Search Input



Dominar el arte del juego: consejos profesionales para crear personajes dinámicos

Illustrator, Artofjuu




Detalles de la clase


  • Básico
  • Videos totales: 24, 17Horas 5Minutos
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



Illustrator,Artofjuu Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Antiguo Testamento
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-01.webp
    • 01. Orientación- Presentación de su instructor - Qué aprenderá - Sitios web y programas de software útiles

  • SECTION 02
    Introducción
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-02.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-03.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-04.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-05.webp
    • 02. Principios básicos de la concepción del carácter.- ¿Por qué el diseño conceptual es una parte importante del proceso? - Definición del aspecto de construcción del mundo y de la historia del personaje - Explicaciones de los principios a considerar

    • 03. Fundamentos del dibujo- Observación de la forma del cuerpo humano - Anatomía humana básica y proporciones - Aplicación de la forma volumétrica

    • 04. Estrategias de flujo gestual y contrapostal- Dibujo de gestos y línea principal de acción - Equilibrio y simetría (o falta de asimetría) - Dinamismo (ángulo recto vs obtuso/agudo) y curvas S/C/Str

    • 05. Diseño de formas en proporción a los caracteres.- Diseño de formas y volúmenes - Aplicación del lenguaje de formas y formas a la masa muscular - Diferentes rangos de estilización: caricaturesco, semirealista y realista

  • SECTION 03
    Creando personajes expresivos
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-06.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-07.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-08.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-09.webp
    • 06. Proceso creativo y pensamiento de diseño- Recopilación de referencias específicas (interfaz Pureref) - Maximización de la eficiencia del tiempo - Definición de objetivos y criterios de diseño

    • 07. Diseño de silueta- Enfoque primario: punto clave del diseño - Enfoque secundario y creación de áreas de interés visual

    • 08. Actuar y posar- Aplicar la estrategia 'Grande-Mediana-Pequeña' - Ambiente/emoción general del personaje

    • 09. Diseña una cara atractiva- Anatomía del rostro - Exploración y modificación de los rasgos faciales para adaptarlos a la personalidad - Planos faciales

  • SECTION 04
    Desarrollo del diseño de personajes.
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-10.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-11.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-12.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-12b.webp
    • 10. Expresiones faciales- Definir expresiones básicas y emociones de uso común - Exagerar o equilibrar la estructura facial para mejorar la expresión - Colocación de ojos y cejas

    • 11. Las manos como elemento narrativo- Aprender la estructura básica de la mano - Gesto de la mano, colocación y movimiento de los dedos

    • 12. Mejorar la visión volumétrica del diseño.- Empujar y tirar, conciencia de la forma - Torsión de formas mayores y menores para realzar el diseño - Tangentes, exageraciones y falta de ellas

    • 13. Flujo de cabello y diseño de moda.- Explorar tipos de cabello, longitudes y representar el flujo - Aplicar la investigación de la historia y la moda contemporánea - Material y textura

    • 14. Caracterización: Atrezzo y Materiales- 4 tipos de accesorios básicos y su utilidad en el diseño de juegos - Concepción de accesorios de apoyo para el personaje y mejora de la historia (información visual)

  • SECTION 05
    Refinamiento y renderizado para tu hoja de personaje
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-15.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-16.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-17.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-18.webp
    • 15. Refinamiento de líneas y esquemas de color locales- Ubicación de información y detalles - Consejos para líneas y métodos de relleno de color - Experimentación con combinaciones de colores

    • 16. Representación de caracteres con fines de marketing- Práctica de líneas - Técnicas básicas de sombreado que aportan refinamiento adicional y maximizan el tiempo - Toques finales para el diseño renderizado de cuerpo completo

    • 17. Preparándose para la presentación de su portafolio- Representación de formas y aplicación de iluminación para crear un ambiente - Representación de materiales para transmitir información de diseño - Disposición de la hoja de personaje finalizada

    • 18. Configuración de la hoja de personaje y consejos para administrar/cortar archivos para animación- Diseños de presentación y consejos - Cortar un archivo para After Effects o animación Spine2D/Live2D - ¡Administrar archivos ayudará MUCHO!

  • SECTION 06
    Crear una Ilustración que resuene en el público
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-19.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-20.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-21.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-22.webp
    • 19. Composición y Narración (Etapa de Redacción)- Boceto en miniatura - Proceso de silueta - Proceso de pensamiento narrativo

    • 20. Configuración de iluminación y aplicación de la teoría del color- Aplicar condiciones de valor/iluminación y esquemas de color - Psicología del color y respeto entre culturas - Contraste, detalle y control del enfoque visual y la ubicación de la información visual

    • 21. El proceso de renderizado final (Parte 1)- Consejos y trucos de renderizado - Representación de materiales - Consistencia de líneas

    • 22. El proceso de renderizado final: detalles finales y posprocesamiento (Parte 2)- Refinamiento de detalles - Post-procesamiento: Sutiles toques finales que añaden vida a la pieza

  • SECTION 07
    Conclusión
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-23.webp
    us-illustrator-artofjuu-curriculum-24.webp
    • 23. Convierte el diseño de tu personaje en estilo y proporción Chibi: diseño de merchandising- ¿Aplicar estrategias para hacer ilustraciones para merchandising y qué tipo de merchandising? - Gestión de capas - Especificaciones comunes de transferencia de archivos

    • 24. ¡Todo sobre Mercancía!- Diferentes formas de dibujar chibis y sus proporciones - Anatomía de Chibi y simplificación de la forma - Enfoques de coloración y renderizado

    • 25. Trayectorias profesionales: autónomo versus corporativo- Consejos personales sobre disciplina, rutinas y actitudes laborales - Consejos para desarrollar un portafolio para la industria del arte de videojuegos - Adiós y buena suerte

Clases recomendadas

Aviso Importante

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]