Coloso.

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Plan de estudios
Mirada en profundidad
  • Section 01
    Introducción
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    • 01. Saludo- Mi historia como “seven” - Introducción a la Dirección del Curso - Descripción general del proceso de producción del proyecto

  • Section 02
    En todos lados
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    • 02. Preproducción- Inspiración y proceso de desarrollo detrás de Everywhere - Introducción al storyboard - Selección musical y edición preliminar

  • Section 03
    Marco de estilo
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    • 03. Exploración de estilos- Creación de un storyboard a color - Producción de tomas en miniatura: Bosque de tomas

    • 04. Marco de estilo 1- Fondo de campo - Fondo de ciudad - Fondo de playa - Retoque intermedio de Styleframes

    • 05. Marco de estilo 2- Cerca del lago - Fondo del lago - Fondo de la ciudad

    • 06. Marco de estilo 3- Fondo del puente - Retoque final de los Styleframes - Organización de capas para la animación

  • Section 04
    Animación
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    • 07. Animación de bicicleta- Modelado de la Bicicleta en 3D - Animación de corriendo en bicicleta

    • 08. Tiro al bosque / Salto al bosque- Animación de salto que transmite velocidad

    • 09. Campo de tiro- Corriendo por las llanuras

    • 10. Shot Town- Ciclismo por las carreteras de la ciudad

    • 11. Shot City Down- Cabalgando por una Pendiente de la ciudad

    • 12. Puente de tiro- Cruzando un gran puente

    • 13. Playa de tiro- Ciclismo por la playa

  • Section 05
    Animación de fondo 3D
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    • 14. Ciudad de los Disparos- Creación del entorno urbano - Uso de ángulos de cámara y animación - Estilo - Detallado de elementos del fondo: nubes, luz, etc.

    • 15. Shot Beach CloseAnimación de caminos inestables Detallando sombras y huellas de arena

    • 16. Shot Lake Close- Animación de corriendo en bicicleta -Fina expresión de destellos de agua

    • 17. Lago ShotAnimación del ciclo estelar Detallando los reflejos del agua

  • Section 06
    Detalle
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    • 18. Everyshots Repeat- Organizar el metraje a lo largo de la línea de tiempo

    • 19. Detalle- Ajuste de la consistencia general en las tomas - Adición o eliminación de detalles finos

  • Section 07
    En todas partes, final
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    • 20. Introducción/Outro- Producción de intro y outro - Adición de logotipos, texto y ajustes

    • 21. Efectos de sonido- Recopilación de efectos de sonido - Adición y ajuste de efectos de sonido para escenas - Codificación

  • Section 08
    Cartera y Redes sociales
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    • 22. 프로젝트 업로드- Ventajas y desventajas de subir contenido a YouTube e Instagram - Organización tras bambalinas - Consejos para proyectos de Behance: Integración y maquetación en Vimeo

    • 23. 플랫폼별로 적합한 모션그래픽의 종류- Tipos de gráficos en movimiento más adecuados para cada plataforma - Exploración, Pieza (Cortometraje/Medianometraje), Película, Showreel, Desglose - Por qué es importante archivar

  • Section 09
    Retroalimentación y dirección
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    • 24. 셀프 피드백- Revisión del proyecto para la autorreflexión - Identificación de debilidades mediante la retroalimentación

    • 25. 방향성- Análisis de obras de artistas o estudios favoritos - Uso de referencias como punto de referencia para la autoretroalimentación - Próximo proyecto de Seven: Notas de dirección y cronograma

  • Section 10
    Bonus Track: Exploración
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    • 26. Fiesta del gradiente- Construcción de composiciones de degradado únicas - Creación de un túnel de degradado con patrones complejos

    • 27. Flor floreciente con curvatura- Comprensión de las funciones de curvatura - Implementación de formas florales multicapa - Animación de floración

    • 28. Faux3D complejo- Técnicas de dibujo a mano en Faux3D - Combinación de renderizadores para un diseño complejo en Faux3D

  • Section 11
    Outro
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    • 29. Final- Reflexiones finales sobre este viaje - Para diseñadores de gráficos en movimiento en crecimiento

Clases recomendadas

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