[Signature]vfxartist,kisonglee3_이기송3KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Uso de la herramienta Secuenciador y materiales de posprocesamiento
01. Introducción al curso- Introducción al curso
02. Configuración del proyecto y configuración de niveles- Añadir paquetes de recursos para personajes - Configurar niveles de producción de ejemplo
03. Introducción a la interfaz de usuario de la herramienta Secuenciador- Comprensión e introducción a la interfaz de usuario de la herramienta Secuenciador
04. Uso de la herramienta Secuenciador- Introducción al funcionamiento de la herramienta Secuenciador - Comprensión del uso de la herramienta Secuenciador
05. Comprensión de los materiales de posprocesamiento- Comprensión de los principios de los efectos de posprocesamiento - Comprensión de la función de vibración de la cámara
06. Aplicación de materiales de posprocesamiento- Creación de material de desenfoque de zoom
- SECTION 02
Manipulación de coordenadas UV y ejemplo 01: Creación de habilidades de sprites
07. Configuración del secuenciador de caracteres- Configuración de la dirección del secuenciador para la habilidad Sprite
08. Creación de recursos de textura en Substance- Creación de recursos de texturas de habilidades de Sprite
09. Creación de materiales de manipulación de coordenadas UV en Unreal- Creación de materiales para la manipulación de coordenadas UV - Exploración de otros ejemplos de manipulación de coordenadas UV
10. Creación de efectos de habilidades de sprites con Unreal Niagara- Completar los efectos de las habilidades de Sprite en Unreal Niagara
- SECTION 03
Ejemplo 02: Creación de habilidad de calcomanía
11. Configuración del secuenciador de caracteres- Configuración de la dirección del secuenciador para la habilidad de calcomanía
12. Creación de recursos de texturas de calcomanías en Substance- Creación de recursos de textura para calcomanías
13. Creación de recursos en Houdini- Explorando la simulación RBD de Houdini - Creando recursos de animación física
14. Creación de efectos de calcomanías en Unreal- Creación de materiales de calcomanías en Unreal - Completar los efectos de las habilidades de calcomanía en Unreal Niagara
- SECTION 04
Técnicas avanzadas del módulo Niagara
15. Uso de los módulos de ubicación avanzados de Niagara- Exploración de los módulos de ubicación de malla estática - Exploración de los módulos de ubicación de malla esquelética
16. Uso de los módulos de muestra de texturas de Niagara- Uso de módulos de muestra de textura
17. Uso de módulos avanzados de Niagara Force- Exploración de diversos módulos relacionados con la fuerza - Exploración de aplicaciones adicionales del módulo
18. Uso de campos vectoriales en Niagara- Creación de recursos de campos vectoriales en Houdini - Exploración de campos vectoriales en Niagara
- SECTION 05
Ejemplo 03: Creación de la habilidad de teletransportación
19. Configuración del secuenciador de caracteres- Configuración de la dirección del secuenciador para la habilidad de teletransportación
20. Creación de materiales para la habilidad de teletransportación en Unreal- Aprender efectos de disolución - Crear efectos de disolución de personajes
21. Creación de efectos de teletransportación en Unreal- Completar los efectos de la habilidad de teletransportación en Unreal Niagara
- SECTION 06
Ejemplo 04: Creación de la habilidad Explosión de gravedad
22. Configuración del secuenciador de caracteres- Configuración de la dirección del secuenciador para la habilidad de explosión de gravedad
23. Creación de recursos de textura en Substance- Creación de recursos de textura de líneas de relámpago - Creación de recursos de textura de ruido de relámpago
24. Creación de recursos en Houdini- Creación de recursos de animación física
25. Creación de la habilidad del concepto de gravedad en Unreal- Creación de materiales para habilidades de explosión de gravedad en Unreal - Completar los efectos de la habilidad de explosión de gravedad en Unreal Niagara