[Signature]vfxartist,kisonglee4_이기송4KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Comprender los conceptos básicos de los planos
1. Introducción a la CLASS- Introducción a la CLASS
2. El concepto básico de los planos¿Qué son los Blueprints? Comprender la lógica detrás de los Blueprints
3. El uso de planos para artistas de efectos visuales- Ejemplos de uso de Blueprints como artista de efectos visuales
4. Características básicas de juego en Unreal Engine- Explorando los modos de juego en primera persona - Explorando los modos de juego en tercera persona
5. Configuración de niveles de juego- Añadir recursos de personajes gratuitos - Crear actores a nivel de juego - Configurar entornos a nivel de juego
- SECTION 02
Ejercicio 1: Creación de una jugabilidad cuerpo a cuerpo en tercera persona
6. Creación de planos para el juego cuerpo a cuerpo en tercera persona- Configuración de montajes para la animación de personajes - Creación de planos para jugabilidad con ataques cuerpo a cuerpo combinados - Creación de planos para la detección de impactos de armas
7. Creación de efectos de rastro cuerpo a cuerpo- Creación de planos para estelas de animación - Finalización de los efectos de estelas de combate cuerpo a cuerpo - Uso de los efectos de posprocesamiento de Niagara
8. Creando efectos de sangre al recibir un disparo- Creación de texturas de calcomanías de sangre en Substance Designer - Creación de efectos de sangre al recibir disparos en Unreal Engine
- SECTION 03
Ejercicio 2: Creación de una jugabilidad en tercera persona con proyectiles
9. Creación de planos para juegos en tercera persona con proyectiles- Configuración de montajes para la animación de personajes - Creación de planos para proyectiles
10. Creación de efectos de proyectiles- Creación de efectos de estela para proyectiles - Creación de efectos de impacto para proyectiles
- SECTION 04
Ejercicio 3: Creación de una jugabilidad de disparos en primera persona con Hitscan
11. Creación de planos para juegos en primera persona con Hitscan- Creación de jugabilidad con escaneo de impactos mediante trazas de línea - Creación de interacciones para materiales con efectos de impacto
12. Creación de texturas de calcomanías para juegos en primera persona con Hitscan- Creación de texturas de calcomanías para marcas de bala
13. Creación de efectos de hitscan en primera persona- Creación de efectos de disparo y rastro - Creación de efectos de impacto para disparos
- SECTION 05
Ejercicio 4: Creación de una jugabilidad de disparos en primera persona con proyectiles
14. Creación de planos para juego en primera persona con proyectiles guiados- Creación de planos para proyectiles guiados por actores
15. Creación de planos para juegos en primera persona con proyectiles parabólicos- Creación de planos para proyectiles parabólicos
16. Creación de efectos para juegos en primera persona con proyectiles parabólicos- Creación de efectos de estela para proyectiles - Creación de efectos de explosión gravitacional para proyectiles
- SECTION 06
Ejercicio 5: Creación de un juego interactivo con Niagara
17. Creación de interacciones de Blueprint con Niagara- Creación de planos para localizar la posición del personaje
18. Creación de efectos interactivos con Niagara- Creación de materiales con efectos interactivos - Creación de efectos interactivos con Niagara
- SECTION 07
Ejercicio 6: Diseño de juego para habilidades
19. Creación de una jugabilidad básica para personajes de Paragon- Configuración de planos para personajes paragon - Configuración de planos para ataques cuerpo a cuerpo normales de personajes en tercera persona
20. Creación de una jugabilidad a distancia en tercera persona- Configuración de planos para personajes a distancia en tercera persona - Configuración de planos para proyectiles de personajes en tercera persona
21. Creación de jugabilidad para habilidades de proyectiles de área de personajes en tercera persona- Configuración de montajes para la animación de personajes - Creación de planos para proyectiles de área
22. Creación de efectos para las habilidades de proyectiles de área de personajes en tercera persona- Creación de efectos de calcomanías anteriores - Creación de efectos para proyectiles de área
23. Creación de jugabilidad para las habilidades de movimiento de posición de personajes en tercera persona- Creación de planos para mover las rutas y posiciones de personajes en tercera persona. - Creación de efectos para las habilidades de movimiento posicional.