[Project]motiongraphicstudio,superverymore_슈퍼베리모어KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Parte 1. Planificación de “Love Is YOU”, el tercer proyecto de “Everyone Has the SUPER”
1. Planificación (Capítulos 1 a 3) - Acerca de SVM y el proyecto “Everyone Has the SUPER” - El recorrido de producción del proyecto “Love Is YOU” - Por qué es importante tener tu propia historia en la era de la IA - Cómo construir una historia efectiva para gráficos en movimiento - Planificación y creación de sonidos - Cómo crear un guion gráfico que se pueda comunicar fácilmente - Un corte preliminar usando sonidos
- SECTION 02
Parte 2. Creación de personajes y recursos
2. Creación de personajes principales (Capítulos 4 a 12) - Elaboración de una historia para un personaje - Características de diseño de un personaje y boceto de ideas - Razones para elegir los personajes del anciano y la gota de agua, y diseño de las formas de los personajes - Modelado y Rigging de los personajes principales - Creación del cabello de los personajes principales - Sombreado y texturizado de los personajes principales
3. Creación de personajes secundarios (Capítulos 13 a 16) - Razones para elegir un gato y diseñar la forma del personaje - Modelado del personaje y configuración de su rig - Realización de varias versiones del gato - Sombreado del personaje y texturizado usando Hair
4. Creación de activos (capítulos 17 a 25) - Desarrollo de de conceptos e historias para activos - Modelado de activos de árboles y configuración del primer plano y el fondo - Desarrollo de de conceptos e historias para activos del complejo de apartamentos Yeonhwa - Modelado del conjunto y luego de los accesorios (adoquines, postes de servicios públicos, etc.) - Texturizado y sombreado con Redshift
5. Configuración de personajes y recursos en Octane (capítulos 26 a 27) - Cómo renderizar personajes en Octane - Cómo renderizar activos en Octane
- SECTION 03
Parte 3. Animación
6. Principios de animación y SQ01. Aparece la gota de agua (capítulos 28 a 31) - 12 principios de animación para gráficos en movimiento de alta calidad - Exploración de proyectos de animación del mundo real en el portafolio de SVM - SQ 01. Animación de la gota de agua rodando sobre hojas - SQ 01. Animación de la gota de agua corriendo hacia una rama
7. SQ02 - 04. Aparece el anciano y time-lapse (Capítulos 32 al 38) - SQ 02. Animación de salpicaduras de agua en una ventana - SQ 02. Animación de un gato despertándose - SQ 03. Animación de un edificio y sus alrededores (Time-lapse) - SQ 04. Animación de la gota de agua en movimiento
8. SQ05 - 07. La gota de agua salta y se eleva hacia el cielo (Capítulos 39 al 43) - SQ 05. Dirigir el salto de la gota de agua y la animación de la cámara (crear una sensación de urgencia) - SQ 06. Dirigir el vuelo de la gota de agua y animar los efectos de las nubes (crear una apariencia dinámica) - SQ 07. Animar la gota de agua en el mundo del cielo
9. SQ08 - 10. Lluvia de estrellas, un encuentro y el final (Capítulos 44 a 48) - SQ 08. Animación de estrellas cayendo - SQ 09. Animación de personajes que se abrazan - SQ 10. Animación del gato estirándose y trabajo de cámara para la gota de agua elevándose hacia el cielo
- SECTION 04
Parte 4. Renderizado con Redshift y Octane y composición en After Effects
10. Antes de la presentación (Capítulos 49 a 51) - Comprender el mecanismo y el proceso de trabajo de ACES - Cosas a tener en cuenta al componer con OCIO en After Effects - Desarrollo de ilustraciones y apariencia para escenas especiales
11. SQ01 - 06. Renderizado y composición (Capítulos 52 a 62) - SQ 01. Creación de la luz del sol en el estilo de pintura tradicional - SQ 02. Creación y composición de texturas reflejadas en los vidrios y mejora de su densidad mediante efectos 2D - SQ 03. Desarrollo de la apariencia considerando el cambio de estaciones y renderizado para diferentes horas del día - SQ 04. Renderizado y composición del personaje de gota de agua en un árbol y renderizado de una vista del atardecer - SQ 05. Configuración de la Iluminación para un árbol al atardecer - SQ 06. Creación de una apariencia en el estilo de pintura tradicional utilizando imágenes de IA
12. SQ07 - 10. Renderizado y composición (Capítulos 63 a 75) - SQ 07. Configuración del entorno del mundo del cielo y texturización/composición de sus elementos - SQ 08. (Octane) Creación de un aspecto nocturno, un aspecto voluminoso en 2D y un aspecto similar al de un lápiz de color - SQ 09. (Redshift) Creación de un aspecto y una Iluminación de ambiente nocturno - SQ 09. Cómo hacer el pelo en Cinema 4D - SQ 10. Creación del aspecto de un charco y la vista reflejada en la gota de agua - SQ 10. Configuración del aspecto de un entorno urbano y poscorrección
- SECTION 05
Parte 5. Finalización del proyecto
13. Dominio y pasos finales (Capítulos 76 a 78) - Terminar la secuencia final en base a la música y la edición - Clasificación de color final para asegurar la consistencia en los valores de color entre los diseñadores - Diseño de caligrafía para el Logotipo que aparece al final - Cómo utilizar portadas de álbumes/ video musical y obras de arte clave - La economía del proceso y cómo organizar su portafolio - Presentamos el desafío de la lista de reproducción de SVM