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vídeo de introducción
Artista de personajes 3D, Consulta
"Para aquellos que no pueden salir del valle inquietante, estamos revelando todas las formas de crear caras vívidas de personajes en juegos AAA".
Portafolio de consultas
¿Por qué tomar esta clase?
¡La calidad del rostro del personaje varía mucho dependiendo de cómo uses incluso las herramientas básicas!
Esta conferencia le enseñará cómo usar herramientas de manera eficiente, así como también cómo crear caras de personajes en tiempo real que se pueden usar directamente en juegos reales, en lugar de solo con fines de renderizado, que se limitan al uso de cartera.
3ds Max, Zbrush, Substance Painter e incluso Maya, que se utiliza cada vez más en la industria. Aprende solo las partes necesarias y crea un personaje más realista y detallado que antes.
Creemos la cara de un personaje de alta calidad.
-
Hacer una base para el rostro masculino -
escultura de rostro masculino -
Sombreado de textura
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Hacer una base de rostro femenino -
escultura de rostro femenino -
Sombreado de textura
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cabello en tiempo real -
Producción de objetivos faciales.
Finalización del objetivo facial
*La imagen es un ejemplo de una aplicación para ayudar a entender la clase.
artista 3D
investigador
Hola. Esta es una consulta de artista 3D. Actualmente estoy a cargo de la producción de modelado y ambiente de iluminación en OCEAN DRIVE STUDIO.
Hemos preparado esta conferencia para responder a la pregunta que mucha gente tiene: '¿Cómo se crea la calidad de los personajes en los juegos AAA?'
Después de aprender todos mis conocimientos para dar vida a personajes a través de rostros, cabello, así como expresiones emocionales y métodos de creación facial, podrás encarnar personajes que solo ves en los juegos.

Artista de personajes 3D
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características de clase
Domine los detalles faciales y los objetivos faciales en una lección, que debe aprenderse por separado en otro lugar.
Aprenda todo en una sola conferencia que rara vez tiene la oportunidad de aprender en academias regulares o que necesita aprender por separado. Después de aprender a crear una cara de personaje de alta calidad, cabello en tiempo real y objetivos faciales que se pueden aplicar inmediatamente en la práctica, podrás crear tú mismo la cara de un personaje en un juego AAA.
Todos los recursos de alta calidad proporcionados por un artista de personajes con 12 años de experiencia en cada etapa de producción.
¡Para que puedas echar un vistazo y estudiar los recursos que son esenciales para la creación de personajes! Se proporcionan un total de 32 recursos paso a paso, desde el modelado de los costosos recursos de personajes utilizados en el curso hasta la producción de texturas y objetivos faciales.
*Sin embargo, no se permite el uso comercial de los activos.
Aprenda técnicas de creación de personajes que mejoran drásticamente la calidad.
Esta conferencia enseña técnicas que incluso los principiantes pueden seguir, como cómo utilizar datos escaneados y teorías relacionadas con el maquillaje y el cabello. Al aprender elementos técnicos, puedes convertir tu personaje torpe y entrecortado en un personaje de juego AAA vivo y estable.
composición de clase
aprende esto
-
Aprende las diferencias entre rostros femeninos y masculinos y crea un modelo base para cada unoBasándonos en nuestra comprensión de los músculos faciales, aprenderemos sobre las diferencias faciales según el género y crearemos retratos básicos con carácter. -
Esculpido facial de alta calidad utilizando diversas técnicas altamente versátiles.Recopile datos de escaneo, aplíquelos a Zwrap y agregue detalles mediante texturas de desplazamiento y funciones de transformación. -
Resaltar los detalles de la textura de la piel de los personajes basándose en la teoría básica del maquillaje.Aprenda las teorías básicas del maquillaje especial y el maquillaje real y, en base a esto, complete el rostro de un personaje usando maquillaje de malla y textura de escaneo.
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Desde los conceptos básicos de Substance Painter hasta diversas aplicacionesAprenderá las funciones básicas de Substance Painter, cómo sombrear las texturas de la piel y el cabello, y aprenderá a crear un entorno HDRI y la función Iray Render para completar el resultado final. -
Un nuevo y eficiente método de creación de tarjetas de cabello en "tiempo real"Obtenga más información sobre qué es el cabello en tiempo real. Después de crear una malla capilar base, una malla capilar detallada y una tarjeta de capas, aprenderá a organizar los recursos finales con Zbrush. -
Cómo crear objetivos faciales con calidad de juego AAAAprenda a registrar los objetivos necesarios utilizando objetivos de datos de escaneo y ofrézcales diversas expresiones faciales animadas.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Orientación
01. Orientación
- Introducción al contenido del curso.
- La visión del profesor sobre la dirección de los artistas 3D.
- ¿Qué debemos estudiar?
02. Revisión del programa que utilizarás
- Zcepillo
- 3ds máximo
- Sustancia
SECCIÓN 02. Rostro masculino
03. Fabricación de la cara base tipo 1 (macho) parte 1
*Uso de tableta
- Producción de cada estatua base.
04. Haciendo la cara base tipo 1 (macho) parte 2
*Uso de tableta
- Desarrollar músculos faciales
05. Asignación de un personaje tipo 1 (masculino)
- Colección de referencia
- Dando carácter facial base
06. Cómo utilizar los datos de escaneo tipo 1 (masculino)
- Recopilación de datos de escaneo por varias razas y edades.
- Uso y conocimientos de Zwrap
- Escanear combinación de datos y aplicación base
07. Etapa final de producción de rostro tipo 1 (masculino)
- Agregue detalles utilizando las funciones de textura y transformación de datos de escaneo
- Trabajo de equilibrio de la fuerza de la textura de la piel.
08. Producción y textura del ojo tipo 1 (masculino)
- Fabricación de malla de iris
- Creación de textura de iris
- Producción de córnea mediante malla de iris.
09. Producción de maquillaje tipo 1 (masculino)
- Teoría básica del maquillaje especial y maquillaje real.
- Maquillaje de malla final y utilización de textura escaneada
SECCIÓN 03. Rostro femenino
10. Creación de una cara base tipo 1 (hembra) part1
*Uso de tableta
- Producción de cada estatua base.
11. Creación de cara base tipo 2 (femenina), parte 2
*Uso de tableta
- Desarrollar músculos faciales
12. Asignación de un personaje tipo 2 (femenino)
- Colección de referencia
- Dando carácter facial base
13. Cómo utilizar los datos de escaneo tipo 2 (femenino)
- Recopilación de datos de escaneo por varias razas y edades.
- Uso y conocimientos de Zwrap
- Escanear combinación de datos y aplicación base
14. Etapa final de la producción de rostro tipo 2 (femenino)
- Agregue detalles usando texturas de datos de escaneo y funciones de transformación
- Trabajo de equilibrio de la fuerza de la textura de la piel.
15. Producción de maquillaje tipo 2 (femenino)
- Teoría básica del maquillaje especial y maquillaje real.
- Maquillaje de malla final y utilización de textura escaneada
SECCIÓN 04. Tarjeta de cabello femenino en tiempo real
16. Pasos básicos para hacer cabello tipo 1 (femenino)
- ¿Qué es el cabello en tiempo real?
- Paso 1: crea una malla base para el cabello
- Paso 2 Producción detallada de malla capilar
17. Producción de tarjetas de cabello en tiempo real tipo 1 (femenino)
- Producción de tarjetas utilizando malla de detalle.
- Paso 1 Crea una tarjeta de capa
- Paso 2 Creación de tarjeta de capa
18. Trabajo de arreglo final de malla capilar tipo 1 (femenino)
- Trabajo de igualación de texturas mediante limpieza UV
- Limpia tus recursos finales usando las funciones de Zbrush
SECCIÓN 05. Pintor de Sustancias
19. Creación de texturas usando Substance Painter Tipo 1, 2 (femenino, masculino)
- ¿Qué es la sustancia?
- Conferencia de función básica.
- Sombreado de la textura de la piel
- Sombreado de la textura del cabello
20. Cómo utilizar Substance Iray Render
- Cómo crear y utilizar un entorno HDRI
- Conozca las funciones de Iray Render
- Producción final
SECCIÓN 06. Objetivo facial en tiempo real
21. Definición de facial en tiempo real
- ¿Qué es el objetivo facial?
- Acerca de los tratamientos faciales en tiempo real
22. Proceso de registro del objetivo de datos de escaneo
- Acerca de los destinos de datos de escaneo
- Cómo registrar objetivos requeridos
23. Creación de objetivos faciales femeninos/masculinos.
- Creación de objetivos utilizando datos de escaneo registrados
- Agregue carácter a los objetivos de expresión facial
- Limpieza de recursos de destino completada
SECCIÓN 07. Conclusión
24. Conclusión
* El plan de estudios puede cambiar ligeramente en el futuro.
entrevista
Lo que el artista de personajes 3D Moon Joo quiere decir
¿Cuál es el punto único de este curso?
Esta conferencia te enseñará cómo usar programas simples y herramientas básicas, así como también cómo usar las habilidades que ya conoces, para que incluso los principiantes puedan completar las caras de los personajes en juegos AAA con la mejor calidad. Además, resolveremos todas tus inquietudes sobre la dirección futura y las perspectivas profesionales como artista de personajes 3D.
¿Cuáles son las perspectivas para la creación de personajes?
La calidad de un personaje es tan importante que se puede decir que está determinada por el cabello y los rasgos faciales. Lo hemos visto mucho en juegos AAA, pero dado que se trata de una nueva fuerza laboral que se creó junto con el avance de la tecnología, si aprendes la tecnología, puedes tener una enorme ventaja competitiva en el mercado de personajes de juegos. Participe en el océano azul brillante de inmediato a través de esta conferencia.
Por favor, diga una palabra a los estudiantes.
Cómo utilizar las habilidades técnicas Ampliar nuestras habilidades significa aumentar el número de herramientas que podemos utilizar. Y qué tan bien utilice esas herramientas determinará si podrá trabajar de manera eficiente o no. Un método de creación de rostros que puede resaltar los encantos de personajes tanto realistas como casuales sin distinguir entre ellos. Esperamos que puedas crear tu propio personaje de juego AAA eficiente a través de esta conferencia, que cubre todos los canales de moda y al mismo tiempo se puede poner en práctica de inmediato.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se lleva a cabo utilizando las herramientas que se especifican a continuación.
Para garantizar una asistencia fluida al curso, instale el programa por separado.
- 3ds Max 2022
- Zbrush 2021
- Maya 2022
- Adobe Substancia 3D Painter 7.4.1
-Adobe Photoshop 2022
-Diseño UV
- Desplegar3D 2018
-Tití 4
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
