Details
- Section 01
Introducción
01. Saludo- Mi historia como “seven” - Introducción a la Dirección del Curso - Descripción general del proceso de producción del proyecto
- Section 02
En todos lados
02. Preproducción- Inspiración y proceso de desarrollo detrás de Everywhere - Introducción al storyboard - Selección musical y edición preliminar
- Section 03
Marco de estilo
03. Exploración de estilos- Creación de un storyboard a color - Producción de tomas en miniatura: Bosque de tomas
04. Marco de estilo 1- Fondo de campo - Fondo de ciudad - Fondo de playa - Retoque intermedio de Styleframes
05. Marco de estilo 2- Cerca del lago - Fondo del lago - Fondo de la ciudad
06. Marco de estilo 3- Fondo del puente - Retoque final de los Styleframes - Organización de capas para la animación
- Section 04
Animación
07. Animación de bicicleta- Modelado de la Bicicleta en 3D - Animación de corriendo en bicicleta
08. Tiro al bosque / Salto al bosque- Animación de salto que transmite velocidad
09. Campo de tiro- Corriendo por las llanuras
10. Shot Town- Ciclismo por las carreteras de la ciudad
11. Shot City Down- Cabalgando por una Pendiente de la ciudad
12. Puente de tiro- Cruzando un gran puente
13. Playa de tiro- Ciclismo por la playa
- Section 05
Animación de fondo 3D
14. Ciudad de los Disparos- Creación del entorno urbano - Uso de ángulos de cámara y animación - Estilo - Detallado de elementos del fondo: nubes, luz, etc.
15. Shot Beach CloseAnimación de caminos inestables Detallando sombras y huellas de arena
16. Shot Lake Close- Animación de corriendo en bicicleta -Fina expresión de destellos de agua
17. Lago ShotAnimación del ciclo estelar Detallando los reflejos del agua
- Section 06
Detalle
18. Everyshots Repeat- Organizar el metraje a lo largo de la línea de tiempo
19. Detalle- Ajuste de la consistencia general en las tomas - Adición o eliminación de detalles finos
- Section 07
En todas partes, final
20. Introducción/Outro- Producción de intro y outro - Adición de logotipos, texto y ajustes
21. Efectos de sonido- Recopilación de efectos de sonido - Adición y ajuste de efectos de sonido para escenas - Codificación
- Section 08
Cartera y Redes sociales
22. 프로젝트 업로드- Ventajas y desventajas de subir contenido a YouTube e Instagram - Organización tras bambalinas - Consejos para proyectos de Behance: Integración y maquetación en Vimeo
23. 플랫폼별로 적합한 모션그래픽의 종류- Tipos de gráficos en movimiento más adecuados para cada plataforma - Exploración, Pieza (Cortometraje/Medianometraje), Película, Showreel, Desglose - Por qué es importante archivar
- Section 09
Retroalimentación y dirección
24. 셀프 피드백- Revisión del proyecto para la autorreflexión - Identificación de debilidades mediante la retroalimentación
25. 방향성- Análisis de obras de artistas o estudios favoritos - Uso de referencias como punto de referencia para la autoretroalimentación - Próximo proyecto de Seven: Notas de dirección y cronograma
- Section 10
Bonus Track: Exploración
26. Fiesta del gradiente- Construcción de composiciones de degradado únicas - Creación de un túnel de degradado con patrones complejos
27. Flor floreciente con curvatura- Comprensión de las funciones de curvatura - Implementación de formas florales multicapa - Animación de floración
28. Faux3D complejo- Técnicas de dibujo a mano en Faux3D - Combinación de renderizadores para un diseño complejo en Faux3D
- Section 11
Outro
29. Final- Reflexiones finales sobre este viaje - Para diseñadores de gráficos en movimiento en crecimiento



















