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Descubra en Coloso las habilidades de modelado basado en anatomía enseñadas por Kyoungsoo Kim-soo, quien ha trabajado con compañías globales como Riot Games y Netflix en varios proyectos de modelado de personajes en 3D.
Portafolio del artista experto en personajes 3D Kyoungsoo Kim
¿Por qué tomar esta clase?
Necesitas saber qué músculos y articulaciones existen para poder saber dónde deben moverse las muñecas y los tobillos de forma más natural al realizar una animación real y, a través de la anatomía, puedes expresar la forma, el volumen y el ritmo más hermosos del personaje de una manera rica. Los resultados también son mucho más atractivos.
Por lo tanto, para trabajar con personajes 3D estables, la clave es solidificar la anatomía basada en el cuerpo humano, en lugar de centrarse únicamente en el exterior.
En la clase de anatomía 3D preparada por Coloso, nos hemos preparado para sentar las bases para el trabajo de personajes 3D de alta calidad a través de varias clases de estudio de personajes, comenzando con la anatomía humana.
'Anatomía 3D', el núcleo básico de personajes 3D seleccionados por los profesionales, comienza ahora en Coloso.
Aprendemos paso a paso a través de los conceptos básicos de anatomía y diversos estudios.
estudio del cuerpo humano
hombre parte superior del cuerpo
mujer parte superior del cuerpo
brazos y manos
piernas y pies
enfoque facial
expresión de la textura de la piel
personaje estilizado
estudio de la forma de la cara
Creación de criaturas
* Esta imagen es una imagen de ejemplo para facilitar la comprensión.
Artista de personajes 3D
Kyoungsoo Kim
Hola, soy el artista de personajes 3D Kyoungsoo Kim.
Trabajo en Blur Studio y he estado trabajando en varias colaboraciones con compañías globales como Riot Games, Netflix y Marvel.
Cuando trabajo, intento crear un modelo realista maximizando las características del cuerpo humano del personaje sin perder ningún detalle.
Al final, las capacidades de la herramienta son limitadas y las personas que ven los resultados reales son personas comunes y corrientes, así que quiero crear un personaje con el que estén familiarizados y junto al cual puedan sentarse.
Para realizar dicho trabajo, creo que lo más importante es comprender conceptos básicos como "anatomía", por lo que en esta clase, incluso aquellos que son nuevos en anatomía podrán acceder fácilmente a conceptos básicos y obtener resultados de aplicación como estilizados. personajes y criaturas. Listo.

artista de personajes 3D
Kyoungsoo Kim
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2015 ~ presente Blur Studio / Artista de personajes 3D
Proyectos y Premios
[Experiencia laboral]
-Terminator: Destino Oscuro (2019)
-Love Death + Robots - Programa de televisión original de Netflix (2019)
-Destiny 2: Forsaken - La última batalla del pistolero (2018)
-Marvel's Spider-Man – Conviértete en un gran tráiler extendido (2018)
-Bienvenido a bordo | OdiseaTráiler animado - League of Legends (2018)
-Comercial de GoldfishTV, Go Karts (2017)
-FAR CRY5 (2017)-DESTINO2 (2017)
-LAWBREAKERS (2017) -ShadowofWarAnnounceTrailer (2017)
-Elder Scrolls Online MorrowindTráiler (2016)
-Halo Wars 2Tráiler (2016)
-TitanFall 2: Become One Tráiler de lanzamiento oficial (2016)
-Star Wars: La Antigua República- Caballeros del Trono EternoTrailer (2016)
-League of Gods (2016) – Largometraje-Doom: Fight Like HellTrailer (2016)
-Tom Clancy'sThe Division: Spot oficial de TV cinematográfica (2016)•StudioXAnimation/3D ModelingArtist-Foodie Cat Project (2015)
-El levantamiento de Ravana (2015)
[Honor y premios]
71.ª edición de los premios Emmy y nominaciones
- Love, Death & Robots gana 5 premios Emmy
• 15ª nominación al premio VESA por “Efectos visuales excepcionales en un comercial”
• Selección de los 50 mejores personajes y personal en 3D para 2018
Aspectos destacados de la clase
Cómo dominar la herramienta Zbrush para quienes son nuevos en la escultura
¡La herramienta Zbrush, que a muchas personas les resulta difícil de utilizar, es diferente de las herramientas 3D existentes! Después de esta clase, te enseñaremos paso a paso, desde la comprensión de la interfaz hasta el uso detallado del pincel, para que puedas avanzar a un nivel en el que puedas practicar de inmediato.
*Para un trabajo de escultura suave, prepare una tableta.
Representación estable del cuerpo humano usando anatomía.
A través de los conceptos básicos de anatomía, aprenderá cómo crear resultados atractivos a través de la forma, el volumen y la expresión rítmica más hermosos del personaje, y recogerá puntos detallados de la anatomía humana para crear un sentido efectivo de la forma sin exagerar la expresión muscular que puede ser fácilmente. exagerado.
Mejora de los 'ojos para ver' según la anatomía
Una vez que hayas dominado el ojo que necesitas tener como artista, el mal hábito de ver sólo cosas pequeñas y ahondar en los detalles de esas pequeñas partes desaparecerá y comenzarás a ver el panorama general. Te enseñaremos para que puedas centrar más tu vista en expresar el ritmo general y la belleza del movimiento.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Proporciones y proporciones del cuerpo humanoComenzando por aprender sobre las proporciones y proporciones del cuerpo humano, que son la base del carácter, aprendemos puntos detallados del cuerpo humano, como la cara, la parte superior del cuerpo, la parte inferior del cuerpo, las manos y los pies. -
Esculpir utilizando el flujo de músculos y huesos.En la etapa de escultura, aprenderá a esculpir el cuerpo humano natural utilizando el flujo de los músculos y huesos del cuerpo para crear personajes realistas. -
Cómo expresar correctamente el rostro según la ubicación de los huesos.Aprenda sobre las formas que se expresan de manera diferente según la ubicación de los huesos en la cara y aprenda cómo expresar el sentido de la forma según la ubicación de los huesos.
-
Cómo expresar tu impresión a través de los músculos faciales y las arrugas.Conozca las diferencias en el flujo facial según los músculos y las arrugas incluso en el mismo cuerpo humano, y aprenda cómo crear diversas impresiones humanas a través de expresiones faciales detalladas. -
Mapa alfa de Zbrush y texturizado xyzEn lugar de un trabajo manual que requiere crear poros uno por uno, le enseñaremos habilidades de texturizado que pueden acortar el tiempo de trabajo y lograr resultados más realistas utilizando la fuente alfa de poros real. -
Varios estudios de personajes.Puedes aprender sobre varios métodos de expresión de personajes a través de personajes estilizados y atractivos estudios de casos de criaturas basados en una anatomía realista, que va más allá de los simples personajes humanos.
Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Estudie el uso básico de zbrush antes de entrar en anatomía
01.OT
- Introducción del profesor
- Descripción completa del plan de estudios de conferencias.
02. Uso y configuración básicos de Zbrush
- Descripción de la configuración básica y el uso.
- Configura tu propio menú personalizado
03. Introducción y uso de los pinceles básicos de Zbrush.
- Descripción básica del pincel
- Cómo aplicar cada pincel
- esculpiendo
SECCIÓN 02. Estudio de la Anatomía Básica Humana
04. Estudio básico de proporciones del cuerpo humano.
- Descripción de las proporciones básicas del cuerpo humano en general.
- cuerpo humano masculino
- cuerpo humano femenino
05. Parte superior del cuerpo masculino
- Características de la parte superior del cuerpo masculino.
- Estudio de proporción de la parte superior del cuerpo
06. Parte superior del cuerpo femenino
- Características de la parte superior del cuerpo femenino.
- Estudio de proporción de la parte superior del cuerpo
07. Brazos y manos
- Estudio sobre las proporciones básicas y la forma del brazo.
- Esculpir utilizando el flujo muscular y óseo.
08. Piernas y pies
- Estudio sobre las proporciones básicas y la forma de las piernas.
- Esculpir utilizando el flujo muscular y óseo.
SECCIÓN 03. Estudio de anatomía facial básica
09. Parte de la cara. 01
- proporciones de la cara
- estudio de forma
10. Parte de la cara. 02
- Comprender la ubicación de los huesos
- Expresión de forma basada en la ubicación del hueso.
11. Parte de la cara. 03
- flujo de músculos faciales
- flujo de arrugas faciales
- expresión de impresión
SECCIÓN 04. Expresión de la piel usando el mapa alfa de Zbrush y texturizando xyz
12. Estudio AlphaMask
- Estudio de Alphamask usando Zbrush
13. Expresión de la textura de la piel Part. 01
- Cómo expresar la textura de la piel usando Texturing xyz Part. 01
14. Expresión de la textura de la piel Part. 02
- Cómo expresar la textura de la piel usando Texturing xyz Part. 02
SECCIÓN 05. Estudio del personaje estilizado basado en conocimientos de anatomía.
15. Análisis de personajes estilizados.
- Estudio de personajes estilizados basado en la anatomía
- Comprender las proporciones
16. Estudio de la forma general del cuerpo.
- Análisis de proporciones corporales y sentido de la forma de personajes estilizados.
17. Estudio de la forma facial
- Proporciones estilizadas de la cara del personaje con elementos realistas.
- Análisis de forma
SECCIÓN 06. Estudio de criaturas (caminata bípeda)
18. Parte de la criatura. 01
- Parte de estudio para crear criaturas atractivas. 01
19. Parte de la criatura. 02
- Parte de estudio para crear criaturas atractivas. 02
SECCIÓN 07. Conclusión
20. ¿Qué es un personaje con una historia?
- Condiciones para completar un personaje atractivo.
- Cómo entrenar tus ojos para ver
Entrevista con
Artista de personajes 3D Kyoungsoo Kim
¿Para qué estudiantes es adecuado este curso?
Creo que esto sería bueno para aquellos que quieran iniciarse en el modelado de personajes 3D o aquellos que quieran dominar los conceptos básicos de anatomía a través de Zbrush. Creo que esta es una oportunidad para dominar tanto los conceptos básicos relacionados con las herramientas como los conceptos de anatomía a la vez.
¿Cómo afecta la anatomía a los personajes 3D?
Si comparas un modelo basado en la anatomía con un modelo basado en los detalles, terminas con un edificio inútil que solo presta atención al exterior, como si solo prestaras atención a los materiales de las paredes exteriores, los accesorios interiores, los muebles y el papel tapiz sin haciendo la construcción básica. En otras palabras, creo que sólo cuando se incluye la anatomía en el trabajo del personaje, éste puede tener el más bello sentido de la forma, el volumen y el ritmo, dando como resultado un resultado atractivo.
¿Por qué hacer estudios de personajes y cuáles son las ventajas?
Al igual que los atletas desarrollan músculos, si estudias constantemente, el conocimiento se grabará lentamente en tu cuerpo. De esta manera, los personajes pueden expresarse con mayor libertad y se obtienen resultados atractivos. De esta manera, creo que si aprendes el contenido del estudio de personajes en clase y lo continúas consistentemente, en lugar de hacerlo solo una vez, definitivamente habrá una diferencia en los resultados.
¿Cuál es el punto de la conferencia que usted quiere que los estudiantes aprendan de esto?
Las personas que comienzan a esculpir humanos o diseñar personajes a menudo consideran que la anatomía es importante, pero fácilmente la pasan por alto. Sin embargo, para poder diseñar personajes estables, creo que la anatomía es una parte esencial, no una opción. Entonces, preparé esta clase con la esperanza de que aprendas anatomía fácilmente y conozcas las características de cada parte del cuerpo humano en detalle.
Programas requeridos
Esta clase se llevará a cabo utilizando ZBrush versión 2020.1.3. Para garantizar una participación fluida, compre e instale la versión 2019 o posterior del programa por separado.
*El programa no se proporciona por separado.
*Por favor, prepare una tableta para un trabajo de escultura suave.
