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vídeo de introducción
Diseñador gráfico, Seyoon Jung
"Hemos preparado no sólo el conjunto de habilidades básicas de Blender para diseñadores de marcas, sino también una variedad de ejemplos que pueden usarse inmediatamente en la práctica".
¿Es usted un diseñador nuevo en Blender, desea dominar funciones clave como modificadores y nodos, o desea mejorar sus habilidades 3D?
Practica con un proyecto de branding virtual y adquiere las capacidades gráficas 3D que requiere un diseñador.
Ahora estamos revelando todas las habilidades básicas y conocimientos necesarios de Blender para uso práctico en varios casos para que pueda aplicar inmediatamente lo que ha aprendido en la práctica.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
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Contiene un proyecto práctico de branding.31a conferencia aprendizaje infinito -
El proceso de trabajo del ponente se refleja enEjemplo de archivo original (ai. blend.) -
Se puede utilizar tal cual en la práctica.Colección de ajustes preestablecidos y archivos fuente.
Recomendación de clase
Se lo recomiendo a estas personas.
Aprende más habilidades de gráficos 3D con Blender
Estudiantes que quieran escribir en su portafolio.
Uso práctico de gráficos 3D adecuados para mi ocupación.
Diseñador que quiere usarlo rápidamente.
Puedes seguirlo viendo el vídeo gráfico, pero
Estudiantes/diseñadores que encuentran difícil la aplicación.
Portafolio del diseñador gráfico Seyoon Jung
¿Por qué tomar esta clase?
¡Hemos preparado ejemplos específicos de cómo los gráficos 3D se pueden utilizar de manera inteligente y eficiente en proyectos prácticos!
Cómo expresar imágenes clave de la marca a través de la derivación de motivos de la marca, diseño de logotipos, noticias de tarjetas que definen la esencia y los materiales de la marca y el diseño de personajes de la marca.
Desde el diseño de iconografía 3D de la marca hasta el diseño de envases, el método de producción de maquetas y el método de producción de carteles en 3D y carteles en movimiento.
¡Y la práctica de gráficos en movimiento que expresa la esencia de la marca y las imágenes clave a través de animación y video es una ventaja!
¡Consulte Coloso ahora para conocer métodos de uso prácticos detallados que van más allá del arte!
Creemos nosotros mismos 20 resultados de diseño de marca.
Parte 01. Imagen clave de la marca
Defina la esencia de su marca, los motivos y diseñe un logotipo en 3D.
Diseñamos noticias de tarjetas utilizando formas abstractas, recursos 3D y texturas que se ajustan al tono de la marca.
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logotipo 3D -
motivo 3D -
Visual clave 3D -
Noticias de cartas 01 -
Noticias de cartas 02
Parte 02. Diseño de personajes de marca.
Diseña un personaje que se adapte a tu marca y agrégale movimiento.
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Personaje animal - Ballena -
Personaje animal - Pingüino -
personaje humanoide
Parte 03. Iconografía de marca
Examinando los usos y efectos de la iconografía 3D de marca.
Lo usaremos como fuente gráfica a través del boceto, modelado y sombreado de íconos.
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Café -
Auriculares -
almohadilla
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portafolio -
Charlar -
paleta
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Artículo -
Carpeta -
Calendario
Parte 04. Gráficos en movimiento de marca
Organizar el storyboard en movimiento y el moodboard,
Aprenda animación básica utilizando fotogramas clave, modificadores y nodos de geometría.
Parte 05. Paquete de marca
Desarrollar un paquete que se ajuste a la marca, implementarlo con gráficos 3D y
Creemos un espacio donde el diseño del paquete pueda destacarse.
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producción espacial -
Tarjeta de visita
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Paquete 01 -
Paquete 02
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Señalización -
Cartelera
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Maqueta de póster 01 -
Maqueta de póster 02
Parte 06. Cartel de marca
Póster con imagen en 3D con motivo de marca.
Diseñamos un cartel en movimiento que da movimiento.
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Cartel en movimiento 01 -
Cartel en movimiento 02 -
Cartel en movimiento 03 -
Imagen Póster 01
diseñador gráfico 3D
Seyoon Jung
Hola, soy Seyoon Jung, un diseñador gráfico 3D. Actualmente trabajo como diseñador independiente y trabajo en una variedad de trabajos 3D utilizando gráficos 3D, que incluyen obras de arte, carteles, paquetes, personajes, BX, UX/UI, arte multimedia e ilustraciones.
Sobre todo, estoy fascinado por Blender, que puede implementar una amplia gama de gráficos y expresar materiales coloridos, y he estado investigando continuamente formas de alejarnos del típico diseño gráfico 2D e incorporar naturalmente el 3D.
A través de esta clase, les enseñaré cómo usar Blender para 'diseñadores gráficos', así como mi propio conocimiento de Blender que he desarrollado a lo largo de los años enfocándome en el uso práctico.

Coloso Diseñador Gráfico SeyoonJung
Actual) Diseñador gráfico 3D freelance
Ver más historia
[exhibición]
2023 Océano desconocido 'Safari de objetos'
2022 Nómada Digital 'YCK 2022'
2021 SKT 'TUAF'
[taller]
Taller Blender 3D para Diseñadores Gráficos
Taller de creación de maquetas 3D para diseñadores visuales.
Conferencia especial de vacaciones de la Universidad de Hongik Taller de producción de carteles en movimiento
características de clase
¡Ahora una competencia esencial: los gráficos 3D! Guía de licuadora de herramientas gratuita
¡Los gráficos 3D ya no son una opción, sino una competencia esencial! Para los diseñadores que se preparan para la "búsqueda de empleo", consulte la guía de herramientas Blender que puede proporcionar suficiente profundidad y rendimiento como herramientas pagas.
Conjunto de habilidades básicas de 3D&Blender que incluyen modificador, nodo de geometría y sombreado
Señalaremos solo las habilidades básicas de Blender necesarias para los diseñadores gráficos y de marcas, desde el modelado de formas de motivos hasta la expresión de texturas con gradientes de alto brillo y texturas brillantes, y una producción efectiva de movimiento y animación.
Centrándose en los 'resultados prácticos' más allá del arte
Práctica práctica de proyectos de branding.
Hemos preparado ejemplos 200% prácticos que van desde la producción de noticias con tarjetas utilizando elementos visuales clave de la marca, diseño de personajes de la marca, iconografía de la marca, diseño de paquetes de la marca y trabajo de maquetas, carteles de la marca y gráficos en movimiento de la marca.
composición de clase
aprende esto
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Cómo utilizar Blender a través de ejemplos prácticosPara ayudarle a utilizar Blender rápidamente en la práctica, le enseñaremos en detalle cómo configurar la interfaz de usuario, el modelado, la textura, la cámara y la iluminación de Blender. -
Motivo de marca y diseño visual clave en 3D.Diseñamos imágenes clave que determinan la impresión de la marca y las implementamos en noticias y personajes de tarjetas. Practicaremos todo, desde crear un logotipo de marca usando el sistema de cuadrícula, derivar motivos con formas abstractas, desarrollar activos que contengan la esencia de la marca y usar el diseño de personajes. -
9 diseños de iconografía 3DCreamos 9 íconos 3D diferentes que contienen la esencia de tu marca. Aprenda a utilizar iconos en la práctica dibujando, modelando formas y sombreando texturas con Illustrator.
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Diseño de envases y producción de maquetas 3D.Aprenda a utilizar Blender para visualizar imágenes de marca y características de productos a través del diseño de paquetes y crear espacio. -
diseño de carteles de marcaCreamos imágenes y carteles en movimiento que pueden transmitir eficazmente la historia y el estado de ánimo de la marca. Dibujamos qué forma 3D se expresará con qué movimiento, implementamos el movimiento y creamos un póster. -
Diseño gráfico en movimiento 3D.Aprenda cómo transmitir la historia única y el valor que su marca quiere transmitir a través del video. Aprenda a animar utilizando fotogramas clave y modificadores, e implemente un diseño de gráficos en movimiento procedimentales utilizando nodos geométricos.
- Unlimited Access
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plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Introducción
01. Activos 3D en la práctica del diseño de marcas.
- Introducción a la conferencia
SECCIÓN 02. Motivo 3D de la marca
02. Diseño de marca - motivo 3D
- Activos 3D para diseño de marca.
03. Diseño de marca: configuración del concepto de motivo 3D
- Introducción a la identidad de Pods
- Configuración del concepto de motivo 3D de vainas
04. Diseño de marca: práctica de motivos 3D.
- Práctica de ejemplo de motivo material
- Práctica avanzada del método de expresión material para uso práctico.
- Comprensión de la dispersión en el subsuelo sólido
- Vidrio: comprensión de las cáusticas y la dispersión
- Entendiendo el metal: anisotrópico
05. Comprender la gestión del color
- Comprender la gestión del color, la gama de colores y la representación HDR para una calidad práctica.
06. Instalación de perfiles AGX y producción visual clave en 3D.
- Aplicación AGX y práctica visual clave en 3D.
07. Práctica de noticias con cartas.
- Card News 01 - Aplicación de textura
- Card News 02 - Aplicación modificadora
SECCIÓN 03. Diseño de personajes de marca
08. Diseño de personajes 3D - personaje tipo animal 1
- Desarrollo del carácter de la marca.
- modelado de personajes de marca
- Aprenda conocimientos de iluminación que combinen bien con gráficos 2D
- Montaje y animación
09. Diseño de personajes en 3D - personaje tipo animal 2
- Desarrollo del carácter de la marca.
- modelado de personajes de marca
- Sombreado: conceptos básicos de pintura de texturas
- Animación fluida usando Shapekey
10. Pods - Práctica de personajes humanoides - Modelado de cabezas
- Modelado de cabezas de personajes mediante escultura.
11. Pods - Práctica de personajes humanoides - Modelado de cuerpo y ropa
- modelado del cuerpo del personaje
- modelado de vestuario de personajes
12. Pods - Práctica de personajes humanoides - Sombreado e iluminación
- Sombreado de personajes: conceptos básicos de pintura de texturas
- Mapeo UV y cómo utilizar los activos
13. Pods - Práctica de personajes humanoides - Aplicación de rigging y contacto con el producto
- Práctica de rigging usando Rigify
- Iluminación y renderizado
- Cómo utilizar puntos de contacto de diseño
SECCIÓN 04. Iconografía 3D
14. Conjunto de conceptos de iconos 3D
- Iconografía 3D del diseño de marca.
15. Modelado de iconos 3D: A
- Modelado de iconos: portafolio, chat, café
16. Iconos 3D - Modelado - B
- Modelado de iconos: artículos, calendarios, carpetas
17. Iconos 3D - Modelado - C
- Modelado de iconos: auriculares, paleta, pad
18. Ícono 3D: configuración de sombreado e iluminación
- Sombreado consistente usando recursos de motivos materiales
19. Iconos 3D - Animación - A
- Iconos animados: cartera, chat, carpetas
- Cómo utilizar claves de formas y gráficos animados
20. Iconos 3D - Animación - B
- Animación de iconos: artículo, calendario, bloc
- Cómo utilizar claves de forma, modificadores e interacciones de sombreado
21. Iconos 3D - Animación - C
- Animación de iconos: auriculares, paleta y café
- Cómo aplicar tomas de renderizado consistentes usando la cámara y la configuración de iluminación
- Cómo utilizarlo como punto de contacto de diseño
SECCIÓN 05. Motion Graphics de marca
22. Configuración del concepto de gráficos en movimiento
- Comprender los gráficos en movimiento de la marca
- Gráficos en movimiento en Blender
23. Preproducción: selección de temas y planificación del guión gráfico.
- Planificación de historias con gráficos en movimiento y guiones gráficos.
24. Preproducción - Producción de marcos de estilo - Modelado
- Creación de marcos de estilo: modelado utilizando nodos geométricos
25. Preproducción - Creación de marcos de estilo - Sombreado
- Crear un marco de estilo: secretos de iluminación que aumentan la textura y la calidad prácticas
26. Animación de escena 1
- Cómo trabajar con animaciones y gráficos de fotogramas clave
27. Animación de escena 2
- Animar usando nodos de geometría
28. Animación de escena 3
- Animar usando curvas
29. Animación de escena 4
- Animación final que mejora la calidad.
30. Postproducción - Renderizado y composición
- Métodos de composición y gradación de color.
SECCIÓN 06. Maqueta 3D de marca de profundización
31. Configuración conceptual de la maqueta 3D e introducción de Clarks.
- Punto de contacto de diseño fuera de línea de marca y presentación de Clarks
32. Maqueta 3D: tarjetas de presentación prensadas y representaciones fotorrealistas
- Implementación de presión de tipo y práctica de habilidades prácticas de renderizado.
33. Maqueta 3D: modelado y producción detallados del producto
- Método de dirección mediante modelado de productos, iluminación y configuración de cámara.
34. Maqueta 3D – Difusor y paquete translúcido
- Desarrollar un paquete que se ajuste a la esencia de la marca.
- Modelado y renderizado
35. Maquetas 3D: señalización y vallas publicitarias
- Diseño de señalización y renderizado 3D de maquetas.
36. Maqueta 3D: composición del espacio 3D
- Organizar elementos visuales clave con composición espacial.
SECCIÓN 07. Cartel en movimiento de marca
37. Póster en movimiento A
- Crear movimiento basado en la planificación.
- Ajustes de iluminación y sombreado.
- Renderizado y posprocesamiento
38. Póster en movimiento B
- Crear movimiento basado en la planificación.
- Ajustes de iluminación y sombreado.
- Renderizado y posprocesamiento
39. Póster en movimiento C
- Crear movimiento basado en la planificación.
- Ajustes de iluminación y sombreado.
- Renderizado y posprocesamiento
SECCIÓN 08. Final
40. Concluyendo la conferencia
- Epílogo
entrevista
Diseñador gráfico 3D Seyoon Jung
¿Cuáles son las intenciones y puntos de planificación de esta conferencia?
Hemos planeado una conferencia que se adapta más a la práctica del diseño de marcas . Se incluyen iconografía, producción visual clave y gráficos en movimiento, que lamentablemente no se incluyeron en la última conferencia. Hemos planificado estilos que se adaptan a los puntos de contacto de marca de diversas industrias y esperamos que ayuden enormemente a los estudiantes a mejorar sus habilidades de diseño .
¿Cuál es la mayor diferencia con la primera conferencia existente?
Si bien la primera conferencia fue una conferencia básica sobre cómo aprender habilidades básicas de Blender y aplicarlas al diseño gráfico, esta conferencia se enfoca en el diseño de marca, la creación de gráficos 3D para puntos de contacto de diseño relacionados y le permite aplicar inmediatamente las habilidades que ha adquirido al trabajo práctico. . ha sido configurado.
¿Qué pueden ganar los estudiantes con la conferencia?
En diseño de marca, adquirirá habilidades para crear imágenes clave que sean más modernas y competitivas , y también aprenderá sobre los métodos de expresión material de alta calidad que se utilizan en la práctica .
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Este curso se llevará a cabo utilizando los programas Blender 3.3.0, Adobe Illustrator 2022, Photoshop 2022 y Adobe After Effects. Para garantizar una participación fluida, compre e instale la última versión del programa por separado.
*Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
