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[Parte 01] Construyendo una base funcional para la ilustración de personajes

Illustrator, Guweiz




Detalles de la clase


  • Principiante
  • Videos totales: 19
  • Inglés
  • Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Signature]illustrator,guweiz Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Presentación personal básica - Descripción general de la CLASS - Resumen de la serie completa - Objetivos de la CLASS

  • SECTION 02
    Construcción de estructuras fundamentales de personajes
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    • 02. Personajes para principiantes- Establecer expectativas y mostrar ejemplos sencillos (personaje humano, estilizado). - Ejemplo de pieza terminada: simple, basada en líneas con sombreado en bloque para minimizar la carga de información.

    • 03. Construyendo un personaje- Torso, Cabeza, Piernas: Desglose general básico de cómo "ver" el dibujo de un personaje - Flujo general: de arriba a abajo y equilibrio básico. - Diagrama que desglosa las distintas partes que se te ocurran - Describir las características principales de cada porción. - Diagrama de descomposición en forma simple (cuadros para una ilustración fácil y clara)

  • SECTION 03
    Trabajando con proporciones
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    • 04. Técnicas de medición- Set básico de números y proporciones útiles para comenzar (altura de la cabeza, brazo superior vs. brazo inferior, y más) - Demostración de ejemplos - Concepto de alturas de cabeza (7,5 cabezas, 8 cabezas, 6 cabezas, etc.) - Codo, rodilla, hombro, cadera: ubicaciones clave de las articulaciones para indicar la proporción vertical - Ancho de hombros, caderas y cabeza para indicar la proporción horizontal.

    • 05. Jugando con la proporción- Demostración de ajustes sencillos para variar tu personaje (verte más alto/bajo, más delgado/más robusto, ajuste de la anchura de la cabeza a los hombros, etc.) - Consejos clave para realizar modificaciones deliberadamente - Mini vista previa del uso del diseño para ajustar la proporción

    • 06. Errores a evitar- Errores comunes de principiantes - Medición imprecisa de las extremidades que provoca un estiramiento excesivo de las Piezas. - Concentrarse excesivamente en una sola región - Preocuparse demasiado por las cosas equivocadas

  • SECTION 04
    Fundamentos del retrato
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    • 07. Uso de puntos de referencia faciales- Ubicación de ojos, cejas, nariz, boca y orejas (ubicación básica y proporciones/distancias a tener en cuenta). - Ligeramente estilizado para mayor simplicidad; se recomienda usar una foto real como referencia. - Ubicación del cabello.

    • 08. Estructura facial- Desglose de la estructura fundamental, de forma simplificada - Bloqueo de superficies clave para destacar, codificadas por colores

    • 09. Conexión de la cabeza- Conectar cabeza, cuello y Torso de forma adecuada y sencilla. - Proporción del cuello con respecto a la cabeza, colocación, etc. - Cuello a Torso: indicadores clave como trapecio, músculo esternocleidomastoideo, cómo interactúan las formas

    • 10. Vista lateral y vista 3/4- Demostración y explicación de la vista lateral y 3/4

  • SECTION 05
    Anatomía básica aplicable
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    • 11. Introducción de las referencias (1) y (2)- Importancia de la observación de referencia en el aprendizaje, mostrando ejemplos variados y extrayendo información. - Demostración y utilización de numerosas referencias.

    • 12. Dibujando el Torso- Aspectos clave del Torso a tener en cuenta: Relación entre la caja torácica y la cintura, colocación del pecho y los brazos.

    • 13. Dibujo de la región de la cadera- Colocación de pelvis y cadera, colocación de glúteos e ingles, conexión con las piernas.

    • 14. Dibujando las piernas- Relación entre la parte superior e inferior de la pierna, posición y estructura de la rodilla, estructura de los pies.

  • SECTION 06
    Dibujando diferentes vistas (frontal, lateral, posterior)
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    • 15. Demostración de vista frontal-Repasando la CLASS - Explicar los beneficios de la vista frontal y qué información útil nos brinda/permite presentar.

    • 16. Demostración de vista lateral- Demostración de dibujo de la vista lateral del personaje, utilizando información previa - Aprender sobre información única que proporciona la vista lateral (ejes diferentes)

    • 17. Demostración de vista posterior- Demostración del dibujo de la vista posterior - Toma de información desde la vista lateral y frontal . - Observando la interconexión

    • 18. Renderizando tus personajes- Añade texturas y detalles para dar vida a tus personajes. - Usa técnicas de fusión para crear un acabado más pulido. - Combina todas las lecciones anteriores para refinar y completar tu personaje desde tres perspectivas.

  • SECTION 07
    Repaso y conclusión de la CLASS
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    • 19. Conclusión y avance- Obtenga la sensación de dibujar personajes de forma sencilla, pero con éxito. - Practica y utiliza las pautas para principiantes. - Observar referencias para aprender más rápido y con mayor eficacia -Lo que aprenderemos en la próxima CLASS

Clases recomendadas

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