Search Input

Fundamentos de Blueprint: Desdibujando la frontera entre jugabilidad y efectos visuales

VFX Artist, Kisong Lee




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 23
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Signature]vfxartist,kisonglee4_이기송4KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

1st Release (Ch. 1 - Ch. 8) : 2025. 7. 27 18:00 (UTC-8) 2nd Release (Ch. 9 - Ch. 23) : 2025. 9. 17 18:00 (UTC-8) **Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Comprender los conceptos básicos de los planos
    curriculum-signature-leekisong4-01.webp
    • 1. Introducción a la CLASS- Introducción a la CLASS

    • 2. El concepto básico de los planos¿Qué son los Blueprints? Comprender la lógica detrás de los Blueprints

    • 3. El uso de planos para artistas de efectos visuales- Ejemplos de uso de Blueprints como artista de efectos visuales

    • 4. Características básicas de juego en Unreal Engine- Explorando los modos de juego en primera persona - Explorando los modos de juego en tercera persona

    • 5. Configuración de niveles de juego- Añadir recursos de personajes gratuitos - Crear actores a nivel de juego - Configurar entornos a nivel de juego

  • SECTION 02
    Ejercicio 1: Creación de una jugabilidad cuerpo a cuerpo en tercera persona
    curriculum-signature-leekisong4-02.webp
    • 6. Creación de planos para el juego cuerpo a cuerpo en tercera persona- Configuración de montajes para la animación de personajes - Creación de planos para jugabilidad con ataques cuerpo a cuerpo combinados - Creación de planos para la detección de impactos de armas

    • 7. Creación de efectos de rastro cuerpo a cuerpo- Creación de planos para estelas de animación - Finalización de los efectos de estelas de combate cuerpo a cuerpo - Uso de los efectos de posprocesamiento de Niagara

    • 8. Creando efectos de sangre al recibir un disparo- Creación de texturas de calcomanías de sangre en Substance Designer - Creación de efectos de sangre al recibir disparos en Unreal Engine

  • SECTION 03
    Ejercicio 2: Creación de una jugabilidad en tercera persona con proyectiles
    curriculum-signature-leekisong4-03.webp
    • 9. Creación de planos para juegos en tercera persona con proyectiles- Configuración de montajes para la animación de personajes - Creación de planos para proyectiles

    • 10. Creación de efectos de proyectiles- Creación de efectos de estela para proyectiles - Creación de efectos de impacto para proyectiles

  • SECTION 04
    Ejercicio 3: Creación de una jugabilidad de disparos en primera persona con Hitscan
    curriculum-signature-leekisong4-04.webp
    • 11. Creación de planos para juegos en primera persona con Hitscan- Creación de jugabilidad con escaneo de impactos mediante trazas de línea - Creación de interacciones para materiales con efectos de impacto

    • 12. Creación de texturas de calcomanías para juegos en primera persona con Hitscan- Creación de texturas de calcomanías para marcas de bala

    • 13. Creación de efectos de hitscan en primera persona- Creación de efectos de disparo y rastro - Creación de efectos de impacto para disparos

  • SECTION 05
    Ejercicio 4: Creación de una jugabilidad de disparos en primera persona con proyectiles
    curriculum-signature-leekisong4-05.webp
    • 14. Creación de planos para juego en primera persona con proyectiles guiados- Creación de planos para proyectiles guiados por actores

    • 15. Creación de planos para juegos en primera persona con proyectiles parabólicos- Creación de planos para proyectiles parabólicos

    • 16. Creación de efectos para juegos en primera persona con proyectiles parabólicos- Creación de efectos de estela para proyectiles - Creación de efectos de explosión gravitacional para proyectiles

  • SECTION 06
    Ejercicio 5: Creación de un juego interactivo con Niagara
    curriculum-signature-leekisong4-06.webp
    • 17. Creación de interacciones de Blueprint con Niagara- Creación de planos para localizar la posición del personaje

    • 18. Creación de efectos interactivos con Niagara- Creación de materiales con efectos interactivos - Creación de efectos interactivos con Niagara

  • SECTION 07
    Ejercicio 6: Diseño de juego para habilidades
    curriculum-signature-leekisong4-07.webp
    • 19. Creación de una jugabilidad básica para personajes de Paragon- Configuración de planos para personajes paragon - Configuración de planos para ataques cuerpo a cuerpo normales de personajes en tercera persona

    • 20. Creación de una jugabilidad a distancia en tercera persona- Configuración de planos para personajes a distancia en tercera persona - Configuración de planos para proyectiles de personajes en tercera persona

    • 21. Creación de jugabilidad para habilidades de proyectiles de área de personajes en tercera persona- Configuración de montajes para la animación de personajes - Creación de planos para proyectiles de área

    • 22. Creación de efectos para las habilidades de proyectiles de área de personajes en tercera persona- Creación de efectos de calcomanías anteriores - Creación de efectos para proyectiles de área

    • 23. Creación de jugabilidad para las habilidades de movimiento de posición de personajes en tercera persona- Creación de planos para mover las rutas y posiciones de personajes en tercera persona. - Creación de efectos para las habilidades de movimiento posicional.

Clases recomendadas

Aviso Importante

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]