Details
Empiece a mejorar su trabajo con una iluminación más realista.
Portafolio del artista experto en iluminación Yongjae Choi
Artista de iluminación
Yongjae Choi
Hola, soy el artista de iluminación Yongjae Choi.
Comencé mi carrera como modelador de fondos y ahora trabajo como artista de iluminación 3D.
A medida que crecía el mercado de juegos de consola, también lo hacía la demanda de juegos de alta calidad. Esta demanda ha hecho que la iluminación excepcional sea casi un requisito, lo que ha aumentado la necesidad de artistas de iluminación profesionales.
Ahora, los artistas de la iluminación están incursionando en el campo del desarrollo de juegos, ¡y tú también puedes ser parte de ello!
Espero que esta clase sirva como guía para los artistas de fondo que quieran mejorar la calidad de su trabajo incluso si no aspiran a convertirse en artistas de iluminación o para aquellos que quieran pasar de la producción de videos a la industria del juego.
Con esta clase, avancemos hacia el objetivo de convertirnos en líderes de la próxima generación de artistas gráficos.

artista de iluminación,
Yongjae Choi
Reconocible
Proyectos y Premios
[Anterior]
Cambio de marcha - Proyecto EVE
RoyalCrow - Crowz
Wemade Wandering - Mir M Leyenda de Mir Móvil
Diablo II: Producción resucitada participó
Instructor de gráficos de juegos 3D, Seúl Vocational College
12 ejercicios de clase
Uso básico de Unreal
Características de la luz
Características de las sombras
Luz y color
Niebla irreal
Proceso después de
Iluminación dinámica - Día
Iluminación dinámica - Noche
Iluminación dinámica: avanzada
Iluminación de ciencia ficción Lumen
Masa ligera y mapa de luz
Construcción ligera
*Estas son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Aspectos destacados de la clase
Descubra el proceso de iluminación de juegos utilizado por expertos
Aprenderá habilidades de iluminación de fondo de juegos y conocimientos de un verdadero profesional detrás de proyectos de moda como Project EVE de Shift Up y Crowz de RoyalCrow. Todo se enseña paso a paso, lo que lo hace perfecto para principiantes.
Obtenga habilidades básicas para una iluminación optimizada con la nueva función Lumen de Unreal Engine
Descubra cómo aprovechar al máximo la iluminación con la función de lúmenes de Unreal Engine que se encuentra en la versión más reciente de Unreal 5. Aprenda a utilizar Unreal Engine y lo que debe tener en cuenta al implementar la iluminación.
Pruebe ejercicios de práctica para el ciclo diurno y nocturno, naturaleza e iluminación interior, y más
Pruebe ejercicios prácticos que cubran varios tipos de iluminación para diferentes momentos y situaciones, como el ciclo día y noche, iluminación de ciencia ficción e iluminación interior. Esto ayudará a que la iluminación se convierta en algo natural para que pueda implementar iluminación que requiera niveles de control más microscópicos.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Conceptos básicos de Unreal Engine para principiantesConozca la interfaz básica y el funcionamiento de Unreal Engine y cómo utilizar los recursos gratuitos de megascan. -
Conceptos esenciales de iluminación: tipos y características de luces y sombrasObtenga información sobre la teoría básica de las sombras y los colores, así como sobre varios tipos de luz, como la luz natural, la luz interior, la luz reflejada y la luz indirecta.
-
Diferentes tipos y características de luces y niebla implementados en UnrealDescubra cómo utilizar luces direccionales, tragaluces y luces puntuales, y cómo utilizar diferentes tipos de niebla, incluida la niebla de altura y la niebla atmosférica. -
Practique la iluminación dinámica expresando la luz diurna, nocturna y SFAprenda a expresar iluminación en tiempo real durante el día, luces nocturnas usando la función de trazado de rayos y cree un fondo de ciencia ficción usando la función de lúmenes de Unreal 5.
-
Prácticas de iluminación estática que son efectivas en estados de ánimo estáticosAprenda y practique la iluminación estática, utilizada principalmente en juegos de gama baja, mediante el método de masa ligera, horneado ligero, etc. -
Consejos y conocimientos eficientes útiles para la iluminación de juegos en el trabajo prácticoTermine la clase aprendiendo elementos y consejos de optimización únicos del artista de iluminación profesional Yongjae Choi, necesarios para la iluminación de juegos en el trabajo práctico.
*Estas son imágenes de ejemplo para una mejor comprensión.
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Fundamentos de Unreal Engine
1. Orientación
- Sobre el artista
- Te presentamos lo que aprenderás de esta clase.
2. Uso básico de Unreal Engine
- Explicaciones y cómo instalar Unreal Engine
- Aprende sobre operaciones básicas.
3. Cómo utilizar recursos externos como Megascan
- Cómo utilizar los recursos gratuitos de Megascan
- Cómo utilizar los recursos del Mercado
SECCIÓN 02. Luz irreal inicial
4. Luz y Sombra Parte 1.- Características de la Luz
- Uso de luz natural e interior
- Usando luz reflejada y luz indirecta
- Usando atenuación de luz
5. Luz y Sombra Parte 2.- Características de las Sombras
- Aplicar iluminación de 3 puntos y luz suave
- Aplicar luz intensa
- Entiende y aprende sobre los diferentes tipos de sombras.
6. Luz y color
- Conozca los fundamentos y el papel del color.
- ¿Qué es la temperatura del color?
- Comprender los efectos psicológicos del color.
7. Unreal y la iluminación Parte 1. - Tipos y características de las luces
- Más información sobre la luz direccional
- Más información sobre la luz del cielo
- Más información sobre la luz puntual
- Más información sobre la luz puntual
- Más información sobre la luz recta
- Comprender los tipos y características de Unreal Light como IES
8. Unreal y la iluminación Parte 2. - Uso de Unreal Fog
- Usando niebla de altura
- Usando niebla atmosférica
- Usando Sky Atmosphere Fog, etc.
- Cómo expresar la perspectiva aérea.
9. Unreal and Lighting Parte 3. - Post Proceso
- Postproceso: el núcleo de la posproducción que la hace sentir como una película.
SECCIÓN 03. Trabajando juntos en la iluminación (iluminación dinámica)
10. Iluminación dinámica Parte 1. - Día
- Usando iluminación en tiempo real a media tarde con Unreal 4
11. Iluminación dinámica Parte 2. - Noche
- Luz nocturna exprés mediante Ray Tracing de Unreal 4
12. Iluminación dinámica, parte 3. Profundizando más
- Expresar varios estados de ánimo distintos del día y la noche.
13. Iluminación dinámica: SF Lighting 'Lumen'
- Entendiendo Lumen en Unreal 5 a través del fondo SF
SECCIÓN 04. Trabajar juntos en la iluminación (iluminación estática)
14. Iluminación estática Parte 1. - Masa de luz y mapa de luz
- ¿Qué es el método de la masa ligera?
- Entendiendo el horneado ligero
15. Iluminación estática Parte 2. - Construcción de luces
- Hornea tus propias luces
* Los detalles del plan de estudios están sujetos a cambios antes y después del lanzamiento del video.
Entrevista con
Artista de iluminación, Yongjae Choi
¿Cuál es la comerciabilidad/perspectivas de la iluminación de fondo de los juegos?
Creo que ahora es el momento perfecto para convertirme en un artista de iluminación, ya que la calidad de los gráficos y el nivel de los juegos mejoran continuamente. Ya es habitual encontrar profesionales especializados en iluminación de juegos en Norteamérica, Europa y Japón, y recién empieza a tener demanda en Corea. Por lo tanto, si tiene conocimientos y experiencia en el desarrollo de juegos y ha aprendido a utilizar Unreal Engine, podrá encontrar una empresa que se adapte a sus necesidades.
¿Cuál es la parte más difícil para las personas nuevas en la iluminación de juegos con Unreal?
Dado que la iluminación requiere un microcontrol, es difícil distinguir qué es excesivo e insuficiente. La comunicación también es importante porque los gustos e intenciones del director del proyecto juegan un papel muy importante, y el fondo es una gran parte de lo visual, lo que dificulta reconocer la incomodidad porque se vuelve fácilmente familiar a los ojos. A través de esta clase, me gustaría contarte cómo usar Unreal Engine optimizado para iluminación y qué tener en cuenta a lo largo del camino.
¿Cuáles son los puntos clave que desea que los estudiantes aprendan a través de esta clase?
Espero que los estudiantes puedan aprender las funciones esenciales de Unreal Engine y sentirse seguros al estudiar solos. Sin embargo, comprender todo acerca de Unreal Engine requiere mucho tiempo y esfuerzo y requiere un conocimiento profundo. Entonces, en esta clase, me gustaría reducir la carga de los estudiantes enfocándome únicamente en enseñar las funciones y consejos de Unreal Engine utilizado para trabajos de iluminación.
Programa requerido
Este curso utilizará Unreal Engine 5.0.0 y Reality Capture. Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
* Para esta clase se pueden utilizar las versiones 4.27.1 y 4.26.2 de Unreal Engine.
* Unreal Engine 5 (usado en el Capítulo 13)
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.
Clases recomendadas
¿Te gusta esta clase?
¡Entonces mira esto!
