[Course]newmediaartist,yuxicao Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Introducción del instructor - Habilidades requeridas y objetivos de aprendizaje - Versiones de Software y proceso de instalación
- SECTION 02
Capturando el mundo que nos rodea en 3D
02. Descripción general de las técnicas de captura 3D- Comparación de técnicas de captura 3D: fotogrametría, LiDAR y salpicadura gaussiana - Introducción al escaneo 3D móvil con Luma y KIRI Engine
03. Escaneo 3D de cámara DSLR/teléfono con Photoshot- Escaneo 3D con cámara réflex digital o smartphone - Salpicadura gaussiana con Photoshot
04. Escaneo con drones a gran escala del mundo- Uso de imágenes de drones para escanear en 3D entornos grandes
- SECTION 03
Preparación de datos: Limpieza de datos sin procesar
05. Comprensión detallada del archivo de nube de puntos- Profundizar en los archivos de nubes de puntos y aprender a analizar datos
06. Limpieza de malla de comparación de nubes- Cómo usar Cloud Compare para la limpieza de malla
07. Limpieza de malla de Blender- Cómo usar Blender para limpiar y refinar mallas escaneadas
08. Importación a TouchDesigner / Unity / Unreal Engine- Cómo importar archivos PLY a motores en tiempo real
- SECTION 04
Sistemas de partículas prototipo
09. Creación de instancias en TouchDesigner- Configuración básica de instanciación de partículas
10. Sistema de instanciación de partículas: Parte 1- Creación de un sistema de partículas simple desde cero - Lógica clave para configurar partículas en TouchDesigner
11. Sistema de instanciación de partículas: Parte 2- Aplicar el sistema de partículas a su propio archivo de escaneo 3D (.ply)
12. Sistema de partículas generativas: Parte 1- Creación de un sistema de partículas complejo con controles de tasa de natalidad (cont.)
13. Sistema de partículas generativas: Parte 2- Creación de un sistema de partículas complejo con controles de tasa de natalidad
- SECTION 05
Mejoramiento
14. Introducción a la depuración y optimizaciónFundamentos de depuración y optimización - Errores comunes y cómo solucionar problemas de rendimiento
15. Recuento de polígonos/vértices y conversión de color- Cómo comprobar el uso de la compilación de nodos y el número de polígonos - Cómo reasignar la información de color escaneada desde TouchDesigner
16. Destellos y artefactos- Cómo solucionar parpadeos o artefactos del renderizado
17. Comprometerse para obtener los mejores resultados- Cómo lograr iluminación global y sombras en TouchDesigner
18. Composición de los Renders- Consejos y trucos de composición en TouchDesigner
- SECTION 06
Opciones de renderizador en tiempo real
19. Introducción a dos motores- Introducción de otras potentes herramientas de renderizado visual
20. Unity VFXGraph: Parte 1- Cómo construir un sistema de partículas similar en Unity (cont.)
21. Unity VFXGraph: Parte 2- Cómo construir un sistema de partículas similar en Unity
22. Sistema de partículas Unreal de Niágara: Parte 1- Cómo construir un sistema de partículas similar en Unreal (cont.)
23. Sistema de partículas Unreal de Niágara: Parte 2- Cómo construir un sistema de partículas similar en Unreal
- SECTION 07
Herramientas de juego personalizadas en tiempo real
24. Enlace de datos y mapa con línea de tiempo de animación- Vincular datos y consolidar el control de datos de los parámetros de partículas en TouchDesigner
25. Crea partículas en tiempo real- Cómo crear un pequeño juego de navegación/exploración con un controlador
26. Creación de visuales audiorreactivos con partículas- Cómo producir un visual audio-reactivo con un sistema de partículas
27. Compilación de una aplicación visual basada en UI con TD/ Unreal- Cómo crear una aplicación visual de arranque desde TouchDesigner
28. Exportación de secuencias y vídeos- Cómo exportar secuencias sin procesar y vídeos comprimidos y sin comprimir
- SECTION 08
Previsualización e implementación
29. Diseño de su instalación Introducción- ¿Por qué necesitamos diseñar la instalación?
30. Previsual con configuración de fotografía 2D en TD- Cómo hacer un render de partículas previsual a partir de una fotografía
31. Previsual con escena de modelo 3D en TD- Cómo hacer una representación previsual de partículas en un mundo virtual 3D
32. Proyección de mapas en modelos de impresión 3D- Creación de ilustraciones de proyección en un modelo de impresión 3D
33. Instalación holográfica DIY con iPad e impresión 3D- Realizar una instalación de arte holográfico con un iPad y una pantalla.
- SECTION 09
Outro
34. Reflexión y mirada hacia el futuro- Una reflexión sobre la CLASS y el arte de partículas, con algunas ideas finales sobre cómo desarrollar sus propias ideas y dirección creativa en el futuro.