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¡Ahora en tu idioma, sólo en Coloso!
Aprenda de los mejores maestros creativos de Corea
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De principiante a avanzado
Un camino claro de aprendizaje -
Nodos de geometría maestra para
Impresionantes creaciones en 3D -
Aprenda de un experto en la industria
Guía exclusiva de Anna
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- Cómo controlar un cursor 3D
*El contenido en idioma coreano en esta vista previa de la CLASS está traducido al inglés en los videos de la CLASS .
**Los subtítulos de este video de vista previa se traducen automáticamente. Tenga en cuenta que es posible que parte del contenido no se traduzca con precisión.
***El contenido asociado está sujeto a cambios sin previo aviso.
Beneficios de la CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a 80 capítulosPara dominar el proceso de flujo de trabajo de 4 pasos de Anna -
50 ejercicios prácticos y ejemplosQue van más allá de los conceptos básicos y las explicaciones simples -
80 archivos de proyecto de Blender (.blend)para cada Ejercicio
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80 materiales de estudio exclusivos (.pdf)730 páginas de la guía de estudio definitiva -
¡Información creativa y orientación de proyectos con Anna! -
El proceso de flujo de trabajo de cuatro pasos de la maestra Anna que va más allá de las explicaciones básicas
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Principiantes nuevos en 3D que buscan una CLASS de “ Blender 101” fácil de seguir
Principiantes de Blender que quieran dominar los conceptos básicos de 3D y construir una base sólida antes de usar nodos.
Usuarios intermedios de Blender que buscan mejorar sus habilidades en Node con proyectos prácticos
Portafolio de Anna, artista experta en 3D
Desafío de renderizado de cubo predeterminado
Desafío de meditación en movimiento
Reanudar
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Punto de inflamabilidad -
Pelea de perros
Reanudar
Ruinas encantadas
Conceptos básicos de Blender + Práctica de los 4 pasos
Paso 1. Los primeros pasos en Blender para principiantes
1. Los conceptos básicos del proceso de flujo de trabajo 3D
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ModeladoIntroducción a los materiales, texturas y UV de los objetos -
AnimaciónUso de fotogramas clave y editores de gráficos -
Animación de cámaraControlar la cámara y la pantalla
2. Práctica de 6 técnicas básicas de modelado diferentes
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Para modelar formas complejas1. Modelado booleano -
Para crear curvas suaves2. Modelado de subdivisiones -
Una herramienta que facilita el modelado3. Modificador -
Para mover puntos con más fluidez4. Modelado de curvas -
Para formas curvas como tuberías o cables5. Edición proporcional -
Para objetos demasiado blandos para modelar6. Remallado de vóxeles
3. Comprender el núcleo de los mecanismos de animación
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Controlar la relación padre-hijo conCrianza de los hijos -
Funciones de control para animación conRestricción -
Establecer una relación sistemática utilizandoArmadura
4. Shaders y expresión de diversos materiales
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¿Qué es un nodo?La estructura de los nodos de sombreado -
Para una sensación más realista:Shaders PBR y varios materiales -
Fabricación de vidrio y objetos similares:Materiales transparentes
5. Uso básico de herramientas de simulación
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Expresar objetos sólidos sin deformación utilizandoSimulación de cuerpo rígido -
Creando deformaciones que parecen tela usandoSimulación de tela
Paso 2. Una guía básica para las habilidades de modelado 3D, un trampolín hacia habilidades más avanzadas
1. Comprensión de diversas herramientas y topologías de modelado
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Un método de modificación no destructivo,Kit de modelado de sueños -
Uso de múltiples herramientas de modelado para crearFondos de interior -
Un enfoque topológico para superficies lisasPernos y tornillos -
Enfoque topológico para curvas intersecantes:Modelado de flauta
2. Modelado de personajes robóticos en superficies duras
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Modelado de personajes de robots en superficies duras -
Diseño de un personaje robot con diversos problemas topológicos -
El proceso de modelado de subdivisiones -
Modelado a mano -
Modelado a mano
3. Métodos avanzados de modelado
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Cómo agregar pliegues a un gorro (gorro) conModelado de simulación de telas -
Expresando las arrugas de un chaleco conModelado de simulación de telas -
Del punto a la finalización completa conModelado de polígono a polígono
Paso 3. Sombreado y texturizado que utilizan la estructura de los nodos
1. Conceptos clave para la texturización de imágenes
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Varios sistemas de coordenadas para aplicar diferentes texturas -
Varias formas de agregar dimensión y curva a una superficie plana -
El método correcto de desenrollado con luz UV para lograr una textura precisa
2. Trucos de textura para resaltar los detalles
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Detallado de texturas de personajes -
Composición de imágenes con nodos utilizandoPatrones de esténcil -
Uso de la información del nodo Shader para crear unMano robótica
3. Utilización del árbol de nodos de sombreado y uso de sombreadores de fondo
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Texturizado con materiales de punto de gran tamaño después de crear una textura con Bake -
Cómo añadir un patrón curvo a un chaleco con la función Curva -
Generación de mapas normales a partir de imágenes mediante el uso de texturas alfa -
Cómo gestionar múltiples texturas como una sola con el sombreador de tarjetas aleatorio UDIM
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Diversos materiales transparentes o transmisores de luz -
Combinando efectos de quemado e Iluminación para crear materiales brillantes -
Creación de niebla y humo con el efecto de fuego del sombreador de volumen -
Cómo usar el sombreador de fondo de Eevee que se controla mediante nodos
Paso 4. Proyecto práctico sobre conceptos básicos de animación y nodos geométricos
1. Práctica de los conceptos básicos de animación y sus características y conceptos clave
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Elementos básicos de Blender Animation para crear unaAnimación de coches RC -
Restricciones al movimiento: RestricciónTaza de camping plegable -
Cómo utilizar varias restricciones para crear unMódulo de aterrizaje con trípode -
Uso de restricciones avanzadas para crearPies de bambú -
Deformación suave a través de la armadura para hacerManos enguantadas -
Cómo utilizar Shape Key y Driver paraTanque de pista infinita
2. Cómo usar CloudRig para crear personajes y movimientos al caminar
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Creando un CloudRig -
Creación de un equipo de personajes robóticos -
Animaciones de caminatas en capas
3. Nodos geométricos básicos y un proyecto de animación
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Efectos visuales de nevadasAnimación de partículas (1) -
Explosión de chispas VFX usandoAnimación de partículas (2) -
Siguiendo los nodos de la curvaCómo añadir decoraciones a un árbol -
Partículas que siguen a un objetoNodos de simulación
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Creación de rutas de movimiento con nodos de geometría paraAnimaciones de tocar la batería -
Reproducción automática de partituras usandoAnimación de flauta
Soñando con la melodía del invierno
Artista 3D
Anna
Hola, soy Anna, una artista 3D independiente. Me especializo en texturas, sombreado, composición y nodos geométricos de Blender . Actualmente tengo un canal de YouTube en el que comparto consejos, trucos y mi conocimiento sobre los nodos de Blender con el mundo.
En esta CLASS, te enseñaré los conceptos básicos de Blender para crear una animación cinematográfica, todo de una manera fácil de seguir que es perfecta tanto para principiantes como para estudiantes de nivel intermedio. ¡Únete a mí mientras nos sumergimos en Blender con un plan de estudios paso a paso cuidadosamente elaborado y deja volar tu imaginación!

Artista 3D Anna
[Actual]
Artista 3D independiente
Administra el canal de YouTube “Consejos de 3 minutos Blender de Anna”
Proyectos y premios
[Premios]
Desafío de la comunidad de Blender “Default Cube Render Challenge”: segundo puesto
Desafío comunitario 3D “Desafío de meditación en movimiento” – 5.º puesto
Destacado de la CLASS
Plan de estudios básico de Blender : desde los conceptos básicos hasta los conceptos avanzados
¡La guía paso a paso de Blender de Anna te llevará de principiante a profesional en un abrir y cerrar de ojos! Esta CLASS incluye un plan de estudios básico con conceptos clave que todo usuario de Blender debe conocer. Aprende los conceptos básicos de Blender en 4 clases organizadas e interconectadas, y avanza desde los conceptos básicos hasta completar una animación corta, ¡todo por tu cuenta!
Guía paso a paso para modelar, sombrear y texturizar para lograr la máxima experiencia
Aprenda a modelar, sombrear y texturizar, lo que le permitirá crear una base para crear arte 3D de alta calidad. Utilice una variedad de estructuras de nodos para lograr texturas y sombreados sofisticados y amplíe su espectro de expresión 3D libre. Explore una variedad de ejemplos de modelado para lograr el aspecto único que desea, incluidos SubD, Boolean, Poly-to-Poly y más.
Cómo completar una animación cinematográfica corta en Blender por tu cuenta
¡Adéntrate en la animación realista de personajes con Blender! Aprende los principios básicos y las habilidades esenciales de los nodos geométricos y cómo aplicarlos a la animación. Profundiza en los enfoques tradicionales y procedimentales de la animación con nodos geométricos y sigue los ejemplos para completar una animación cinematográfica corta.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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PASO 1. El primer paso en Blender: Instalar el programa¡Perfecto para todos los principiantes, uniforme aquellos que no han usado Blender antes! La guía detallada para principiantes de Anna fue creada para ayudarte a avanzar en Blender sin frustrarte ni rendirte a mitad de camino. Ponte al día con las funciones básicas de Blender, desde la instalación del programa hasta la interfaz básica y los distintos controles. -
PASO 1. Habilidades clave de Blender que puedes usar de inmediatoAprenda rápidamente las principales habilidades de modelado, sombreado y animación en Blender y aplíquelas inmediatamente a sus trabajos. Aprenda a comprender los materiales de los objetos, a utilizar los editores de gráficos y fotogramas clave, los distintos controles de la cámara y mucho más, y desarrolle los conceptos básicos para avanzar al siguiente nivel. -
PASO 2. Practica varias funciones para crear tu primer modeloExplora los diferentes métodos de modelado que puedes usar en Blender y aprende a usarlos de manera efectiva según el Tipo de objeto que quieras crear. Ponte manos a la obra con las funciones de modelado básicas, como Boolean, Subdivision y Curve, y profundiza en varios Modificadores para llevar tus animaciones al siguiente nivel.
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PASO 2. Soluciones de modelado avanzado paso a pasoEl modelado de superficies duras comienza con la comprensión de los polígonos. Aborde las superficies duras con ejercicios prácticos para crear un personaje robótico. Resolverá una variedad de problemas de topología, aprenderá a utilizar la simulación e uniforme aprenderá la joya de la corona del modelado: la técnica de poli a poli. -
PASO 3. Aplicación de texturas y pinturas PBR realistasExplora los componentes de PBR y sus funciones en la creación de texturas realistas y detalladas. Desde los conceptos básicos de la pintura de texturas hasta el horneado, aprenderás los entresijos del proceso de producción, completarás tu trabajo con resultados de calidad de producción y los pondrás en práctica. -
PASO 3. Utilización del árbol de nodos de sombreado, perfecto para texturas complejasCrea una “estructura de árbol de nodos”, una función de nivel superior que te permitirá lograr la textura que deseas. Aprende las diferentes formas de conectar nodos de sombreado, una parte esencial de Blender, y crea materiales especiales que no se pueden reflejar solo en imágenes, como transparencia, brillo y más.
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PASO 4. Comprender los conceptos básicos de la producción de animaciónDomina los principios y el proceso de flujo de trabajo de la animación de fotogramas clave mediante ejercicios sencillos. Aprende a controlar objetos con estructuras complejas mediante herramientas de Blender como Shape Keys, Drivers y Constraints, y crea una base para la animación 3D. -
PASO 4. Cómo utilizar CloudRig y la animación de personajesAprenda a utilizar CloudRig, la herramienta de Rigging que se utiliza en los estudios, y cree un rigging de personajes de aspecto profesional. Luego, utilice lo aprendido para realizar un Ejercicio de animación de personajes simple y utilizar sistemáticamente los principios básicos y el proceso de flujo de trabajo de la animación de fotogramas clave. -
PASO 4. Geonodos y animación práctica para principiantesAprenda a integrar la animación de fotogramas clave, los nodos de simulación y las herramientas de modelado en su trabajo y dé vida a sus ideas abstracto . Utilice un enfoque procedimental paso a paso con nodos de geometría para crear una animación breve de la ejecución de un instrumento musical.
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Entrevista con
Artista 3D Anna
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Blender 4.2
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*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.
















