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Curso avanzado de Live2D : Rigging de Vtuber, animación e integración con Engine de juego

Live2D ModelerCat Athenya
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Detalles de la clase

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  • Avanzado~Profesional
  • Videos totales: 28
  • Inglés
  • Inglés [Auto], Chino tradicional [Auto], tailandés [Auto]
  • Material de clase incluido



Details

Detalles del curso
Lo que aprenderás

Rigging básico de rostro y cuerpo

Céntrese en la configuración del modelo base, la separación de capas y la adición de movimiento secundario realista a los rasgos faciales y los ángulos corporales.

Física dinámica y accesorios

Configuración detallada para físicas complejas que incluyen cabello largo/corto, ropa (faldas, lazos) y movimiento de accesorios

Integración y Tracking de Software

Importa el modelo a VTube Studio y VBridger, incluyendo la configuración de teclas de acceso rápido, la creación del atlas de texturas y la optimización del Tracking .

Expresiones y animaciones

Crea expresiones personalizadas, activa o desactiva animaciones y crea animaciones de inactividad fluidas en bucle.

Implementación avanzada para juegos y aplicaciones

Implementar modelos 2D en vivo en motores externos como Unity y Ren'Py, incluyendo la configuración del SDK y escenas interactivas de "toque".

Práctica profesional y pulcritud

Gestionar los encargos, el marketing y el pulido final de las animaciones para una entrega profesional de alta gama.

Plan de estudios
Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.

  • Section 01
    Introducción
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    • 01. Orientación - Presentación del instructor - Objetivos de la CLASS y resultados del aprendizaje - Lo que se espera que los estudiantes ya sepan (cómo crear/usar deformadores, cómo crear/usar parámetros)

  • Section 02
    Cómo añadir detalles al rostro de tu modelo
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    • 02. Modelo base y separación avanzada de capas- Utilice un modelo base proporcionado para trabajar en - Comprender la jerarquía de Rigging/deformación del modelo base. - Aprende el propósito del modelo. - Utilizar métodos básicos y avanzados de separación de capas. - Comprender cuándo usar cada método

    • 03. ¿Qué es la física y por qué deberíamos incluirla?- Estudia física en Live 2D - Crea el movimiento de una pelota - Usa la física para añadir acción secundaria

    • 04. Modelado facial- Añade acción secundaria al ojo, la ceja y la boca. - Explora elementos divertidos para conectar con la ceja.

    • 05. Set de VBridger- Repase la set básica de VBridger

  • Section 03
    Física del cuerpo
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    • 06. Física del cuerpo- Fijar la acción secundaria al brazo, el busto y la cadera.

    • 07. Física avanzada de ángulos corporales- Dominar la física aumentada para el Rigging corporal - Descubre cómo configurar los ángulos corporales aumentados - Obtén recomendaciones de física y consejos profesionales.

  • Section 04
    Física de la ropa y el cabello
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    • 08. Diversos set de física- Aplicar la física al cabello largo y corto, a los lazos, a las faldas y a las orejas de los animales. - Descubre cómo conectarte al Tracking de cejas

    • 09. Física de los accesorios- Obtener principios y recomendaciones generales - Aplicar medidas secundarias a los accesorios

  • Section 05
    Configuración del modelo (Lo básico)
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    • 10. Exportación, set del atlas de texturas y set del VTS.- Exportar el modelo - Crear el atlas de texturas - Aprende de las recomendaciones - Importar a VTube Studio (VTS) y set básica - Mejora tu Tracking VTS

    • 11. Set básica de VBridger- Utilice VBridger y set VBridger

  • Section 06
    Expresiones, interruptores y animaciones
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    • 12. Configuración de parámetros de expresión/alternativa y animaciones en bucle/inactivas- Crear expresiones - Producir animaciones en bucle y de inactividad - Comprender recomendaciones y mejores prácticas

    • 13. Creación de animaciones de alternancia y exportación- Explora el espacio de trabajo de animación en Live 2D - Aprende a navegar y usar el espacio de trabajo de animación - Desarrolla animaciones de alternancia - Familiarízate con los métodos para exportar animaciones - Obtén recomendaciones y mejores prácticas

  • Section 07
    Configuración de su modelo (actualizado)
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    • 14. Set de teclas de acceso rápido de VTube Studio- Set animaciones de inactividad, expresiones y animaciones de alternancia en VTS. - Saber cuándo usar las animaciones de alternancia

  • Section 08
    Agregar cosas nuevas
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    • 15. Agregar cosas nuevas- Aprende a añadir nuevos atuendos, nuevos peinados y nuevas expresiones.

    • 16. Exportación en Live 2D y configuración en VTS- Editar el atlas de texturas - Exportar en Live 2D - Inventar nuevas expresiones/opciones en VTS

  • Section 09
    El negocio de Live 2D
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    • 17. Acepto encargos para Live 2D.- Promociónate en las redes sociales - Set precios - Trabajar en la gestión del tiempo y la planificación. - Optimizar archivos y pensar qué enviar a los clientes

  • Section 10
    Animación 2D en vivo
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    • 18. La animación base- Utiliza una animación base proporcionada para trabajar. - Trabaja en el storyboard. - Planifica el movimiento con los 12 principios de la animación. - Se explica la jerarquía de parámetros y deformadores de la animación base. - Familiarízate con los parámetros y la jerarquía de deformadores de la animación base. - Aprenderás a crear y usar deformadores y parámetros, y a crear fotogramas clave en el espacio de trabajo de animación.

    • 19. Creación de animaciones con física- Hornea la física para movimientos de animación simples

    • 20. Nuevas escenas o movimientos- Set nuevas escenas y diferencias - Desarrollar una animación de "toque"

    • 21. Movimientos de cámara- Comprender cuándo y cómo utilizar los movimientos de cámara.

    • 22. Creación de animaciones fluidas en bucle- Analizar los tipos de interpolación - Revisar la compatibilidad con la edición de bucles y cómo lograr una apariencia más fluida

    • 23. Exportación- Obtener recomendaciones de exportación - Combine animaciones de inactividad y de toque - Trabajo en postprocesamiento

  • Section 11
    Live2D en los juegos
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    • 24. El modelo base- Consulta el modelo anterior como ejemplo de sprite de juego. - Familiarícese con las consideraciones especiales para juegos (ajustes de hitbox, sincronización labial y parpadeo automático, optimización de modelos, set de escenas separadas y set de expresión y poses).

    • 25. Unity y Live 2D- Desarrollar el SDK de Unity Live 2D - Importar un modelo 2D en vivo - Se espera que sepa programar en C# con las siguientes explicaciones.

    • 26. Uso de Unity- Crea animaciones (en recursos y en scripts) - Experimenta con poses - Aplica lógica y otras funcionalidades del SDK - Navega por las recomendaciones

    • 27. Uso de Ren'Py- Comience a configurar el SDK de Ren'Py Live 2D - Definir los modelos 2D en vivo como objetos - Mostrar declaraciones, utilizando animaciones y expresiones. - Revisa las recomendaciones

  • Section 12
    Outro
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    • 28. Palabras finales- Repase lo aprendido durante este curso. - Reciba consejos finales para aspirantes a montadores y comisionados que utilizan Live 2D.

Herramientas necesarias

Este curso utilizará:
- Live2D Cubism 5.2 (se recomienda la versión Pro)
- Cualquier Software de arte que pueda exportar en formato .PSD (se recomienda Clip Studio Paint )
- Ren'Py
- Unity

Por favor, adquiera e instale estos programa(s) para una experiencia óptima en cada capítulo.

*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.

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Clases recomendadas

Aviso Importante

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