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Echa un vistazo al modelado básico necesario para el trasfondo del juego, los conocimientos sobre vestimenta usando recursos y cómo crear un flujo de trabajo eficiente con Unreal Engine y MegaScan en la clase de Gyu-cheol Yoon, un artista de nivel veterano con 16 años de experiencia.
Portafolio del artista de nivel experto Yoon Gyu-cheol
Guardianes de la Galaxia de Marvel
La sombra del Tomb Raider
Assassins Creed III
¿Por qué tomar esta clase?
¿Has completado el mapa básico pero no tienes idea de cómo decorar el vasto campo?
¿O desea desarrollar sus propias capacidades para destacarse en la industria de los juegos 3D?
En esta clase, desarrollaremos un sentido del arte de niveles, comenzando con una comprensión de los componentes y el diseño de la pantalla para crear un juego que hará latir los corazones de los jugadores.
En lugar de simplemente tomar recursos bonitos y ponerlos en segundo plano, puede aprender a utilizar Megascan de manera efectiva organizando los mismos recursos de una manera diferente para evitar crear un nivel artístico obvio.
Por último, si eres un artista de nivel principiante, no te pierdas esta clase ya que contiene consejos sobre cómo incorporar las habilidades que has aprendido en tu portafolio y consejos para encontrar trabajo en el extranjero.
Practica ocho ejemplos, desde el modelado de Unreal Engine hasta completar el arte del nivel final.
Sección 01. Práctica de las herramientas de modelado de Unreal Engine
01. Banco
02. Callejón
03. Granero de madera
04. Castillo del muro de piedra
Sección 02. Creación de fondos utilizando recursos de Megascan
05. Granja de calabazas
06. cueva de roca
07. Bosque frondoso
Sección 03. Creación de arte de nivel usando fondos reales
08. Sitio histórico abandonado
artista de nivel
Kyucheol Yoon
Hola. Este es el artista de nivel Gyu-cheol Yoon.
He estado en la industria del juego durante 16 años, trabajando en varios juegos triple A con modelado, concepto y arte de fondo. Actualmente soy un artista de alto nivel en Lightspeed Studios, parte de Tencent Games.
Escondidos en el fondo del juego, lo que añade diversión al juego, están los esfuerzos del artista del nivel para aumentar la inmersión de los jugadores mediante la creación de un diseño detallado que cuenta una historia en cada objeto.
Para ayudar a aquellos que recién comienzan con el arte de niveles a dar sus primeros pasos, amablemente les enseñaré todo, desde el modelado con Unreal Engine hasta cómo crear eficientemente fondos de alta calidad usando MegaScan, utilizando mis décadas de conocimiento.
A medida que completas el nivel artístico paso a paso conmigo, desarrollas un sentido de composición interesante y creas fondos únicos con tu propia imaginación.

artista de nivel
Gyu-cheol Yoon
Actual) Estudios Lightspeed
Ex) Artista de nivel de Ubisoft Montreal
Artista de nivel senior de Eidos Montreal
Proyectos y Premios
[Proyecto participante]
El ascenso del Tomb Raider
La sombra del Tomb Raider
Guardianes de la Galaxia de Marvel
Guerra de las Galaxias; Alianza letal
Rocky Balboa
Mi entrenador de palabras
Shaun White Snowboard (Wii/PSP)
Grito lejano 2
Célula astilla; Convicción
Revelaciones del credo del asesino
Assassins Creed III
Ladrón
Assassin's Creed IV
Bandera Negra
Aspectos destacados de la clase
Cómo utilizar Megascan 200% para obtener niveles artísticos ricos y coloridos
Con los activos y texturas gratuitos de Megascan, cualquier persona, incluso un principiante, puede crear rápida y fácilmente fondos de juegos de alta calidad. Incluso te enseñaremos cómo crear mapas interesantes organizando los mismos recursos de diferentes maneras.
8 niveles artísticos realistas a partir de referencias de acción real
¡El secreto para crear un fondo realista de juego triple A! Experimente el proceso de producción de arte de nivel practicando 8 ejemplos, desde los pasos para seleccionar adecuadamente un entorno de la vida real como referencia hasta los detalles para un arte de nivel de alta calidad.
Revelando el flujo de trabajo eficiente de un artista de 16 años
¿Qué pasa si desea mantener la vanguardia y la calidad? Revelamos los conocimientos prácticos de los artistas actuales, incluidas varias funciones útiles de Unreal Engine, cómo utilizar complementos y construcción de niveles eficiente con MegaScan.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Comprensión del diseño del mapa y entrenamiento sensorial para el arte de nivel.Incluso con un solo objeto en el fondo del juego, puedes crear un mapa con una composición interesante aplicándolo de otra manera. Aprenda sobre los componentes en la pantalla de juego y familiarícese con el arte de nivel amigable para el jugador. -
Cómo utilizar las herramientas de modelado de Unreal Engine y los activos de MegascanDespués de aprender las funciones principales de Unreal Engine necesarias para el modelado, aplique texturas Megascan a bloques grises y, además, coloque varios recursos, como biomas, para crear arte de niveles de manera más fácil y rápida. -
Configurar el entorno de trabajo de Unreal Engine para un flujo de trabajo eficientePara crear fondos de alta calidad en un corto período de tiempo, abordaremos cómo trabajar de manera eficiente mediante el uso de varios complementos, incluidas las útiles teclas de acceso directo de Unreal Engine y Quixel Bridge, en el lugar correcto.
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Conocimientos de vestimenta de un artista de nivel veterano.Aprenderemos de la mano de un artista de nivel con 16 años de experiencia los conocimientos de escenografía, que es el proceso de disponer diversos elementos de forma adecuada según el concepto del fondo, y darle vida al fondo dándole una historia a un pequeño piedra, una brizna de hierba, etc. -
Arte de nivel AAA de la vida real creado con tus propias manosCrearemos arte de nivel realista usando fotografías de entornos reales como referencia y brindaremos detalles de nivel y consejos prácticos para aumentar la inmersión del jugador. -
Portafolio de fondos de alta calidad creado solo con Unreal EngineUn artista actual de nivel senior le enseñará cómo completar su increíble portafolio artístico de nivel aprendiendo a usar solo Unreal Engine sin ningún programa adicional como 3Ds Max o Maya.
Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Orientación
- Acerca de mí
- Composición del arte ambiental
02. Instalación de programas distintos a Unreal
- Instalar Unreal Engine 5.0
- Instalar recursos externos (PureRef, Sketchfab)
03. Conceptos básicos y flujo de trabajo eficiente
- ¿Qué es un flujo de trabajo eficiente?
- Descripción de Unreal Hotkeys, atajos y Quixel Bridge
04. Herramienta de modelado irreal
- Introducción a las herramientas de modelado irreal
- Cómo utilizar herramientas de modelado irreales
05. Planos e instancias de nivel
- Cómo utilizar Blue Print
- Tipos de impresión azul
SECCIÓN 02. Práctica de las herramientas de modelado de Unreal Engine
06. Herramienta de modelado Ejercicio 1: Banco
- Polimodelo
- Trimodelo
- Deformar
- Transformar
07. Herramienta de modelado ejercicio 2: Callejón
- Ejercicio con herramienta de modelado: crear un callejón
- Usando la herramienta de desplazamiento
08. Herramienta de modelado Ejercicio 3: Cobertizo de madera
- Creando modelos usando texturas.
- Construye un cobertizo de madera con Blue Print
09. Herramienta de modelado Ejercicio 4: Castillo con muro de piedra
- Creando kits de Lego usando Sketchfab
- Construye nuevos edificios usando kits de Lego
SECCIÓN 03. Creación de fondos utilizando recursos de Megascan
10. Ejercicio previo 1: Granja de calabazas
- Crea una escena usando recursos de Megascan
- Usando la física
11. Ejercicio previo 2: Cueva de roca
- Usando nanito
- Creando una cueva de roca usando recursos de Megascan
12. Ejercicio previo 3: Bosque frondoso (1)
- Uso de activos de Market Place
- Usando la herramienta Terreno
- Usando la herramienta de follaje procesal
13. Ejercicio previo 3: Bosque frondoso (2)
- Inicie ArtPass usando recursos de Megascan
- Conjunto de aderezo
- Usar volumen de posproceso
SECCIÓN 04. Creación de arte de nivel usando fondos reales
14. Bloque gris
- Comenzando con bloques grises usando fondos del mundo real
- La importancia de una adecuada búsqueda de referencias
15. Pase de arte L1
- Crear un Art Proxy para dar forma al arte general
16. Pase de arte L2
- Agregar detalles al modelado
- Complete el diseño usando recursos de Megascan
17. Establecer aderezo
- Apósito final con recursos gratuitos de MegaScan y Unreal Marketplace
SECCIÓN 05. Final
18. Crea una cartera
- Elementos y composición del portafolio.
- Encuentre, compare y desarrolle buenas referencias de cartera
19. Conclusión
- Descripción general de la conferencia
- Consejos para trabajar en el extranjero
Entrevista con
Artista de nivel Gyucheol Yoon
¿Cuál es la intención o el objetivo de planificación de esta clase?
Nos gustaría enseñarle cómo utilizar perfectamente las funciones de Unreal y MegaScan para que aquellos que son nuevos en Unreal puedan completar arte de nivel de alta calidad sin 3Ds Max o Maya. Además, el objetivo de esta clase es crear buenos hábitos para la composición de niveles basados en un flujo de trabajo práctico de producción de fondos en 3D y desarrollar competencias reconocidas en la práctica.
¿Cuáles son las fortalezas y debilidades únicas del orador al dirigir esta clase?
El diseño de niveles requiere mucho tiempo y repetición. Como artista de alto nivel que ha trabajado en la industria del juego durante 16 años, te enseñaré un flujo de trabajo de creación de fondos 3D más eficiente y efectivo según mi experiencia. Entre ellos , me gustaría enseñarle cómo configurar niveles rápidamente y mejorar de manera efectiva la integridad del nivel a través de Megascan y Marketplace, que actualmente se utilizan ampliamente en la industria.
¿Qué crees que los estudiantes ganarán con esta clase?
El modelado es un requisito previo para el arte de fondo 3D. A través de esta clase, los estudiantes podrán trabajar en diseños de niveles más rápido utilizando los recursos de alta calidad proporcionados por las herramientas de modelado Unreal Engine 5 y Quixel sin usar otros programas. Creo que esta será una clase particularmente útil para aquellos que quieran iniciarse en el arte de fondo en 3D y aquellos que quieran crecer como artistas de nivel.
Programas requeridos
Esta clase se lleva a cabo utilizando Unreal Engine 5.0 .
Para garantizar una participación fluida en el curso, instale la versión correspondiente del programa por separado.
* Especificaciones recomendadas para usar Unreal Engine: Enlace
*Recomendamos realizar el curso con Unreal Engine 4.27 o superior.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
