[Signature]3denvironmentartist,sangwooklee_이상욱KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Descripción general de la tubería y configuración básica
1. Instructor y canalización de producción ambiental- Presentando al Instructor - Presentación del pipeline de producción ambiental
2. Configuración de proyectos en Unreal Engine- Configuración de un proyecto de Unreal Engine - Organización de la estructura de carpetas en el Navegador de contenido - Establecer convenciones de nomenclatura de Recursos
3. Configuración de materiales maestros básicos 1- Creación de materiales maestros opacos
4. Configuración de materiales maestros básicos 2- Creación de materiales maestros de vidrio
5. Definición de unidades y tamaño de textura- Configuración de unidades - Definición de estándares de tamaño de caracteres - Definición de estándares de texel - Comprensión de los grupos de suavizado
6. Entornos básicos y configuración de Iluminación- Creación de mapas para set procesos posteriores e iluminación básica. - Explorando las características de los pinceles de construcción para escalas de grises
- SECTION 02
Diseño básico del mundo
7. Composición en escala de grises- Diseño de niveles utilizando los pinceles de construcción y herramientas de modelado de Unreal Engine
8. Creación de edificios, accesorios y mallas simples de baja poli- Creación de edificios de baja poligonización basados en escalas de grises - Definición de puntos de pivote - Definición de nombres - Creación de módulos
- SECTION 03
Creando un tren
9. Creación de un tren de alta poligonización 1- Modelado de superficie dura de un tren
10. Creación de un tren de alta poligonización 2- Modelado de superficie dura de un tren
11. Creación de un tren de alta poligonización 3- Modelado de superficie dura de un tren
12. Creación de un tren de baja poligonización 1- Modelado low-poly de un tren
13. Creación de un tren de baja poligonización 2- Modelado low-poly de un tren
14. Tren UV- Desenrollar UV usando la herramienta Rizom
15. Conceptos básicos de Substance Designer- Entendiendo Substance Designer
16. Accesorios 1: Creación de texturas para el exterior del tren 1- Creación de un mapa de altura con Substance Designer: Exterior
17. Accesorios 2: Creación de texturas para el exterior del tren 2- Creación de colores base y rugosidad con Substance Designer: Exterior
18. Accesorios 3: Creación de texturas para el interior del tren 1- Creando altura con Substance Designer: Interior
19. Atrezzo 4: Creación de texturas para el interior del tren 2- Creando altura con Substance Designer: Interior
20. Atrezzo 4: Creación de texturas para el interior del tren 3- Creación de colores base y rugosidad con Substance Designer: Interior
21. Atrezzo 5: Creación de texturas para el suelo del interior del tren 1- Creación de altura con Substance Designer: Piso
22. Atrezzo 6: Creación de texturas para el suelo del interior del tren 2- Creación de colores base y rugosidad con Substance Designer: Floor
23. Atrezzo 7: Horneando el tren- Hornear en Substance Painter y exportar mapas de malla
24. Accesorios 8: Creación de texturas para el tren 1- Texturizado en Substance Painter
25. Props 9: Creación de texturas para el tren 2- Texturizado en Substance Painter
26. Props 10: Subiendo el tren a Unreal Engine- Aplicación del tren en Unreal Engine
- SECTION 04
Creación de una cabina telefónica
27. Creación de una cabina telefónica de alta poligonización- Creación de una cabina telefónica de alta poligonización
28. Creación de una cabina telefónica de baja poligonización y su UV- Creación de una cabina telefónica de baja poligonización - Desenvolviendo UV usando Rizom - Hornear en Substance Painter y exportar mapas de malla
29. Creación de texturas para la cabina telefónica 1- Texturizado en Substance Painter
30. Creación de texturas para la cabina telefónica 2- Texturizado en Substance Painter - Creación de texturas con Substance Designer
31. Subir la cabina telefónica a Unreal Engine- Aplicación de la cabina telefónica en Unreal Engine
- SECTION 05
Creando otros accesorios
32. Creación de una unidad exterior de alto contenido de polietileno- Creación de una unidad exterior de alto contenido en polietileno
33. Creación de una unidad exterior de baja poligonización- Creación de una unidad exterior de baja poligonización
34. Creación de texturas para la unidad exterior- Texturizado en Substance Painter
35. Creación de pilares de alta y baja poligonización- Creación de pilares de alto y bajo nivel de poligonización
36. Creación de texturas para pilares- Texturizado en Substance Painter
37. Creación de una señal de alta poligonización- Creación de una señal de alta poligonización
38. Creación de texturas para la señal- Texturizado en Substance Painter