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vídeo de introducción
Artista de efectos especiales, Kim Chung-gyeom
"Le enseñaremos cómo usar Unity, Photoshop y Blender para crear una variedad de efectos 2D estilo dibujos animados que se asemejan a dibujos dibujados a mano".
En lugar del costoso y difícil de usar 3ds Max, aprenda a crear mallas para efectos 2D y recursos mínimos utilizando las herramientas 3D gratuitas Unity y Blender, así como conocimientos de vinculación.
Portafolio del artista de efectos especiales Kim Chung-gyeom
¿Por qué tomar esta clase?
¡Efectos 2D que requieren capacidades integrales que incluyen habilidades de dibujo, sentido para la creación de conceptos y habilidades de dirección!
Revelamos el proceso optimizado extrayendo solo los contenidos principales para que cualquiera pueda aprender los conceptos básicos del efecto Stylize paso a paso y producir resultados espectaculares.
En esta clase, nos hemos preparado para aprender sistemáticamente no solo a dibujar texturas de elementos como agua, hielo, fuego y roca, sino también a crear sombreadores y utilizar sistemas de partículas, y a seleccionar colores adecuados para conceptos de efectos.
Sumérgete en el mundo de los efectos 2D con Kim Chung-gyeom, un artista de efectos especiales profesional y adicto al trabajo que dedica muchísimo más tiempo a crear efectos que a jugar.
Practica 12 ejemplos de efectos 2D.
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poción de maná -
magia de llama -
magia de hielo
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magia de recuperación -
magia energética -
maldición mágica
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magia de terror -
veneno -
explosión
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explosión mágica -
magia del rock -
magia de erupción terrestre
*La imagen es un ejemplo para ayudar a comprender la conferencia y puede modificarse ligeramente más adelante.
Artista de efectos especiales
Kim Chung Gyeom
Hola. Este es el artista de efectos especiales Kim Chung-gyeom.
Después de trabajar en Etoi Lab, Slow Boat y Meerkat Games, actualmente trabajo en Panana Studio y estoy construyendo constantemente mi carrera como jefe del departamento de dirección.
En particular, me interesé mucho en los efectos casuales, de dibujos animados y estilizados, y con las habilidades que acumulé mientras trabajaba, estoy vendiendo activos de efectos como editor bajo el nombre de Kyeoms en Unity Asset Store.
A través de esta clase, compartiré mis conocimientos optimizados para crear efectos de estilo casual y te enseñaré cómo crear efectos interesantes para cualquier persona.

Artista de efectos especiales Kim Chung-gyeom
Actual) Director de Dirección, Panana Studio
Ex) Equipo de dirección de Meerkat Games Effector
Ex) Equipo de arte de Slow Boat, director de parte efector
Ex) Director de Dirección en Etoi Lab
Historia y experiencia
[Proyecto participante]
Juegos de suricata - Proyecto Genesis Mobile Asura
Etoy Lab - Acción vs Mía
características de clase
Efectos casuales 2D creados dibujándote a ti mismo.
Conozca un método de dibujo simple que se puede usar desde un entorno 2D hasta 3D y cree efectos con una sensación artesanal utilizando varias funciones de Photoshop.
Cómo crear recursos usando Blender
En lugar de simplemente reconocer a Blender como una herramienta 3D, aprenderemos sobre su amplia capacidad de expansión y uso al abordarlo como un programa de producción de efectos 2D, así como métodos efectivos de creación de recursos.
Flujo de trabajo de efectos rápido y eficiente
Cargue la fuente creada en Unity y úsela fácilmente, y verifique el proceso de pulido en tiempo real para garantizar una calidad satisfactoria del resultado del efecto Stylize.
Proporciona 60 paquetes de recursos de efectos de juego inéditos.
Los recursos de efectos 2D investigados y desarrollados por el artista de efectos especiales Kim Chung-gyeom se distribuyen exclusivamente a los estudiantes de la clase. No dudes en aplicarlo a tus juegos o cartera creados.
* Es posible el procesamiento secundario y el uso comercial.
* La reventa no es posible.
composición de clase
aprende esto
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El dibujo de texturas es el núcleo de 2D FXAprenda a dibujar texturas para usar en el efecto Estilizar de la forma más sencilla posible.
Administrelo fácilmente junto con sombreadores. -
Comprender los sombreadores para diversos efectosComprenda las características y funciones de los sombreadores, seleccione solo las funciones principales que se utilizan con frecuencia durante la producción, minimice los parámetros para verlos fácilmente de un vistazo y expréselos libremente. -
Cómo funcionan juntos Blender y UnityCree mallas y recursos usando Blender, que tiene tantas funciones como un programa pago, y expórtelos a Unity para implementar varios tipos de efectos al contenido de su corazón.
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Sistema de partículas para expresión detallada.Utilizando texturas, sombreadores y mallas, aplicamos efectos casuales de efectos 2D y movimientos ricos y naturales utilizando el sistema de partículas, una herramienta esencial para los efectos de Unity. -
Prueba de escena de juego simpleEn lugar de simplemente crear y reproducir un efecto, puedes comprobar y complementar tu trabajo a través de la escena de prueba, que te permite jugar haciendo clic en el suelo para explotar el efecto creado. -
Varias formas de utilizar datos personalizadosConozca la variedad de efectos y los diversos métodos de transformación más allá de los ejemplos preparados y combínelos fluidamente con su trabajo para crear su propio efecto 2D único.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
Sección 01. Introducción
01. Orientación
- Introducción del instructor
- Características del estilo de los dibujos animados y varias referencias.
- Diferencias entre la gama de géneros casuales y el estilo de pintura.
- Introducción a programas y herramientas.
Sección 02. Preparación para la producción de efectos.
02. Configuración básica del motor Unity
- Configuración de escena
- Configuración del sistema de partículas
- Configuración de materiales y texturas.
03. Configuración de Blender y Photoshop
- Configuraciones de la licuadora
- Configuración de Photoshop
04. Producción de sombreadores 01
- Disolver
- Disolver Nitidez
- Poder emisivo
05. Producción de sombreadores 02
- Factor de partículas blandas
- Color secundario
Sección 03. Dibujo elemental básico y uso de sistemas de partículas.
06. Poción de maná
- dibujo de textura de propiedades del agua
- Método de producción y extracción de FBX usando Blender.
- Creando efectos del sistema de partículas.
07. Magia de llamas
- dibujo de textura de fuego
- Creando efectos del sistema de partículas.
08. Magia de hielo
- dibujo de textura de hielo
- Creando efectos del sistema de partículas.
09. Magia de recuperación
- dibujo de textura de propiedades de luz
- Método de producción y extracción de FBX usando Blender.
- Creando efectos del sistema de partículas.
10. Magia energética
- Dibujo de textura de propiedades energéticas.
- Creando efectos del sistema de partículas.
Sección 04. Dibujo avanzado de expresiones detalladas y uso de sistemas de partículas.
11. Magia de maldición
- Dibujo de textura de atributo oscuro
- Creando efectos del sistema de partículas.
12. Magia del miedo
- dibujo de textura de atributo de terror
- Creando efectos del sistema de partículas.
13. Veneno
- Dibujo de textura de calavera/veneno
- Método de producción y extracción de FBX usando Blender.
- Creando efectos del sistema de partículas.
14. Explosión
- dibujo de textura de explosión
- Creando efectos del sistema de partículas.
15. Explosión mágica
- dibujo de textura mágica
- Creando efectos del sistema de partículas.
Sección 05. Producción en profundidad de Blender Mesh
16. Magia de roca 01
- Creando una malla de roca usando Blender
- Exportar de Blender a Unity
17. Magia de roca 02
- Creando un sombreador de malla de roca
- Creando efectos del sistema de partículas.
18. Magia de erupción terrestre 01
- Fractura celular
- Configuración de cuerpo rígido
- Animación Horneando
19. Magia de erupción terrestre 02
- Exportar de Blender a Unity
- Creando efectos del sistema de partículas.
Sección 06. Outro
20. Un paso hacia mejores efectos
- Otras formas de utilizar datos personalizados
- Usar en 2D
- color de efecto
entrevista
Lo que quiere decir el artista de efectos especiales Kim Chung-gyeom
¿Cuáles son tus puntos fuertes como artista de FX?
Creo que mi única fortaleza es poder crear efectos 2D completos a pesar de que es un proceso simple . Seguimos una dirección de trabajo que reduce el consumo de tiempo innecesario a través de un marco de canalización eficiente y expresa libremente una amplia gama de efectos minimizando el uso de texturas, materiales y sombreadores que tienen un alto impacto en la optimización de efectos.
¿Cuáles son los puntos principales de esta clase?
A diferencia de los efectos de acción real, que pueden observarse hasta cierto punto como fenómenos reales, el plan de estudios ha sido diseñado para centrarse en el dibujo y la expresión apropiados para efectos casuales y estilizados . Le ayudaremos a romper con el estereotipo de que los efectos 2D tienen una alta barrera de entrada si no tiene una idea de ellos, y le ayudaremos a solidificar los conceptos básicos paso a paso y a desarrollar sus capacidades de producción .
¿A quién le recomiendas esta clase?
Principiantes que quieran aprender fácilmente solo las funciones principales de Unity, Photoshop y Blender para crear efectos 2D coloridos que se destaquen con creatividad , aspirantes a artistas que quieran lanzar un paquete en Asset Store o participar en la creación de un Stylize moderno. estilo de juego , y varios recursos. Recomendado para aquellos actualmente empleados que sienten curiosidad por conocer los conocimientos necesarios para una gestión y un uso eficaces .
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase cubre Unity 2021.3.6f1, Photoshop 2020,
Se llevará a cabo utilizando Blender 3.0 .
Para garantizar una participación fluida en el curso, instale la versión correspondiente del programa por separado.
*Se recomienda Unity 2019, Photoshop CS6, Blender 3.0 o versiones posteriores.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
