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Creación de efectos de habilidades con Unreal Niagara y Sequencer

VFX Artist, Kisong Lee




Detalles de la clase


  • Básico
  • Videos totales: 25
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Signature]vfxartist,kisonglee3_이기송3KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Uso de la herramienta Secuenciador y materiales de posprocesamiento
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    • 01. Introducción al curso- Introducción al curso

    • 02. Configuración del proyecto y configuración de niveles- Añadir paquetes de recursos para personajes - Configurar niveles de producción de ejemplo

    • 03. Introducción a la interfaz de usuario de la herramienta Secuenciador- Comprensión e introducción a la interfaz de usuario de la herramienta Secuenciador

    • 04. Uso de la herramienta Secuenciador- Introducción al funcionamiento de la herramienta Secuenciador - Comprensión del uso de la herramienta Secuenciador

    • 05. Comprensión de los materiales de posprocesamiento- Comprensión de los principios de los efectos de posprocesamiento - Comprensión de la función de vibración de la cámara

    • 06. Aplicación de materiales de posprocesamiento- Creación de material de desenfoque de zoom

  • SECTION 02
    Manipulación de coordenadas UV y ejemplo 01: Creación de habilidades de sprites
    curriculum-signature-leekisong3-02.webp
    • 07. Configuración del secuenciador de caracteres- Configuración de la dirección del secuenciador para la habilidad Sprite

    • 08. Creación de recursos de textura en Substance- Creación de recursos de texturas de habilidades de Sprite

    • 09. Creación de materiales de manipulación de coordenadas UV en Unreal- Creación de materiales para la manipulación de coordenadas UV - Exploración de otros ejemplos de manipulación de coordenadas UV

    • 10. Creación de efectos de habilidades de sprites con Unreal Niagara- Completar los efectos de las habilidades de Sprite en Unreal Niagara

  • SECTION 03
    Ejemplo 02: Creación de habilidad de calcomanía
    curriculum-signature-leekisong3-03.webp
    • 11. Configuración del secuenciador de caracteres- Configuración de la dirección del secuenciador para la habilidad de calcomanía

    • 12. Creación de recursos de texturas de calcomanías en Substance- Creación de recursos de textura para calcomanías

    • 13. Creación de recursos en Houdini- Explorando la simulación RBD de Houdini - Creando recursos de animación física

    • 14. Creación de efectos de calcomanías en Unreal- Creación de materiales de calcomanías en Unreal - Completar los efectos de las habilidades de calcomanía en Unreal Niagara

  • SECTION 04
    Técnicas avanzadas del módulo Niagara
    curriculum-signature-leekisong3-04.webp
    • 15. Uso de los módulos de ubicación avanzados de Niagara- Exploración de los módulos de ubicación de malla estática - Exploración de los módulos de ubicación de malla esquelética

    • 16. Uso de los módulos de muestra de texturas de Niagara- Uso de módulos de muestra de textura

    • 17. Uso de módulos avanzados de Niagara Force- Exploración de diversos módulos relacionados con la fuerza - Exploración de aplicaciones adicionales del módulo

    • 18. Uso de campos vectoriales en Niagara- Creación de recursos de campos vectoriales en Houdini - Exploración de campos vectoriales en Niagara

  • SECTION 05
    Ejemplo 03: Creación de la habilidad de teletransportación
    curriculum-signature-leekisong3-05.webp
    • 19. Configuración del secuenciador de caracteres- Configuración de la dirección del secuenciador para la habilidad de teletransportación

    • 20. Creación de materiales para la habilidad de teletransportación en Unreal- Aprender efectos de disolución - Crear efectos de disolución de personajes

    • 21. Creación de efectos de teletransportación en Unreal- Completar los efectos de la habilidad de teletransportación en Unreal Niagara

  • SECTION 06
    Ejemplo 04: Creación de la habilidad Explosión de gravedad
    curriculum-signature-leekisong3-06.webp
    • 22. Configuración del secuenciador de caracteres- Configuración de la dirección del secuenciador para la habilidad de explosión de gravedad

    • 23. Creación de recursos de textura en Substance- Creación de recursos de textura de líneas de relámpago - Creación de recursos de textura de ruido de relámpago

    • 24. Creación de recursos en Houdini- Creación de recursos de animación física

    • 25. Creación de la habilidad del concepto de gravedad en Unreal- Creación de materiales para habilidades de explosión de gravedad en Unreal - Completar los efectos de la habilidad de explosión de gravedad en Unreal Niagara

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