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vídeo de introducción
Artista multimedia, Yunsu Joung
“Iluminación y renderizado, objetos metálicos, etc. Comenzando con el uso básico de Touch Designer. Terreno de caja responsivo, audio reactivo, incluso imágenes generativas. “Entrena sólidamente”.
¿Dudó en aceptar el desafío? Es difícil esperar una calidad excelente. Superando prejuicios y limitaciones, el diseñador táctil Arte multimedia completado con una sola herramienta Yunsu Joung-soo, quien arrasó en exposiciones y actuaciones a gran escala, Aprende conocimientos prácticos en arte multimedia.
※Enciende el sonido y escucha.
Portafolio del artista multimedia Yunsu Joung
Cubo blanco virtual
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Salve el planeta -
Huangpu Saic Audi -
Holoceno de datos
¿Por qué tomar esta clase?
Basado en un motor en tiempo real Trabajo rico y de uso general Herramientas de diseño táctiles disponibles. Sin embargo, mientras tanto, las subherramientas sin pasar por codificación complicada y obras de arte multimedia de alta calidad no fueron fáciles de hacer.
En esta clase, sin programas separados ni codificación de texto. Usando solo Touch Designer, cualquiera puede crear obras de arte multimedia de alta calidad. Lo hemos preparado para que puedas hacerlo. Reflejando las últimas tendencias de la industria Rompiendo los límites entre el comercio y el arte Desde un arte interactivo atractivo Una clase donde puedes aprender arte visual y de audio, Coloso es la única.
En esta clase, se pueden utilizar varios en el arte multimedia. Creemos 10 ejemplos.
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01. Iluminación y renderizado
La comprensión del diseñador táctil sobre iluminación y renderizado. -
02. Objeto Metálico
Creando objetos realistas con textura metálica.
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03. Objeto Metálico
Crea objetos realistas usando texturas metálicas. -
04. Textura líquida (ratón)
Ejemplo responsivo en tiempo real de textura líquida
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05. Instancia de geometría
Creando un terreno de caja responsivo -
06. Audio reactivo (audio)
Ejemplo de terreno de caja que responde al audio
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07. Naturaleza interactiva (cámara y sensor Kinect)
Imágenes generativas utilizando medios naturales. -
08. Naturaleza interactiva (cámara y sensor Kinect)
Marco generativo que responde al movimiento.
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09. Espacio virtual en Touch Designer
Construyendo un entorno espacial virtual en tiempo real -
10. Espacio virtual en Touch Designer
Galería virtual y elementos visuales de partículas responsivos
* Los resultados anteriores son ejemplos que se crearán directamente en la clase.
artista de medios
Yunsu Joung
Hola, soy el artista multimedia Yunsu Joung. Me apasiona el arte generativo, el arte interactivo, las exhibiciones de arte multimedia como audiovisuales y las actividades continuas como las performances. Estoy trabajando como artista multimedia.
Actualmente, no sólo hay museos y galerías, sino también The Hyundai, con empresas como Samsung Raemian, Audi y SK Telecom. Al trabajar con una gama más amplia de personas, incluido el trabajo comercial, te considero una obra de arte. Estaba interesado en el arte multimedia en esta clase, pero para aquellos que tuvieron dificultades para acceder Usando solo la herramienta 'Touch Designer', desde el concepto de arte multimedia hasta la producción de obras, lo hemos diseñado para que puedas aprender.
Incluso si es nuevo en Touch Designer, cualquiera puede disfrutar del arte interactivo a través de ejemplos. Cree su propia obra de arte, incluido el arte visual y de audio. Desde lo básico hasta la producción para que puedas hacerlo. Basado en mis propios conocimientos prácticos, te lo contamos detalladamente.

Artista multimedia Yunsu Joung
Actual) Artista multimedia independiente
Proyecto de participación
[exhibición]
Hyundai Futurenet El proyecto Hyundai OOH
<Roslyn:tierra>
Shanghai Audi SAIC-AUDI HOP
<Huangpu>
Galería Samsung Raemian Espíritu de la Tierra
<Tierra>
Museo de Arte Cheonan Printf (“Odisea humana”)
Exposición especial para los medios: Odisea humana
<Datos Holoceno>
galería sin rumbo
Cristales;Cristales virtuales <Cristales>
Director del museo: exposición individual de Jeong Hee-min, Seoullite
<Meditación>(con Jeong Hee-min, 6-8)
Galería Misajang
<Datos Holoceno>
0Handong Galago (SK Telecom) Coex artium
<Bandada Blanca>
[espectáculo]
Yeosu Yeulmaru
Save The Planet (con Vri String Quartet, Beomjun Go)
Laboratorio de colisión de arte de la Universidad Nacional de Artes de Corea
Compañía de artes tradicionales de la ciudad de Siheung
té espinoso
características de clase
Empezando por lo básico. Conocimientos en producción de arte multimedia.
Revelamos el conocimiento de los artistas de los medios acumulado a través de diversas experiencias expositivas que van desde la cultura, el arte y el comercio. A partir de procesos prácticos, aprenderás a utilizar herramientas y a configurar el proyecto final.
Reflejando las últimas tendencias de la industria Cómo crear audiovisuales
Un proceso audiovisual poco conocido a pesar de tener una gran demanda. Practicaremos arte interactivo y audiovisuales que responden al sonido usando cámaras, sensores Kinect, etc.
Diseñador con solo un toque Completar arte multimedia
Creemos una obra de arte multimedia utilizando el 200% de las fortalezas y tecnologías de TouchDesigner. Aprenda todo, desde la planificación hasta el trabajo del sistema y convierta sus propias ideas creativas en obras de arte multimedia.
composición de clase
aprende esto
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Flujo del arte multimedia y enfoque correcto.Organizamos sistemáticamente conceptos integrales sobre el arte multimedia y exploramos el flujo del arte multimedia por campo desde el pasado hasta el presente. -
Fundamentos del software de Touch DesignerAprenda la estructura básica y la representación de TouchDesigner basado en motor en tiempo real y consolide los conceptos básicos de la codificación creativa. -
Laboratorio de ejemplos visuales de Touch DesignerAprenda paso a paso desde videos responsivos en tiempo real de texturas líquidas hasta la construcción de un entorno espacial virtual en tiempo real.
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Sistema interactivo que utiliza datos.Aprenda a implementar sistemas interactivos utilizando ratones, cámaras y sensores Kinect. -
Ambientación del proyecto expositivo finalAl completar el proceso desde la creación hasta la exhibición de una manera con una herramienta de diseño de un solo toque, desarrollará capacidades básicas que se pueden aplicar a diversos campos del arte multimedia en el futuro. -
Conocimientos prácticos y conocimientos sobre arte multimedia.Compartimos generosamente el conocimiento que hemos acumulado como artistas multimedia que trabajan en una variedad de campos, desde pequeñas y grandes exposiciones hasta trabajos comerciales.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Orientación
01.Introducción
- Introducción del orador
- Descripción general e historia del arte mediático
- Introducción al plan de estudios
02. Diseñador táctil
- ¿Qué es el Diseñador Táctil?
- Instalación de Touch Designer y requisitos
03. Interfaz de usuario de TouchDesigner
- Toque la interfaz de usuario del diseñador
- Explorar operadores
SECCIÓN 02. Visual 01 Interacción Líquida (Ratón)
04. Ruido Básico
- Introducción al ruido Perlin
- Comprender la estructura del ruido superior
- Comprender la estructura del ruido Chop&Sop
05. Comentarios básicos
- Comprender la retroalimentación
- Crear videos generativos usando comentarios
06. Ejemplo 01: Iluminación y renderizado
- Comprender SOP y CHOP
- Entendiendo MAT
- Representación predeterminada en Touch Designer
07. Ejemplo 02, 03: Objeto metálico
- Creando texturas realistas usando PBR
- Aumento de la calidad con luces y sombras.
- Construcción de un entorno realista con iluminación ambiental y ubicación de mapas
08. Ejemplo 04: Textura Líquida
- Crea tu propia obra de arte usando ruido y retroalimentación
- Genere su propio contenido con Movie File Out
SECCIÓN 03 Visual 02 Audio reactivo (Audio)
09. Aprenda sobre la creación de instancias
- Conozca los principios de creación de instancias
- Crear un cubo usando instancias
10. Configurar la geometría de instancias
- Creación de geometría de instancia de mapa de altura con ruido
- Construyendo un ambiente realista con luces y sombras.
11. Ejemplo 05: Instancia de geometría
- Clasificación de niveles de corte de audio
- Aplicar reactividad de audio con instancias de Box
12. Ejemplo 06: Audio reactivo
- Configurar el entorno usando PBR
- Construye un entorno natural creando una esfera celeste
SECCIÓN 04. Visual 03 Arte generativo (Kinect+Cámara)
13. Explora Nvdia Flex
- Más información sobre Nvidia Flex
- solucionador de nvidia
- Fuerza
14. Ejemplo 07: Naturaleza interactiva 01
- Configuración básica de Nvidia Flex
- Construyendo una cascada con Nvidia Flex
- Aplicar interacción con el mouse.
15. Ejemplo 08: Naturaleza Interactiva 02
- Creando efectos de interacción con Kinect y la cámara.
- Creación de marcos de imágenes generativos con Kinect y la interacción de la cámara.
SECCIÓN 05. Visual 04 Cubo blanco y configuración del proyecto
16. Ejemplo 09: Espacio virtual en TouchDesigner
- Configuraciones básicas del espacio virtual
- Crea un entorno realista configurando un mapa de niebla.
- Comprender las limitaciones de la configuración del espacio virtual
17. Ejemplo 10: Espacio virtual en TouchDesigner
- Instancia de partículas Sop
- Instalar partículas
- Controlar partículas mediante datos (teclado, ratón, Kinect)
SECCIÓN 05. Saludos finales
18. Configuración final del proyecto
- Configurar la interfaz de usuario para exhibición
- Optimización del proyecto y configuración final del proyecto.
SECCIÓN 06. Final
19. Concluyendo la conferencia
- Sobre el arte multimedia
- fregar
entrevista
La historia del artista multimedia Yunsu Joung Yun-soo que quiero contar
El atractivo del arte multimedia interactivo es ¿Qué opinas?
El mayor atractivo del arte multimedia interactivo es que es "interactivo" o "receptivo". En la era actual, se están creando obras de arte más diversas y creativas mediante la unión de la tecnología y el arte. Entre ellos, una de las características más importantes del arte de los medios interactivos es la interactividad. Creo que el mayor atractivo del arte multimedia interactivo es que permite nuevas experiencias y la expansión de experiencias fenomenológicas respondiendo a los espectadores en lugar de limitarse a mantener el contenido genérico.
de esta clase ¿Cuál es el punto de diferenciación?
Este es un curso que se puede aprender utilizando una herramienta de diseño táctil basada en un solo nodo, sin necesidad de otras herramientas ni codificación compleja . Aprenda a instalar la herramienta Touch Designer y a utilizar la estructura de nodos de manera eficiente para crear obras audiovisuales de alta calidad.
A algunas personas ¿Recomiendo esta clase?
Se lo recomiendo a aquellos que siempre han estado interesados en el arte multimedia, así como a aquellos que quieran desarrollar obras de arte existentes en arte de interacción en tiempo real. También recomendamos esto a los usuarios existentes de Touch Designer que quieran hacer un mejor uso de las fortalezas y tecnologías de Touch Designer.
Programa utilizado Nosotros te guiaremos.
Esta clase se llevará a cabo utilizando TouchDesigner 2022.26590 (versión comercial) .
Instale la versión correspondiente del programa para garantizar una participación fluida en el curso.
*La versión no comercial de TouchDesigner puede tener un límite de resolución de 1280*1280 píxeles y algunas limitaciones de funciones.
*Recomendamos tomar TouchDesigner Educational o una versión superior.
*Para participar sin problemas en el curso, utilice la tarjeta gráfica Windows 10/NVIDIA.
*Para MAC OSX, algunas funciones de TouchDesigner son limitadas.
*Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
