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Creación de un juego de rol de acción en mundo abierto con Unreal Engine

Game Programmer, Jonghyuk Park




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 40
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]gameprogrammer,jonghyukpark_박종혁KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

1st Release (Ch. 1 - 13): 2025. 1. 12 18:00 (UTC-8) 2nd Release (Ch. 14 - 20): 2025. 5. 29 18:00 (UTC-8) 3rd Release (Ch. 21 - 40): 2025. 7. 30 18:00 (UTC-8) **Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Comprensión de los juegos de mundo abierto y soulslike
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    • 1. Entendiendo un mundo abierto- Entendiendo los juegos de mundo abierto - ¿Qué es un mundo abierto? - Explorando los juegos de mundo abierto

    • 2. Entendiendo los juegos tipo Souls- Comprensión del combate en los juegos Soulslike - Historia del género Soulslike - Exploración de los juegos Soulslike

  • SECTION 02
    Configuración básica de un mundo abierto
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    • 3. Trabajo práctico en un mundo abierto 01-1- Explorando componentes del mundo abierto

    • 4. Trabajo práctico en un mundo abierto 01-2- Comprensión de los paisajes - Configuración del modo horizontal

    • 5. Trabajo práctico en un mundo abierto 02- Comprensión de la escultura paisajística - Creación de esculturas paisajísticas

    • 6. Trabajo práctico en un mundo abierto 03- Comprensión de los materiales de paisajismo - Creación de materiales de paisajismo

    • 7. Trabajo práctico en un mundo abierto 04- Entendiendo el césped ornamental - Creando césped ornamental

  • SECTION 03
    Trabajo práctico en un mundo abierto
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    • 8. Trabajo práctico en un mundo abierto 05- Comprensión del follaje de Unreal Engine - Creación de follaje en Unreal Engine

    • 9. Trabajo práctico en un mundo abierto 06- Comprensión de los conceptos básicos del follaje procedimental de Unreal Engine - Generación de follaje procedimental de Unreal Engine

    • 10. Trabajo práctico en un mundo abierto 07- Configuración del follaje procedimental de Unreal Engine - Gestión del follaje procedimental de Unreal Engine

    • 11. Trabajo práctico en un mundo abierto 08- Comprensión de la agrupación de follaje en Unreal Engine - Configuración de la agrupación de follaje de Unreal Engine

    • 12. Trabajo práctico en un mundo abierto 09- Comprender el crecimiento del follaje en Unreal Engine - Configuración del crecimiento del follaje de Unreal Engine

    • 13. Trabajo práctico en un mundo abierto 10- Creación de un nuevo nivel de mundo abierto - Construcción de un nuevo nivel de mundo abierto

  • SECTION 04
    Creación y animación de personajes metahumanos
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    • 14. Conceptos básicos de los personajes de Unreal Engine- Comprender la estructura de los personajes de Unreal Engine

    • 15. Fundamentos de animación de personajes 01- Explorando la herramienta de edición de personajes de Unreal Engine - Comprensión del maniquí del personaje de Unreal Engine

    • 16. Fundamentos de animación de personajes 02- Explorando los componentes de animación de personajes de Unreal Engine - Comprensión de la malla esquelética de Unreal Engine

    • 17. Fundamentos de animación de personajes 03- Exploración de secuencias de animación de personajes - Exploración de montajes de animación de personajes

    • 18. Fundamentos de animación de personajes 04- Exploración de planos de animación - Comprensión de los componentes de un plano de animación

    • 19. Fundamentos de la animación de personajes 05- Exploración de espacios de fusión en animación - Creación de espacios de fusión en animación

    • 20. Fundamentos de animación de personajes 06- Exploración de máquinas de estados de animación - Creación de máquinas de estados de animación

  • SECTION 05
    Programación de personajes jugadores y enemigos
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    • 21. Conceptos básicos del personaje jugador- Explorar los componentes de un personaje jugador del juego. - Comprender las clases de personajes - Explorando eventos de CLASS de personajes

    • 22. Programación de personajes jugadores 01- Creación de actores para personajes jugadores - Creación de actores secundarios para personajes - Comprensión de la estructura de los actores del plano del personaje - Configuración del actor inicial del plano del personaje

    • 23. Programación de personajes jugadores 02- Creación de la lógica básica del personaje del juego - Configuración del peón del personaje - Creación del controlador del personaje - Configuración del estado del juego del personaje

    • 24. Programación de personajes jugadores 03- Creación del plano de animación del personaje - Creación del ABP del personaje - Creación del gráfico de eventos del personaje - Creación del gráfico de animación del personaje

    • 25. Programación de personajes jugadores 04- Gestión del plano de animación del personaje - Trabajo en la lógica del gráfico de eventos del personaje - Trabajo en la lógica del gráfico de animación del personaje

    • 26. Conceptos básicos de los personajes enemigos- Aprender sobre los componentes de un personaje enemigo. - Comprender las clases de personajes enemigos - Aprender sobre los eventos de CLASS de personajes enemigos

    • 27. Programación de personajes enemigos 01- Creación de un actor para un personaje enemigo - Creación de un actor hijo para un personaje enemigo - Comprensión de la estructura de un actor de plano para un personaje enemigo - Configuración del actor de plano inicial para un personaje enemigo

    • 28. Programación de personajes enemigos 02- Creación de la lógica básica para un personaje enemigo - Configuración de un peón para un personaje enemigo - Creación de un controlador para un personaje enemigo - Configuración del estado de juego de un personaje enemigo

    • 29. Programación de personajes enemigos 03- Creación de un plano de animación de personaje enemigo - Creación de un ABP de personaje enemigo - Creación de un gráfico de eventos de personaje enemigo - Creación de un gráfico de animación de personaje enemigo

    • 30. Programación de personajes enemigos 04- Gestión de un plano de animación de un personaje enemigo - Desarrollo de la lógica del gráfico de eventos de un personaje enemigo - Desarrollo de la lógica del gráfico de animación de un personaje enemigo

  • SECTION 06
    Construyendo un sistema de combate
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    • 31. Fundamentos del sistema de combate- Comprensión del sistema de combate de un juego - Aprendizaje sobre los elementos de combate en un juego Soulslike - Comprensión de los sistemas de combate de un juego

    • 32. Construyendo el sistema de combate- Aprender sobre los componentes de un sistema de combate en el juego - Comprender el diagrama de flujo de un sistema de combate - Comprender la composición de un sistema de combate

    • 33. Programación de personajes jugadores del sistema de combate 01- Gestionar los ataques básicos del personaje - Comprender los mecanismos de ataque del personaje - Configurar el sistema de entrada de teclas del personaje - Trabajar en la lógica de ataque del personaje

    • 34. Programación de personajes jugadores del sistema de combate 02- Gestionar los ataques de habilidad del personaje - Comprender los mecanismos de ataque de habilidad del personaje - Configurar el sistema de entrada de habilidades del personaje - Trabajar en la lógica de habilidades del personaje

    • 35. Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 01- Gestión de la tabla de IA de un personaje enemigo - Creación de la estructura de datos de un personaje enemigo - Creación de la tabla de IA de un personaje enemigo - Creación de la tabla de animación de un personaje enemigo

    • 36. Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 02- Gestionar el árbol de IA de un personaje enemigo - Configurar la pizarra de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica del controlador de IA de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica del árbol de comportamiento de un personaje enemigo

    • 37.Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 03- Gestionar la visión y la reacción de un personaje enemigo - Configurar la vista de un personaje enemigo - Crear la interfaz de acción de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica de la interfaz de acción de un personaje enemigo

    • 38. Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 04- Gestionar la navegación de un personaje enemigo - Crear la navegación de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica de patrullaje de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica de seguimiento de un personaje enemigo

    • 39. Programación de colisiones del sistema de combate- Gestionar los sistemas de combate y colisión de los personajes - Trabajar en la interfaz de colisión - Trabajar en la lógica de colisión de cada personaje - Crear armas y trabajar en la lógica de colisión

    • 40. Construcción y ejecución de sistemas de combate- Desarrollo del sistema de combate - Desarrollo y ejecución del juego - Depuración del sistema de combate del juego

Clases recomendadas

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