Details
Echa un vistazo a los conocimientos para la expresión realista de personajes 3D de alta calidad del artista de personajes 3D de la compañía de juegos Triple-A ahora en Coloso.
Portafolio de Jason, un artista de personajes 3D de una empresa de juegos triple AAA.
¿Por qué tomar esta clase?
¡Echa un vistazo a esta clase práctica de texturizado que incluye las herramientas más utilizadas por las empresas de juegos triple A en Corea y Estados Unidos!
*Maya *Zbrush *Tití
*Pintor de sustancias *Photoshop
Dependiendo de cómo utilices la misma herramienta, ¡los resultados pueden ser muy diferentes! Desde establecer métodos para crear personajes realistas hasta puntos importantes en el uso de herramientas aprendidas a través de ejemplos.
En esta clase, te brindaremos la orientación que necesitas para crear personajes realistas.
Expresión enfocada en la cara del personaje 3D.
En esta clase, podrá aprender en profundidad las habilidades de textura y renderizado necesarias para crear caras vívidas de personajes en 3D.
Creando ojos realistas
Para los personajes realistas, los ojos son un elemento importante que determina la calidad final. Puede aprender a utilizar Maya y Texturizar XYZ y crear varios mapas de utilidad para ojos realistas.
expresión de la piel
Para expresar una piel realista, es importante expresar bien la textura. En esta clase, crearemos máscaras de alta calidad usando SSS Skin Shader.
Encendiendo
Podrás aprender en detalle los principios de la iluminación de personajes y los conocimientos para configurar el HDRI para la escena y configurar la cámara en la etapa de preparación para la iluminación.
Prestar
Aprenda a renderizar para obtener los mejores resultados en Arnold Renderer y Marmoset, respectivamente, y sumérjase en conocimientos prácticos para crear efectos dramáticos de manera efectiva durante la etapa de desarrollo del aspecto de la creación de personajes.
Aplicación directa de Texturizado y Renderizado.
Base de cabeza proporcionada
Se proporciona un archivo de modelado básico de Head Base para que pueda aplicarlo de acuerdo con los contenidos de la clase. Siéntete libre de aplicar tus habilidades de textura y renderizado.
Expresión facial realista de alta calidad.
Crea personajes realistas y de alta calidad con el conocimiento para mejorar instantáneamente la calidad de los ojos, las cejas y las expresiones de la piel de tu personaje.
*No se proporcionan archivos de ejemplo para los resultados.
Artista de personajes 3D
Jason
Hola. Este es Jason, un artista de personajes en 3D.
Actualmente trabajo como Artista de Personajes Senior en EA Respawn en Estados Unidos. He participado como modelador en proyectos en diversos campos como cine, publicidad y TV, y estoy participando en proyectos en el campo de los videojuegos como Call of Duty y Apex Legend.
En esta clase, nos hemos preparado para aprender intensamente el proceso de texturizar y renderizar el rostro de un personaje realista basándose en las herramientas y procesos utilizados por las compañías de juegos Triple A reales.
Además, creo que será un momento útil para compartir consejos sobre trayectorias profesionales relacionadas con el empleo en el extranjero que realmente he experimentado, junto con varios aspectos técnicos.
Compartiré contigo todos los conocimientos prácticos que he acumulado mientras trabajaba como artista de personajes 3D en Triple A Game Company.
Artista de personajes 3D Jason
Actual) Artista de personajes sénior de EA Respawn
Ex) Activision Treyarch
Y muchos más estudios VFX
características de clase
Cómo expresar caras ultrarrealistas y de alta calidad en juegos de nivel AAA utilizando varias herramientas
Hasta ahora, aunque había muchos vídeos time-lapse que mostraban el proceso de creación de personajes realistas, era difícil acceder al proceso de trabajo detallado y al conocimiento de las empresas de juegos triple A reales. En esta clase, podrá aprender a utilizar eficazmente varias herramientas como Xgen, Arnold Renderer y Photoshop en la etapa de posmodelado para crear resultados faciales ultrarrealistas de alta calidad.
Resumen de errores comunes y puntos importantes que son fáciles de pasar por alto
Si estudias por tu cuenta, es posible que no sepas qué parte está mal y cómo solucionarlo, ¿verdad? En esta conferencia, en lugar de simplemente mostrar el proceso de producción, señalaremos los errores comunes cometidos en cada etapa y las áreas que es fácil pasar por alto por tu cuenta, y presentaremos soluciones para que puedas comprenderlas fácilmente.
Consejos prácticos que necesitas saber para desarrollar tu carrera como artista 3D
¡Consejos para la búsqueda de empleo de profesionales reales! A través de esta clase, le informaremos sobre diversos empleos y conocimientos prácticos adquiridos mientras trabajaba en empresas extranjeras famosas como EA Respawn y Activision Treyarch, así como contenido que es prácticamente útil para conseguir un trabajo, como visa, preparación de cartera. y preparación de entrevistas.
composición de clase
aprende esto
-
Cómo preparar los materiales necesarios para el trabajo de texturizado.Aprende a usar Texturizados -
Métodos realistas de expresión de cejas, cabello y piel que añaden realismo.Basado en materiales preparados por Texturing XYZ, aprenderemos las habilidades necesarias para expresiones realistas como cejas, cabello y piel. -
El punto más importante en la expresión facial: cómo crear 'ojos' realistasAprenderemos a través de varios ejemplos por qué los ojos vívidos son importantes al crear personajes realistas y aprenderemos sobre puntos como el iris, la esclerótica, los músculos oculares, etc. que deben entenderse para los ojos y los métodos específicos para implementar ojos realistas.
-
Configuraciones de renderizado de alta calidad usando Arnold RendererComprenda los principios del renderizado de Arnold en Maya y aprenda a crear los elementos necesarios para el renderizado con Zbrush. También lo guiaremos a través de la configuración para el trabajo de iluminación en Arnold Renderer. -
Configuración de Marmoset Renderer para mejorar la calidadObtenga más información sobre cómo utilizar Marmoset conociendo los principios de los motores de juegos. Configurará escenas, cámaras y configuraciones de renderizado en un tití real y aprenderá en profundidad sobre la iluminación. -
Proceso de postproducción que preserva los detalles del resultado finalDiscutiremos la importancia de la posproducción, que es fácil pasar por alto, y finalizaremos el proceso de posproducción para una producción realista y dramática utilizando las herramientas de Photoshop.
*Esta imagen es una imagen de ejemplo para ayudarte a entender la clase.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
Sección 01. AT
01. Orientación
- Introducción del profesor
- Tendencias actuales de la industria e información sobre empleo.
- Introducción general y dirección de la conferencia.
02. Información laboral
- Tendencias actuales de la industria e información sobre empleo.
- Información del sitio relacionado
Sección 02. Procesamiento de detalles y preparación de texturizado utilizando Texturizado XYZ
03. Etapa de preparación
- Descripción de teclas de método abreviado y preferencias
04. Preparándose para el paso de esculpir
- Preparando la malla base
- Terminar y preparar para esculpir.
05. Cómo utilizar caras multicanal
- Información sobre TexturingXYZ y cómo utilizarlo
- Transferencia adecuada de información de escultura.
- Corrección y suplementación de la escultura.
06.Mapas de textura
- Configuración UDIM
- Escultura de detalles utilizando mapas generados.
- Creación de mapas de normalidad, desplazamiento, brillo y color
07. Creando cejas con Xgen Hair.
- Introducción a las herramientas Xgen
- dar forma a las cejas
- hacer cabello
Sección 03. Hacer nieve.
08. Importancia y principios básicos de los ojos.
- Explicación y ejemplos de la importancia de los ojos.
09. Creando mapas de textura de ojos
- Creando ojos realistas usando Maya y TexturingXYZ
- Creación de varios mapas de utilidad para expresiones oculares realistas.
Sección 04. Configuración del material en Maya Arnold
10. Confección de disfraces
- Preparándose para lowpoly
- Métodos básicos de uso y precauciones del pintor de sustancias.
11. Extrae los mapas que necesitas
- Creando mapas para Arnold Rendering
- Cree los elementos necesarios para renderizar usando Zbrush y herramientas.
12. Preparando a Maya Arnold
- Principios y comprensión del renderizado de Arnold.
- Configurando una escena Maya para Arnold Rendering
13. Configuración de textura
- Explicar la importancia de la textura de la piel y ejemplos.
- Crear textura de piel realista (sombreador de piel SSS)
- Creando material ocular realista
Sección 05. Iluminación de personajes en Arnold
14. Preparación de iluminación
- Configuraciones HDRI adecuadas para el personaje.
- Ajustar la posición de los ojos
15. Resaltando el realismo de los ojos.
- Escultura de líneas de lágrimas, creación de mapas de máscaras.
- Textura de lágrima
16. Configuración del material de corte
- Configuración del material Tearline
- Carúncula, creando un mapa de sombras.
17. Iluminación
- Teoría básica de la iluminación.
- Agregar iluminación
Sección 06. Renderizado de titíes
18. Mapas necesarios para el motor del juego.
- Explicación básica de tití
- Crear un mapa geográfico adecuado para titíes
19. Configuración de escena
- Configuraciones de materiales
- Agregar iluminación
20. Representación, composición
- Configuraciones adicionales de iluminación y cámara
Sección 07. Postproducción
21. Creando el resultado final usando Photoshop.
- Importancia y comprensión de la postproducción, proceso de postproducción para la producción realista y dramática.
entrevista
Lo que el artista de personajes 3D Jason quiere decir
¿Cuál es el punto más importante a la hora de crear un personaje?
La textura no se trata sólo de representaciones realistas; También tiene que incorporar todo el trasfondo del personaje en la textura, y encontrar la armonía dentro de él es la parte más difícil, pero creo que es el punto más importante. De hecho, creo que se puede decir que entrenar la vista viendo muchas obras es un factor que influye mucho en la creación de personajes.
¿A quién le recomiendas esta clase?
Creo que esta clase sería buena para aquellos que quieran mejorar su calidad a través de personajes realistas. Dado que el texturizado y el renderizado para la creación de personajes realistas no pueden comenzar hasta que se complete primero el modelado, le recomendamos que se prepare hasta cierto punto para la parte de modelado antes de comenzar. Creo que esta será una buena oportunidad para responder las preguntas de aquellos que sienten curiosidad por las herramientas y los conocimientos reales utilizados por las empresas de juegos Triple A.
¿Cuáles son los puntos en los que se centra a la hora de construir el plan de estudios?
De alguna manera, las tareas de texturizado y renderizado manejadas en la clase son parte del proceso de desarrollo del aspecto, que es el paso final. Es por eso que le enseñaremos los conocimientos detallados necesarios para crear personajes 3D de alta calidad. Dado que los recursos utilizados en el campo del juego real son limitados, compartiremos generosamente consejos para maximizar la eficiencia en ellos.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se lleva a cabo utilizando las herramientas que se especifican a continuación. Para garantizar una asistencia fluida al curso, instale el programa por separado.
Maya 2020
Zbrush 2020
Tití 4
photoshop cs
Pintor de sustancias
* La versión del programa en cuestión es la versión del programa realmente utilizada por el orador, y le recomendamos que utilice la misma versión del programa para garantizar una participación fluida.
(Tenga en cuenta que el uso de algunas funciones puede variar según la versión).
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
