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vídeo de introducción
Diseñador de niveles, Lee Yong-tae
"Utiliza Unreal Engine 5 para crear todos los niveles de mapas de diseño de niveles, desde mapas tipo mazmorra hasta niveles de disparos multijugador y mapas masivos de mundo abierto".
¿Está buscando un curso de diseño de niveles para crear un portafolio que le brinde una ventaja competitiva en la práctica, en lugar de un portafolio similar a otros?
*La imagen de arriba es parte del ejemplo que se practicará en la conferencia real.
Portafolio de Lee Yong-tae
Operación 7: Enfrentamiento
vista de hierro
Armas de combate
pistolaz2
¿Por qué tomar esta clase?
¿Quieres aprender diseño de niveles de forma sistemática, pero dudas en realizar el curso debido a tu falta de conocimientos sobre 3D o motores de juegos?
En esta clase, incluso si no tienes conocimientos de motores de juegos o diseño de niveles, podrás completar un total de 7 mapas desde básico hasta avanzado con un diseñador de niveles con 17 años de experiencia.
Aprenda desde comprender la estructura básica del diseño de niveles mediante la creación de un mapa de una aldea medieval hasta niveles de disparos multijugador a través del mapa del depósito de chatarra de Bayhead y cómo crear un enorme mapa de mundo abierto.
Además, a través de esta clase, Lee Yong-tae, quien estudió las nuevas características de Unreal Engine 5, que todavía son difíciles de aprender sistemáticamente en Corea, aprende cómo usarlas para aumentar la eficiencia.
Creación de 7 tipos de mapas de diseño de niveles usando Unreal Engine 5
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01. Conceptos básicos de Unreal Engine 5 -
02. Conceptos básicos del diseño de niveles. -
03. Creando un mapa de una ciudad suburbana estadounidense usando Google Earth
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04. Estructura básica del diseño de niveles: pasaje y campo de batalla. -
05. Diseño de niveles que guía a los jugadores. -
06. Diseño de niveles tipo mazmorra.
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07. Creación de mapas del depósito de chatarra de Bayhead -
08. Producción de mapas de mundo abierto.
*La imagen es un ejemplo para ayudar a comprender la conferencia y puede modificarse ligeramente más adelante.
diseñador de niveles
Lee Yong Tae
Hola, soy el diseñador de niveles Lee Yong-tae.
Tengo alrededor de 17 años de experiencia como diseñador de niveles en géneros como FPS, TPS y shooters de ruta, y actualmente trabajo como diseñador de niveles de mundo abierto.
Cuando comencé a aprender diseño de niveles por mi cuenta, había falta de información, por lo que participé activamente en actividades como dar conferencias públicas y escribir libros especializados sobre diseño de niveles para mejorar esto.
En esta conferencia, utilizaré la experiencia en diseño de niveles que he acumulado para enseñarte cómo implementar mapas de manera más fácil y eficiente, reduciendo las numerosas pruebas y errores que puedes encontrar mientras aprendes el diseño de niveles.
Además, incluso si no has usado Unreal Engine 5 antes, te enseñaremos paso a paso cómo instalar la herramienta para que puedas usar las nuevas funciones para crear tu propio mapa de inmediato. A través de esta conferencia, podrás ingresar fácilmente al mundo del diseño de niveles y crear tu propio mapa. Espero que lo pruebes y obtengas un portafolio único que realmente te ayudará a conseguir un trabajo.

bisco coloso
Actual) Npixel - Diseñador de niveles de Chrono Odyssey
Ver más historia
[Registro]
Anterior) Krafton - Diseñador de niveles del Proyecto Biringam
Nexon Games: el primer diseñador de niveles descendiente
Juegos Wipple - Diseñador de niveles Ironsight
MyEt Entertainment - Diseñador de niveles GunZ2
GameHi - Diseñador de niveles de perros
Nexon - Modelador de fondos de Combat Arms
Sionsoft - Diseñador de niveles 2War
[Proyecto participante]
Crono Odisea
Proyecto Biringam
El primer descendiente
OP7: Enfrentamiento
vista de hierro
pistolaz2
sabuesos
Armas de combate
2guerra
características de clase
Domina desde lo básico hasta la aplicación creando 7 tipos de mapas
¡Desde la estructura básica del diseño de niveles, pasando por la producción de mapas de pueblos medievales hasta la recientemente popular producción de mapas de mundo abierto! Incluso si no tienes experiencia con el diseño de niveles, puedes aprender todo sobre el diseño de niveles paso a paso a través de la teoría y la práctica creando seven tipos de mapas.
Implementando tu propio mapa usando las nuevas funciones de Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 se lanzó no hace mucho, por lo que es difícil encontrar un plan de estudios educativo sistemático. Incluso si nunca antes has usado Unreal Engine, te guiaremos paso a paso, desde cómo instalar herramientas hasta cómo crear mapas usando nuevas funciones, para que puedas seguirlo sin dificultad.
Cómo crear un portafolio 3D con competitividad única
¡Deja de dar conferencias que solo dan consejos teóricos para la creación de portafolios! En esta conferencia, puede completar inmediatamente un portafolio en forma de un juego en 3D que se puede presentar inmediatamente a través de ejemplos, en lugar de un aburrido portafolio en 2D.
composición de clase
aprende esto
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Aprenda Unreal Engine 5 y el diseño de niveles desde lo básicoPara garantizar que incluso las personas que no han usado Unreal Engine antes puedan tomar el curso fácilmente, aprenderemos cómo instalarlo, aprenderemos la teoría básica del diseño de niveles y crearemos un mapa simple. -
Cómo crear un mapa de una ciudad suburbana estadounidense usando Google EarthObtenga información sobre Google Earth y paint.NET, que pueden resultar útiles a la hora de crear mapas, y utilícelos para crear fácil y eficientemente un mapa de una ciudad suburbana de Estados Unidos. -
Comprender la estructura básica del diseño de niveles, como pasajes y campos de batalla.Aprenda sobre los pasillos y las estructuras del campo de batalla, que son las formas básicas de diseño de niveles, y aprenda cómo crear y colocar elementos de juego a través de la práctica de creación de mapas usando Unreal Landscape.
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Cómo crear un mapa de diseño de niveles tipo mazmorra que sumerja a los jugadoresObtenga más información sobre los efectos de las curvas de tensión en los juegos y cree un mapa tipo mazmorra que pueda aumentar drásticamente la curva de tensión real mediante la creación de un mapa de una iglesia medieval. -
Cómo crear un mapa de diseño de nivel de shooter multijugador lleno de suspensoConozca las diferencias entre el diseño de niveles PVE y PVP y los conceptos de campo de batalla y cobertura, y cree su propio mapa de niveles de disparos multijugador creando un mapa de depósito de chatarra de Bayhead. -
Cómo crear un mapa de diseño a nivel de mundo abierto que cree un mundo masivoAprenda teorías de diseño esenciales para crear mapas de mundo abierto y cree su propio mapa expansivo de mundo abierto utilizando Landscape Layer y Procedural Foilage.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
entrevista
¿Qué quiere decir el diseñador de niveles Lee Yong-tae?
¿Cuáles son las intenciones y puntos de planificación de esta conferencia?
¿Cuáles son los puntos fuertes o diferenciadores de esta conferencia?
¿A quién le recomiendas esta clase?
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se lleva a cabo utilizando Unreal Engine . Para garantizar una participación fluida en el curso, instale la versión correspondiente del programa por separado.
- Motor irreal 5.03
- Prepare los activos del plano por separado (haga clic en el enlace)
* Especificaciones recomendadas para usar Unreal Engine: Enlace
*Recomendamos utilizar la versión del programa indicada anteriormente.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
