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Mejorando su modelo Live2D de pies a cabeza

Live2D Rigger, Unagidon




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 32
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]live2drigger,unagidon Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Conozca a su instructor y obtenga información general sobre esta CLASS.

  • SECTION 02
    Etapa de preparación
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    • 02. Comprobación de archivos PSD- Verificar el diseño general del personaje - Definir la onda y el concepto central del personaje - Inspirarse en anime o películas - Asegurarse de que todas las Piezas estén cortadas y rellenas correctamente

    • 03. Importación y ordenación de capas- Ordenar las capas de las piezas según el orden de dibujo y demostrar cómo manejar capas especiales, como sombras y detalles intrincados de los atuendos.

    • 04. Edición Artmesh- Edición de mallas artísticas y manejo de capas especiales para elementos más complejos.

  • SECTION 03
    Expresiones faciales
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    • 05. Hacer los ojos- Creación de parpadeos básicos sin expresiones. - Adición de física a los ojos para un movimiento dinámico.

    • 06. Haciendo la boca- Diseño de formas básicas de boca.

    • 07. Tracking de expresiones- Desarrollo de expresiones basadas en el diseño del personaje - Combinar expresiones (por ejemplo, feliz+enojado, triste+sorpresa)

    • 08. Mejora de los rasgos faciales con VBridger- Refinar las formas de la boca y las expresiones faciales para un Tracking preciso de VBridger - Probar las formas de la boca para detectar errores o distorsiones durante el Tracking facial en VTube Studio - Ajustar los parámetros de Tracking facial en VBridger, VTube Studio o Vitamins

  • SECTION 04
    Ángulos de la cabeza
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    • 09. Ángulo de la cara X- Creación del ángulo de la cara X mediante expresiones de rotación 3D y ajuste de los detalles

    • 10. Ángulos de la cara Y y XY- Creación del ángulo facial Y con expresiones de rotación 3D y refinamiento de los detalles - Completar los ángulos faciales XY para un movimiento facial completo

    • 11. Ángulo del cabello XY y ángulo de la cabeza Z- Agregar ajustes de cabello a los ángulos de la cara para una apariencia cohesiva - Presentamos el ángulo de cabeza Z para un movimiento de cabeza 3D completo

    • 12. Expresiones Ángulo XYZ- Incorporar signos de expresión (manpu, como signos de enojo, signos de suspiro, etc.) para agregar personalidad.

    • 13. Orejas de animales Ángulo XYZ- Creación de ángulos para las orejas de los animales para complementar los movimientos faciales.

  • SECTION 05
    Angulos del cuerpo
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    • 14. Ángulo del cuerpo X- Realizar el ángulo del cuerpo X según el diseño del personaje.

    • 15. Ángulo del cuerpo Y- Realizar el ángulo del cuerpo Y según el diseño del personaje.

    • 16. Ángulo del cuerpo Z- Hacer que el ángulo del cuerpo Z esté alineado con el diseño del personaje - Reintegrar Piezas ocultas (por ejemplo, detalles del atuendo) nuevamente al cuerpo después de ajustar los ángulos del cuerpo

  • SECTION 06
    Movimiento corporal
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    • 17. Movimiento adicional del brazo- Hacer ángulos X, Y y Z para brazos de copa, brazos de abanico y brazos ondulantes.

    • 18. Movimiento adicional del cabello- Agregar ángulos de cabeza y cuerpo (X, Y, Z) a la trenza en el hombro - Introducir el movimiento del ángulo Z para cabello largo y colas de caballo - Realizar una verificación final para detectar Piezas faltantes antes de pasar a la física

  • SECTION 07
    Física del cabello
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    • 19. Física del cabello X- Aplicación de la física del cabello para el ángulo X, en función de la longitud de las hebras de cabello. - Introducción de cómo la duración, la facilidad de balanceo, el tiempo de reacción y la velocidad de convergencia afectan el movimiento del péndulo.

    • 20. Física del cabello Y y Z- Aplicación de la física del cabello para el ángulo Y, considerando la longitud de las hebras de cabello.

    • 21. Física del cabello largo- Física para cabello largo

    • 22. Física del cabello extra- Física para coletas y trenzas en los hombros

  • SECTION 08
    Física corporal
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    • 23. Física de la parte superior del cuerpo- Física para el pecho, la ropa y los brazos.

    • 24. Física de la parte inferior del cuerpo- Física para los pantalones, faldas y zapatos.

    • 25. Física de la chaqueta acolchada- Física para una chaqueta acolchada

    • 26. Mejora de la física corporal general- Etapa de refinamiento para una animación más natural y cohesiva.

  • SECTION 09
    Más física y animación
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    • 27. Física y animación de la taza de sujeción- Simulación de la física líquida de una taza de té - Creación de animaciones de encendido y apagado para la taza

    • 28. Física y animación del ventilador de sujeción- Diseño de animaciones de apertura y cierre del ventilador - Adición de animaciones adicionales para efectos de abanico

    • 29. Física y animación de ondas- Creación de una animación de ondas en bucle - Diseño de animaciones de ondas ON y OFF

  • SECTION 10
    Etapas finales
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    • 30. Exportación y pruebas- Prueba y ajuste del Tracking facial para lograr precisión - Configuración de botones y animaciones para transiciones suaves

  • SECTION 11
    Bono: Animación de vista en Perspectiva
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    • 31. Realización de rotaciones espaciales- Presentar la animación del instructor y compartir las fuentes de su inspiración - Crear la vista en Perspectiva del espacio

    • 32. Realización de rotación de personajes- Diseño de la vista en Perspectiva del personaje.

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