[Signature]3dartist,anna_안나KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
El primer paso en Blender para principiantes
Paso 1-1. Tus primeros pasos en Blender: los conceptos básicos1. Introducción a Blender 2. Primer modelado 3. Práctica de modelado 4. Materiales, texturas y UV de los objetos 5. Conceptos básicos de animación 6. [Ejercicio] Cosas que puedes hacer con Blender
Paso 1-2. Los conceptos básicos del modelado7. Modelado booleano 8. Modelado de subvisión 9. Modificadores y cursores 3D 10. Introducción a varios Modificadores 11. Modelado de curvas 12. Herramienta de edición y escultura proporcional 13. Remallado de vóxeles
Paso 1-3. Los fundamentos de la animación14. Control de movimientos 15. Armadura
Paso 1-4. Conceptos básicos de los sombreadores16. Nodos de sombreado 17. Varios materiales 18. Comprensión de los materiales transparentes
Paso 1-5. Otras funciones19. Fundamentos de simulación 20. Soluciones a preguntas frecuentes
- SECTION 02
Una guía básica para las habilidades de modelado 3D, un trampolín hacia habilidades más avanzadas
Paso 2-1. Diversas herramientas de modelado21. Orientación y herramientas básicas de modelado 22. Introducción a las funciones básicas: Modificadores de Blender y cómo completar un modelo de tambor 23. Introducción a otras funciones: Proyecto de cuchillo, Corte, Giro, Curva 2D 24. Topología 1: Limpieza booleana, herramienta Bool 25. Topología 2: Herramientas de bucle, función Ajustar
Paso 2-2. Modelado de superficies duras26. Borrar 27. Sub-D 1: Orientación personalizada, complemento Copiar atributos 28. Sub-D 2: Problemas de topología, Problemas de bisel 29. Modelado de manos 1 30. Modelado de manos 2: Modelado de una mano de robot 31. Modelado booleano 32. Varios desafíos de modelado 33. Pegándolo a la superficie 34. Kitbash 35. Gestión de datos
Paso 2-3. Uso de modelos de simulación36. Simulación de tela 1: Uso básico, Presión, Costura 37. Simulación de tela 2: Pincel, modelado de tela, arrugas de tela
Paso 2-4. Otros métodos de modelado38. Poly-to-Poly 1: Patrón de pergamino 39. Poly-to-Poly 2: Cómo hacer un patrón de acanto 40. Retopología
- SECTION 03
Sombreado y texturizado que utilizan la estructura de los nodos
Paso 3-1. El primer paso para la texturización41. Orientación y características básicas del sombreador 42. Varios Índices 43. Adición de curvas a la superficie 44. UV Unwrap 45. Pintura de texturas
Paso 3-2. Texturas que resaltan los detalles46. Ejercicios de pintura de texturas 47. Nodos de sombreado 1: degradado, textura de ruido, normal de objeto 48. Nodos de sombreado 2: bisel, oclusión ambiental, nodos de geometría 49. Pintura de vértices 50. Cómo usar Bake 51. Texturizado con Bake 1: texturas PBR, cómo agregar patrones a un gorro 52. Texturizado con Bake 2: cómo agregar patrones a un chaleco 53. Textura alfa 54. Bake de baja poligonización 55. Entendiendo UDIM
Paso 3-3. Cómo utilizar los nodos de sombreado56. Varios materiales 57. Material de vidrio de Eevee 58. Materiales brillantes 59. Cómo usar los sombreadores de volumen 60. Entendiendo los sombreadores de fondo
- SECTION 04
Desde los conceptos básicos de animación hasta el uso práctico de los nodos geométricos
Paso 4-1. Fundamentos de la animación61. Orientación y características básicas 62. Restricciones 1: Armadura, Espacio de transformación, Restricciones de transformación 63. Restricciones 2: Ejercicio 64. Restricciones 3: Cinemática inversa, Hijo de restricciones, Restricciones de acción 65. Deformación de la armadura 66. Clave de forma y controlador
Paso 4-2. Cómo utilizar CloudRig67. Introducción y cómo utilizar CloudRig 68. Completar un robot con CloudRig 69. [Ejercicio] Crear una animación de personajes
Paso 4-3. Nodos geométricos básicos y ejercicios de animación70. Introducción a los nodos de geometría 71. Animación de partículas 72. Seguir curva 73. Nodos de simulación 74. Tocar un tambor 1: Crear una trayectoria de movimiento, Muestreo de música 75. Tocar un tambor 2: Encontrar puntos de impacto con gráficos muestreados y animaciones de activación 76. Tocar una flauta 01: Adjuntar objetos al equipo, Ideas, Dibujar partituras 77. Tocar una flauta 02: Interpretar partituras, Tocar la flauta según la partitura
Paso 4-4. Aplicación de animaciones prácticas78. Composición de una escena 79. Finalización de una escena 80. Salida de animación