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¡Ahora en tu idioma, solo en Coloso!
Aprende de los mejores maestros creativos de Corea.
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Desde principiante hasta avanzado
Un camino de aprendizaje claro -
Nodos de geometría maestra para
Impresionantes creaciones en 3D -
Aprenda de un experto del sector.
Guía exclusiva de Anna
Vista previa de la CLASS
¿Aún no estás seguro?
¡No te pierdas el adelanto de la CLASS de Anna!
- Cómo controlar un cursor 3D
*El contenido en coreano de esta vista previa de la CLASS está traducido al inglés en los vídeos de la CLASS .
**Los subtítulos de este video de vista previa son de traducción automática. Tenga en cuenta que es posible que parte del contenido no esté traducido con exactitud.
***El contenido asociado está sujeto a cambios sin previo aviso.
Beneficios del curso
Consigue estas exclusivas de Coloso
80 materiales de estudio exclusivos (.pdf)
Dominar el proceso de flujo de trabajo de 4 pasos de Anna
50 ejercicios prácticos y ejemplos
Que van más allá de los conceptos básicos y las explicaciones sencillas.
80 archivos de proyecto de Blender (.blend)
para cada Ejercicio
80 materiales de estudio exclusivos (.pdf)
730 páginas de la guía de estudio definitiva
Recomendación
¿Para quién es este curso??
Principiantes en 3D que buscan un CLASS a Blender fácil de seguir.
Blender para principiantes que buscan dominar los conceptos básicos del 3D y construir una base sólida antes de usar nodos.
Usuarios intermedios de Blender que buscan mejorar sus habilidades con nodos mediante proyectos prácticos.
Portafolio de Anna, Artista 3D
Desafío de renderizado de cubo predeterminado
Reto de meditación en movimiento
Reanudar
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Punto de inflamabilidad -
Pelea de perros
Reanudar
Ruinas encantadas
Conceptos básicos de Blender + Práctica de los 4 pasos
Paso 1. Los primeros pasos en Blender para principiantes
1. Conceptos básicos del proceso de flujo de trabajo 3D
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ModeladoIntroducción a los materiales, texturas y coordenadas UV de los objetos. -
AnimaciónUso de fotogramas clave y editores de gráficos -
Animación de cámaraControlar la cámara y la pantalla
2. Practicando 6 técnicas básicas de modelado diferentes
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Para modelar formas complejas1. Modelado booleano -
Para crear curvas suaves2. Modelado de subdivisiones -
Una herramienta que facilita el modelado3. Modificador -
Para mover puntos con mayor fluidez4. Modelado de curvas -
Para formas curvas como tuberías o cables5. Edición proporcional -
Para objetos demasiado blandos para modelar6. Remallado de vóxeles
3. Comprender los fundamentos de los mecanismos de animación
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Relación controladora entre padres e hijosCrianza de los hijos -
Funciones de control para animación conRestricción -
Establecer una relación sistemática medianteArmadura
4. Shaders y expresión de diversos materiales
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¿Qué es un nodo?La estructura de los nodos de sombreado -
Para una sensación más realista:Shaders PBR y diversos materiales -
Fabricación de vidrio y objetos similares:Materiales transparentes
5. Uso básico de herramientas de simulación
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Expresar objetos sólidos sin deformación medianteSimulación de cuerpo rígido -
Creación de deformaciones que parecen tela utilizandoSimulación de tela
Paso 2. Una guía básica para las habilidades de modelado 3D, un trampolín para habilidades más avanzadas.
1. Comprensión de diversas herramientas y topologías de modelado.
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Un método de modificación no destructivo,Kit de modelismo de ensueño -
Utilizar múltiples herramientas de modelado para crearFondos de interiores -
Un enfoque topológico para superficies lisas paraPernos y tornillos -
Enfoque topológico para curvas que se intersecan:Modelado de flautas
2. Modelado de personajes robóticos de superficie dura
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Modelado de personajes de robots de superficies duras -
Diseño de un personaje robótico con diversos problemas topológicos -
El proceso de modelado de subdivisiones -
Modelado de manos -
Modelado de manos
3. Métodos avanzados de modelado
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Cómo añadir pliegues a un gorro (sombrero) conModelado de simulación de telas -
Expresar las arrugas de un chaleco conModelado de simulación de telas -
Desde el punto hasta la finalización completa conModelado de polígono a polígono
Paso 3. Sombreado y texturizado que utilizan la estructura de nodos.
1. Conceptos clave para la texturización de imágenes
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Diversos sistemas de coordenadas para la aplicación de diferentes texturas -
Diversas formas de añadir dimensión y curvatura a una superficie plana. -
El método correcto de despliegue UV para texturizado preciso
2. Trucos de texturizado para resaltar los detalles
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Detallado de texturizado de personajes -
Composición de imágenes con nodos mediantePatrones de plantillas -
Utilizar Shader Node Info para crear unMano robótica
3. Utilización del árbol de nodos de sombreado y uso de sombreadores de fondo
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Texturizado con materiales de punto a gran escala después de crear una textura con Bake -
Agregar un patrón curvo a un chaleco usando la función Curva -
Generación de mapas normales a partir de imágenes mediante el uso de texturas alfa. -
Cómo gestionar múltiples texturas como una sola con el sombreador de tarjeta aleatoria UDIM
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Diversos materiales transparentes o que transmiten la luz -
Combinando efectos de quemado e Iluminación para crear materiales brillantes. -
Creación de niebla y humo con el efecto de fuego del sombreador de volumen -
Cómo usar el sombreador de fondo de Eevee, que se controla mediante nodos.
Paso 4. Proyecto práctico sobre fundamentos de animación y nodos de geometría.
1. Practicando los fundamentos de la animación y los conceptos y características clave.
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Elementos básicos de Blender Animation para crear unaAnimación de coche teledirigido -
Restricciones al movimiento: RestricciónVaso de camping plegable -
Cómo utilizar diversas restricciones para crear unAterrizaje trípode -
Utilizar restricciones avanzadas para crearPies de bambú -
Deformación suave a través de la armadura para hacerManos enguantadas -
Cómo usar Shape Key y Driver paraTanque de orugas infinitas
2. Cómo usar CloudRig para animaciones de personajes y caminatas
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Creando un CloudRig -
Creación de un esqueleto para un personaje robótico -
Animaciones de caminar por capas
3. Conceptos básicos de nodos de geometría y un proyecto de animación
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Efectos visuales de nevadas usandoAnimación de partículas (1) -
Efectos visuales de chispa explosiva usandoAnimación de partículas (2) -
Siguiendo los nodos de la curvaCómo añadir adornos a un árbol -
Partículas que siguen a un objetoNodos de simulación
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Creación de trayectorias de movimiento con nodos de geometría paraAnimaciones de batería -
Reproducción automática junto con partituras medianteAnimación de flauta
Soñando con la melodía del invierno
Artista 3D
Anna
Hola, soy Anna, Artista 3D freelance. Me especializo en texturizado, sombreado, composición y nodos de geometría en Blender . Actualmente tengo un canal de YouTube donde comparto consejos, trucos y mis conocimientos sobre los nodos de Blender .
En esta CLASS, te guiaré desde los fundamentos de Blender hasta la creación de una animación cinematográfica, todo de una manera sencilla y fácil de seguir, perfecta tanto para principiantes como para usuarios de nivel intermedio. ¡Acompáñame en este recorrido por Blender con un programa cuidadosamente diseñado y paso a paso, y deja volar tu imaginación!

Anna, Artista 3D
[Actual]
Artista 3D freelance
Administra el canal de YouTube “Anna's 3-Minute Blender Tips” (Consejos de Anna para usar la licuadora en 3 minutos).
Proyectos y premios
[Premios]
Desafío de la comunidad de Blender "Desafío de renderizado de cubo predeterminado" - 2.º puesto
Desafío comunitario 3D "Desafío de meditación en movimiento" - 5.º puesto
Destacado
Programa esencial Blender : desde lo básico hasta los conceptos avanzados.
¡La guía definitiva de Blender de Anna, paso a paso, te convertirá en un experto en un abrir y cerrar de ojos! Este CLASS incluye un programa básico con los conceptos clave que todo usuario de Blender necesita conocer. Aprende los fundamentos de Blender en 4 clases organizadas e interconectadas, y avanza desde lo básico hasta completar una animación corta, ¡todo por tu cuenta!
Guía paso a paso para modelar, sombrear y texturizar para alcanzar la excelencia.
Aprende modelado, sombreado y texturizado para crear las bases de tu arte 3D de alta calidad. Utiliza diversas estructuras de nodos para lograr un texturizado y sombreado sofisticados, y amplía tu abanico de posibilidades de expresión 3D. Explora una variedad de ejemplos de modelado para conseguir el estilo único que buscas, incluyendo SubD, Boolean, Poly-to-Poly y mucho más.
Cómo crear una breve animación cinematográfica en Blender por tu cuenta
¡Adéntrate en la animación realista de personajes con Blender! Aprende los principios básicos y las habilidades esenciales de los nodos de geometría y cómo aplicarlos a la animación. Explora en profundidad los enfoques tradicionales y procedimentales de la animación con nodos de geometría y sigue los ejemplos para crear una breve animación cinematográfica.
Detalles del curso
Lo que aprenderás
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PASO 1. El primer paso en Blender: Instalación del programaPerfecto para todos los principiantes, ¡ uniforme para quienes nunca han usado Blender ! La guía detallada de Anna para principiantes está diseñada para ayudarte a dominar Blender sin frustrarte ni rendirte a mitad de camino. Aprende rápidamente las funciones básicas de Blender, desde la instalación del programa hasta la interfaz y los distintos controles. -
PASO 1. Habilidades clave para usar la Blender que puedes aplicar de inmediato.Aprende rápidamente las técnicas clave de modelado, sombreado y animación en Blender y aplícalas de inmediato a tus proyectos. Descubre cómo interpretar los materiales de los objetos, cómo utilizar los editores de fotogramas clave y gráficos, los distintos controles de cámara y mucho más. A partir de estos conocimientos básicos, podrás avanzar al siguiente nivel. -
PASO 2. Practica diversas funciones para crear tu primer modelo.Explora los diferentes métodos de modelado que puedes usar en Blender y aprende a utilizarlos eficazmente según el Tipo de objeto que quieras crear. Practica con funciones básicas de modelado como operaciones booleanas, subdivisión y curvas, y profundiza en varios Modificadores para llevar tus animaciones al siguiente nivel.
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PASO 2. Soluciones de modelado avanzado paso a paso.El modelado de superficies duras comienza con la comprensión de los polígonos. Aborda el modelado de superficies duras con ejercicios prácticos para crear un personaje robótico. Resolverás diversos problemas de topología, aprenderás a utilizar la simulación e uniforme dominarás la técnica clave del modelado: la conversión de polígonos a polígonos. -
PASO 3. Aplicación de texturizado y pintura PBR realistasExplora los componentes de PBR y su función en la creación de texturas realistas y detalladas. Desde los fundamentos de la pintura de texturas hasta el horneado, Lo que aprenderás todos los entresijos del proceso de producción, lograrás resultados de calidad profesional y los pondrás en práctica. -
PASO 3. Utilizando el árbol de nodos de sombreado, perfecto para texturas complejas.Crea una estructura de árbol de nodos, una función avanzada que te permitirá lograr la textura que deseas. Aprende las diferentes formas de conectar los nodos de sombreado, una parte esencial de Blender, y crea materiales especiales que no se pueden reflejar solo en imágenes, como transparencia, brillo y más.
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PASO 4. Comprender los fundamentos de la producción de animación.Domina los principios y el flujo de trabajo de la animación por fotogramas clave mediante ejercicios sencillos. Aprende a controlar objetos con estructuras complejas utilizando herramientas de Blender como Shape Keys, Drivers y Constraints, y sienta las bases para la animación 3D. -
PASO 4. Cómo usar CloudRig y la animación de personajesAprende a utilizar CloudRig, la herramienta de Rigging empleada en los estudios, y crea un rig de personaje con aspecto profesional. Luego, aplica lo aprendido en un sencillo Ejercicio de animación de personajes para utilizar sistemáticamente los principios básicos y el flujo de trabajo de la animación por fotogramas clave. -
PASO 4. Geonodos y animación práctica para principiantesAprende a integrar la animación por fotogramas clave, los nodos de simulación y las herramientas de modelado en tu trabajo y da vida a tus ideas abstracto . Utiliza un enfoque procedimental paso a paso con nodos de geometría para crear una breve animación de alguien tocando un instrumento musical.
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Entrevista con
Anna, Artista 3D
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Blender 4.2
Para una experiencia de CLASS óptima, adquiera e instale estos programa(s) .
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.
















