motiongraphicdesigner,azma_KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Teoría básica del diseño
01. Configuración inicial- Instalación del plugin - Ajuste del diseño
02. Teoría básica 01- Formas planas y tridimensionales - Composición - Diseño y flujo visual
03. Teoría básica 02Relación entre luz y sombra Degradado
- SECTION 02
[Básico] 3D falso
04. Creación de varias formas 3D 01- Crea figuras 3D usando solo capas de figuras 2D - Práctica: Esfera, Cono, Cilindro - Práctica: Anillo (Toro), Pentágono, Hemisferio
05. Creación de varias formas 3D 02- Crea formas 3D complejas usando solo capas de formas 2D. - Práctica: Cubo, poliedro, línea ondulada.
06. Creación de diversos materiales 01- Expresión material mediante degradados y efectos básicos. - Normal, Opacidad - Práctica: Texturas de madera, hormigón, cabello/fibra.
07. Creación de diversos materiales 02- Expresión de materiales complejos mediante gradientes y efectos básicos. - Metal, Plástico/Brillante, Vidrio - Incluyendo SSS (dispersión del subsuelo)
08. Animación de formas 3D 01- Aplicar fotogramas clave a las formas creadas para agregar movimiento
09. Animación de formas 3D 02- Aplicar fotogramas clave a las formas creadas para agregar movimiento
10. Creación de ilustraciones 3D estáticas falsas 01- Utilice múltiples formas para crear una obra de arte completa.
11. Creación de ilustraciones 3D estáticas falsas 02- Aplicar Iluminación y texturas
12. Creación de obras de arte cinéticas en 3D- Agregue un movimiento de bucle simple a los materiales y objetos en la obra de arte.
- SECTION 03
[Avanzado] 3D falso
13. Creación de formas complejas derivadas- Crea formas orgánicas y complejas derivadas usando Desenfocar, Estrangular, etc.
14. Animación de formas complejas derivadas con efectos básicos- Aprender las funciones de deformación de onda y desplazamiento turbulento. - Animar con funciones básicas de efectos.
15. Creación de transiciones- Crea transiciones naturales combinando 2D y 3D
16. Creación de ajustes preestablecidos de AE y gráficos en movimiento de miniseries 01- Crea tu propio archivo de preajustes AE inicial para la miniserie - Desarrolla conceptos sencillos y un guion gráfico - Encuentra música de fondo - Diseña los marcos de estilo general
17. Miniserie Animación de gráficos en movimiento 02- Animar la secuencia completa - Crear transiciones que conecten 2D y 3D
18. Miniserie Animación de gráficos en movimiento 03- Añadir detalles finales y pulir.
- SECTION 04
[Comisión] Proyecto práctico de 3D falso
19. Hola me gustaría solicitar un proyecto- Desarrollar el concepto y el tema - Recopilar referencias
20. Por favor, cree un video publicitario para este producto.- Crear un guión gráfico
21. ¿Qué diseño se adapta mejor? 01- Marcos de estilo de diseño 01
22. ¿Qué diseño se adapta mejor? 02- Marcos de estilo de diseño 02
23. ¿Qué diseño se adapta mejor? 03- Marcos de estilo de diseño 03
24. Creando un movimiento suave y pegajoso 01- Producir movimiento 01
25. Creando un movimiento suave y pegajoso 02- Producir movimiento 02
26. Creando un movimiento suave y pegajoso 03- Producir movimiento 03
27. Un día antes del parto- Detallado final y pulido
- SECTION 05
Recreando el portafolio de Azma
28. Escena #1. Soñando 01- Resumen de la escena de Colisión y División - Creación de un marco de estilo
29. Escena #1. Soñando 02- Producción de movimiento mediante fotogramas clave y efectos - Detallado final
30. Escena n.° 2. Hagen-Dazs AD 01- Resumen de la escena de introducción de la taza rodante y sabor - Creación de un marco de estilo
31. Escena n.° 2. Hagen-Dazs AD 02- Producción de movimiento mediante fotogramas clave y efectos - Detallado final
32. Escena #3 TOPPA 01- Resumen de la escena de la Barrera de Descubrimiento - Creación de un marco de estilo
33. Escena #3 TOPPA 02- Producción de movimiento mediante fotogramas clave y efectos - Detallado final
34. Escena n.° 4. Adobe MAX 01- Resumen de la escena del bolígrafo - Creación de un marco de estilo
35. Escena n.° 4. Adobe MAX 02- Producción de movimiento mediante fotogramas clave y efectos - Detallado final
36. Escena n.° 5. HPR 01 d. C.- Descripción general de la escena de diseño de botellas y expresión de humedad - Creación de marcos de estilo
37. Escena n.° 5. HPR 02 d. C.- Producción de movimiento mediante fotogramas clave y efectos - Detallado final
38. Escena #6 Registro del Atardecer 01- Resumen de la escena del tocadiscos - Creación de un marco de estilo
39. Escena #6 Registro del Atardecer 02- Producción de movimiento mediante fotogramas clave y efectos - Detallado final