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vídeo de introducción
Diseñador industrial, Jongha Lee
"Si aprende a fondo las funciones esenciales de las herramientas utilizadas en la práctica del diseño industrial y las aplica a su propio trabajo, podrá obtener resultados de imagen de producto de alta calidad".
Por primera vez en Corea, les informaremos sobre el conocimiento de KeyShot de expertos en renderizado extranjeros, que se ha compartido en inglés, y el conocimiento de Redshift para diseño industrial, que es esencial para el renderizado por parte de profesionales en activo como Apple. y famosas empresas extranjeras.
Echa un vistazo al curso completo de renderizado de Coloso para diseñadores industriales que ayudará incluso a los principiantes en modelado y renderizado a aprender todas las habilidades siguiéndolas paso a paso.
Portafolio del orador Jongha Lee Lee, líder en renderizado de productos de alta calidad
¿Por qué tomar esta clase?
¿Quieres realizar renderizados fotorrealistas, pero el posprocesamiento en Photoshop tiene sus límites y no sabes por dónde empezar? Sin embargo, nunca ha habido una clase que enseñe habilidades fundamentales de expresión del diseño de productos basadas en el uso avanzado de herramientas de renderizado. Desde cómo utilizar Rhino y Keyshot, que en realidad utilizan en la práctica empresas famosas extranjeras, hasta cómo utilizar los populares renderizadores Redshift, C4D Animation y Fusion 360 de destacados diseñadores industriales extranjeros, le enseñaremos todos los conocimientos necesarios para Conviértase en un técnico profesional popular a nivel mundial.
¿Quiere conocer el núcleo de una herramienta muy útil para mantenerse al día con las tendencias de renderizado en el mercado del diseño industrial en estos días? ¿Quieres crear un producto con una forma creativa en lugar de una forma básica y simple que se parezca más a una fotografía? ¿Quieres practicar los diseños esenciales más modernos en la industria del diseño industrial ahora mismo? Una respuesta a todas estas preguntas es la clase de Coloso Jongha Lee .
Presentamos ejemplos prácticos producidos en esta clase.
Parte 01. Modelado
Aprenda las funciones principales de Rhino y cómo utilizarlas para poder expresar con precisión técnicas de modelado basadas en las últimas tendencias según lo previsto.
Modelado de superficies
Relieve y grabado
Comando Igualar superficie
※ La imagen de arriba es una imagen de ejemplo de la función aprendida en la sección Parte 01.
Parte 02. Representación
Compararemos y aprenderemos en detalle las técnicas KeyShot y Redshift para mapeo de texturas e iluminación realistas que no requieren posprocesamiento.
Iluminación volumétrica
Texturizado
Tela auténtica
Etiquetado gráfico
Plástico translúcido
Iluminación y composición
Parte 03. Resultado final
En lugar de consistir en geometría básica, completamos ejemplos cuidadosamente seleccionados con las líneas de productos más utilizadas en el campo del diseño industrial.
Mini linterna
Banco de energía de carga inalámbrica
Cargador inalámbrico
Bocina Bluetooth
Ratón para juegos
Composición del ratón para juegos
diseñador industrial
Jongha Lee
Hola, soy el diseñador industrial Jongha Lee. Trabajé como diseñador de producto para Quantum Bakery, una startup ubicada en Silicon Valley, EE. UU., y Designit, Alemania, y colaboré con varias empresas globales como Audi, Bosch, Nespresso, Harman International, HyperX y Midea.
BEBOP en Corea. Desde que cofundé el estudio, actualmente trabajo en varios proyectos como CEO y director de diseño de (acasso), que se encarga principalmente del diseño y desarrollo de sus propios productos.
A través de esta clase, ayudaremos a quienes trabajan en el campo del diseño industrial a obtener una comprensión y un uso más profundos de la representación de productos, que es el aspecto más difícil y necesario.
características de clase
KeyShot, Redshift y C4D La primera clase de diseño industrial de Corea
¡Desde el modelado con Rhino que captura la vitalidad del diseño de productos hasta conferencias coreanas sobre Redshift optimizadas para renderizado de alta calidad! Puede obtener información sobre las representaciones utilizadas en las prácticas de diseño industrial estadounidenses y europeas, las aplicaciones de representación adecuadas para la situación y cómo utilizar e integrar varios programas.
Ejemplo de práctica de diseño de producto altamente utilizable que refleja las tendencias de la industria
Crearemos un ejemplo que incluya elementos que nos interesaron en métodos de expresión prácticos, como diseños de activos esenciales como linternas, cargadores inalámbricos y ratones, gradación de tonos, grabado/relieve aplicado a logotipos de productos y gráficos serigrafiados.
Se proporciona un archivo PDF con resumen de combinación de texturas que contiene conocimientos prácticos.
Además de la diversa información relacionada con el diseño recopilada al establecer y administrar un estudio de diseño, le enseñaremos todos los secretos para mejorar la calidad, como fuentes útiles de texturas y conocimientos combinados, y sitios de referencia para su uso en el campo.
composición de clase
aprende esto
Dominar cómo usar KeyShot para minimizar las correcciones de Photoshop
En lugar de Photoshop excesivo, que crea una sensación artificial, aprenderemos a usar Material Graph y Node, así como técnicas de texturizado como UV Unwrapping and Displacement, y conocimientos de iluminación para permitir una representación natural usando solo KeyShot.
Redshift para una calidad diferenciada con sólo una pizca de diferencia
Usando Redshift, un renderizador basado en GPU utilizado por las compañías extranjeras más famosas, implementaremos efectos que no podrían expresarse con KeyShot, como detalles de iluminación que incluyen iluminación volumétrica, expresión de profundidad y muestreo, a velocidades de renderizado más rápidas.
Cómo crear un producto sensual utilizando correctamente la luz y la cámara
Le enseñaremos todo, desde teorías básicas como iluminación, composición de la cámara, composición de la pantalla y proporción para que su producto se vea atractivo, así como técnicas y configuraciones ambientales utilizando HDRI personalizado e iluminación física de KeyShot & Redshift.
Habilidades de modelado de Rhino que cubren todo, desde principios hasta funciones básicas de una sola vez.
Aprenderá a modelar superficies orientadas a la edición, a modelar usando superficies y hacer coincidir curvas para implementar formas precisas, a modelar superficies de un solo tramo para suavizar gradientes de sombreado y complementos para uniones de conexión suaves.
Conocimientos para utilizar el programa adecuado para cada situación para lograr un efecto de sinergia.
Aprenda a utilizar herramientas complejas que se adapten de manera óptima a su situación para que pueda aumentar la calidad y la velocidad de trabajo utilizando solo las funciones necesarias de varios programas como Rhino, Fusion 360, KeyShot, Redshift, Cinema 4D y Photoshop.
Consejos sobre cartera y empleo nacional e internacional y métodos de gestión de SNS y Behance
Estudio de diseño industrial BEBOP. Basándose en su experiencia como cofundador y ahora director ejecutivo de (acasso), revela generosamente sus conocimientos para empleos en el extranjero, cómo construir una cartera de diseño de productos 3D e incluso sus conocimientos para subir contenido a SNS y Behance. para este propósito.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Introducción
01.INTRODUCCIÓN
- Introducción del orador
- Por qué necesita desarrollar el dominio de las herramientas
- Puntos clave de la clase e introducción al plan de estudios.
SECCIÓN 02. Mini linterna LED
02. Configuración básica de Rhino y configuración de escena Keyshot 1
- Introducción al flujo de trabajo de Rhino
- Descripción del proceso de extrusión de aluminio
- Cómo mover un modelo de Rhino a Keyshot usando el complemento Keyshot
- Cómo configurar la composición de la cámara KeyShot
- Configuración de la distancia focal y el ángulo de visión de la cámara KeyShot
- Cómo utilizar el editor KeyShot HDRI
03. Configuración de escena de captura clave 2
- Configurar la iluminación usando pines mínimos en KeyShot HDRI Editor
- Cómo configurar la pestaña Iluminación
- Concepto de iluminación global
- Cómo crear el estilo de sombra de producto deseado
04. Creando materiales realistas usando Keyshot Material Graph 1
- Descripción del proceso de granallado.
- Descripción del proceso de anodizado.
- Presentamos un sitio/canal de YouTube que contiene información sobre procesos metálicos y procesos de fabricación.
- Cómo utilizar PureRef al crear materiales en KeyShot
- Creación de un material de aluminio granallado
- Pruebe la función Vista previa de color
- Pruebe varias texturas de ruido
- Cree un material plástico moteado usando el nodo Manchas
- Intenta usar el nodo Degradado
05. Creando materiales realistas usando Keyshot Material Graph 2
- Representación de imperfecciones intencionales
- Aplicar textura de contaminación en KeyShot
- Cree un efecto de contaminación invisible usando el nodo Color a número
- Aplicar gráficos usando la función Etiqueta de KeyShot
- Exprese efectos de impresión realistas con mapas de relieve personalizados
- Configurar una escena de renderizado usando las funciones de KeyShot Studio
06. Variaciones de color
- Aplicar un logotipo cuadrado
- Cambie el color de los gráficos aplicados usando el nodo Ajuste de color
- Cambie el color de las manchas usando el nodo Degradado de color
07. Hudujeong
- Cree imágenes nítidas usando la máscara de enfoque en Photoshop
- Corrija el contraste creando una capa de ajuste de Niveles, Brillo/Contraste en Photoshop
- Guarde una imagen mejorada usando Exportar como en Photoshop
08. Renderizado usando material Scattering Medium
- Descripción del material del medio de dispersión de KeyShot
- Expresar estelas de luz utilizando material Scattering Medium y Spotlight
SECCIÓN 03. Cargador inalámbrico
09. Concepto de modelado de superficies de un solo tramo.
- Comprensión del concepto de tramo único (relación de grado y punto de control)
- Cómo distinguir entre las direcciones U y V en Rhino Surface
- Varias técnicas de modelado de superficies con Rhino
- Diferencia entre conexión de tangencia y curvatura
- Diferencias entre Rhino Sweep1 (un riel) y Sweep2 (dos rieles)
- Usando Rhino Rail Revolve
- Alinear puntos de control usando Establecer coordenadas XYZ en Rhino
- Modelado de superficies con Rhino con un solo tramo
10. Modelado de cargador inalámbrico 1
- Usar PureRef al modelar Rhino
- Diseño de pautas como base para el modelado.
- Modelado eficiente usando los comandos Rhino Mirror y Polar Array
- Dibuje líneas de esquina suaves usando la función Ajustar fusión de curvas de Rhino
- Extraiga líneas de los bordes de la superficie usando el comando Rhino DupEdge
- Modelado de superficies de tramo único utilizando pautas diseñadas
11. Modelado de cargador inalámbrico 2
- Modelado del símbolo grabado 'X' de Rhino
- Aplicar filete al modelo de cargador inalámbrico
12. Representación del cargador inalámbrico
- Configurar capas para renderizar
- Mover un modelo a KeyShot usando el complemento Rhino KeyShot
- Cree un material de aluminio cepillado utilizando el nodo Cepillado
- Aplique textura cepillada solo al costado de la carcasa con tipo de mapeo de cilindro
- Enmascarar una textura cepillada usando un nodo de degradado de color
- Importar texturas externas a KeyShot Material Graph
- Crea un material de cuero de gamuza suave con textura de gamuza
- Aplique gráficos grabados realistas a la carcasa usando el nodo Desplazamiento
- Uso de la vista de geometría KeyShot y ajuste a: entidades inferiores del objeto
- Renderizar después de configurar el renderizado
SECCIÓN 04. Altavoz Bluetooth
13. Mapeo UV / Desenvolvimiento
- Introducción y análisis de ejemplos de altavoces Bluetooth.
- ¿Qué son U y V?
- Concepto de mapeo/desenvolvimiento UV
14. Modelado con Rhino / Mapeo UV de cubiertas de tela
- Modelado de base cilíndrica
- Cómo configurar el grosor de la carcasa usando el comando Shell
- modelado de cubiertas de tela
- Pruebe el mapeo UV de la cubierta de tela
- Aplique textura de cuadros 2D para comprender el flujo de rayos UV
- Obtenga más información sobre varios tipos de mapeo UV
- Desenvolver la funda de tela del UV Plane
- Intente editar la malla desenvuelta
- Malla el modelo Nurbs usando la función Quad Remesh.
- Cree curvas guía para una topología de malla natural
- Pruebe Quad Remesh nuevamente usando curvas guía
15. Modelado con Rhino / Mapeo UV con base metálica
- Separe solo la superficie lateral de la base usando el comando Explosionar de Rhino.
- Pruebe el mapeo UV de la superficie lateral separada
- Malla la superficie lateral usando el comando Malla de Rhino y luego transfiérela a KeyShot.
- Aplicar material de metal cepillado en KeyShot
16. Modelado de cables de alimentación/mapeo UV
- Modele cables utilizando la función Historial y el comando Tubería de Rhino.
- Barrido 1: modelado de cables utilizando la función Riel (Cómo especificar la costura)
- Pruebe el desenrollado UV del modelo de cable
- Aplique material Real Cloth a los cables en KeyShot
17. Representación de KeyShot: Material 1
- Configuración de PIN en el editor HDRI
- Pruebe el material Real Cloth
- Personaliza el patrón de tejido del material Real Cloth
- Pruebe 3D Ply en el material Real Cloth
- Fabricación de material plástico para el interior del altavoz (utilizando un nodo de granito)
- Expresando Silgis usando el nodo Scratches
- Hacer una funda de tela de dos capas
18. Representación de KeyShot: Material 2
- Aplicar una textura cepillada a una base de metal
- Colocación del logotipo del producto con la función KeyShot Label
- Cambiar el color del logo impreso en la base usando Opacity Map
- Aplique sutiles protuberancias negativas a su logotipo usando Bump Map
- Ajuste el área del LED usando Tipo de degradado: Esférico en el nodo Degradado de color.
- Aplicación del material del cable de alimentación
- Configurar una escena de renderizado usando las funciones de KeyShot Studio
- Especificar capa de renderizado
19. Representación de KeyShot: posprocesamiento
- Cree imágenes nítidas usando Máscara de enfoque en Photoshop
- Intente ajustar el contraste creando una capa de ajuste de Niveles, Brillo/Contraste en Photoshop.
- Corregir el contraste por áreas usando Clown Pass
- Guarde una imagen mejorada usando Exportar como en Photoshop
SECCIÓN 05. Ratón para juegos
20. Ejemplo de introducción al mouse para juegos
- Concepto de diseño de producto de ratón para juegos
- Análisis del modelo de ratón para juegos.
21. Modelado avanzado de superficies de Rhino 1: análisis del modelo original
- Analizar el modelo 3D original usando el comando Explosionar y el comando Desrecortar
22. Modelado avanzado de superficies de Rhino 2: carcasa superior, parachoques, parte inferior
- Modele desde cero haciendo referencia al modelo 3D original.
- Cree pautas utilizando solo la cantidad requerida de puntos de control
- Tome un total de 4 curvas de borde con el comando Superficie a partir de 2, 3 o 4 curvas de borde.
- Conéctese sin problemas usando el comando Match Surface
- Alinear puntos de control usando el comando Establecer coordenadas XYZ
- Reduzca el tiempo de modelado a la mitad usando el comando Espejo
23. Rhino Advanced Surface Modeling 3: modelado de detalles, aplicación de filetes con Fusion 360
- Modelado de superficies de bordes desvanecidos
- Pruebe Hacer coincidir bordes por puntos más cercanos como una opción en el comando Hacer coincidir superficie.
- Aplicar una textura a la rueda del mouse usando el comando Polar Array
- Cómo utilizar la curva de compensación para editar fácilmente los puntos de control
- Colocar LED en una superficie curva usando el comando Fluir a lo largo de la curva
- Intente aplicar filetes que sean difíciles de aplicar en Rhino usando Fusion 360.
- Transferir datos 3D desde Fusion 360 a Rhino
24. Representación avanzada 1 de KeyShot: gráfico de material avanzado
- Cree materiales complejos utilizando varios nodos de textura procesal en Keyshot Material Graph.
- Aplicar una textura de contaminación personalizada
- Pruebe el material plástico nublado
- Aplicar varias etiquetas
25. KeyShot Advanced Rendering 2: Gráfico de material avanzado
- Exprese un patrón de puntos que desaparece usando el nodo Degradado de color en Keyshot Material Graph.
- Aplique detalles grabados al costado del mouse usando el nodo Desplazar
26. KeyShot Advanced Rendering 3: cámara y preferencias
- Intente configurar la iluminación con menos de 2 pines en HDRI Editor.
- Resalte detalles específicos usando la profundidad de campo
- Configurar estudio
27. Postedición de Photoshop 1: Cómo exportar varias imágenes a la vez
- Prueba la corrección básica
- Guardar varias imágenes a la vez
28. KeyShot Advanced Rendering 4: Renderizado con accesorios
- Coloca varios accesorios en la escena.
- Aplicar textura de tela arrugada
29. Postedición de Photoshop 2: corrección de imágenes renderizadas usando accesorios
- Prueba la corrección básica
- Selecciona y corrige solo las piezas que necesitas usando Clown Pass
SECCIÓN 06. Cinema 4D y renderizado Redshift
30. Introducción al corrimiento al rojo
- Por qué me interesé en renderizadores distintos a KeyShot
- Introducción al corrimiento al rojo
- Ejemplos de trabajos de gráficos en movimiento creados con Redshift
31. Descripción de la interfaz de usuario de Cinema 4D
- Conceptos básicos de Cinema 4D y explicación de la interfaz de usuario
- Conceptos básicos de Redshift y explicación de la interfaz de usuario
32. Demostración 1 de renderizado de Cinema 4D y Redshift
- Demostración de renderizado de Cinema 4D y Redshift
33. Demostración 2 de renderizado de Cinema 4D y Redshift
- Demostración de renderizado de Cinema 4D y Redshift
entrevista
Lo que quiere decir el diseñador industrial Jongha Lee ha
¿Cuáles son tus puntos fuertes como diseñador industrial?
Gracias a nuestra experiencia práctica en Silicon Valley, EE. UU. , nos especializamos en el diseño de productos que realmente pueden producirse en masa . Podemos compartir todo , desde los métodos realistas de diseño y modelado necesarios para lanzar un producto hasta los conocimientos sobre el uso de KeyShot y Redshift, que están optimizados para renderizado de alta calidad . No sólo le ayudaremos a manejar bien las funciones de las herramientas, sino que también le ayudaremos a aplicar cualquier material o concepto de diseño y expresarlo en su propio estilo.
¿Cuáles son los puntos principales de esta clase?
Al mejorar nuestras habilidades de renderizado, nos enfocamos en acortar el tiempo de trabajo y producir la mejor calidad de manera eficiente . En lugar de permanecer en el nivel KeyShot que se puede alcanzar en las conferencias nacionales existentes, también cubre Redshift utilizado en la práctica en el extranjero, por lo que podrá desarrollar verdaderas capacidades de renderizado con un uso mínimo de Photoshop . Además, nos hemos preparado para utilizar al máximo solo las funciones principales de herramientas como Rhino, Fusion 360, C4D y Photoshop .
¿En qué se centró al construir el plan de estudios?
Hemos preparado un plan de estudios con el objetivo de simplemente modelar, renderizar y posprocesar productos de nuestro propio diseño . Además , seleccionamos los grupos de productos reales más utilizados en diseño industrial y componemos ejemplos que son altamente utilizables y no demasiado duros para que te gusten o no, para que puedas aprender técnicas prácticas . Además, incluimos todas las expresiones detalladas que les gustan a los diseñadores de productos para que puedan expresarse con el mejor gusto posible a través de cada ejemplo.
¿A quién le recomiendas esta clase?
Esta es una conferencia que te enseña desde lo básico hasta el modelado y renderizado avanzado, que son los más difíciles y necesarios para los profesionales del diseño industrial, por lo que aquellos que quieren renderizados que se parezcan más a fotografías que fotos , aquellos que sienten un 2% de decepción con el métodos existentes de uso de diversas herramientas . Planeamos revelar el conocimiento que hemos acumulado en los últimos años para aquellos que tienen sed de visualización de productos y aquellos que están preocupados por la producción sensual y la expresión del diseño de productos.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se lleva a cabo utilizando las herramientas que se especifican a continuación.
– Rinoceronte 7
– Fusión 360
– Disparo de tecla 10
– Desplazamiento al rojo v3
– Cine 4D R23
– Photoshop CC
* Se recomiendan Rhino 5, Keyshot 9, Redshift v3, Cinema 4D R20, Photoshop 2016 o posterior.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
