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Creación de un juego de rol de acción en mundo abierto con Unreal Engine

Game Programmer, Jonghyuk Park




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 40
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]gameprogrammer,jonghyukpark_박종혁KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Entendiendo los juegos de mundo abierto y tipo Souls
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    • 1. Comprender un mundo abierto- Comprender los juegos de mundo abierto - ¿Qué es un mundo abierto? - Explorar los juegos de mundo abierto

    • 2. Entendiendo los juegos tipo Soulslike- Comprender el combate en los juegos Soulslike - Historia del género Soulslike - Explorando los juegos Soulslike

  • SECTION 02
    Configuración básica de un mundo abierto
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    • 3. Trabajo práctico en un mundo abierto 01-1- Explorando componentes de mundo abierto

    • 4. Trabajo práctico en un mundo abierto 01-2- Comprender los paisajes - Configurar el modo horizontal

    • 5. Trabajo práctico en un mundo abierto 02- Comprender la escultura del paisaje - Crear esculturas de paisaje

    • 6. Trabajo práctico en un mundo abierto 03- Comprensión de los materiales del paisaje - Creación de materiales del paisaje

    • 7. Trabajo práctico en un mundo abierto 04- Comprender el césped paisajístico - Crear césped paisajístico

  • SECTION 03
    Trabajo práctico en un mundo abierto
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    • 8. Trabajo práctico en un mundo abierto 05- Comprender el follaje de Unreal Engine - Crear follaje de Unreal Engine

    • 9. Trabajo práctico en un mundo abierto 06- Comprensión de los conceptos básicos del follaje procedimental de Unreal Engine - Generación de follaje procedimental de Unreal Engine

    • 10. Trabajo práctico en un mundo abierto 07- Configuración del follaje procedimental de Unreal Engine - Gestión del follaje procedimental de Unreal Engine

    • 11. Trabajo práctico en un mundo abierto 08- Comprensión de la agrupación de follaje de Unreal Engine - Configuración de la agrupación de follaje de Unreal Engine

    • 12. Trabajo práctico en un mundo abierto 09- Comprender el crecimiento del follaje en Unreal Engine - Configurar el crecimiento del follaje en Unreal Engine

    • 13. Trabajo práctico en un mundo abierto 10- Creación de un nuevo nivel de mundo abierto - Construcción de un nuevo nivel de mundo abierto

  • SECTION 04
    Creación y animación de personajes metahumanos
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    • 14. Conceptos básicos de los personajes- Comprender la estructura de los personajes de Unreal Engine - Comprender los huesos de los personajes de Unreal Engine - Explorar la estructura de los huesos de los personajes de Unreal Engine

    • 15. Conceptos básicos del modelado de personajes- Exploración de personajes humanoides de Unreal Engine - Comprensión de los maniquíes de personajes de Unreal Engine - Exploración de la estructura de los maniquíes de personajes de Unreal Engine

    • 16. Modelado práctico de personajes- Aprender a crear y utilizar MetaHumans de Unreal Engine - Comprender los MetaHumans de Unreal Engine - Configurar personajes MetaHumans de Unreal Engine - Combinar personajes MetaHumans de Unreal Engine - Construir MetaHumans de Unreal Engine

    • 17. Conceptos básicos del modelado de personajes- Exploración de la estructura de las animaciones de Unreal Engine - Comprensión de la animación con Control Rig - Comprensión de la secuencia de animación con Control Rig

    • 18. Animación práctica de personajes- Creación de clips de animación de Unreal Engine - Trabajo en animación con Control Rig - Trabajo en animación con Control Rig Sequence - Distribución de animación con Control Rig Sequence

    • 19. Aplicación de animación de personajes 1: Montaje de animación- Utilización de Unreal Engine Animation Montage - Comprensión de Animation Montage - Creación de Animation Montage - Trabajo en Animation Montage

    • 20. Aplicación de animación de personajes 2: combinación de animaciones- Aprender sobre la combinación de animaciones en Unreal Engine - Comprender la combinación de animaciones - Crear una combinación de animaciones - Usar la combinación de animaciones

  • SECTION 05
    Programación de personajes jugadores y enemigos
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    • 21. Conceptos básicos del personaje del jugador- Explorar los componentes de un personaje jugador de un juego - Comprender las clases de personajes - Explorar los eventos de CLASS de personaje

    • 22. Programación de personajes jugadores 01- Creación de actores de personajes jugadores del juego - Creación de actores secundarios para personajes - Comprensión de la estructura de los actores del plano del personaje - Configuración del actor del plano del personaje inicial

    • 23. Programación de personajes jugadores 02- Creación de la lógica básica para el personaje del jugador - Configuración del peón del personaje del jugador - Creación del controlador del personaje del jugador - Configuración del estado del juego del personaje del jugador

    • 24. Programación de personajes jugadores 03- Creación del plano de animación del personaje del jugador - Creación del ABP del personaje del jugador - Creación del gráfico de eventos del personaje del jugador - Creación del gráfico de animación del personaje del jugador

    • 25. Programación de personajes jugadores 04- Administrar el plano de animación del personaje del jugador - Trabajar en la lógica del gráfico de eventos del personaje del jugador - Trabajar en la lógica del gráfico de animación del personaje del jugador

    • 26. Conceptos básicos de los personajes enemigos- Aprender sobre los componentes de un personaje enemigo - Comprender las clases de personajes enemigos - Aprender sobre los eventos de CLASS de personajes enemigos

    • 27. Programación de personajes enemigos 01- Creación de un actor de personaje enemigo - Creación de un actor secundario de personaje enemigo - Comprensión de la estructura de un actor de modelo de personaje enemigo - Configuración del actor de modelo de personaje enemigo inicial

    • 28. Programación de personajes enemigos 02- Creación de la lógica básica para un personaje enemigo - Configuración de un peón de personaje enemigo - Creación de un controlador de personaje enemigo - Configuración de un estado de juego de personaje enemigo

    • 29. Programación de personajes enemigos 03- Creación de un plano de animación de personaje enemigo - Creación de un ABP de personaje enemigo - Creación de un gráfico de eventos de personaje enemigo - Creación de un gráfico de animación de personaje enemigo

    • 30. Programación de personajes enemigos 04- Administrar un plano de animación de personajes enemigos - Trabajar en una lógica de gráfico de eventos de personajes enemigos - Trabajar en una lógica de gráfico de animación de personajes enemigos

  • SECTION 06
    Construyendo un sistema de combate
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    • 31. Fundamentos del sistema de combate- Comprender la descripción general del sistema de combate de un juego - Aprender sobre los elementos de combate en un juego Soulslike - Comprender los sistemas de combate del juego

    • 32. Construcción del sistema de combate- Aprender sobre los componentes de un sistema de combate en el juego - Comprender un diagrama de flujo del sistema de combate - Comprender la composición de un sistema de combate

    • 33. Programación de personajes jugadores del sistema de combate 01- Administrar los ataques básicos del personaje del jugador - Comprender los mecanismos de ataque del personaje del jugador - Configurar el sistema de entrada de teclas para el personaje del jugador - Trabajar en la lógica de ataque del personaje del jugador

    • 34. Programación de personajes jugadores del sistema de combate 02- Administrar los ataques de habilidad del personaje del jugador - Comprender los mecanismos de ataque de habilidad del personaje del jugador - Configurar el sistema de entrada de habilidad para el personaje del jugador - Trabajar en la lógica de habilidad del personaje del jugador

    • 35. Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 01- Administrar la tabla de IA de un personaje enemigo - Crear la estructura de datos para un personaje enemigo - Crear la tabla de IA de un personaje enemigo - Crear la tabla de animación para un personaje enemigo

    • 36. Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 02- Administrar un árbol de IA de un personaje enemigo - Configurar una pizarra de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica del controlador de IA de un personaje enemigo - Trabajar en la lógica del árbol de comportamiento de un personaje enemigo

    • 37.Programación de personajes enemigos del sistema de combate 03- Gestionar la visión y la reacción de un personaje enemigo - Configurar la vista de un personaje enemigo - Crear la interfaz de acción para un personaje enemigo - Trabajar en la lógica de la interfaz de acción de un personaje enemigo

    • 38. Sistema de Combate Programación de Personajes Enemigos 04- Administrar la navegación de un personaje enemigo - Crear navegación para un personaje enemigo - Trabajar en la lógica de patrulla para un personaje enemigo - Trabajar en la lógica de seguimiento para un personaje enemigo

    • 39. Programación de colisiones del sistema de combate- Administrar los sistemas de combate y colisión de los personajes - Trabajar en la interfaz de colisión - Trabajar en la lógica de colisión para cada personaje - Crear elementos de armas y trabajar en la lógica de colisión

    • 40. Construcción y ejecución de sistemas de combate- Construir un sistema de combate - Construir y ejecutar el juego - Depurar el sistema de combate del juego

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