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Aprende de los mejores expertos creativos del mundo.
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Houdini VAT se encuentra con un realismo Unreal. -
Diez años de experiencia como líder en efectos visuales. -
Efectos de malla 3D realistas con IVA
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- Comprensión de los objetos del IVA
Beneficios del curso
Un regalo especial de Kisong Lee
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Flujo de trabajo avanzado para la producción de efectos especiales de malla 3DAcceso ilimitado a 21 capítulos -
Para ayudarte a comprender diversas herramientasMateriales de CLASS (.pdf) -
Imágenes más potentes y fotorrealistas.Archivos de Recursos de práctica
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Implementado con IVAArchivos de escenas de producción de Houdini -
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Recomendación
¿Para quién es este curso??
Artistas de efectos especiales en formación que se preparan para el mercado laboral y desean crear efectos fotorrealistas basados en mallas 3D.
Profesionales junior que desean integrar directamente los recursos de Houdini en efectos centrados en Unreal Engine.
Principiantes que desean ir más allá de la simple combinación de efectos y probar el diseño y la creación de recursos fuente.
Portafolio del experto Artista de VFX Kisong Lee
¿Por qué tomar este curso?
Desde la creación de recursos de Houdini VAT hasta su optimización en Unreal, domina los efectos de malla 3D basados en la física y mejora tus habilidades prácticas como aspirante a artista de efectos especiales. Aprende a usar recursos de animación 3D para implementar movimientos físicos como destrucción, colisiones y deformaciones a nivel de malla, yendo más allá de los efectos centrados en sprites.
¡Crea efectos dinámicos basados en mallas 3D para construir un portafolio diferenciado! Simula directamente cinco ejemplos de situaciones frecuentes en videojuegos, como impactos, destrucción de escenarios y derrumbes de edificios. El CLASS práctico de simulación física con Houdini de Kisong Lee, que combina imágenes realistas con eficiencia profesional, ya está disponible.
Prepárate para el mundo real.
Práctica: Cinco efectos realistas del IVA
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[Ejemplo 01] Recurso de simulación de destrucción de objetos de fondo -
[Ejemplo01] Efecto de destrucción de objetos de fondo
[Ejemplo 02] Efecto de impacto de sangre
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[Ejemplo03] Recurso de simulación de tela -
[Ejemplo03] Efecto de tela
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[Ejemplo04] Recurso de simulación de líquidos viscosos -
[Ejemplo04] Efecto del líquido viscoso
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[Ejemplo05] Recurso de simulación de destrucción de muros -
[Ejemplo05] Efecto de destrucción de pared
Destacado
Creación de efectos de malla 3D fotorrealistas perfectos con VAT
¡Crea efectos de juego con VAT! Convierte los recursos simulados en Houdini al formato VAT y aplica animaciones 3D realistas y ligeras a un Engine de juego. Expresa una variedad de movimientos físicos difíciles de transmitir solo con texturas o sprites, mediante efectos basados en mallas más realistas.
Producción de efectos 3D con Houdini X Unreal
Una amplia gama de recursos de simulación de Houdini para usar en Unreal Blueprints y Niagara. Optimiza diversos efectos físicos, como destrucción, telas, líquidos y efectos viscosos, al formato VAT e impórtalos a Unreal. Practica implementando todo en tiempo real, desde la dirección de escenas cinemáticas con Sequencer hasta efectos interactivos.
Simulación física de Houdini para efectos de textura más diversos
¡Solucionadores de simulación física de Houdini para crear texturas más diversas! Da vida a objetos como fragmentos de hormigón, salpicaduras de sangre y líquidos viscosos mediante simulaciones con diferentes características, incluyendo cuerpos rígidos, fracturas y FLIP. Aprende a crear materiales de Unreal para distintas sustancias y mejora la calidad visual de tus recursos.













