Details
Para todo diseñador que sueña con crear su propia marca, Smile Flower y Phillip Kim, quienes llamaron la atención de varias marcas globales con sus diseños experimentales y únicos, compartirán cada parte de su experiencia, desde cómo encuentran inspiración hasta sus técnicas de dirección y sistemas de diseño.
Explora el proceso de conceptualización que sigue para crear los diseños más ideales y equilibrados, cómo los visualiza y sus habilidades de diseño para agregar detalles, dando tu primer paso hacia el diseño de tu propia marca.
Beneficios de la CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
-
Aprenda los conceptos básicos de la marca práctica trabajando en proyectos del mundo real -
Revelados por primera vez: los conceptos y metodologías de marca utilizados por Phillip Kim y Smile Flower -
Presentación de seis proyectos de marca, liderados por el diseñador de talla mundial Phillip Kim
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Estudiantes de diseño que quieran conocer el excepcional y detallado proceso de diseño de Phillip Kim.
Diseñadores de nivel junior que quieran aprender conceptos sistemática y académicos esenciales para la creación de marcas en la práctica.
Diseñadores independientes que buscan el flujo de trabajo de marca más eficiente
Portafolio del Diseñador gráfico experto Phillip Kim
¿Por qué tomar esta CLASS?
Esta CLASS explora ocho proyectos de diseño de marca reales, no solo hipotético , que fueron implementados por Phillip Kim y Smile Flower para que puedas experimentar el branding del mundo real por ti mismo. Descubrirás un flujo de trabajo de branding práctico que se adapta mejor a ti al aprender a crear una narrativa de marca y elementos visuales clave experimentales y elegantes utilizando gráficos.
Esta CLASS te brinda la oportunidad exclusiva de explorar la experiencia práctica de Phillip Kim y los proyectos del mundo real implementados por Smile Flower, presentándote el verdadero significado de la marca, ¡y solo está disponible en Coloso!
10+ ejercicios de CLASS
Parte 1. Letras personalizadas
Aprenda los conceptos básicos de diseño de marca y cree letras personalizadas.
-
Letras personalizadas 1 -
Letras personalizadas 2 -
Letras personalizadas 3
Parte 2. Proyecto de renovación de marca: Pagemail
Descubra el flujo de trabajo real detrás del cambio de marca de Pagemail.
-
Dirección Pitch Deck 1 -
Dirección Pitch Deck 2 -
Dirección Pitch Deck 3
-
Logotipo -
Tipografía -
Pautas de diseño
-
Aplicación: Maquetas para diferentes medios 1 -
Aplicación: Maquetas para diferentes medios 2 -
Aplicación: Maquetas para diferentes medios 3
Parte 3. Proyecto de marca: Partícula de Dios
Descubra el flujo de trabajo real detrás del cambio de marca de God Particle.
-
Análisis de apariencia y sensación -
Logotipo -
Tipografía
-
Sistema de colores -
Paquetes gráficos para colecciones -
Colecciones
-
Producción de paquetes tecnológicos -
Dirección de arte -
Solicitud
Diseñador gráfico
Phillip Kim
Hola. Mi nombre es Phillip Kim, y soy un diseñador multidisciplinario radicado en Los Ángeles y Nueva York. En Estados Unidos fundé una marca experimental llamada Smile Flower en Corea, donde exploro y experimento con diversos conceptos y metodologías desde la Perspectiva de un diseñador.
También dirijo proyectos de branding y dirección artística como diseñadora gráfica, creando diseños atípicos que rompen moldes. Esta CLASS te brindará la capacidad de crear una marca completa de principio a fin, centrándote en diseños experimentales pero equilibrados y armoniosos, así como en el flujo de trabajo más práctico y eficiente para el diseño de marcas.
Reseñas de estudiantes
Reseñas de estudiantes reales
-
Fue un honor recibir clases de un diseñador famoso y de primera línea como Phillip Kim. ¡El hecho de poder aprender sus habilidades y consejos de diseño fue increíble! -
Te enseña todo sobre el branding del "mundo real", así como también cómo diseñar gráficos innovadores que marcan tendencia. Esta CLASS es especialmente útil para quienes ya trabajan en el campo porque cubre habilidades prácticas de diseño que puedes aplicar inmediatamente en el trabajo. -
Esta CLASS me brindó todos los conocimientos esenciales para despertar mi pasión por el diseño de marcas. Me mostró cómo desarrollar diseños y sistemas de marca sólidos basados en ideas encontradas a través de una exploración y análisis incesantes del tema de las marcas, que era exactamente lo que quería aprender.
Roadmap
El flujo de trabajo práctico del diseño de marca

Diseñador gráfico
Phillip Kim
[Actual]
El diseñador gráfico Phillip Kim
Actual: Director creativo en Smile Flower
Actual: Director creativo en God Particle
Actual: Director de diseño y asesor en Bughole ( Empresa de Metaverse y NFT)
Actual: Director creativo en NEED
[Anterior]
Dirigió, diseñó y trabajó como freelance para estudios, agencias y empresas.
- Nike,
- Palosanto,
- Estudios de cera,
- Algo Especial Estudio,
- Futuro Deluxe,
- D&C,
- 2x4,
- Estudio Ahoy,
- CJ ENM América
- Marco Denim Co.
Proyectos y premios
[Proyectos destacados]
Marca de Nike Korea
Marca de la carrera 5K de Lululemon
Marca del CCCS
La marca Double Happiness se lanza en Seongsu-dong
Branding de la campaña Nike x Kwondo
Diseño de gráficos visuales clave espaciales para Descente
Rebranding de Magpie Brewing Co. y diseño de su lata de temporada
Colaboración de diseño con Custom Studio de Samsung
Dirección de marca y arte de Circuit Seoul #2
Diseñó una serie de carteles para Nike Style Hongdae
Campaña de marca de Nike Japón
Campaña de marca Pegasus 40 de Nike
Campaña de marca Air Max de Nike
Participó en Monotype Helvetica NFT como artista
Diseñó la mercancía del 50.º aniversario de Nike
Colaboró con Nike NYC bajo el nombre de Phillip Windly Kim
Diseño visual clave y dirección de arte para la exhibición Nike x LMC
Diseñó gráficos visuales clave para la campaña de Lacoste.
Diseñó gráficos visuales clave para la campaña de Descente.
Zapatos diseñados y activos digitales para la colaboración Vans x Cadejo
Activos digitales diseñados para Hypebeast
y muchos otros proyectos
Destacado de la CLASS
Los secretos para crear gráficos excepcionales y detallados que adoran las marcas globales
Únase a Phillip Kim mientras finalmente revela las habilidades analíticas y de diseño de moda detrás de su obra de arte experimental. Diseñará dos tipos de letras personalizadas para comprender los conceptos básicos del diseño y aprender la filosofía y las inspiraciones del diseñador de clase mundial, así como también aprenderá cómo construye un lenguaje de diseño consistente a través de la visualización.
Proyectos de cambio de marca en el mundo real para aprender enfoques eficientes de la marca
Por primera vez, Smile Flower, un estudio dirigido por Phillip Kim, revela los proyectos de renovación de marca que crearon para sus clientes, mostrando el proceso de dar forma a conceptos narrativos abstracto y aplicarlos a varios medios de manera funcional. Aprenda a desarrollar una apariencia para su cliente basándose en tres métodos de dirección clave y conviértalos en logotipos y Tipografía trabajando en proyectos del mundo real.
Cree marcas únicas siguiendo el proceso de creación de marca de Phillip Kim
Esta CLASS te brinda la capacidad de crear una marca por tu cuenta en lugar de copiar a otros. Si te sientes perdido porque no sabes por dónde empezar o por qué tus diseños parecen incompletos, el flujo de trabajo práctico de Phillip Kim te brindará las soluciones más ideales y eficientes. Únete ahora mismo y obtén la guía perfecta para el diseño de marcas.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
-
Casos prácticos de seis proyectos de desarrollo de marca en el mundo realExplora seis proyectos de desarrollo de marca de diferentes escalas que dirigió Phillip Kim para marcas como Nike. Analizar los procesos de trabajo de un profesional experimentado te permitirá comprender los conceptos básicos de diseño, las metodologías y los enfoques ideales para el desarrollo de marcas, así como también cómo desarrollar elementos gráficos abstracto utilizando un lenguaje coherente. -
Dos tipos de Tipografía personalizadaAprende sobre el lettering personalizado y cómo te permite reinterpretar y desarrollar letras basadas en conceptos abstracto como las emociones y la filosofía. También estudiarás el método de lettering personalizado más utilizado: el uso de cuadrículas inspiradas en temas específicos. -
Diversos ejemplos de aplicaciones y maquetasAplique sus elementos gráficos a una variedad de medios basados en ciertos conceptos y cree activos de marca, portadas y diseños con ellos.
-
Visualización de temas y conceptos en detalleDesarrolla temas y conceptos basados en diversas inspiraciones y aprende el proceso de visualizarlos como elementos gráficos. Descubre las habilidades y técnicas de diseño de Phillip Kim para crear imágenes gráficas detalladas utilizando palabras clave y conceptos abstracto , así como herramientas y funciones. -
Practique las etapas de la creación de una identidad de marca con proyectos del mundo realExplora las etapas de la creación de una identidad de marca, que implica comprender las necesidades exactas del cliente y contar una historia de abstracto . Con tres enfoques diferentes, crearás una imagen, desarrollarás una presentación para tu cliente y diseñarás recursos para redes sociales y plantillas de diseño, experimentando de primera mano el proceso práctico de renovación de marca. -
Ponte manos a la obra con el proyecto de marca personal que encarna la filosofía de Phillip KimDiseñe una marca experimental pero funcional de principio a fin observando cómo Phillip Kim plasmó su identidad en su marca de moda. Aprenda los procesos y métodos para crear una marca, incluidos el nombre de la marca, la redacción de una narrativa, la definición del estilo de dirección y el diseño del Logotipo , todo mientras trabaja en proyectos del mundo real.
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
06/08 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
Plan de estudios
Una mirada en profundidad
SECCIÓN 01. INTRODUCCIÓN
01. Entendiendo la marca
- La necesidad de la marca
- El significado de la marca
- Entendiendo el branding como diseñador
- Elementos básicos del proceso de branding
BLOQUE 02. Taller: Fundamentos y marcos de diseño
02. Casos de estudio de proyectos de branding
- Caso práctico: Rebranding de Nike Seúl
- Caso práctico: Circuito Seúl 1 y 2
- Caso de estudio: Diseño de la colaboración Nike x Phillip
03. Casos prácticos de proyectos de desarrollo de marca a pequeña escala
- Caso práctico: Maggie
- Caso de estudio: Branding de la agencia ELA
- Caso práctico: Branding de Rosewood
04. Letras personalizadas 1
- Letras personalizadas reinterpretando un tema
05. Letras personalizadas 2
- Letras tipo cuadrícula derivadas de un tema
06. Elementos gráficos del branding
- Elementos gráficos que varían según la escala del proyecto
- Proceso y cronograma de desarrollo de marca
07. Conceptos y metodologías de marca
- Construyendo una base para comprender conceptos y metodologías
SECCIÓN 03. Trabajar con clientes 1: Cambio de marca de Pagemail
08. Comprender las necesidades del cliente y crear un resumen de marca
- Organizar y analizar los activos recibidos del cliente para crear una página de marca
- Planificación de un flujo de trabajo de proyecto
09. Pagemail: El proceso de renovación de marca y el diseño de elementos del sistema
- Construir una Roadmap de trabajo optimizada para las necesidades del cliente
- Rebranding de Pagemail: cronograma y diseño de los elementos del sistema de la marca
10. Rebranding Pagemail 1: Rediseño de la identidad 1
- Dibujar tres borradores visuales en diferentes estilos.
11. Rebranding Pagemail 1: Rediseño de la identidad 2
- Creación de tres presentaciones de dirección aproximadas para la identidad
12. Rebranding de Pagemail 2: Desarrollo de la identidad seleccionada 1
- Dirección de Desarrollo de
- Finalizando el sistema de Logotipo
- Analizando la expansibilidad del logo
13. Rebranding de Pagemail 2: Desarrollo de de la identidad seleccionada 2
- Aplicación y Desarrollo de de elementos gráficos: numeración personalizada, trazos de marca y color de marca.
14. Rebranding de Pagemail 3: Trabajos finales: pautas y aplicación de la marca
- Sistema de cuadrícula/diseño de marca
- Aplicación: Papelería
- Aplicación: Plantillas para redes sociales
15. Rebranding Pagemail 3: Trabajos finales - Pautas de marca y aplicación 2
- Aplicación: Plantillas para carteles
- Aplicación: Mercancía
16. Rebranding Pagemail 3: Trabajos finales - Pautas de marca y aplicación 3
- Creación de mini pautas de marca
SECCIÓN 04. Trabajando con clientes 2: Proyecto de marca: Partícula de Dios
17. Partícula de Dios que crea la marca: planificación de la marca y el marco de trabajo
- Analizando el propósito y dirección de la marca
- Analizando el nombre de la marca y su historia de origen
- Definiendo la dirección de la marca
18. Partícula de Dios en la marca: estudio de los elementos de la marca
- Definir emociones abstracto que transmitan el concepto y la ambición de la marca.
- Elegir el estilo de dirección
19. La marca de Dios Partícula 1: Desarrollo de la identidad
- Logotipo y Tipografía
- Metodología para definir los conceptos de la marca - Creación de un pack gráfico para los visuales clave
20. La marca de Dios Partícula 1: Aplicación
- Diseño de papelería que incorpore la misión y los conceptos de la marca.
- Diseño de plantillas de carteles, una herramienta de comunicación eficaz
21. Branding God Partícula 2: Colección de marcas
- Marco para diseñar una colección de marca excepcional Etiqueta de colección, gráficos clave y pautas (en gráficos)
22. Rebranding God Partícula 3: Dirección de arte - Fotos
- Creación de un lookbook de colección y un conjunto de fotografías de campaña
SECCIÓN 05. Outro
23. El diseñador del pasado y el diseñador del futuro
- La actitud y los esfuerzos de diseño de Smile Flower y el director creativo Phillip Kim
Entrevista con
El diseñador gráfico Phillip Kim
Me gustaría compartir el proceso de creación de marca más eficiente y efectivo para todos los diseñadores que trabajan en este campo. En Smile Flower, siempre pasamos por un proceso de conceptualización antes de comenzar un proyecto, que implica escribir un documento de investigación sobre el proyecto. Esto nos sirve como guía para encontrar la metodología adecuada. El proceso de conceptualización nos permite refinar nuestros puntos de vista y opiniones individuales de una manera racional mediante el uso de conceptos nuevos. En esta etapa, desarrollamos un tema determinado para el proyecto general, dedicando más tiempo y esfuerzo que en cualquier otra etapa. Al resolver los problemas y factores que surgen en este proceso, gradualmente comenzamos a encontrar la dirección en la que debemos ir. Así es como Smile Flower crea diseños nuevos e ideales en cada proyecto que implementa.
Paso mucho tiempo reflexionando sobre nuestras limitaciones, expresión y ética humanas. Las emociones, deficiencias y desafíos de la vida que descubro durante este proceso se mezclan naturalmente con mi trabajo. Además de esa experiencia, creo que mi lucha interminable como diseñador y mi obsesión inquebrantable con los buenos conceptos y metodologías llevaron a los diseños únicos de Smile Flower. Para nosotros, un diseño ideal significa un diseño sistemática que sea a la vez muy visible y práctico y se centre uniforme en los detalles más pequeños. Nuestro objetivo es comunicarnos con el público en general mostrando obras de arte visuales que encarnen nuestra ideología basada en diversas formas de expansibilidad gráfica y metodologías.
En mi opinión, el diseño moderno se está volviendo cada vez más dicotómico. Te aconsejo que te plantees preguntas más fundamentales, como por qué debes ser diseñador y qué tipo de diseñador te gustaría ser. Pasa mucho tiempo concentrándote y pensando en lo que realmente te gusta, adoptando perspectivas y puntos de vista basados en diversas metodologías. No te preocupes por lo que piensen los demás ni te limites a las ideas capitalistas. La paz mental y la felicidad no deberían ser una meta, sino algo que se debe sentir en el presente y durante el proceso, porque ese es el tipo de mentalidad que, en mi opinión, produce buenos diseños.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Adobe Ilustrador
- Adobe Photoshop
- Adobe InDesign
- Glifos
- A mitad de camino
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.
