[Course]gameprogrammer,jonghyukpark_박종혁KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Comprensión de los juegos de mundo abierto y soulslike
1. Entendiendo un mundo abierto- Entendiendo los juegos de mundo abierto - ¿Qué es un mundo abierto? - Explorando los juegos de mundo abierto
2. Entendiendo los juegos tipo Souls- Comprensión del combate en los juegos Soulslike - Historia del género Soulslike - Exploración de los juegos Soulslike
- SECTION 02
Configuración básica de un mundo abierto
3. Trabajo práctico en un mundo abierto 01-1- Explorando componentes del mundo abierto
4. Trabajo práctico en un mundo abierto 01-2- Comprensión de los paisajes - Configuración del modo horizontal
5. Trabajo práctico en un mundo abierto 02- Comprensión de la escultura paisajística - Creación de esculturas paisajísticas
6. Trabajo práctico en un mundo abierto 03- Comprensión de los materiales de paisajismo - Creación de materiales de paisajismo
7. Trabajo práctico en un mundo abierto 04- Entendiendo el césped ornamental - Creando césped ornamental
- SECTION 03
Trabajo práctico en un mundo abierto
8. Trabajo práctico en un mundo abierto 05- Comprensión del follaje de Unreal Engine - Creación de follaje en Unreal Engine
9. Trabajo práctico en un mundo abierto 06- Comprensión de los conceptos básicos del follaje procedimental de Unreal Engine - Generación de follaje procedimental de Unreal Engine
10. Trabajo práctico en un mundo abierto 07- Configuración del follaje procedimental de Unreal Engine - Gestión del follaje procedimental de Unreal Engine
11. Trabajo práctico en un mundo abierto 08- Comprensión de la agrupación de follaje en Unreal Engine - Configuración de la agrupación de follaje de Unreal Engine
12. Trabajo práctico en un mundo abierto 09- Comprender el crecimiento del follaje en Unreal Engine - Configuración del crecimiento del follaje de Unreal Engine
13. Trabajo práctico en un mundo abierto 10- Creación de un nuevo nivel de mundo abierto - Construcción de un nuevo nivel de mundo abierto
- SECTION 04
Creación y animación de personajes metahumanos
14. Conceptos básicos de los personajes de Unreal Engine- Comprender la estructura de los personajes de Unreal Engine
15. Fundamentos de animación de personajes 01- Explorando la herramienta de edición de personajes de Unreal Engine - Comprensión del maniquí del personaje de Unreal Engine
16. Fundamentos de animación de personajes 02- Explorando los componentes de animación de personajes de Unreal Engine - Comprensión de la malla esquelética de Unreal Engine
17. Fundamentos de animación de personajes 03- Exploración de secuencias de animación de personajes - Exploración de montajes de animación de personajes
18. Fundamentos de animación de personajes 04- Exploración de planos de animación - Comprensión de los componentes de un plano de animación
19. Fundamentos de la animación de personajes 05- Exploración de espacios de fusión en animación - Creación de espacios de fusión en animación
20. Fundamentos de animación de personajes 06- Exploración de máquinas de estados de animación - Creación de máquinas de estados de animación
- SECTION 05
Programación de personajes jugadores y enemigos
21. Conceptos básicos del personaje jugador- Explorar los componentes de un personaje jugador del juego. - Comprender las clases de personajes - Explorando eventos de CLASS de personajes
22. Programación de personajes jugadores 01- Creación de actores para personajes jugadores - Creación de actores secundarios para personajes - Comprensión de la estructura de los actores del plano del personaje - Configuración del actor inicial del plano del personaje
23. Programación de personajes jugadores 02- Creación de la lógica básica del personaje del juego - Configuración del peón del personaje - Creación del controlador del personaje - Configuración del estado del juego del personaje
24. Programación de personajes jugadores 03- Creación del plano de animación del personaje - Creación del ABP del personaje - Creación del gráfico de eventos del personaje - Creación del gráfico de animación del personaje
25. Programación de personajes jugadores 04- Gestión del plano de animación del personaje - Trabajo en la lógica del gráfico de eventos del personaje - Trabajo en la lógica del gráfico de animación del personaje
26. Conceptos básicos de los personajes enemigos- Aprender sobre los componentes de un personaje enemigo. - Comprender las clases de personajes enemigos - Aprender sobre los eventos de CLASS de personajes enemigos
27. Programación de personajes enemigos 01- Creación de un actor para un personaje enemigo - Creación de un actor hijo para un personaje enemigo - Comprensión de la estructura de un actor de plano para un personaje enemigo - Configuración del actor de plano inicial para un personaje enemigo
28. Programación de personajes enemigos 02- Creación de la lógica básica para un personaje enemigo - Configuración de un peón para un personaje enemigo - Creación de un controlador para un personaje enemigo - Configuración del estado de juego de un personaje enemigo
29. Programación de personajes enemigos 03- Creación de un plano de animación de personaje enemigo - Creación de un ABP de personaje enemigo - Creación de un gráfico de eventos de personaje enemigo - Creación de un gráfico de animación de personaje enemigo
30. Programación de personajes enemigos 04- Gestión de un plano de animación de un personaje enemigo - Desarrollo de la lógica del gráfico de eventos de un personaje enemigo - Desarrollo de la lógica del gráfico de animación de un personaje enemigo
- SECTION 06
Construyendo un sistema de combate
31. Fundamentos del sistema de combate- Comprensión del sistema de combate de un juego - Aprendizaje sobre los elementos de combate en un juego Soulslike - Comprensión de los sistemas de combate de un juego
32. Construyendo el sistema de combate- Aprender sobre los componentes de un sistema de combate en el juego - Comprender el diagrama de flujo de un sistema de combate - Comprender la composición de un sistema de combate
33. Programación de personajes jugadores del sistema de combate 01- Gestionar los ataques básicos del personaje - Comprender los mecanismos de ataque del personaje - Configurar el sistema de entrada de teclas del personaje - Trabajar en la lógica de ataque del personaje
34. Programación de personajes jugadores del sistema de combate 02- Gestionar los ataques de habilidad del personaje - Comprender los mecanismos de ataque de habilidad del personaje - Configurar el sistema de entrada de habilidades del personaje - Trabajar en la lógica de habilidades del personaje
35. Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 01- Gestión de la tabla de IA de un personaje enemigo - Creación de la estructura de datos de un personaje enemigo - Creación de la tabla de IA de un personaje enemigo - Creación de la tabla de animación de un personaje enemigo
36. Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 02- Gestionar el árbol de IA de un personaje enemigo - Configurar la pizarra de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica del controlador de IA de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica del árbol de comportamiento de un personaje enemigo
37.Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 03- Gestionar la visión y la reacción de un personaje enemigo - Configurar la vista de un personaje enemigo - Crear la interfaz de acción de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica de la interfaz de acción de un personaje enemigo
38. Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 04- Gestionar la navegación de un personaje enemigo - Crear la navegación de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica de patrullaje de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica de seguimiento de un personaje enemigo
39. Programación de colisiones del sistema de combate- Gestionar los sistemas de combate y colisión de los personajes - Trabajar en la interfaz de colisión - Trabajar en la lógica de colisión de cada personaje - Crear armas y trabajar en la lógica de colisión
40. Construcción y ejecución de sistemas de combate- Desarrollo del sistema de combate - Desarrollo y ejecución del juego - Depuración del sistema de combate del juego