación de texturas para el interior del tren 1- Creando altura con Substance Designer: Interior

    • 19. Atrezzo 4: Creación de texturas para el interior del tren 2- Creando altura con Substance Designer: Interior

    • 20. Atrezzo 4: Creación de texturas para el interior del tren 3- Creación de colores base y rugosidad con Substance Designer: Interior

    • 21. Atrezzo 5: Creación de texturas para el suelo del interior del tren 1- Creación de altura con Substance Designer: Piso

    • 22. Atrezzo 6: Creación de texturas para el suelo del interior del tren 2- Creación de colores base y rugosidad con Substance Designer: Floor

    • 23. Atrezzo 7: Horneando el tren- Hornear en Substance Painter y exportar mapas de malla

    • 24. Accesorios 8: Creación de texturas para el tren 1- Texturizado en Substance Painter

    • 25. Props 9: Creación de texturas para el tren 2- Texturizado en Substance Painter

    • 26. Props 10: Subiendo el tren a Unreal Engine- Aplicación del tren en Unreal Engine

  • SECTION 04
    Creación de una cabina telefónica
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    • 27. Creación de una cabina telefónica de alta poligonización- Creación de una cabina telefónica de alta poligonización

    • 28. Creación de una cabina telefónica de baja poligonización y su UV- Creación de una cabina telefónica de baja poligonización - Desenvolviendo UV usando Rizom - Hornear en Substance Painter y exportar mapas de malla

    • 29. Creación de texturas para la cabina telefónica 1- Texturizado en Substance Painter

    • 30. Creación de texturas para la cabina telefónica 2- Texturizado en Substance Painter - Creación de texturas con Substance Designer

    • 31. Subir la cabina telefónica a Unreal Engine- Aplicación de la cabina telefónica en Unreal Engine

  • SECTION 05
    Creando otros accesorios
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    • 32. Creación de una unidad exterior de alto contenido de polietileno- Creación de una unidad exterior de alto contenido en polietileno

    • 33. Creación de una unidad exterior de baja poligonización- Creación de una unidad exterior de baja poligonización

    • 34. Creación de texturas para la unidad exterior- Texturizado en Substance Painter

    • 35. Creación de pilares de alta y baja poligonización- Creación de pilares de alto y bajo nivel de poligonización

    • 36. Creación de texturas para pilares- Texturizado en Substance Painter

    • 37. Creación de una señal de alta poligonización- Creación de una señal de alta poligonización

    • 38. Creación de texturas para la señal- Texturizado en Substance Painter

Clases recomendadas

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