Details
"Crea tu primer juego de plataformas 3D desde cero, usando solo GODOT" es un curso exclusivo meticulosamente diseñado para ayudarte a romper ese ciclo.
Impartido por un desarrollador independiente experto, este programa de estudios de alta calidad se adapta a la forma en que aprenden los principiantes. Estructurarás un juego completo utilizando arquitectura de estudio real (como señales y cargas automáticas), mientras dominas mecánicas de juego increíbles, como el tiempo de reacción y el almacenamiento en búfer de saltos.
Esta es tu escalera robusta del infierno de los tutoriales.
Crea, exporta y comparte un juego de plataformas en 3D del que puedas sentirte orgulloso.
Beneficios del curso
Regalo especial de StayAtHomeDev
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Archivos completos del proyecto -
Recursos del curso -
Hojas de referencia -
Diagrama de arquitectura del juego -
Ejercicios del capítulo
Detalles del material del curso
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Archivos del proyecto para cada capítulo- Más de 25 archivos fuente en cada punto de control del capítulo
- Proyecto final completo incluido
- Acceda en cualquier punto o consulte el código finalizado cuando lo desee. -
Recursos para su propio uso- Todos los recursos de Open source utilizados a lo largo del curso
- Modelos de personajes
- Asistencia ambiental
- Recursos de la interfaz de usuario
- Recursos de iconos
- Controladores de tercera posición
- Bloques de diseño de niveles
- Potenciadores, Recogibles
- Kit de plataformas
- Trampas de martillo/Trampas de pinchos
- Cofres, Chais, Cañones
¡Y mucho más! -
Guías de referencia- Guía de referencia rápida de GDScript
- Tipos de nodos comunes y casos de uso
- Guía de estructura de carpetas del proyecto -
Elementos visuales para su comprensión-Mapa visual de cómo se conectan todos los sistemas
-Flujo de señales
-Relaciones de carga automática
-Estructura de la escena de un vistazo -
Práctica práctica-10 desafíos prácticos
-Movimiento del personaje, configuración de la cámara
-Ajuste de saltos y física
-Estados de animación, variación coleccionable
-Diseño de riesgos
- Plataforma móvil
-Patrulla enemiga,
- Mecánico de pisotones
-Gatillo y puerta
-Implementación de HUD, escena de diálogo
-Guardar sistema
-Diseño de nivel 2
-Pulido y jugo
Recomendación
¿Para quién es este curso??
Desarrolladores de videojuegos aspirantes
Para quienes siempre han querido crear un juego pero no saben por dónde empezar, y buscan una guía clara y estructurada desde cero hasta un proyecto terminado.
Artistas y creativos
Quienes desean dar vida a sus propias ideas a través del desarrollo de videojuegos y sienten curiosidad por saber cómo se crean realmente los juegos que les apasionan.
Aficionados y aprendices autodidactas
Quienes han intentado seguir tutoriales antes pero nunca han terminado nada, y están listos para construir algo completo que realmente puedan llamar suyo.
Portafolio de StayAtHomeDev, desarrollador experto de videojuegos independientes.
GodotBot y los recursos de cursos 3D de GDQuest están bajo licencia Creative Commons Attribution.
¿Por qué tomar este curso?
Deja de copiar tutoriales a ciegas y empieza a construir de forma independiente.
Lo que realmente hace que este CLASS valga la pena es que se centra en enseñarte el porqué del código, no solo el cómo . El instructor StayAtHomeDev diseñó este curso específicamente para que no te limites a copiar sus acciones; su objetivo es asegurar que comprendas la mecánica lo suficientemente a fondo como para recrear estos sistemas por tu cuenta en tus futuros proyectos.
De hecho, terminarás y lanzarás un juego: El mayor hito que la mayoría de los principiantes no logra alcanzar es simplemente terminar un proyecto.
Al finalizar este curso, no solo tendrás un conjunto de scripts aislados, sino que habrás creado un juego de plataformas 3D completo y pulido.
Los capítulos finales uniforme te guían a través de la configuración de los ajustes de exportación para Windows y la web, y la publicación de tu juego jugable.
Obtén acceso a ejercicios prácticos en CLASS para practicar sistemas específicos, archivos fuente completos en cada punto de control de cada capítulo, recursos de Open source listos para usar, guías de referencia de GDScript y un mapa de arquitectura visual que te ayudará a comprender exactamente cómo se conectan todos los sistemas del Engine .
Prepárate para el mundo real.
10 ejercicios de CLASS
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Ejercicio de movimiento
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Ejercicio de cámara
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Ejercicio de salto
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Ejercicio de estados de animación -
Ejercicio del sistema de coleccionables
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Ejercicio de riesgo
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Ejercicio con plataforma móvil
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Ejercicio de enemigo y pisotón
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Ejercicio del HUD -
Ejercicio polaco
Ejemplo(s) del producto final
Un juego completo, creado por ti.
Destacado de la CLASS
Movimiento que realmente se siente bien
Crea un controlador de personajes con movimiento responsivo, tiempo de reacción preciso, almacenamiento en búfer de salto y física ajustada, con una sensación que haga que los jugadores quieran seguir jugando.
Construido como un juego real
Este curso construye todo (objetos coleccionables, enemigos, sistemas de guardado, interfaz de usuario) en torno a una arquitectura de "administrador" compartida que utiliza señales y cargas automáticas, de modo que tu juego se mantenga unido como un proyecto de producción real.
Enviarlo
Al finalizar este curso, tendrás un juego de plataformas 3D completo y exportable, listo para subir y compartir. Terminar un juego, uniforme sea pequeño, es un logro que la mayoría de los principiantes nunca alcanzan.












