Details

Preproducción y preparación del material gráfico
Planifique su animación, organice los archivos y prepare su ilustración en Photoshop para lograr un Rigging fluido.

Fundamentos básicos de Live2D y Rigging
Importa tu PSD, crea mallas, set deformadores y parámetros, y aprende a trabajar con formas combinadas.
Rigging faciales y corporales
Monta ojos, boca, cabeza y Piezas del cuerpo mientras integras física para el cabello, la ropa y los accesorios.
Técnicas de animación
Da vida a los personajes con bucles inactivos, animaciones de actuación, control de fotogramas clave y principios de animación profesional.

Toques finales y efectos visuales
Perfeccione sus animaciones, agregue efectos visuales en After Effects y renderice archivos de alta calidad listos para compartir.
Portafolio y habilidades de la industria
Cree una cartera destacada, comprima y entregue archivos, y aprenda sobre redes de contactos, comisiones y estrategias profesionales.
**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Section 01
Introducción
01. Orientación- Conozca a su instructor y conozca la descripción general de esta CLASS. - El Software que necesitamos y lo que utilizaremos
- Section 02
Preproducción
02. Preproducción: Importancia, flujo de trabajo y organización de archivos- Tipos de animación y su complejidad - Identificación de prioridades y adaptación al contexto del proyecto - Fundamentos del flujo de trabajo y prevención de errores mediante la preparación - Configuración de archivos para una mayor eficiencia
- Section 03
Preparación de ilustraciones para Live2D
03. Recorte y rediseño artístico: herramientas esenciales de Photoshop¿Qué es el corte artístico? ¿Qué es el redibujado? Cuándo y por qué redibujar elementos Resumen de las herramientas necesarias Consejos rápidos para una mayor eficiencia Demostración del corte artístico de una capa básica Reglas generales Demostración del redibujado de una capa básica
- Section 04
Arte de corte
04. Visualización de separaciones y huesos- Cómo visualizar huesos y separaciones para corte y Rigging -¿Necesitamos hacer algún efecto visual en AE? - Diseño de tu animación actoral
05. Ojos y boca- Demostración de cómo cortar las capas de los ojos y la boca.
06. Cabello y sombras- Demostración de cómo cortar el cabello y aplicar capas de sombra.
07. Cuerpo y capas complejas- Demostración de cómo cortar capas complejas para ayudar a crear un efecto 3D
- Section 05
Introducción al Rigging
08. Mallas y deformadores- Importar su PSD a Live2D + reemplazar PSD -¿Qué es el Rigging? - Creación de mallas, plantillas, reparación de mallas rotas - Recorte y recorte inverso - Deformadores de rotación y deformadores de urdimbre - Relaciones entre padres e hijos (agrupación) - División y conversión de Bézier
09. Parámetros, formas clave y formas de combinación- Explicación de los parámetros y las formas clave - Usos básicos de Blendshape - Capa de raíz - Diferencias entre animación de ilustración y plataformas de modelos de VTuber
- Section 06
Rigging de personajes
10. Rigging facial- Parámetro recto - Rigging de ojos (XY + Parpadeo) - Usos avanzados de BlendShape - Rigging de cejas - Rigging de boca
11. Rigging de cabeza- Cabezal de Rigging XY - Interpolación extendida - Rigging para la cabeza - Rigging y puntas Head Z
12. Rigging de carrocería- Rigging XY del cuerpo - Rigging de brazos Z - Rigging de patas Z - Rigging del cuerpo Z
- Section 07
Física de personajes
13. Descripción general de la física- Resumen de la pestaña Física - Parámetros de respiración - Método de animación de ondas
14. Física de la cabezaFísica del ojo Física de la boca Física de aretes y accesorios para la cabeza Física del oído animal
15. Física corporalFísica de la ropa Física de los accesorios Física del pecho
16. Física del cabello y depilaciónDiferentes maneras de crear la física del cabello Explicación y demostración del desollado Física del cabello
- Section 08
Animación en Live2D
17. Descripción general de la pestaña Animación + Configuración del lugar de trabajo- Explicación de las herramientas y widgets en la pestaña de animación - Selección de la duración del bucle - Configuración del espacio de trabajo
18. Animación de respiraciónAnimación pose a pose vs. Directo Animación del cuerpo en Y Técnicas de bucle continuo Explicación básica del editor gráfico Animación de la cabeza en Y Aplicación de los principios de animación: Seguimiento y superposición de acciones Desplazamiento de fotogramas clave Aplicación de los principios de animación: Aceleración, arco y sincronización
19. Animación de un bucle inactivo- Animación del cuerpo Z y la cabeza Z - Animación del cuerpo X y la cabeza X - Rompiendo reglas y experimentando con movimientos inversos - Brazos y dedos - Piernas
20. Detalles de inactividad avanzadosAnimación de ropa esponjosa Animación de accesorios Diferentes maneras de animar parpadeos Animación objetivamente buena vs. animación subjetivamente buena Animación del cabello
21. Animación del movimiento actoral- Diseño de movimientos de actuación expresivos - Introducción de principios de animación relevantes al animar tu diseño - Anticipación y exageración - Acción secundaria - Movimiento reactivo - Ajuste de valores de fotogramas clave - Suavizado y pulido de bucles - Revisión de principios de animación
22. Toques finales- Física de la repostería - Corrección de errores - Toques finales y limpieza. - Integración de efectos visuales desde After Effects - Renderizado
- Section 09
Postproducción: Afrer Effects y Handbrake
23. Importación de animaciones Live2D a AE- Importación - Altas resoluciones - Preparación de la escena (preparación)
24. Animando el fuegoAnimación del fuego que acompaña a la ilustración mediante diversos efectos. - Explicación de los proxies.
25. Animación de efectos de agua y electricidad- Demostración de animación de agua y efectos eléctricos.
26. Animación de pétalos y partículas de hojas- Demostración sobre cómo animar pétalos y hojas que caen dinámicamente.
27. Composición- Técnicas de composición - Corrección de color - Renderizado
28. Compresión de archivos- Comprimir la animación con Handbrake - Comprimir la animación con Media Encoder
- Section 10
Planificando tu carrera
29. Presentando su trabajo y preparándose para los encargos- Twitter, DeviantArt, ArtStation, Showreels - La importancia del networking - Recursos comunitarios útiles - Cómo empezar a obtener comisiones - Consejos
Este curso utilizará Live2D 5.2, Photoshop 2021, After Effects 2025, Media Encoder 2025 y Handbrake (cualquiera).
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia optimizada del capítulo.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.

























