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Transformando la naturaleza en partículas: del escaneo 3D al arte digital

New Media Artist, Yuxi Cao




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 34
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]newmediaartist,yuxicao Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Introducción del instructor - Habilidades requeridas y objetivos de aprendizaje - Versiones de Software y proceso de instalación

  • SECTION 02
    Capturando el mundo que nos rodea en 3D
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    • 02. Descripción general de las técnicas de captura 3D- Comparación de técnicas de captura 3D: fotogrametría, LiDAR y salpicadura gaussiana - Introducción al escaneo 3D móvil con Luma y KIRI Engine

    • 03. Escaneo 3D de cámara DSLR/teléfono con Photoshot- Escaneo 3D con cámara réflex digital o smartphone - Salpicadura gaussiana con Photoshot

    • 04. Escaneo con drones a gran escala del mundo- Uso de imágenes de drones para escanear en 3D entornos grandes

  • SECTION 03
    Preparación de datos: Limpieza de datos sin procesar
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    • 05. Comprensión detallada del archivo de nube de puntos- Profundizar en los archivos de nubes de puntos y aprender a analizar datos

    • 06. Limpieza de malla de comparación de nubes- Cómo usar Cloud Compare para la limpieza de malla

    • 07. Limpieza de malla de Blender- Cómo usar Blender para limpiar y refinar mallas escaneadas

    • 08. Importación a TouchDesigner / Unity / Unreal Engine- Cómo importar archivos PLY a motores en tiempo real

  • SECTION 04
    Sistemas de partículas prototipo
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    • 09. Creación de instancias en TouchDesigner- Configuración básica de instanciación de partículas

    • 10. Sistema de instanciación de partículas: Parte 1- Creación de un sistema de partículas simple desde cero - Lógica clave para configurar partículas en TouchDesigner

    • 11. Sistema de instanciación de partículas: Parte 2- Aplicar el sistema de partículas a su propio archivo de escaneo 3D (.ply)

    • 12. Sistema de partículas generativas: Parte 1- Creación de un sistema de partículas complejo con controles de tasa de natalidad (cont.)

    • 13. Sistema de partículas generativas: Parte 2- Creación de un sistema de partículas complejo con controles de tasa de natalidad

  • SECTION 05
    Mejoramiento
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    • 14. Introducción a la depuración y optimizaciónFundamentos de depuración y optimización - Errores comunes y cómo solucionar problemas de rendimiento

    • 15. Recuento de polígonos/vértices y conversión de color- Cómo comprobar el uso de la compilación de nodos y el número de polígonos - Cómo reasignar la información de color escaneada desde TouchDesigner

    • 16. Destellos y artefactos- Cómo solucionar parpadeos o artefactos del renderizado

    • 17. Comprometerse para obtener los mejores resultados- Cómo lograr iluminación global y sombras en TouchDesigner

    • 18. Composición de los Renders- Consejos y trucos de composición en TouchDesigner

  • SECTION 06
    Opciones de renderizador en tiempo real
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    • 19. Introducción a dos motores- Introducción de otras potentes herramientas de renderizado visual

    • 20. Unity VFXGraph: Parte 1- Cómo construir un sistema de partículas similar en Unity (cont.)

    • 21. Unity VFXGraph: Parte 2- Cómo construir un sistema de partículas similar en Unity

    • 22. Sistema de partículas Unreal de Niágara: Parte 1- Cómo construir un sistema de partículas similar en Unreal (cont.)

    • 23. Sistema de partículas Unreal de Niágara: Parte 2- Cómo construir un sistema de partículas similar en Unreal

  • SECTION 07
    Herramientas de juego personalizadas en tiempo real
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    • 24. Enlace de datos y mapa con línea de tiempo de animación- Vincular datos y consolidar el control de datos de los parámetros de partículas en TouchDesigner

    • 25. Crea partículas en tiempo real- Cómo crear un pequeño juego de navegación/exploración con un controlador

    • 26. Creación de visuales audiorreactivos con partículas- Cómo producir un visual audio-reactivo con un sistema de partículas

    • 27. Compilación de una aplicación visual basada en UI con TD/ Unreal- Cómo crear una aplicación visual de arranque desde TouchDesigner

    • 28. Exportación de secuencias y vídeos- Cómo exportar secuencias sin procesar y vídeos comprimidos y sin comprimir

  • SECTION 08
    Previsualización e implementación
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    • 29. Diseño de su instalación Introducción- ¿Por qué necesitamos diseñar la instalación?

    • 30. Previsual con configuración de fotografía 2D en TD- Cómo hacer un render de partículas previsual a partir de una fotografía

    • 31. Previsual con escena de modelo 3D en TD- Cómo hacer una representación previsual de partículas en un mundo virtual 3D

    • 32. Proyección de mapas en modelos de impresión 3D- Creación de ilustraciones de proyección en un modelo de impresión 3D

    • 33. Instalación holográfica DIY con iPad e impresión 3D- Realizar una instalación de arte holográfico con un iPad y una pantalla.

  • SECTION 09
    Outro
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    • 34. Reflexión y mirada hacia el futuro- Una reflexión sobre la CLASS y el arte de partículas, con algunas ideas finales sobre cómo desarrollar sus propias ideas y dirección creativa en el futuro.

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